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"일본게임문화" 검색결과 2,141-2,160 / 13,363건

  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    업계의 절대강자로 군림한다.2. 사업영역 확장1996년 사명을 '손오공'으로 바꾸고, 애니메이션, 게임 등 사업영역을 넓힌다.당시 MBC 성공시대 라는 프로그램에 손오공에 관한 창업 ... . 왠지 닌텐도의 게임보이 일화와 비슷하다. 이쪽은 카더라 통신이지만. 삼성 애니콜에도 비슷한 사례가 있다. 이 역시 MBC 프로그램의 유명한 창업과정과 성공기를 대역이 나와 연기 ... 로 결국 무산되었다.그밖에 PC, PS2, XBOX360 등으로 다양한 게임을 유통하기도 했다.특히 워크래프트3 유저들에게 각별한 의미를 지녔는데, MBC 게임의 프라임리그로 대변
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 한류 - 걸그룹 한류 에 관한 글쓰기 레포트
    걸 그룹 열풍이 생겨난 이유를 설명4. 지속적인 한류를 유지하기 위한 방안-음악중심의 탄탄한 팬 층-차별화 된 콘텐츠 개발- 일본문화를 고려한 전략필요-장기적인 한류를 위한 ... 케이스를 성공적으로 마친 바 있다.소녀시대의 쇼케이스에는 일본 팬들이 특유의 코스프레 문화를 선보이며, 소녀시대의 의상과 안무를 따라하는 모습이 많이 눈에 띄었다.소녀시대와 함께 ... - 일본에 진출한 소녀시대, 카라 등.. 가요계 위주의 신세대적인 한류바람등장.3. 한국의 걸그룹들이 한류를 일으키는 이유._ 일본의 걸 그룹과 우리나라 걸 그룹들을 비교- 한류
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.15
  • '메이와쿠' 와 '코다와루'라는 의미와 특징을 활용하여 일본문화를 설명하시오.
    아 기대가 된다.수업방식도 애니메이션이나 게임 등의 흥미로운 매체가 있어서 더욱더 배우고자 하는 욕구를 불러일으킨다.한 학기동안 일본 문화의 간접 경험을 할 수 있도록 노력하겠다.우리 ... Report과목: 문화코드로읽는일본적가치의재발견담당교수님: 교수님학과: 자산관리학과학번:이름:가깝고도 먼 나라 일본에 대해서 평소에도 어느 정도 관심은 있었지만 딱히 일본이 ... 라는 나라에 대해 접근할 수 있는 기회가 많지는 않았다. 이번에 ‘일본문화와 생활 세계’ 라는 과목을 수강하면서 일본 문화에 대해 쉽게 접할 수 있는 계기가 될 수 있을 것 같
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.25
  • 전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우 ... 겠다.2) 한류문화의 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 설명일본의 한류 소비자 연구에서 한류에 대한 부정적 의견 및 경계심을 반한류 즉 혐한류라고 정의 ... 을 가지고 하였다. 또한 아시안게임이나 올림픽 때 대만에서처럼 반한류 감정이 한국 제품 불매운동으로 발전되는 경우가 있다. 이처럼 한류문화는 세계인으로 하여금 문화제국주의 이론에 근거
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.02
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    인기비결6. 포켓몬 go 효과7. 참고자료닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략1. 포켓몬 go 개요- 포켓몬 고는 일본 닌텐도가 만들어 낸 포켓몬스터 게임의 모바일 버전으로, 1996 ... 년 2월 당시 일본 닌텐도는 포켓몬스터라 불리는 작은 캐릭터를 포획, 수집하고 성장시키는 게임이다.- 2016년으로 포켓몬은 탄생 20년을 맞았으며, 1999년 미국에서 개봉 ... 가 상승하였다.4) 건강한 게임문화 형성의학계를 중심으로 포켓몬 고가 육체적 건강은 물론 정신·심리적 장애로 고통받는 사람들에게도 유익하게 작용할 수 있다는 평가가 나오고 있다. PC
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • K-pop 아이돌 스타 마케팅의 현황 및 문제점 리포트
    인’ (국립국어원 ‘신어’ 자료집에 수록,2003)이란 뜻으로 통용되고 있다. 일본에서 아이돌은 노래와 연기 등 다양한 미디어 장르에서 활동하는 사람을 일컫는 ‘탈렌토 ... 다는 문제가 제기되고 있습니다. 이에 대해 어떻게 생각하십니까?Q4. 아이돌을 상업적으로 이용하는 마케팅과 그 문제점(성 상품화, 청소년의 잘못된 소비문화 조장)에 대해 어떻게 ... 특히 10대, 20대를 타깃으로 둔 기업 상품 광고에 아이돌을 적극 이용한다. 예를 들면 화장품이나 피자, 게임 그리고 교복 광고가 있다. 사람들은 아이돌을 향한 애정이나 아이돌
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 한국해양대학교 중국경제론 2014 겨울계절학기 기말고사 예상문제(적중률 99%)
    하고 있다. 중국소프트웨어를 주축으로 미디어, 게임, 문화종합 플랫폼으로 10억명이 이용하고 있다. 한국 게임업체인 레드닥, 스튜디오 혼 등에 적극 투자하고 있다.중국 최고의 전자상거래 ... 지역의 국제분업체제의 내용?(2) 중국의 지역공동체 형성에 대한 일본과 한국의 대응방안?화교는 중국 개혁개방초기 선도적 역할을 수행함으로써 또 다른 중국으로 평가받고 있다.(1
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.09 | 수정일 2016.08.25
  • 엔씨소프트 기업분석
    할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업의 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 한다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 ... 하게 성장하고 있는 산업이다. 특히, 사회 문화의 인프라가인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급현상 ... 이 늘어나고 있다. 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있다.- 게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임문화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    10. 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오.1) 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 이미지 구축2) 태권도를 소재로 한 3D 가상현실게임 개발3) 문화공연 ... 15미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 ... 에 대하여 논하시오 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 한국과 일본의 학급붕괴(교실붕괴), 학급붕괴의 실태와 원인, 학급붕괴 해결을 위한 노력
    고 플래시 게임을 이용한 단어 맞추기 (스코틀랜드 문화에 관한 수업) 사례 3 - 컴퓨터를 다루며 게임을 하듯 수업에 참여 (국사 교과교실 수업)'교과 교실' 사례 모둠별로 앉아 컴퓨터 ... 일본과 한국의 학급붕괴목 차1. 학급붕괴란? 2. 일본의 학급붕괴 실태와 원인 3. 일본 내 학급붕괴 해결을 위한 노력 4. 한국의 학급붕괴 실태와 원인 5. 한국 내 학급붕괴 ... 을 집어 던지고, 폭언을 하는 아이들로 인해 수업이 성립되지 못하는 현상2. 일본 학급 붕괴의 실태와 원인1990년대 초부터 각종 매스컴의 대대적으로 보도되어 교육문제로 등장 학급
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.30 | 수정일 2017.04.12
  • 논술기본이론과 문제
    하면 한자를 같이 쓴다[예: 베이징(北京)].② 일본어는 사람 이름이나 땅 이름을 모두 원지음을 살려 한글로 적는다. 어떤 때는 한자를 같이 쓴다[예: 히데요시(秀吉)].③ 중국 ... 이나 일본 지명 가운데 오래 써서 이미 굳어진 망른 우리 한자음을 따서 한글로 표기해도 좋다(복수 표준어, 예: 上海 → 상하이, 상해/ 東京 → 도쿄, 동경).④ 외래어를 한글 ... 로 표기할 때 파열음(ㅂ, ㄷ, ㄱ 따위)을 된소리로 표기해서는 안된다(예: 뻐스, 떠블, 께임 → 버스, 더블, 게임)⑤ 외래어를 한글로 표기할 때 ‘ㄱ, ㄴ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ
    리포트 | 25페이지 | 6,800원 | 등록일 2019.06.24
  • 넥슨
    을 통해, 고객에게 최고의 게임과 서비스를 제공하고 있습니다. 또한, 단순히 국내에만 한정되는 것이 아닌, 미국, 일본, 유럽 등의 진출을 통해 국제적인 인지도와 명성 획득을 위해 ... 에 대한 이해, 인적 네트워크의 확장, 글로벌 마인드 등 앞으로 넥슨 인으로서 활동할 수 있는 기반을 확보했습니다.더 넓은 세상으로의 도전, 호주 워킹홀리데이, 다양한 문화와 가치 ... 지낸 것, 농장에서 일해본 것 등 외국 문화에 대한 적응과 생활력을 길렀습니다.도전을 통해, 다양한 국적과 언어를 가진 사람들을 만나며, 그들과 이해하고 소통했습니다. 그
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • 액티브 시니어 페어 2017 관전기
    : 휴대폰, 홈케어, 스마트 가전, 로봇, 스마트헬스기, 게임. 뷰티관: 화장품, 의류, 피부미용, 헤어, 피부관리, 안마 마사지. 레저관: 스포츠, 레저, 여행, 악기, 자동차 ... 다.부스는 대개 건강기능식품, 건강 보조기가 눈에 잘 띄었다. 건강의료기기는 다음과 같은 것들이 있다.2. 문화문화는 라이프스타일이다. 관혼상제가 그것이다. 관련하여 어떤 통찰 같 ... 의 차별적인 포인트는 가격인 모양이다. 한데 파괴적이지 않다.(2) 자소엽은 보랏색 깻잎이다. 누군가, 이걸 재배하려고 했다. 몸에 좋다, 일본에서 유행한다는 등의 이유였다. 어떤
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 경정사업 홍보 및 이미지 제고 방안 (PPL을 중심으로)
    이미지 제고⑶ Value ChainC. 대안의 설정C.1. PPL의 효과 및 목적C.2. 구체적 대안 제시⑴ PPL 분야별 대안① 영화 및 드라마 PPL② TV PPL③ 온라인·게임 ... PPL④축제 PPL⑵ PPL 유형별 대안⑶ 예산C.3. 최적대안D. 결론Prologue“경정사업은 국민들에게 새로운 스포츠 레저 문화를 접할 수 있는 기회를 적극적으로 제공 ... 하고 이를 통한 수익금을 문화복지국가 실현을 위한 스포츠복지서비스 제공과 관련사업발전에 지원하는 공익사업입니다.” – 경정사업 추진목표 중A. 환경분석경정사업 환경분석에 있어서 크
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 에어부산
    도 담당하게 된다.- 기내식, 기내 오락을 생략하는 대신 식음료, 영화, 음악, 오락, 게임을 유료화 한다.- 막대한 비용이 드는 TV, 신문 광고를 통한 선전보다는 구전 홍보 ... 의 도시로서의 상징성 뿐만 아니라, 항만과 물류, 아시아 최대 규모의 백화점, 해운대 등의 관광지와 부산국제영화제, 불꽃축제 등의 국제적 행사로 인하여 경제적, 문화적 가치가 높 ... 증가할 것이 예상되므로 부산을 기점으로 하는 항공망에 특화된 에어부산에 좋은 기회이다.두번째 요소는 일본 노선의 성장 추세이다. 올 초 발생한 일본 지진의 여파로 대형 항공사
    리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.09.10
  • 서울대학교 공공정책 수학연구계획서
    후원사 유치 및 TOP-후원사 대상 서비스 업무를 담당하고 있습니다.중국어, 일본어, 영어능력을 토대로 기업 내 해외마케팅 경력을 쌓으며 비즈니스 마인드를 갖추었고, 0000 조직 ... 있었던 것과 영어, 중국어, 일본어 3개국어를 잘할 수 있게 된 것은 학업에 대한 욕심과 노력하는 승부근성이 있었기 때문입니다.메모와 언어는 저의 생활습관이며 특기이자 취미입니다 ... 에서 후원사 유치 및 파트너 서비스 업무를 담당하게 해주었습니다. 언어적, 문화적 제약 많던 불편한 환경을 극복한 저는 이제 또 한번의 도약을 준비하고 있습니다.⑪상 벌 사 항⑫ 기
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2020.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의 정의와 의미와 그에따른 한류에 대한 해석
    다수의 대중에게 전달게임은 예술인가?대중문화예술에 대한 부정적 시각대중문화의 통속성을 수준 낮고 저속한 것으로 고정화1 오락기능에 주력, 문화의 질적 저하.2 대중의 의식과 취향 ... , 일본, 대만, 필리핀, 베트남 등 아시아 현지인들이 한국의 가요, TV드라마, 영화 등 대중문화에 대한 관심과 선호가 증가하는 문화적인 현상이다.2)한류의 의미아시아적 가치와 감정 ... 한국발() 대중문화예술의 국제적 문화형성'무형문화유산'으로서의 한류, 무형의 힘3)왜 한류인가아시아 주민이 가진 공통적 감수성, 정서미국 일본 등 선진국 대중문화의 폭력성과 선정
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.13
  • 한국 게임산업의 문제점
    되고 있다.이러한 문화산업이야 말로 자원이 없고 일본이나 중국에 비해 세계에 인지도가 떨어지는 한국으로 서는 문화산업이 더욱 중요해지는데 이러한 문화산업중 하나인 게임 산업이 현재 위기 ... 를 겪고 있다.< 표-1 >< 표-1 > 과 같이 문화콘텐츠산업 중 가장 많은 매출을 올리는 부분으로는 게임 산업으로 57.2%의 큰 비중을 두고 있고 이는 앞으로의 수출 및 성장 ... 을 생각해보면 게임 산업은 더욱 비중이 높아질 것으로 여겨지며 앞으로 문화콘텐츠산업에 있어 큰 역할을 하게 될 것으로 추정된다. 하지만 2011년에는 전년도 대비 7억 달러의 수출
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 세계대전 z
    는 바이러스에 감염되어 세상이 망한 뒤 일정한 시간이 흐른 후 인간의 삶이 안정 되었을 때의 생존자들의 인터뷰를 담은 이야기이다. 사실 외국 문화에서 바이러스에 감염된 인간 소위 ... 좀비는 너무 많이 이용되고 있다. 좀비 영화, 좀비 만화, 좀비 게임, 좀비 소설 등 많은 좀비 매체가 있다. 하지만 이 많은 매체 속에서 훌륭한 이야기를 찾을 수 없었다. 좀비 ... 는 영화 속 긴장감 보다는 시각적 혐오를 통한 공포를 일으키는 것 같다. 좀비 게임과 서적들 역시 마찬가지인 것 같았다. 그러던 중 내가 원하던 작품을 만났다. 바로 소설 ‘세계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 매스미디어를 통해 본 한류의 모습
    문화동양문화와 서구문화의 적절한 조화를 통해 동양권 젊은이들에게 쉽게 수용되었다. 이런 배경의 요인들로는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울올림픽을 계기로 1987년부터 시작 ... 된 개방정책과 국내 엔터테인먼트 회사의 성장이 큰 역할을 했다. 1980년대 음악 산업의 발전과 함께 1990년대 영화, 게임, 인터넷 등 대중문화 산업 전체가 급성장했다. 이것 ... 면서 최근에는 일본에 반 한류와 관련된 내용의 만화가 인기를 끌고 있는 이유가 되기도 한다.두 번째로는, 한류로 인기를 끌기 시작하면서 우리의 문화콘텐츠나 스타들을 지나치게 높고 빠르
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.01
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2025년 09월 13일 토요일
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- 작별인사 독후감