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"일본게임문화" 검색결과 2,261-2,280 / 13,363건

  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사
    문화기술과 사회변동 9주차이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈 탐색1. 이동통신의 탄생과 발전 과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사 ... 이어 제품 출시일본의 산요의 바형 휴대폰은 통화대기 시간이 무려 16박 17일이나 됨이 시기 배터리 기술 발전은 덩달아 MP3, PMP, 디지털카메라 배터리에도 큰 영향을 미침 ... 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 PS4와 VR 기기 등과 TV의 연동이 되면서 스마트 TV 출시 성공
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 문화콘텐츠란(원소스 멀티미디어)
    보다 비디오나 CD, 디즈니랜드, 캐릭터 상품으로 벌어들였다고 한다.일본의 경우에도 기획과 개발단계부터 원소스 멀티유즈를 생각하고 애니메이션, 게임, 음반 등 분야별 연계가 매우 활발 ... 과 더불어 국가의 2대 주력산업으로 육성하고 있는 미국과 문화콘텐츠 산업 강국을 유지하기 위해 총리실 산하에 ‘지적재산본부’를 설치하고 집중적으로 지원하는 일본에 비해 국가적인 관심 ... Ⅰ. 문화컨텐츠란?우리는 1990년대 중반 이후 급속도 발전한 디지털 기술로 인해 일상생활의 모든 것들이 디지털화된 시대를 살게 되었다. 디지털은 기존의 문화와 관습, 가치 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2021.11.29
  • 셀트리온 합격자소서
    년 11월부터 2012년 5월까지 게임회사 일본사업부에서 스마트폰 모바일게임 관련 QA 업무와 사업 관련 분석 업무를 맡았었습니다. 당시 게임산업에 대한 관심이 많았기 때문에 계약 ... 직으로 일할 기회가 생겨 망설임 없이 도전하였습니다. 웹게임으로 출시된 게임들과 각종 모바일게임일본에 출시된 '웹게임' 관련 QA를 비롯한 각종 작업을 하며 게임이 개발 ... 입니다.아직 해외 경험은 한번도 없지만 어렸을 적부터 독서를 통하여 다양한 문화에 대해서 간접적이나 경험을 해볼 수 있었습니다. 그러면서 저는 항상 세계인으로써 저의 역할과 미래
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.29
  • (요약자료A+)경북대학교 국제관계론/중간고사 족보
    -WIN 시나리오가 가능하다. : 정치는 제로섬 게임이 아니다.반면 현실주의는 이상주의의 가정을 비판하며 다른 가정을 상정한다. 1. 인간의 본성은 이기적이고 비도덕적이다. 2 ... 를 들어 국가의 예는 스웨덴, 대한민국, 일본, 미국 등을 들 수 있다. 2011년 기준 유엔에 등록된 국가의 수는 193개가 있다. 그리고 잠재적 국가의 예로는 팔레스타인 자치기 ... 한다. 문화를 매개로 설득과 공감을 유도하는 ‘소프트 파워’ 혹은 강한 군사력이나 경제력을 바탕으로 한 ‘하드 파워’와 대비되는 개념이다. 샤프파워는 주로 강대국의 적대적인 영향력
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.02.04 | 수정일 2020.06.26
  • 우리나라 지역사회 정신보건 정책의 문제점 및 개선안
    정신건강복지센터 : 광역단위의 사업을 추진하는 기관으로 사회안전망 구축, 환자연계를 위한 연계망의 중추기능, 응급의료 전달체게 마련, 교육제공자살예방센터 :생명존중에 대한 사회문화 ... 시설: 알코올, 약물 등 유해약물이나 도박, 인터넷게임 등 유해행위에 의존하거나 그 유해약물이나 유해행위를 남용하여 중독된 정신질환자를 치유하거나 재활을 도움중독관리통합지원센터 ... : 알코올중독 예방, 중독자 상담, 재활훈련미국, 일본, 주변국가나 유럽국가와 비교하여 차이점 서술(1)일본에서 처음으로 국가 차원의 정신보건 대책을 시작한 것은 1990년으로 ‘정신병
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2018.09.21
  • SNS를 활용한 국어교육 방안 연구
    리터리시2. 문화적 접근: 문화적 리터러시3. 태도적 접근: 성찰을 통한 비판적 리터러시Ⅳ. SNS 국어과 적용의 실제 ……………………… 151. 교육과정 탐색2. 교수 · 학습 ... 의 개요3. 본시 교수 · 학습 과정안Ⅴ. 결론 ………………………………………………………… 23< 참고 문헌 >< 부 록 >Ⅰ. 서론인터넷 채팅을 하거나 게임을 하기 위해 학교 방과 후 ... 하며 그들만의 놀이 문화를 즐기는 것이다.이처럼 스마트폰이 우리네 삶의 모습을 바꾸어 놓았다. 삶의 한 모습이 변했다는 것은 한 모습을 이루고 있는 다양한 요소들도 함께 변했다는 것
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 한국문화교육론 ) 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오 할인자료
    (韓流)’가 사용되기 시작하며 널리 퍼지게 되었다. 즉, 한류는 중국, 대만, 일본, 홍콩, 태국 등지에서 젊은 청소년층을 중심으로 하여 한국의 드라마, 패션, 게임, 헤어스타일 ... A++한국문화교육론주제A++ 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오한국문화교육 - 한국 드라마가 해외에서 인기 ... …………………………31. 서론한국의 드라마가 중국에 수출되기 시작하면서부터 중국에서 한국의 문화에 대한 열풍이 불기 시작하였다. 한류는 중국에서 불고 있는 한국의 드라마 등 한국
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.05.22 | 수정일 2025.08.04
  • 중세의 기술과 사회 변화를 읽고
    이 60년대에 매우 큰 반향을 일으켰던 책이라는 것을 알 수 있었다. 고대와 근대의 사이에 끼인 문화적이자 기술적 정체기라고 평가받던 중세가, 실제로는 문화에 있어서나 기술에 있 ... 내용서 엄청난 파괴력을 낼 수 있게 진화하게 되었고 기마 충격전이라는 강력한 전투 기술이 태어나게 된다. 이는 기병에게 보병에 대한 확실한 우위를 얻게 해주었고 사회적, 문화적 변화 ... 가 처음으로 등장하여 널리 사용되었고, 이는 5세기에 한반도를 거쳐 6세기엔 일본에도 전파된다. 유럽으로의 전파는 7세기에 중앙아시아와 이슬람을 거쳐서 이루어지게 되는데, 결국 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.21
  • 문학비평 별에서온그대 한류
    의 현상은 처음에는 영화, TV드라마, 대중음악, 게임 등 대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만, 점차 패션, 음식, 한글 등 보다 폭넓은 한국 문화의 해외 진출로 확산되고 있 ... 먼저 '한류(韓流)'란 한국의 문화가 해외로 전파되어 인기리에 소비되고 있는 현상을 말한다. 1980년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후, 1990년대 후반부터 가시화된 한류 ... 적이라는 인상을 줄 수 있다. 때문에 한류의 폭을 넓혀 우리나라의 전통문화, 예술, 관광, 스포츠 등 한국문화를 전반적으로 알려줄 수 있도록 하는 것이 필요하다.다음으로 우리 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.05 | 수정일 2015.11.07
  • 사회체육의 목표 4가지를 기술하고 간략하게 설명하세요.
    , 모두를 위한 스포츠, 대중스포츠 등으로 널리 사용하고 있다. 사회체육이란 한자어는 1948년 전후 일본에서 사회체육법이 제정되고 이의 시행과정에서 일본에 의해 쓰였다. 현재 우리 ... , 놀이, 게임 등으로 즐거움을 줄 수 있는 신체활동이 주가 된다. 아래에서는 위와 같은 사회체육의 목표 4가지를 기술하고 간략하게 살펴보고자한다.Ⅱ 본론1. 사회체육의 정의사회체육 ... 신체훈련을 실시한 일에서 비롯되었다. 일본은 1948년 사회교육법을 제정하여 실시하였고, 한국은 1960년대 후반에 체육의 대중화와 생활화 또는 스포츠 인구의 저변확대라는 용어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.01
  • 외래어 발음실태 조사
    fight파이트빠이트 뽜이트surpport서포트써포트, 서폿characte캐릭터케릭터, 캐릭터set세트쎄트start스타트스타투, 스타트game게임께임dawn다운따운, 다운scout ... 은 거는, 스케일[scale] 크게 불릴 필요가 없어!" (스케일/s??k?eil/) "수업시간마다 게임[game] 소리 들리는 거 너무 웃긴데!" (게임/keim/ → 께임/k ... 되어 사회적으로 그 사용이 허용된 단어이다. 차용어(借用語)라고도 하는데 한국어 중에도 라디오 ·드라마 ·카메라 등 많은 외래어가 있다.외래어는 정치적 ·문화적 ·경제적 이유로 다른
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.28 | 수정일 2016.08.02
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    년 대한민국 문화산업의 수출액 中 49.8% 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 ... HANYANG UNIVERSITY 대한민국게임산업의 전망 세계 최고수준의 IT 인프라 아시아 시장 성공 Know-How 게임화 가능한 문화컨텐츠의 다양성 E-sports 가 가장 ... 소개 2002 년 일본 법인으로 창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • NC소프트 해외진출 사례 분석 REPORT
    1.기업 소개‘NC소프트'는 국내 최대 온라인게임 이용자 수를 가진 리니지”를 개발ㆍ운영하고 있는 게임소프트웨어 업체입니다.현재 리니지는 국내는 물론이고 대만, 미국, 일본 ... 에서 PC방 문화가 빠르게 확산되고 있고 PC방수가 급속히 증가하고 있습니다. 또한 엔딩이 있는 기존 게임들과는 다르게 에피소드, 확장 팩 등을 추가하여 새로운 개임과 같은 효과를 발생 ... 시킬 수 있어 후속작의 실패로 인한 게임 산업의 고질적인 리스크를 회피할 수 있습니다.4)THREAT과거에는 큰 호응을 얻지 못했던 온라인 게임 시장에 초대형 규모의 일본 게임 업체
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • [서평] 위즈덤 2.0
    [서평] 위즈덤 2.0(실리콘밸리에 퇴근시간을 만든 기적의 강의)소렌 고드해머 저. 쌤앤파커스 2016년 8월 30일 발행1. 신세대문화는 분위기다. 이 책의 분위기는 동양풍이 ... 다. 일본의 '젠'이나 중국의 '선종' 같은 게 미국에 잘 통한다. 사고패턴, 생활양식 같은 분위기가 다르기 때문일게다. 사람의 잠든 뇌를 깨우는 것은 새로움이다. 사람들이 '뉴스 ... 세대는 차별을 인정한다. 게임에서 현질을 하는 녀석과 하지 않는 녀석의 차별도 인정된다.현질에서는 찾을 수 없는 재미와 명예가 있기에 그들은 부족한 아이템으로 열심히 게임을 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가 주력 5대 산업 로컬시티 유치를 통한 새만금 관광자원화 방안
    었다.일본 “오다이바”를 체험하고 이후 “도요타” 라는 브랜드 이미지에 긍정적이며 친숙함을 느꼈고, 일본 문화나 상품에 대해 거부감이 적었던 것으로 기억된다. 하지만 우리가 만약 직접 ... 로 나눌 수 있는데 분류방법을 이용하면 첫째 자연환경을 이용한 방법, 둘째 문화자원을 이용한 방법, 셋째 사회자원을 이용하는 방법, 마지막으로 네 번째는 산업자원을 활용하는 방법이 ... 은 행사나 축제 예술작품 전시등 문화적인 욕구를 충족시킬 수 있는 관광자원으로 새만금 방조제 주변에 설치된 여러 박물관이나 예술 작품 전시를 통해 충족시킬 수 있을 것이다. 또한 각종
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2016.12.12
  • 자기소개서 - 내 자소서는 대학을 반드시 뚫을 자소서다(예시)
    했습니다.작년 10월 중순경, 한일 학생 문화교류 및 관계 개선을 위해 한국 학생대표 방일단 신분으로 1주일간 일본을 방문했습니다. 현재 한일관계를 비추어 볼 때 한국인을 꺼리는 경향 ... 라는 쾌거를 이룰 수 있었으며 2학기 때 영어도 2등급까지 향상되었습니다. 때때로 공부가 안되거나 슬럼프에 빠질 때에는 취미생활(오락실 게임 및 피아노 연주 등)을 통해서 휴식 ... 이 있지 않을까 우려와 달리 우호적으로 대하는 일본인들을 보며 편협한 시각에서 벗어났습니다. 외교관, 통역사 등 다양한 직업을 가진 분들과 1:1로 대화를 하면서 자신의 직업에 자부심
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.22
  • [기관방문 보고서] 춘천농공고등학교 학교 소개
    현장학습, 원어민 강사, 영어회화 2강좌, 일본어회화 2강좌, 해외 연 수 기회부여, 각 강좌마다 15명→ 춘천농공고 아이들은 대부분 원어민을 한 번도 본적이 없었음.→ 좋은점 ... : 아이들의 외국어 공부에 대한 자신감이 생김. 외국어를 공부하기 시작.관심이 많아진 아이들은 국가 청소년위원회에서 실시하는 해외자원봉사로 나감.2. 정서문화1) 자원 봉사 활동지원 ... (월드비젼 협약 해피프렌즈 봉사단)2) 수련활동, 테마 - 다양한 문화 체험 지원 (역사캠프, 과학탐방, 문화공연 외)- 과학탐방 : 대전 과학지역에 1박 2일로 다녀옴, 문화공연
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.03 | 수정일 2017.02.06
  • 바쁜 현대인의 일상에서 행할 수 있는 사회 체육 활동을 개발하고 구체적인 실천방법을 제시하시오.
    관리는 계획적인 신체활동을 충분히 함으로써 가능하게 되는 것이다. 서울 올림픽 이후 경제발전에 따른 삶의 질 향상과 주 40시간 근무제 확산에 따른 여가시간의 증대, 여가문화의 다 ... 가 처음 사용되었다. 이후 각 나라에 따라 신체적성운동, 지역사회 스포츠, 모두를 위한 스포츠, 대중스포츠 등으로 사용하고 있다. 사회체육이란 한자어는 1948년에 전후 일본사회 ... 에서 사회체육법이 제정되고 이의 시행과정에서 일본에 의해 쓰였다. 현재 우리나라는 사회체육이라는 용어와 함께 국민체육, 생활체육, 평생체육 등의 용어들이 거의 동일한 의미를 지닌 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.31
  • 문화콘텐츠
    게임을 사용자가 해결해 나가며 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중문화 상품을 의미한다. 게임 콘텐츠를 제작하고 유통, 판매하는 것과 관련된 모든 것을 게임 콘텐츠 산업이라 한다 ... . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습 ... 나가는 이야기에 푹 빠지게 된다. 이러한 게임 콘텐츠는 단순한 기술뿐 아니라 소비자에게 또 다른 가상세계를 주는 문화콘텐츠 산업이다.또한, 게임 콘텐츠는 정서 서비스 사업이라 할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점,현황,해결방안을 모색하시오.
    겠지만, 폭력적이고 선정적인 게임이나 대중매체를 통해 유해환경을 적절하게 거르지 못하고 받아들일 가능성이 크고 또래 동급생들의 영향을 많이 받는 특징이 영향을 끼친다고 본다. 청소년 비행중 ... 는, 이지메라는 단어에서도 알 수 있듯이 이웃한 일본에서 오래전부터 사회문제화 되어왔던 현상이라고 볼 수 있다. 일본의 경우 이지메로 인해 자살에 이르는 사건들이 점점 증가추세이 ... 며 초등학생층의 비약적인 증가현상이 특징이라고 한다.이지메가 발생하는 원인으로, 다름을 받아들이지 않는 문화, 스트레스 해소, 단순한 재미를 느껴서, 자신이 이지메를 당하지 않기 위해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.09.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:26 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감