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"플스2.소니" 검색결과 241-260 / 1,187건

  • A+ < 생산, 유통 기업의 지속가능 경영 > 경영학과
    ’을 설명하셨다. ① 소니플레이스테이션 사례 ② 나이키와 아디다스의 아동노동 착취 사례 ③ 엔론의 분식회계 ④ 국내 대기업 총수들의 부도덕한 경영활동 및 이에 대한 처벌 사례 로 요약 ... 할 수 있다.첫째, 소니 사례는 법적인 책임을 다하지 못한 결과이다.(환경법이라 볼 수 있음) 이는 환경에 다하지 못하는 기업을 위협받는 사례일 수 있다고 생각할 수 있다.둘째 ... 야하여 이익이 보장되고 그 결과 주주의 부가 증가할 것이기 때문이다.2. 지속가능 경영의 프레임워크첫째, 환경적 지속가능성 슬라이드에서 에코효율성은 매우 현실적인 전략이라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.01
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    ’ 다녀오이 있는데 PC에 연결하여 사용하는 PC연동형 ( 오큘러스 리프트, HTC 바이브 등), 게임만을 위해 별도로 제작된 콘솔에 연결하여 사용하는 콘솔 연동형 (소니 PS VR 등 ... 799달러555g110도90Hz2160x1200콘솔 연동형소니PS VR399달러246g100도120Hz1920x1080스마트폰 연동형삼성기어 VR약 7만 ~ 12만318g96도- ... 14차 산업혁명의여행사 서비스과목명 :담당교수 :소속대학 / 소속학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 핵심기술 및 수행할 과제2. 주요 서비스3. 한계 및 문제점Ⅲ
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    ` Product – 차별화된 구동방식과 컨텐츠 4. Wii 의 출시 결과 - 1983 년 출시 이후 6,200 만 대가 판매된 닌텐도 패미컴 - 1994 년 소니 PS 출시 이후 ... 시장을 지배 슈퍼마리오 브라더스 는 비디오 게임의 상징물로 부상 1994 년 Sony 의 PlayStation 출시 후 시장 지배력 약화 2002 년 게임큐브 출시 . Sony ... 들의 후속작 출시 → 독창성과 신선함 결여 - 기존 유저들만을 위한 게임 → 신규 유저의 유입 단절Wii 의 성공요인 ` Product – 차별화된 구동방식과 컨텐츠 2. Wii
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    한 콘솔이다. 이걸 만든 게 제리 로슨이다. 109쪽이다.이후, 콘솔은 닌텐도, 소니PS, 마이크로소프트의 엑스박스를 거쳤다. 닌텐도는 Wi를 만들기도 했다. 마소 엑스박스 ... 다. 2차 대전 영국의 비밀무기가 레이다, 공동자전관(마이크로파를 만들어내는 장치)이다. 이 기술을 미국에 주고 미국의 전쟁 참여를 독려했다. 애초에 미국은 소국과민이 국가 성립 ... 는 것이다(천상병 시인).2. 흐름. 한국이 콘솔이 아니라 인터넷 게임에 주목하게 된 것이 불법 복제 때문이라 했다(경험게 기초한 생각이다).. 김정주 넥슨 회장이 소프트웨어로 돈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • [마케팅]닌텐도 Wii의 마케팅 성공사례
    다.2) 늦은 신제품 출시(새로운 게임 타이틀의 부재)플레이스테이션3가 바이오 하자드5, 용과 같이3과 같이 대작 타이틀이 쏟아지는 반면에 닌텐도 Wii는 초창기 이후로 게임 대작 ... 롭/wii vs sony psp/playstaion) 하드웨어 상품도 많아서 휴대폰, 인터넷 이외의 기존 업체와의 경쟁강도도 치열하다.② 경쟁기업의 동질성과 이질성닌텐도는 하드웨어 ... 하여, 재미와 현실성을 높였다.3) 가격 경쟁력기존 경쟁 제품인, 마이크로소프트사의 XBOX360과 소니Playstation3의 가격대가 39만 원대를 넘나드는 것에 비해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • IPTV발전방안
    게임시장 블루오션 될까?플레이스테이션3(PS3)의 IPTV 셋톱박스 활용방안을 놓고 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하: 소니코리아)와 국내 통신사업자들과의 논의가 이뤄지고 있는 것 ... 새로운 온라인 게임 서비스 모델로 활용한다는 계획이다.이미 일본에서는 소니, 파나소닉, 히타치, 샤프등 5대 가전메이커가 IPTV 셋톱박스가 내장된 디지털TV를 생산, 판매하고 있 ... "이라고 밝혔다.하나금융연구소에서 작성한 IPTV 연구 보고서에 따르면 국내 IPTV는 2008년 가입자수 199만 가구, 시장규모 2,875억원에서 2009년 가입자는 326만 가구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 글로벌 기업 소니
    정보통신Semiconductors전자부품영화제작음악온라인 사업소니 플레이스테이션(게임기)· 서비스 : 재무(회계) 서비스· 시가 총액 : US$ 36.83 Billion (2008 ... Ⅲ. 글로벌 경영전략1. 세계화를 향한 최고의 전략Ⅳ. 해외진출 사례1. 미국시장 진출 (Sony USA)2. 한국시장 진출 (Sony Korea)Ⅴ. 소니의 위기와 극복방안1 ... 2008)· 웹사이트 : sony.net『Sony Coporation』Ⅰ. 기업소개 및 현황1. 기업소개)1) 연 혁?1946 : Ibuka Masaru에 의해 Tokyo
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • wii에 대한 소니의 전략
    의 색상 표현 , 뛰어난 2D 처리능력 , 메모리 확장 - 소니 PS 닌텐도 64 :’ 리얼리티 이머젼 ' 이라 불리는 실리콘 그래픽스의 그래픽 엔진 , 기 본 메모리 - 4.5MB ... – LTV 에 영향 PS2 에서 PS3 로의 전환 PS2 유저들에 한해 PS3 보상판매 실시 멤버십 서비스 통해 지속적인 신제품 출시 적극 수용Conclusion 기술혁신과 창의 ... Responding to the wii ? Presented by team #5Case problems Analyze the videogame console industry. 2
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • Xperia PLAY,엑스페리아플레이,플레이스테이션스위트
    , design Advertise provide sony’s strengthMarketing Through main demand analysis. Smart phone buyers s ... users Xperia PLAY Controller(game-pad ) Large battery The first Play Station Suite product Android 2.3 ... distribution of Xperia PLAY Product First playstation certified device Many available application Reduce
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 디자인트랜드 2
    mobile)- 서울 송파구 잠실역 롯데시네마 옆FRISEBE6. 유사 대상지( sony style)-서울 특별시 강남구 삼성동 코엑스 전시장 1층FRISEBE6. 유사 대상지( s ... ony style) -서울 특별시 강남구 삼성동 코엑스 전시장 1층FRISEBE6. 유사 대상지(일본 애플스토어)-주변환경FRISEBE애플스토어의 세련된 건물 익스테이리어와 옆건물 ... 엘리베이터에도 적용6. 유사 대상지(일본 애플스토어)-내부 2층FRISEBE2층 가운데 부분이 뻥 뚤려있어 1층을 내려다 볼 수 있다.6. 유사 대상지(일본 애플스토어)-내부 3
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.10
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    을 부각 단순함과 기기 작동의 편리를 중요하게 여기는 50대 이상 장년층 -부담 없이 사용할 수 있는 제품임을 부각*2. NINTENDO DS기존의 PSP(플레이스테이션)은 높 ... world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present ... HISTORY*2. NINTENDO DS*2. NINTENDO DS*2. NINTENDO DSNINTENDO DS 개발 계기게임 이탈 현상으로 인해 일본 게임 시장이 축소*2
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    을 단행구타라기겐~2006. 12소니 컴퓨터엔터테인먼트 사장2006.12 ~소니 컴퓨터엔터테인먼트 회장-세계 최고의 인기게임기플레이스테이션(PlayStation)을 탄생시킴-창조 ... 제품에서 더 뛰어난 명성 톱 브랜드 소니는 Do you dream in sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내며 가전시장을 주도하고 있는 정보가전 제품분야에서도 탁월한 기술 ... 라 이후 소니의 주요 수익원이 되는 플레이스테이션, VAIO 컴퓨터 등의 개발을 후원하였다. 그러나 오가는 전자와 컨텐츠 융합전략을 이데이 노부유키에게 넘겼지만 이데이의 사업전개
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
    과 설립목적2.설립배경1SONY 소개SONY= SONIC + SONUS + SONNYSONY(소니)= “소리”라는 의미의 SONIC + “Sound”의 어원 SONUS + “귀여운 ... Operating revenue : 7,475,400 million yen 웹사이트: http://www.sony.co.jp1SONY 소개Company Logo1.브랜드 기원3 ... 의 계약고는 증가세계적인 불황, 구조개혁을 추진PS2 하드웨어, 소프트웨어 판매신장/ 흑자 전환OEM과 반도체는 저조, AV기기는 호조5. Sony의 사업부문1SONY 소개
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 친환경 제품만이 살아남는다
    은 사람일지라도 소니플레이스테이션이라는 게임기는 아마 한번 쯤 다 들어 봤을 것이다. 소니가 창출하는 수익 중에서 비율로 따지자면 게임부문이 38%이고 전자부문은 36%로 게임부분 ... 이 현재 소니가 차지하는 가장 큰 사업이다. 플레이스테이션소니의 효자노릇을 톡톡히 하고 있는 셈이다. 그런데 그런 소니사에 2001년 위기가 닥쳐왔었다. 다름 아닌 플레이스테이션 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 친환경 제품의 개념2. 주제 선정 이유Ⅱ. 본론1. 친환경 제품의 등장 배경2. 친환경 제품의 현황3. 환경마크제도4. 친환경 제품의 SWOT 분석5. 친환경
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27 | 수정일 2016.08.03
  • sony의 playstation 성공사례
    스테이션! 오직 PlayStation2 에서만 반지의 제왕이 된다!! 플레이스테이션2도입과 성장 SWOT 분석 마케팅 2006년 지금은S1S2S3S42000년부터 이어온 게임시장 ... Adopter (매니아 층)Positioning- '사는게 재미있어진다.' - '고객에게 즐거움을 주는 플레이스테이션'마케팅의 변화 1. 가격 할인 전략 2. 체험 공간의 확대 3. 가족 ... SONY Playstation2 의 성공사례마케팅 사례 연구 새로운 시장, 새로운 가치창조CONTENTSStep1 도입과 성장 Step2 SWOT 분석 Step3 마케팅 Step
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.17
  • 닌텐도 기업사례
    대 4. 소니플레이스테이션 4, 마이크로소프트 – 엑스 박스 : 올해 출시예정 5. 테블릿 과 스마트폰의 보급 확대 - 휴대용 게임 산업 위기 3. 2011 년 650 억엔 ... 이탈 현상닌텐도는 왜 와 를 제안하였나 ?게임인구 확대를 위한 키워드 어머니에게 미움을 받지 않는다2 개 화면 터치스크린 마이크 입력 무선통신 닌텐도 제품 개발닌텐도 제품 개발 ... 게임산업 1. 닌텐도 Wii 판매량 : 9,938 만대 (2012 년 12 월 31 일 기준 ) 2. 닌텐도 Wii U 출시 : 2012 년 11 월부터 2 개월간 판매량 89 만
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    했다. 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션2(PS2)의 판매가 화제가 되었으나 PS2용 컨텐츠의 신장이 부진하여 PS전체로도 작년 수준을 하회했다. 이 배경 ... % 증가했다. PS2용 유력 타이틀리스트가 본격화되고 게임보이 어드반스 투입효과에 의한 휴대용 게임기 시장의 활성화와 닌텐도, 마이크로소프트웨어의 신형기 투입에 의한 효과가 예측되어 4 ... 공헌을 한 것은 PS2이며 총 394만대를 출하했다. 한편 기존 기종의 대부분은 각사의 차세대기 투입 발표의 영향도 있어 매출은 감소되고 있다. 세가 드림캐스트의 생산이 중지
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    로 사용되는 현상도 나타났다.이처럼 압도적으로 시장을 지배하던 닌텐도 역시 위기를 맞게 된다. 1994년 게임기 시장에 진입한 소니플레이스테이션을 앞세워 1위 자리를 장악 ... 역할을, 드라이빙 게임에서는 핸들의 역할을 함으로서 게임을 즐기는 방법을 확장시켰다. NDS처럼 Wii는 플레이스테이션3에 완벽한 승리를 거두었고, 소니에 빼앗겼던 비디오 게임기 ... 한다. ‘게임기는 아이들의 장난감’이라는 인식에서 탈피를 도모하고 게임의 표현성을 중시한 플레이스테이션은 닌텐도의 점유율을 빠르게 잠식해 나갔다. 닌텐도가 다양한 히트작을 내놓았지만, 플레이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 아웃소싱,백소싱,리쇼어링,온쇼어링,국내 인소싱,라이트소싱,크라우드소싱
    미국기업와 국내기업 사례분석을 중심으로 -. 인소싱의 재발견00 INDEX 2 01 주제소개 최근동향 02 해외 사례 03 국내 사례 04 미국 – 국내 환경 비교 05 이외 ... 으로 이전 법인세 40.69% 38.01% 로 인하 입지제한 규제 폐지 샤프 , 소니 , 켄우드 , 파나소닉 등 유턴 일본정부 관련정책02 12 해 외 사례 새로운 아웃소싱 대상 ... ’ 실시 (2013. 12.) 기업의 현실과 동떨어진 정책 →해외에서 완전히 철수한 기업에만 100% 지원 2) ‘2014 세법 개정안 ’(2014. 8.) 국내 유턴을 독려
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    에 전년을 인하한 이유는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 움직임 때문이다. SCE 측은 브로드 밴드 유닛 동봉의 플레이스테이션 2를 투입하기에 앞서 시장 재고의 가격을 인하하고 있 ... --------- 10- 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 172) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ... 나갈 생각이다.4 플레이스테이션 2도 본격적으로 온라인에 나서는데 그에 대한 반응SCE가 앞으로 100만개의 네트웍 어댑터를 팔았다고 해도, Xbox는 이미 전세계에서 900만대
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감