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"플스2.소니" 검색결과 201-220 / 1,187건

  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    목표 고객 : 5세-95세 남녀노소 닌텐도 DS 소비자층 10대-50대, Wii의 경우 여성 남성 소비자유사비즈니스모델분석Sony'Playstation2'의 성공 플레이스테이션 ... 으로 미국, 유럽 진출 닌텐도가 장악하던 휴대용 게임기 시장 PSP출시 +플레이스테이션의 성공은 훌륭한 아이디어뿐만이 아닌 점진적으로 착실한 단계를 밟음 +마케팅의 성공 및 인기 게임 ... About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동
    한다. 2001년 말 유럽 시장에 전격 진출한 소니는 자사의 게임기인 PS2에 인체에 매우 해로운 물질인 중금속 카드뮴이 법적 기준치 이상으로 검출되었다는 이유로 2000억원이 ... 이 있는지 설명해 보길 바란다.목차I. 서론II. 본론1. CSR이란 무엇인가2. 기업의 CSR활동 사례III. 결론IV. 출처I. 서론요즘 경영사회는 비단 기업 종사자가 아니 ... 됐다고 주장하였으나 이는 제대로 받아들여지지 않았다고 한다.2. 기업의 CSR활동 사례우리나라 기업들은 흔히 해외 기업들에 비해서 CSR 활동에 적극적으로 나서지 않는다는 선입견
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 소니 국제경영
    재무 국제인적자원관리 4P - Place - On-line Marketing 온라인 공식쇼핑몰 (sonystyle.com) 플레이스테이션 전용홈페이지 (playstation.com ... INDEX Ⅰ. 해외투자론 CONTENTS Ⅱ. 국제경영관리론 1. SONY 소개 2. 진입동기 3. 진입방법 4. 진입시기 1. 조달 2. 국제마케팅 3. 국제재무 4. 국제인 ... 론 SONY 소개 진입방법 진입시기 진입동기 SONY CI 변화 ★INDEX 해외투자론 SONY 소개 진입방법 진입시기 진입동기 SONY 경영실적 소니 전자의 주요 사업별 실적 TV 매
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    PLAYSTATION vs X BOX목 차1. 소재선정이유.2. 콘솔게임시장 소개.3. PS2 와 XBOX 특징 소개.4. PS2와 Xbox의 SWOT분석5. PS2/X-BOX ... 이유“우리 심심한데 플스방이나 가자” 조금만 주위에 귀 기울여 보면 쉽게 들을 수 있는 말이다. 대체 플스방이 무엇인가? 플스플레이스테이션이라는 게임기의 약어라는 것도 알 ... 들이 분명 존재하는데도 불구하고 왜 플스방만 존재하고 XBOX방은 없는 것일까? 이런 궁금증에서 시작된 공부가 오늘의 주제인 ‘PS2 vs XBOX’의 시발점이 되었다.또한 대일밴드
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 소니 4p 분석 [제품 (Product), 가격 (Price), 유통 (Place), 촉진 (Promotion)]
    들에게는 그러한 소니의 모습이 세계 일류의 제품이라는 이미지로만 남아있는 것이 당연한 이야기다.♠ 플레이스테이션(Playstation)소니사는 영화를 비롯한 멀티미디어사업에서 부진을 면치 못 ... 하자 비디오 게임같은 산업을 재검토하며 컨텐츠 사업의 확장과 전자제품 부문의 축소를 시도했는데 이런 변화의 과정에서 탄생한 것이 플레이스테이션(Playstation) 이다. 비디오 ... 의 유통 4사와 주요 게임소프트웨어업체 7사와 공동 출자하여 게임관련 전문사이트인 플레이스테이션닷컴(www.playstation.com)을 설립하였다.플레이스테이션닷컴은 게임기, 플레이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • (정보사회와디지털문화 공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    며 들썩이고 있다. 전문가들은 아이튠스의 엔터테인먼트와 스포츠 분야가 강화된 애플 TV, 소니와 닌텐도의 플레이스테이션이나 위(Wii)같은 게임기 등을 애플이 앞으로 내놓을 가장 유력 ... . 집단지성이란2. 사이버 공간에서의 집단지성3. 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례 ? 애플4. 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석1) 다양 ... 성과 독립성, 분산화와 조정2) 반전문가주의3) 개방성, 접근성 및 상호작용성4) 기타 집단지성의 발현 조건(1) 핵심(2) 기여(3) 관계 맺기(4) 협업(5) 창의성5. 나의 의견Ⅲ
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.28
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    될 만큼 높은 인기를 누렸다. 그 후 닌텐도는 1994년 소니플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티 ... 으나 거의 대부분이 3자로 줄인 약칭(Ex:플레이스테이션의 경우 PS3)을 사용하고 있는 것이 대부분이었다. 닌텐도는 게임 인구의 확대를 위해서는 게임 업계종사자들 만의 정식명칭 ... )를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.3. 2 소비자분석◎ 게임 이탈 현상일본 도쿄전력이 일반인들을 대상으로 설문
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    게임기인 플레이스테이션이다. 소니는 1993년 소니 뮤직 엔터테인먼트의 일본 자회사의 공동출자로 가정용 게임기와 소프트웨어를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 플레이 ... 스테이션을 개발했다. 2003년에는 성능을 높인 플레이스테이션2를 발매했고, 2006년까지 전 세계적으로 1억대의 게임기와 10억 개의 소프트웨어를 판매했다. 플레이스테이션2 ... 과 도시바와 합작으로 개발한 고성능 마이크로프로세서 셀(Cell)과 차세대 DVD인 블루레이 디스크가 탑재된 플레이스테이션3를 발표했다. 소니는 게임분야에서 51퍼센트라는 압도적인
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    . 비디오 게임 시장의 경험과 브랜드 이미지 구축 2. 1996 년 말 보급된 수는 1,200 만 대 Sony 의 PlayStation 1. 가전제품 시장에서의 엄청난 브랜드 ... 자 Microsoft 의 Xbox PS2 에 직접적으로 대항하여 18 세 ~34 세까지의 성인을 목표 고객으로 삼아 포지셔닝 빠른 프로세서와 많은 메모리 등의 기술적인 장점 기존 ... 가 판매 된 것으로 추정 그러나 PS2 는 12 월 한 달 동안 200 만개 판매 2005 년 말 Nintendo 는 2 천 60 만 대 선적 , Xbox 는 2 천 200 만 대
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 기업의 성공과 실패 사례 - 소니와 도요타의 사례
    회사의 대응전략은 각기 달랐다고 한다.1. 실패사례-소니전자소니는 1979년부터 출시한 워큼밴과 트리니트론 TV, 캠코더, 플레이스테이션, 바이오노트북, 베가TV 등은 세계를 휩쓸 ... 적으로 소니가 가지고 있는 위기는 기술력과 정체성의 위기라 볼 수 있다.2 성공사례-도요타 자동차도요타 자동차는 1867년 도요타 자동방직기 제작소에서 시작하였다. 1933년 9월 ... 교과목정보와 의사결정기업의 성공과 실패 사례 - 소니와 도요타의 사례일본은 전자, 제조업을 중심으로 세계최강의 경제력을 일구어냈고, 많은 기업들은 전자와 자동차 분야에 포진
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 닌텐도기업ppt
    'Playstation2'의 성공 플레이스테이션으로 미국, 유럽 진출 닌텐도가 장악하던 휴대용 게임기 시장 PSP출시 +플레이스테이션의 성공은 훌륭한 아이디어뿐만이 아닌 점진 ... About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구 ... *************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About Nintendo ?닌텐도 진화과정새로운 사업진출 거듭 실패 위기극복: 닌텐도의 정체성 되찾음으로써 극복소니
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • XBOX의 업계1위탈환위한 마케팅방안과 마케팅조사
    사양 콘솔 게임기이다. 출시 이후에도 천문학적인 금액을 들여 마케팅에 힘쓰고 있지만 업계 선두인 소니플레이스테이션2와의 차이는 좀처럼 줄어들지 않고 있는 것이 현실이다. 게임기 ... 있는 곳은 게임 소매점, 백화점, 할인매장, 인터넷 등으로 비슷하다. 한 가지 소니 쪽이 앞선 것이 바로 콘솔방(혹은 플스방)이다. 소니는 콘솔방용 ps2를 따로 출시하고 갖 ... 수준에 불과하다는 것도 약점으로 지적된다.▶외부환경분석◀경쟁사 분석PlayStation2- PS2는 일본 소니 컴퓨터 엔터테이먼트(SCE)사의 가정용 게임기로 전 세계적으로 1억
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    를 설립하고 플레이스테이션(Playstation)을 시장에 내어놓았다. 이 게임기는 2여년간 2,000만대, 이에 관련된 소프트웨어는 2억개 이상에 달하는 판매를 보였다. 플레이스테이션 ... 의 메이커가 게임기 사업을 포기하게 되었다.작년에는 플레이스테이션2(PS2)를 출시하였다. 이 게임기는 오디오CD와 함께 비디오DVD의 기능을 함께 갖추고 있는데, 특히 주목할 만 ... 은 기존의 ED롬 대신 CD롬의 새로운 방식을 채택하였고, 영상도 2차원에서 3차원으로 한단계 높였다. 플레이스테이션이 세계게임기시장을 장악하게 되자, 세가라는 또 다른 유명 일본
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    , 마이크로소프트 Xbox 360과 같은 게임기에 사용되었으며, 소니 플레이스테이션 3에 탑재되는 셀 프로세서의 구성품이기도 하다.3. 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여한 점첫째 ... ReporTree주제: 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라2016년도학과:과목명:학번:이름 ... 에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라.(15점)2. 매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대해 조사하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하고, 본인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 브랜드 자산 Building and Managing Brand Equity
    에만 가능하며 , 그 경쟁사를 어떻게 정의할 것인가는 경쟁적 준거점을 어디에 두느냐에 따라 다름 Ex) 소니플레이스테이션 단순히 혼자 즐기는 콘솔게임기가 아니라 여가 시간에 가족 ... 브랜드 인지도와 충성도브랜드 인지도의 정의 1 잠재 구매자가 어떤 제품군에 속한 특정브랜드를 상기할 수 있는 능력 브랜드 인지도브랜드 인지도 측정 방법 2 재인 비보조 회상 ... 드리한 이미지가 불리한 이미지 보다 많다 . 고객들이 기업을 떠올렸을 때 그 이미지가 빨리 떠오른다 . 브랜드 이미지를 다른 브랜드가 가지고 있지 말아야 한다 . 1) 유리함 2
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.30 | 수정일 2017.09.02
  • 닌텐도의 글로벌 전략
    < 소니 ps2, ps3 호환에 문제 대두 >- 매일경제 2006.11.16소니의 새 게임기 '플레이스테이션3(PS3)'가 전작 게임기인 PS2, PS와 제대로 호환되지 않아 말썽 ... 었다. 사상 최초로 1억대가 넘게 팔린 콘솔이 되었다.PS2PlayStation 1에서 구축된 소니의 전략은 이후 세대에서도 성공적으로 작용하였고, 하이테크 마케팅을 공격적으로 사용 ... 는 게임 메니아들)에게 선전할 수 있는 전략이 되었을 것이다.혹, 이 부분을 소니가 고려했다 하더라도 기존의 PLAYSTATION이라는 브랜드파워를 힘입었을 때 가져오는 PS3의 광고
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다. 닌텐도는 1994년 소니플레이스테이션(Playstation ... 기 위한 제품 차별화Wii는 다른 경쟁사에 비해 한국 시장에서의 브랜드인지도가 낮다. 소니PS, MS의 XboX에 비해서 상대적으로 저조한 브랜드 이미지를 향상시키기 위해 제품 차별 ... 1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • A+[마케팅]소니社 Plastation2 vs MS社 X-BOX
    게임기에 여러 가지 매체의 기능 융합2. Product Feature 2) Playstation2와 X-BOX의 공통점과 차이점 b. 차이점 - 하드웨어적 측면의 차이플레이스테이션2 ... 소니社 Plastation2 vs MS社 X-BOX선발주자 vs 후발 주자의 마케팅 믹스에 따른 비교 분석게임 산업의 개요 1) Playstation vs X-BOX7년 앞선 ... 소니 社 Playatation(PS1+PS2) 현재까지 총 판매 1억대 PS2 판매만 3천만대 판매 부진의 MS 社 X-BOX 총 판매 400만대 게임기를 넘어 데이터저장, 이메일
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 소니 실패 원인 분석한 레포트 입니다^^
    연계성기존의 ‘독립채산제‘응 폐지하고 각 사업부간의 정보통합 시스템을 구축하였으며 플레이스테이션3 구동 DVD와 소니 캠코더, 비디오레코더 등의 포맷을 DVD블루레이로 통합 ... 에 따라 소니 뮤직, 콜롬비아 영화사, 소니 플레이스테이션, 소니 PSP등이 매출을 견인할 전망이다.④ M&A 및 전략적 제휴소니는 이익이 나지않는 사업부는 해체시키고 이익이 남는 사업부다. ... 었던 소니가 시장점유율의 하락과 소니즘의 쇠퇴로 인한 부진을 겪고 몰락을 하였는데 이번 보고서를 통해 소니가 실패한 원인을 분석해 보고자 한다.2. 조적성과의 추이1) 소니의 실적소니
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    스테이션이라는 상표명으로 출시된 이래 플레이스테이션 1, 플레이스테이션 2를 거쳐, 플레이스테이션 포터블(PSP:PlayStation Portable), 플레이스테이션 3 출시플레이 ... 결론소니의 향후 과제 및 전략4P 전략221-1. 삼성 1-2. 닌텐도본론본론기업소개회사명: Sony Corporation 설립일: 1946년 5월7일 본사: 1-7-1 Konan ... 의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 텔레비전의 AV 단자에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보면서 전용 컨트롤러로 게임을 하는 비디오게임기 처음에 플레이
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
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2025년 08월 06일 수요일
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