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"플스2.소니" 검색결과 141-160 / 1,187건

  • SONY의 해외진출전략
    일 자본금 19 만엔으로 설립 오디오 , 비디오 , 정보통신 , 전자부품 , 영화제작 , 음악 , 온라인 사업 , 소니 플레이스테이션 도쿄통신공업기업연혁 1946 Tokyo ... “PlayStation” 발매 2001 자회사로 소니 은행을 설립 2002 AIWA 를 자회사화 2004 소니 컴퓨터엔터데인먼트를 자회사화 시킴 2005 사업본부를 중심으로 조직 ... playstation 3 와 psp 의 입지를 강화시키기 위해 노력함 Entertainment 부문 전략 - 현재 엔터테인먼트부문의 진출을 통해 소니는 소프트웨어의 안정적인 공급을 도모 - 향후
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 국내외 사례를 통해 본 개인정보 침해사례
    )플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network, PSN)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블 전용으로 제공하는 온라인 멀티플레이어 ... 게임 및 디지털 미디어 서비스이다. 2006년 5월 15일 일본 도쿄에서 열린 플레이스테이션 비즈니스 콘퍼런스에서 소니는 "플레이스테이션 네트워크 플랫폼"을 발표했고, 자세한 내용 ... 이 2006년 도쿄 게임 쇼에서 발표되었으며, 플레이스테이션 3 발매와 함께 서비스를 시작한다.)2. PSN 해킹의 개요2011년 4월 19일, 지난 19일부터 통신 장애를 일으키
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    에서 절대적인 우위를 점하고 있다.2. 제품소개(1) Playstation (플레이스테이션)일본의 게임회사인 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 개발한 비디오게임기.일본 가전업체 소니 ... 하며 성장한 SCEI는 97년에는 홍콩, 그리고 2001년에 한국에 지사를 설립했다. 이 과정에서 SCEI는 세계 제일의 콘솔 게임업체가 되었으며, 플레이스테이션에 이어 플레이스테이션2 ... 의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 비디오게임기이다. 약칭은 '플스'이다. 소니의 평사원으로 출발해 2005년 현재 같은 회사의 사장으로 있는, 일명 '플레이
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 녹색경영과 기업사례,녹색경영,녹색경영의 효과,유한 킴벌리 사례,유한 킴벌리 경영사례.유한 킴벌리 그린마케팅,POSCO 의 녹색경영
    채무 위험 회피녹색경영 고려 않은 실패 사례와 성공 사례 시장 진출 실패와 극복 - 플레이스테이션 2 전선에서 카드뮴 검출로 네덜란드에서 수입불가 판정 - 전량을 폐기 해 약 ... ( 녹색성장기본법 제 2 조 7 항 )연구배경 폐기 물질 재활용 재 ( 再 ) 제조 기업간 연계 이용 자원 순환 사용 에너지소비 절감 제품 수명 연장 포장재 저감 녹색 제품 설계 ... - 2을 개조 → 연료비 5% 절감 (2) 공급망탄소계산기 개선 → 화물별 , 고객사별 온실가스 배출량 한눈에 파악 (3) 에너지효율 모니터링 시스템 개발 → 선박운항상태 에너지효율
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 닌텐도의 성공사례분석(2011년 4월)
    -간단한 조작법과 저렴한 가격게임기가격사용 용이성(순위)플레이스테이션30만 원대후반~40만 원대2PSP10만 원대후반~20만 원대4XBOX30만 원대중반3Nintendo DSL10만 ... 원대중반1게임기 같지 않은 게임기 운동이 되는 게임기!STP-Positioning(2) Wii 기존 제품들과의 차별화..PAGE:18NintendoDS플레이스테이션XBOXPSP고 ... , 수많은 소프트웨어PS 3 : 경쟁 품목 중 최고가(약 500,000)‘메가TV’와 연계한 IPTV 서비스국내 누적 판매량: PS2- 115만대, PS3-1만대- 매일경제 이코노미
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    11위를 차지함 -> 2009년 삼성전자와 LG전자가 세계 1,2위를 차지삼성전자의 역전의 기술1. 브라운관이 대세인 시절에 디지털과 평판 디스플레이로 승부. 파브 Tv가 백악관 ... 에 설치되면서 세계최초 디지털 TV로 알리게 됨역전의 기술2. 상상을 뛰어넘는 마케팅. 2004년도의 삼성과 LG를 따라올 기업이 없었고 삼성의 대형 TV와 PDP 기술 또한 큰 ... 예술을 합쳐 문화 예술 마케팅을 이룩함. 2008년 LCD TV 55%, LED TV 전세계 1위 기록소니 TV의 3D 기능 부각. 우리나라의 삼성이 1위가 되기 전까지는 일본
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    - Playstation2의 경쟁우위4. 소니의 경쟁 전략- 네트워크 전략- 차별화 전략- PS2의 경쟁전략- 소니의 단기 경쟁전략 Ⅰ- 소니의 단기 경쟁전략 Ⅱ- 소니의 장기 경쟁전략 ... 후 4주간 정말 경이적인 판매고를 올려서 100만대를 달성한 플레이스테이션2. 무엇보다도 PS2의 초창기를 이끈 것은 릿지레이서5, 철권TT등, 서드파티(특히 남코)의 타이틀이 ... 의 발판을 하나 둘씩 마련하였다.?PS2의 경쟁전략-라이트 유저를 끌어들여서 폭발적인 판매고를 올린 소니(※라이트 유저-게임을 그다지 크게 즐기지 않고 가볍게 게임하는 사람들)발매
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • LEGO 위기와 대응
    시장 축소 경쟁사의 저비용 국가 진출로 인한 저가제품과 짝퉁제품 출현 1990 년 이래 소니 , 엑스박스 등 대형 게임사의 플레이스테이션 , 온라인 게임 등이 대거 등장과 아날로그 ... 보다는 기본에 충실한 서비스를 제공하겠다는 의지 표현 쉽고 편리함을 지향하는 정신을 헬비티가의 단숨함을 통해 표현 1. 브랜드 로고의 차별화 LEGO 차별화 / 다각화2. 혁신 ... 적 제품과 스토리텔링을 통한 차별화 아이들의 창의력과 IQ 개발에 효과적인 제품전략 직원과의 인터뷰를 통한 스토리텔링 전략 LEGO 차별화 / 다각화2. 혁신적 제품과 스토리텔링을 통한
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.03
  • 소니(Sony) 연혁, 소니(Sony) 기업정신, 소니(Sony) 강점, 소니(Sony) 약점, 소니(Sony) 국제경영,전자기술력, 소니(Sony) 음반사업,해외직접투자(해투)
    )1. 국가간의 순차적 진입2. 사업부의 점진적 확충Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론PSP가 전 세계 게이머들의 관심과 집중을 받는 이유는 여러 가지가 있다. 위에서 언급한‘소니 플레이 ... )의 음반사업, 소니(Sony)의 해외직접투자(해투) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 연혁1. 설립2. SONY product history3. 브랜드의 기원Ⅲ. 소니(Sony ... 스테이션’소속의 휴대용 게임기라는 점과, 전 세계인에게 이미 어필 성공한‘소니 스타일’외에도 다른 한 가지가 있다. 그것은 바로 PSP의 멀티미디어 플레이어 기능이다. 즉, 본연
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 파라다이스 호텔
    함의 가족과 초대받은 분들에게 특별한 감동을 선사합니다 . 4.playstation 파라다이스 플레이스테이션 존은 소니가 부산지역에서는 처음으로 선보이는 체험존 구성이며 국내 플레이 ... 다 . 우리나라 관광진흥법 제 3 조 2 항은 관광숙박업의 정의를 관광자의 숙박에 적합한 시설을 갖추어 관광자에게 이용하게 하고 음식을 제공하는 업으로 규정하여 호텔업을 관광숙박업 ... : hospitale ( 호스피탈레 - 순례 또는 참배자 , 나그네를 위한 숙소 )- hospital- hostel- hotel 2. 호텔의 정의 : 일정한 지불 능력이 있는 사람
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.10 | 수정일 2021.04.01
  • 일본 기업 캐논(Canon), 일본 기업 소니(Sony), 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 삼성(Samsung) 분석
    스테이션(Playstation)을 시장에 내어놓았다. 이 게임기는 2여년간 2,000만대, 이에 관련된 소프트웨어는 2억개 이상에 달하는 판매를 보였다. 플레이스테이션은 기존의 ED롬 ... . 일본 기업 캐논(Canon)Ⅱ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅲ. 미국 기업 IBM(아이비엠)1. 인터넷 실험2. 기술팀3. 문화팀Ⅳ. 미국 기업 HP(휴렛팩커드)1. 자율과 참여 ... 는 다시금 독보적 위치를 확보하기 위하여 새로운 시도를 하고 있다. 즉, 컴퓨터와 엔터테인먼트와의 결합이다.이를 위하여 소니는 컴퓨터엔터테인먼트회사를 설립하고 1994년에 플레이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    어야실시해, 매일 준비한 수량이 동이 나는 등 많은 관심을 받았으며 6월 16일 정식 발매 행사를 열었다.플레이스테이션(Playstation) 2는 지난 2000년도에 처음 등장해서 ... )의 인기는 2 모델에 그치지 않고 3 모델에서도 그대로 이어지고 있다.2008년 11월 달에만 플레이스테이션(Playstation) 3 기기 1천 720만 대가 또 미국 ... 큰 화제가 되었던 제품이다. 플레이스테이션(Playstation)을 들어보지 못한 사람이 없을 정도다. 더 놀라운 점은 지금까지 판매된 약 5천 만 대의 기기 중 4천 3만 대
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    과 동시에 새로운 고객층을 흡수 - 스마트폰 등 휴대용 기기에 Nintendo 게임 지원 소니에릭슨이 개발 중인 플레이스테이션과 스마트폰의 결합 기기 `PS 폰 ... 전략경영 사례연 구 - 닌텐도닌텐도의 역사 외부환경 분석 환경분석을 통한 대응전략 제시 내부환경 분석 출처 및 참고 문헌 닌텐도의 현 상황 목 차 2 4 3 6 1 5 [2-1 ... . Opportunity] [2-2. Threat] [3-1. Strength] [3-2. Weakness] [4-1. 채택되지 못한 전략과 그 이유 ] [4-2. 17 조가 최종
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 스마트폰 모션센스를 이용한 컨트롤러 구상
    북을 주었다.그림 매직 모션 리모컨다. SONY의 플레이스테이션 무브(PS3)‘플레이스테이션 무브’는 SONY사가 새롭게 발표한 PS3용 모션 컨트롤러 이다. PS무브는 PS무브 ... 컨트롤러와 PS용 카메라인 ‘플레이스테이션 아이’, 그리고 PS3 본체가 모두 존재하여야만 동작이 가능하다.PS무브 컨트롤러에는 ‘자이로센서’와 ‘가속도센서’, 그리고 ‘지자 ... [종합설계프로젝트 최종 보고서]스마트폰 모션센서를 이용한컨트롤러의 구상成均館大學校 정보통신大學전자전기공학과박 석 호< 목차 >제 1장 서 론제 2장 관련 연구제 1절 스마트폰
    리포트 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.14 | 수정일 2013.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적 기업 sony
    XBOX360 에게 도 밀렸다 . 2010 년 1 사분기 까지의 Market share소니 플레이스테이션의 강점과 약점 강점 약점 다른 경쟁자들 이 따라 올수 없는 높은 기술력 시 ... 1. 휴대용 음악 재생기기 시장의 주역 (1) 워크맨 ◎ 걸어 다니면서 음악을 즐길 수 있는 혁신적인 재생기기의 탄생 ◎ sony 의 글로벌 마케팅 성공 사례 - 나만의 가전제품 ... 됨CD 게임팜을 함께 개발하는중에 중도에 일이 어긋나면서 플레이스테이션 1 을 단독개발하여 1994 년 12 월 24 일 부터 시판하기 시작함세가세턴 Playstaion1 닌텐도
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    했으며, 이 때문이다.이러한 와중, 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 아성을 무너뜨린 소니가 휴대용 게임기 시장 진출을 본격 선언하고 2004년에 플레이스테이션 포터블(PlayStation ... 를 확보하고 있었으며, PSP는 비디오 게임기인 플레이스테이션 2 수준의 게임을 구동할 수 있을 정도로 높은 성능을 가지고 있었다. 더욱이, 소니PSP에 게임 기능 외에도 동영상 및 ... 의 차별화요소와 표준화요소에 대해 살펴보고자 한다.2. 경쟁업체 차별화 제품전략 비교분석첫째, 기술력보다는 사용자의 접근성이다.기존 비디오 게임기시장에 주류였던 플레이스테이션 2
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 마케팅 전략
    ,500만대, 플레이스테이션2는 900만대를 판매하는 것을 목표한편 소니 그룹의 전체 평가는 매출 8조 8,7414억 엔, 순이익이 3,694억 엔, 영업 이익 3,745억 엔을 기록 ... 까지 엔(한화 12조 8천 5백억 원)을 기록콘솔 하드웨어의 경우 플레이스테이션2은 전년 대비 98만대가 감소한 1,373만 대를 판매하였으며, 플레이스테이션3는 563만대가 증가 ... 한 924만대, PSP는 436만대가 증가한 1,389만대를 판매게임 소프트웨어의 경우 플레이스테이션2용은 1만 5,400만개를 판매하여 전년대비 3,950만개가 감소한 수치를 보인데
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    을 갖고 있다.특히 기능적 측면에서는 소니의 ‘플레이스테이션2(PS2)’를 능가한다는 평가다.CPU(733MHZ vs 300MHZ)메모리(64MB vs 32MB)사운드(256ch ... 이후에도 천문학적인 금액을 들여 마케팅에 힘쓰고 있지만, 업계 선두인 소니Playstation2와의 차이는 좀처럼 줄어들지 않고 있다.게임기 자체의 사양, 모(母)그룹 ... 라는 곳은 플레이스테이션과 X-BOX가 모두 있는 곳을 말하지만, 사람들은 콘솔게임방을 플스방이라고 알고 있다. 실제로도 X-BOX를 보유하고 있는 콘솔 게임방이 그리 많지 않
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    가 48개의 관절포인트의 움직임을 인식, 4인까지 동시 인식, 안면인식기능, 비디오 챗 기능, 음성인식기능, 조금비쌈. 경쟁제품으로 소니 플레이스테이션 무브, 닌텐도 위가 있 ... 세기 있음.윈도우 1.0/2.0 특징 – 1985년 11월 20일 출시, 16비트 기준 그래피컬 인터페이스를 갖춤, 멀티태스킹 환경 제공, 1987년 2.0버전에서는 인텔286 ... , 사물인터넷, 가상현실 같은 모든 IT 생태계의 통합을 기획-운영체제의 변화(2)-윈도우 4개 –> 주황-office, 초록-xbox, 파랑-windows, 노랑-bing마이크로
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 소니의 환경경영(15)
    한 기회를 제공 4)지역 사회 -지역사회와의 커뮤니티를 위한 자원봉사 프로그램 환경경영 정책 소니의 환경 경영시스템 -sony의 사회 환경보고서는 현재 PWC(Price ... 환경경영 시스템 및 추진현황♠ GREEN PARTNER ♠ 환경감시(monitor)센터 운영 ♠ 산업폐기물의 저감 ♠ 소니(sony)의 환경감사소니의 환경 경영시스템♠ 환경 리스크 ... 소니의 환경경영P r e s e n t a t i o nContents목차4. 결 론1. 소니 란?3. 환경경영 시스템 추진현황2 소니의 환경경영 시스템소니 란?소니의 탄생
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.11
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2025년 08월 06일 수요일
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