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"게임산업규모" 검색결과 2,081-2,100 / 16,394건

  • 글로벌 카지노 산업
    ② 모바일 게이밍 스마트 폰의 발달과 사용자의 급증으로 인한 모바일 게임 접속이 증가 함 전세계 모바일 게임 시장 규모 1. 카지노 산업의 최신 트렌드1. 카지노 산업의 최신 ... 문화관광레저 사업 추진 현황 1. 카지노 산업의 최신 트렌드VLTs (Video Lottery Terminals) 과 전자 게임 (Electronic Table Games) VLTs ... 글로벌 카지노 산업목차 1. 카지노 산업의 최신 트렌드 ① IT 기술의 발달로 인한 전자식 테이블 게임 확산 ② 모바일 게이밍 ③ 국내 복합 리조트 카지노 개장 가능성 및 내국인
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 미용학개론 - 미용산업의 진로 진출 분야 조사
    , 메이크업, 네일 등을 필두로 다각화, 다양화되고 있다. 이번 과제에서는 기대되는 미용산업의 현황과 진로, 진출분야와 전망을 알아본다.미용산업의 현황과 진로소규모 자영업으로 출발했던 이 ... 을 의미하며, 제품산업은 화장품 산업을, 문화산업으로는 캐릭터, 애니메이션 영상물, 음반, 방송, 게임, 패션의류시장, 전문 디자인 산업을 말하고, 기타산업으로는 수입명품, 공연 ... 서론가수 싸이의 ‘강남스타일’에 이은 방탄소년단의 열풍. 세계의 엔터테인먼트과 문화산업은 지금 한국을 주목하고 있다. 이에 자연히 따라오는 분야가 바로 미용분야로, 지금이야 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 유원시설업 레포트
    사고의 원인 조사 및 재발 방지대책을 수립하여야 한다.(9) 사업자는 제 40조 8항에 따른 행정청의 조치사항을 준수하여야한다.(10) 사업자는 게임산업진흥에 관한 법률 제2조제1호 ... 본문에 따른 게임물에 해당하는 유기시설 또는 유기기구에 대하여 게임산업진흥에 관한 법률 제28호제2호 제2호의2 제3호 및 제6호에 따라 사행성을 조장하지 아니하도록 하여야하 ... 며, 게임산업 진흥에 관한 법률 시행령 제16조에 따른 청소년게임제공업자의 영업시간 및 청소년의 출입시간을 준수하여야 한다.2. 개별사항가. 종합 일반유원시설업(1) 사업자는 법 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    다. 2003년까지 대부분 수입게임에 의존해왔던 중국 온라인 게임 시장은 중국정부의 적극적인 지원정책으로 인해 2004년을 기점으로 자국 내 게임 산업 의존 형으로 점차 변모하고 있 ... 되며 2004년 중국 온라인 게임 시장 규모는 2003년 대비 48% 성장한 약 4억7,000만 달러로 추정되고 있다. 중국에서 온라인 게임의 대부분은 PC를 통해 이용되고 있 ... NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    다. 한콘진에서 매년 내는 백서에 의하면 다음과 같이 분류된다. 시장규모와 성장성에 유의해서 보라.[최근 5년간 장르별 콘텐츠산업 매출액 규모]지식정보, 캐릭터, 음악, 게임 ... 을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷 ... 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요1. 개념엔터테인먼트의 엔터테인은 ‘즐겁게 해 주다’는 뜻이다. ‘테인’은 유지한다는 뜻이니, 들어와서 유지한다, 즉 몰입
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다. 국내 가상현실 ... 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. VR ... 과 함께 마케팅 프로모션과 게임용 증강현실이 주목 받고 있다. 마케팅 프로모션에서는 기업들이 제품을 출시하면서 소비자가 제품의 특장점을 체험해 보게 하는 용도로 주로 활용
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 우리나라 레저산업의 시대적 변화와 문제점을 살펴보고 발전방향을 제시한다.
    산업 발전기반의 토대를 마련하는데 있다. 최근 세계적으로 카지노관광객들의 게임 선호도가 급격히 변화하고 있어 과거 테이블게임선호경향이 최근에는 슬롯머신을 더 선호하고 있는 것 ... 레저산업의 발전방향과 문제점- 목 차 -Ⅰ. 서론1.레저산업 개념 -------------------------------12. 레저산업 이해방식 ----------------- ... ---------11) 복합적 산업의 관점 ----------------------------12) 구조적 관점 ---------------------------------- 13
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 스포츠 중계권 분쟁
    의 비대칭성이 따른다 !5 . 치킨게임 (Chicken game) ‘치킨 (chicken)’ 이란 명칭은 두 사람이 충돌을 불사하고 서로를 향해 차를 몰며 돌진하는 1950 년대 미국 ... . 이 경우 핸들을 꺾은 사람은 치킨 (chicken) 이 된다 . 즉 치킨이 겁쟁이 (coward) 란 뜻이다 .5 . 치킨게임 (Chicken game) 두 명의 경기자 ... 시장 규모 : $4.9B 평균 선수 연봉 : $1.9M 팀 수 : 30 평균 팀 가치 : $505M 평균 미디어시장 규모 : $187M 평균 선수 연봉 : $1.5M 팀 수 : 30
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    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.21
  • 국제금융론 각 국 중앙 은행
    경제의 99% 는 환율이다 4 장 기울어진 운동장 , 외환시장INDEX · · · · · 져야 이기는 게임의 법칙 미국 중앙은행이 시장을 대하는 자세 유로존 중앙은행이 시장 ... 을 대하는 자세 일본 중앙은행이 시장을 대하는 자세 중국 중앙은행이 시장을 대하는 자세져야 이기는 게임의 법칙 11. 져야 이기는 게임의 법칙 미국에 노예를 사고 팔던 시대의 민담 ... 깨뜨려도 대령이 보고만 있으면 100 달러를 받는 내기를 함 .1. 져야 이기는 게임의 법칙 자국 통화가치가 하락 → 국가 경제가 살아남 ▶ 져야 이기는 게임 → 통화가치가 하락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.04
  • 모바일 게임의 특성
    은 고용유발효과가 굉장히 높다. 기계로 대체할 수 없는 창의성을 요하는 산업이기 때문에 인력에 대한 의존도가 높은 것이다.게임규모가 점점 커지게 되면 게임 개발에 투입되는 비용 ... 1. 모바일 게임의 특성11-1. 게임 산업의 개념11) 모바일 게임 개발 환경의 변화12) 모바일 환경23) 다양한 비즈니스 모델의 구축34) 게임 산업의 시너지 효과35 ... ) 게임 산업의 잠재력41-2. 게임의 특성41) 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)42) 영속성53) 사회성54) 신속성55) 상호작용성61. 모바일 게임의 특성1-1. 게임 산업
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 청소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오,
    규모보다 훨씬 크게 나타났다. 청소년의 인터넷 게임문화는 ‘게임중독’이라는 하위문화영역에서 출발했다. 그러나 ‘중독’이라는 사회문제로 등장했던 게임문화는 산업으로 발전 ... 는 대한민국의 문화산업의 중심이 되었다. 가장대표적인 것이 게임문화이다.1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운 ... 하여 프로게이머에 대한 높은 인기를 나타냈다.또한 문화관광부의 문화산업백서(2008)에 의하면 e-스포츠 시장의 규모는 2007년 5조 1,436억 원으로 문화산업을 대표하는 영화시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2023.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 카지노 규제와 카지노의 문제점 및 해결방안
    산업 또한 주목받는 글로벌 비즈니스의 한 가지 분야로 성장하게 되었다. 따라서 국가 간 혹은 국내 업체들 간에 대규모 자금을 경쟁적으로 해당 산업에 투입하여 대형화, 차별화, 테마 ... 순간에도 세계 카지노 산업은 변화와 발전을 거듭하고 있다. 그들은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 벗어나, 리조트 기능, 테마파크 기능, 컨벤션 기능 등을 종합적으로 도입하여 소위 ... ‘토탈 엔터테인먼트’ 산업의 유치를 설계 및 실행하고 있다. 하지만 우리나라 카지노 산업은 아직까지 그를 사행성 산업으로 분류하고 있다. 따라서 많은 정부의 규제가 있으며, 그
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • (A+) PR전략 리포트 위기극복전략
    ’, ‘Grow’로 총 여덟 가지의 부수적 요소를 둔다. 이러한 블리자드의 철학은 유저들과 소통하고 각계각층의 의견을 받아들이며, 창의성을 갖고 게임산업을 성장시키겠다는 포부를 담고있 ... 은 ‘유희왕 온라인’, ‘창세기전’ 등 다양한 게임들이 존재하지만, 기업 규모나 보유 유저수에 있어서는 하스스톤이 압도적이라고 볼 수 있다.(그림2. 세계 TCG 게임 수익 순위 ... 소통을 늘린다.게임산업 전반에 대해 우호적인 사회적 분위기가 조성되어 있고, 블리자드 회사 자체도 TCG게임인 하스스톤을 운영하기에 안정적이다. 조직 내외적 장점만 본다면 하스스톤
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업 ... 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 1. 모바일 게임산업
    1. 모바일 게임산업11-1. 모바일 게임산업 동향과 전망11) 모바일 게임 산업 전망11-2. 모바일게임 규모21) 시장 동향22) 시장 규모43) 향후 시장 전망44) 멀티 ... , 시장 규모는 약 6,320억원으로 큰 성장을 할 전망이다. 이는, 국내 게임 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트폰 기반의 모바일 게임으로 변화하고 있 ... 의 보고서 "Think Entertainment : Gaming" 따르면 모바일게임의 글로벌 시장규모는 2014년경 70억 달러를 돌파하며 2009년 대비 3배 이상 커질 전망이
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 산업조직론 기말고사 정리/요약/기출용어입니다
    까지 숫자 중 하나의 숫자를 고르는 게임.돈을 잃지 않도록 상대방 입장에서 게임을 운영해야 함.2. Survivor game(지는 것이 이기는 것이다)3. Lead or not ... .갑의 선택에 따라 을의 선택이 있고, 을 은 두가지 선택이 있음.을은 갑의 전략을 알고 난 후 시작하므로 연속게임(sequential game)이라고 함.정상형 게임- 확장 ... 컨텐츠 산업, 게임 에니메이션, 캐릭터, 영화, 음악35. 기술조합(research joint venture)- 과다한 특허경쟁으로 자원의 낭비를 없애기 위해, 중복 투자를 없애
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    | 시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 유통물류 기업 사례조사 '쿠팡'
    Growth Strategy 02 사업현황 Business Status 04 향후계획 Future Plans국내 이커머스 산업 이머커스 시장참여기업 이커머스 시장규모 45 조 ... 규모 1 위15 년 ‘ 유니콘 ’ 등극 … ‘ 데카콘 ’ 까지 넘보는 중 국내 유니콘 기업들 전세계 유니콘 맵 배달의민족 메디힐 토스 배틀그라운드 벤처연합 (19 년 1 월 기준 ... 가능성을 봤나 ? 플랫폼 전략 현재 이커머스 시장 치킨게임 … ‘ 초격차 ’ 노려 쿠팡 , 이번 투자로 현금 유동성 확보기본 서비스 소개로켓와우 로켓프레시로켓직구 정기배송각 배송
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    각종국제이벤트(올림픽.아시안게임.월드컵 등)유치에 대한 찬성에 대해서
    의 관광산업을 활성화 시킨다. 관광산업에 중요한 것은 도시의 인지도이며, 국제 규모의 대단위 스포츠 이벤트들은 도시의 인지도를 전세계적으로 알릴 수 있는 기회가 된다.2. 일시 ... 되었으며, 주변 도시로 통하는 도로들 또한 정비되었다. 또한 이런 이벤트들의 성공적인 개최는 각 도시의 대규모 재건축 및 재개발을 불러일으킨다.3. 관광 산업의 발전국제 이벤트 ... 주제: 각종 국제이벤트 (올림픽. 아시안게임. 월드컵 등)유치에 대한 찬성에 대해서.I. 서론현대 사회는 고도로 발전된 정보화 및 세계화가 진행되었고, 많은 국가들이 지방 정부
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 디즈니 마케팅
    ,릭터들과 놀 수 있는 방법을 제공한다. 이 산업의 대부분 수익은 전자게임으로부터 창출되고 있다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용한 게임 개발을 실시하고 있 ... 월트디즈니-기업분석-SWOT분석-마케팅전략-미래전략제언INDEX1. 월트디즈니 기업소개2. 월트디즈니 마케팅전략 개요3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)4. 월트디즈니 ... 하려고 노력하고 있으며 이러한 개발을 위한 인적자원으로 항상 개방되어 있고 참여적이고 협력적인 회사문화를 지향한다.3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)(1) 테마파크 & 리조트캘리포니아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 신인류)
    시청자 수도 천만 명에 불과했으니 충분히 비교될 것이다.숫자로 보자면 게임산업은 이미 엄청난 스포츠산업으로 성장했다. 북미에서는 시장 규모로 추산할 때 미국 4대 프로 스포츠 중 ... 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 신인류)1. 들어가며최근 인류 사회는 근본적인 삶의 양식 변화를 겪고 있다. 4차 산업혁명이니 블록체인이니 듣기만 해도 머리가 아픈 기술의 급격 ... 고, 모바일 뱅킹으로 송금하기도 하거나 인터넷 쇼핑을 하기도 한다.이러한 4차산업혁명 기술이 집약되어 우리 인간의 삶에 획기적 변화를 가져온 것은 단연코 스마트폰이지만 의 저자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.29 | 수정일 2021.11.23
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2025년 11월 08일 토요일
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