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경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]

*은*
최초 등록일
2020.02.24
최종 저작일
2019.05
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소개글

"경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]"에 대한 내용입니다.

목차

Ⅰ. VR 개념
1. VR의 정의 및 개념
1) VR의 등장배경
2) VR의 정의
3) VR과 AR의 구분
2. VR 시장전망

Ⅱ. VR 활용 사례
1) 새로운 가치사슬
2) 자동차
3) 건설. 제조업
4) 의료서비스
5) 교육산업 및 지식서비스
6) 이벤트와 판촉

Ⅲ. 결론

본문내용

1. VR의 정의 및 개념

1) VR의 등장 배경
먼저 가상현실 기술의 역사를 살펴보겠다. 1840년 영국의 물리학자 찰스 휘트스톤이 고안한 입체영상 기술이 효시라고 볼 수 있다. 왜냐하면 가상현실을 적용하기 위해 필요한 기술이 3D 입체 안경 형태의 착시 기술인데, 이것이 가장 근접한 기술이기 때문이다. 이 당시 적용된 기술은 하나의 물체를 두 장의 사진을 통해 겹쳐보게 하는 일종의 착시현상 기술인 반사식 입제정이었다. 이후 1930년대 에드윈 링크가 비행 훈련 시뮬레이션을 만들었고, 1957년 모튼 하일리그가 센소라마 시뮬레이터를 개발했다. 이는 최초로 진동, 냄새, 터치 등을 이용한 기기였다. 이후 1967년에 최초의 가상현실 머신이 등장하게 되었고 1970년대에 주로 미국의 공군 조종사들의 모의 군사훈련 등에 주로 쓰이면서 가상현실은 더욱 확대 되었다.
1990년대까지 가상 현실 기술은 주로 모의 군사훈련 및 과학 실험 등을 위한 교육용 도구로써 사용되었다.
2000년대 들어서는 특히 스마트폰의 발전과 함께 마케팅 프로모션과 게임용 증강현실이 주목 받고 있다. 마케팅 프로모션에서는 기업들이 제품을 출시하면서 소비자가 제품의 특장점을 체험해 보게 하는 용도로 주로 활용된다. 게임 영역에서는 스마트폰 애플리케이션을 통해 다양한 미션을 수행하는 형식이 대부분이다. 특히 구글의 구글 글라스 개발과 2014년 페이스북의 CEO 마크 저커버그의 오큘러스 인수가 가상 현실 시장에 사람들의 관심을 집중시키는 계기가 되었으며, 최근에는 삼성전자, 소니, 마이크로소프트 등 글로벌 IT 기업들 대부분이 새로운 시장 패러다임의 주도권을 확보할 수 있는 길을 찾고 있다.
기업 입장에서 가상 증강 현실 기술은 기존 사업의 경쟁력을 자연스럽게 강화하면서 신 사업으로도 확대할 수 있어 매력 적인 분야이다. 예를 들어 소니의 경우 기존의 플레이스테이션이라는 게임용 콘솔의 활용을 가상현실 영역까지 확대하면서 성장의 한계를 극복하고 있다.

참고 자료

오컴(2017) 가상현실 : 미래는 바로 우리 눈 앞에 있다. 미래의 창 15~22P
이길행(2018) 가상현실 증강현실의 미래, 콘텐츠하다 22~28P
신기요시(2017) 제4차 산업혁명의 시작 VR비지니스, 한국경제신문 150~155P
원종서(2017) 가상.증강 현실 라이브 플래닝, 크라운출판사 34~48P
위키피디아
Https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4 참고
제일기획, VR기술 활용 광고 캠페인...국제광고제서 선전 http://www.etnews.com/20161103000391
자동차, VR에 빠지다 http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20160610142227&lo=zv41
가상현실을 이용하여 의료 분야의 미래를 변화시키는 기업들 http://blogs.nvidia.co.kr/2016/07/23/vr_healthcare/
건설현장 산업안전교육도 이젠 VR(가상현실) 시대 https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68377
증강현실(AR)과 가상현실(VR), 미래교육에 어떻게 활용될까? http://yoons-magazine.com/archives/9223 참고
*은*
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