온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제

최초 등록일
2018.10.09
최종 저작일
2018.10
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목차

1. 게임 산업
1) 게임 산업이란
2) 게임 산업 특성
3) 게임 산업 역사
4) 게임 산업 추이

2. 온라인 게임
1) 넥슨 소개
2) SWOT분석
3) 해외시장 사례
4) 향후 전망과 대안

3. 모바일 게임
1) 게임빌 소개
2) 모바일 환경 변화
3) 해외진출 전략과 현황
4) 향후 전망과 대안

본문내용

1. 게임 산업
다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트
기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음
OECD보고서의 게임산업 정의 “다양한 개념의 적용이 가능하기 때문에 게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불가능하다”

1) 멀티미디어, 디지털, 네트워크 기술 등 다양한 첨단 기술과 엔터테인먼트 요소가
결합된 서비스 산업을 의미

2) 게임 산업은 기술 환경과 관련 산업의 변화에 밀접하게 반응하며 급속도의 변화와
발전을 거듭하고 있으며 그 정의 또한 하나의 고정된 개념으로 남아 있지 않음

3) 게임 산업을 분석한 OECD의 보고서에서도 게임산업을 다음과 같이 정의
⇒“게임 산업, 인터렉티브 엔터테인먼트 산업, 레저 소프트웨어 산업, 인터렉티브 소프트웨어 산업 등의 다양한 개념의 적용이 가능하기 때문에, 게임산업을 한마디(single definition)로 정의하는 것은 불가능하다”

참고 자료

없음

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