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"게임산업규모" 검색결과 2,061-2,080 / 16,394건

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    투자의길잡이
    하고 영업이익이 2016년 대비 27억원 증가했다.2. 모바일 게임 산업산업내 경쟁현황게임 산업은 그 태생적인 특성상 창조적인 아이디어와 뉴미디어를 융합한 신기술, 풍부한게임 소재 ... 와 각국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업이다. 대량의 원자재나 대단위의 장비투자가 없이도 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업으로 꼽히고 있다. 게임 콘텐츠는 문화적인 ... 에서 데일 게임 산업의 경기에 직접적인 영향을 주기도 한다. 온라인게임이 특정한 계절에 수요가 집중되는 현상이 나타나는 반면에 모바일게임은 특정 계절에 수요가 몰리는 현상은 두드러지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    ) 일본 모바일 게임시장의 규모4. 경쟁회사 & 경쟁제품(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)(2) 기능성 소프트웨어 - 카메라 마우스(Camera ... 성 게임과 미래① 기능성 게임이란 ?- 게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임 과몰입, 사행성 조장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해 ... 를 이끌어 낼 수 있으며, 산업적으로도 높은 완성도의 게임 제작을 위한 기술개발과 상용화를 통해 세계시장을 선두하고 다양한 부가가치를 생산해 내는 경제적 성과를 이뤄 낼 수 있는 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    으로 산출한 결과자료에 의하면 게임중독이 차후에 질병으로서 정식으로 등록된 뒤에 우리나라 게임산업에 미칠 피해규모는 2023년이 2.2조원, 2024년에는 3.9조원, 2025년 ... 게임산업연구과제는 WHO 질병코드 등록이슈에 대한 자신만의 레포트입니다.과제 레포트 제목과 주제는 아래 제시한 내용을 주제로 레포트를 작성합니다.현재 게임산업에서 큰 문제로 대두 ... 되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까?[WHO는 게임장애를 ICD-11번째 개정조항에 포함되어 2022년 이후부터는 게임중독도 게임질병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 동학개미운동의 원인과 현황 그리고 전망
    을 빼놓을 정도이다. 40여 년 간 자본시장에서 패배만 거듭하던 개미들이 엄청난 자금력을 동원하여 코스피 급반등에 성공하였기 때문이다. 이젠 증시의 game changer로서 입지 ... 성, 그리고 부동산 시장에서 이탈한 대규모 투자자금 유입을 들 수 있다.2008년 리먼 쇼크로부터 시작된 글로벌 금융위기는 한때 공황에 가까운 주가 폭락을 기록하였다. 코스피 지수 ... 투자수단으로 주식시장이 주목받게 되었고 코로나19 사태가 불러온 주식시장 급락 장세를 절호의 기회로 대규모 자금이 유입되었다.(2) 현황코로나19 사태가 정점이던 3월 중순 코스피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    기 확보를 통해 규모의 경제실현이 필요 (-)? 소요자본- 항공운송산업은 장치산업으로서 초기 대규모 투자자금으로 신규진입에 불리 (-)(4) 기존경쟁자와의 경쟁? 제품차별성- 경쟁 ... 법 및 관련시행령의 제도적인 정부의 인허가 필요 (-)- 공항시설에 대한 사용권 및 기타 SOC의 제약이 있음 (-)? 규모의 경제- 다수의 노선운영을 위해서 일정규모 이상의 항공 ... - 항공기 대여비용, 정비비용 등에 소요되는 높은 고정비 (+)? 산업성장률- 정부의 정책적 지원(테러발생 방지, 자금의 융자, 유가인상에 따른 유류할증료제 등)에 의한 양호한 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    적으로 게임 산업에 뛰어든다. 이때 1965년에 입사해 연구개발부에 소속돼있던 요코이 군페이가 주말에 심심풀이로 만든 놀이기구를 본 그는 성공을 예감하고 1966년에 ‘울트라 핸드’라는 ... 대 ‘아타리 쇼크’라고 불리는 게임 산업 전체를 뒤흔드는 위기가 발생한다. 한 때 스티브 잡스도 거쳐 갔던 미국의 게임 회사인 ‘아타리’는 가정용 TV 게임기를 처음으로 제작한 선구기업 ... ’는 220억 달러의 연매출에서 16%를 R&D에 투자하는 등 스케일이 달랐다. 또한 NEC는 가전제품 생산, 반도체, 통신 산업 등을 운영하고 있었기에 게임기기의 핵심 반도체 칩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    (Science, Technology, Engineering and Math)라는 논리론적 현상으로 설명됨예술 + 과학 기술 + 문화 : 가상, 증강현실은 디지털 현상과 신산업 분야와 함께 ... 용 디지털 TV 수신기, 휴대용 게임기, PDA영화를 통해 보는 증강현실의 개념 – 터미네이터, 아이언맨2, 애니메이션 공각기공대가상현실 : 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 ... 적 브라우저에서 ‘카메라’로 확대직관적으로 보이는 사물을 기반으로 관련 정보 습득이 가능 ex) 네이버 부동산 앱여러 산업과의 연계를 통해 편의성, 안전, 효율성 제고 측면에서 부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    게 될 것이다. 그렇게 되면 게임 및 콘텐츠 산업이 위축될 우려가 존재한다. 그런데도 온라인 도박 규제를 위해서는 게임 규제가 일부 필요하다고 주장하는 사람들은 사행성 게임과 일반 다. ... 로 증가하면서, 우리나라 국민들의 일상이 위협받고 있다. 그 사이버 범죄는 음란물이나 도박, 게임과 같이 다양한 매체에서 이루어지지만, 그중에서도 최근 온라인 도박의 심각성이 강조 ... 는 도박이 아니라 게임처럼 받아들여져 별다른 경각심 없이 도박에 돈을 투자하게 된다. 이처럼 최근 온라인으로 도박이 옮겨가면서 연령과 성별, 지역 등을 불문하고 사람들은 일상에서 도박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 코로나사태가 글로벌 금융시장에 미친 영향과 향후 전망
    코로나사태가 글로벌 금융시장에 미친 영향과 향후 전망5월 12일 기준, 뉴욕증시에서는 다우존스30 산업평균지수가 0.45% 하락하고, 스탠더드앤드푸어스(S&P) 500 지수 ... 규모의 양적완화 즉 달러를 퍼부으며 유동성 해소를 기대하고 있지만, 자금경색은 지속되고 있다. 외화시장 글로벌 달러의 경색은 현물시장도 자극하고 있다. 코로나 바이러스는 초반 ... 의 최악의 경제 위기가 올 수 있다고 전문가들은 말하고 있다.코로나19로 인한 전 세계의 경제적 손실은 내년까지 9조 달러에 달할 것으로 예상했다. 이는 세계 3위와 4위 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국정치론 보고서- 한·중 FTA의 현황과 관세의 역할
    현황5. 한중FTA의 경제적 효과1) 섬유산업의 수출이 증가할 것으로 예상2) 농축수산물의 경우 수입은 더 크게 증가할 것으로 분석?3) 전자와 자동차는 총 수출이 감소할 것.?6 ... . 관세의 역할7. 글로벌 전문가가 필요8. 중국에 대한 본인의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론어린 시절 호기를 품기 위해 읽었던 책이 있다. 현재 영화와 게임분야등 다양한 소재 ... 은이나달러의 규모는 엄청나다. 중국 국가통계국의 발표 자료에 의하면 2008년 상반기 중국 무역흑자 규모는 전년 동기 대비 132억 달러가 감소하였음에도 불구하고 990억 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • CJ 미디어 사업 시사점
    가면서 진행하는 호송선단식 방식이다. 애초에, 호송선단은 2차 대전 중에 독일의 잠수함 U보트에 미국 상선이 격침 당하는 숫자가 늘었다. 대규모로 운행을 할지 소규모로 다각도로 운행 ... 을 할지를 놓고 오퍼레이션 리서치(OR)를 했는데 그 결과 대규모 구축함대의 호위를 받는 대형 선단이 훨씬 안전하다는 결론을 얻었다. 그 방식이 일본 게이레츠의 조직 관리 방식 ... 플레이스는 매각 되었고, 여성향 편집샵인 올리브 영도 매물화 될 가능성이 높다.3. 시사점CJ 사례를 보고, 엔터테인먼트 산업 진출 방안을 생각해본다. CJ 미디어 사업에서 착안
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • nc 소프트 경영전략
    산업구조분석 (5 Force) 잠재적 진입자의 위험 초기의 온라인 게임 개발 비용 바람의 나라 블레이드 앤 소울 자본과 개발자의 대규모의 투입 그래픽과 게임의 완성도온라인 게임 ... 가구Legal 셧 다운제 온라인 게임 결제 한도 규제 게임등급제Legal 규제 시행 비용의 증가 신규 게임사의 진입장벽 상승 국내 게임산업의 성장률 저하Economical ... 연구 진행 , 게임에 국한되지 않은 전방위 ‘AI 기술기업 ‘ 목표Ⅲ 포터의 산업구조 분석 기법온라인 게임 산업의 매력도 전망 – 산업구조분석 (5 Force) 잠재적 진출 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.04
  • 유원시설업 레포트
    사고의 원인 조사 및 재발 방지대책을 수립하여야 한다.(9) 사업자는 제 40조 8항에 따른 행정청의 조치사항을 준수하여야한다.(10) 사업자는 게임산업진흥에 관한 법률 제2조제1호 ... 본문에 따른 게임물에 해당하는 유기시설 또는 유기기구에 대하여 게임산업진흥에 관한 법률 제28호제2호 제2호의2 제3호 및 제6호에 따라 사행성을 조장하지 아니하도록 하여야하 ... 며, 게임산업 진흥에 관한 법률 시행령 제16조에 따른 청소년게임제공업자의 영업시간 및 청소년의 출입시간을 준수하여야 한다.2. 개별사항가. 종합 일반유원시설업(1) 사업자는 법 제
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    이 매우 어렵다는 리스크(3) Opportunity- 국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명 ... 배급사 중 가장 높은 점유율(2) Weakness- 경기의 침체 또는 회복에 따라 광고판매는 민감한 변동, 방송 광고 시장은 부진한 성장- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측 ... 을 돌파하는 등 꾸준한 관람객 증가- 콘서트(대중음악) 시장의 지속적 성장, 2012년 1,500억수준- 뮤지컬/연극 분야의 성장, 2012년 2,500억 규모를 돌파, 2013년
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    다. 2003년까지 대부분 수입게임에 의존해왔던 중국 온라인 게임 시장은 중국정부의 적극적인 지원정책으로 인해 2004년을 기점으로 자국 내 게임 산업 의존 형으로 점차 변모하고 있 ... 되며 2004년 중국 온라인 게임 시장 규모는 2003년 대비 48% 성장한 약 4억7,000만 달러로 추정되고 있다. 중국에서 온라인 게임의 대부분은 PC를 통해 이용되고 있 ... NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다. 국내 가상현실 ... 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. VR ... 과 함께 마케팅 프로모션과 게임용 증강현실이 주목 받고 있다. 마케팅 프로모션에서는 기업들이 제품을 출시하면서 소비자가 제품의 특장점을 체험해 보게 하는 용도로 주로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    주제: (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석목차1. 기업 개요2. 산업 현황 및 경쟁분석1) 시장규모2) 성장전략3) 시장점유율4) 진입장벽3. PLC와 PRM 분석4 ... 접속역할수행게임(MMORPG)로 제작한다. 이 외에도 ‘IP전략실’을 신설해 서머너즈 워를 중심으로 애니메이션, 영화 등 여러 방면에 걸쳐 사업을 확대할 예정이라고 밝혔다.2. 산업 ... 현황 및 경쟁분석1) 시장규모게임업계는 이명박, 박근혜 정권의 10년간의 집권기간을 ‘잃어버린 10년’으로 부른다. 보수정당과 여성가족부가 게임을 ‘사회악’으로 취급하며 각종
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • [경영전략] SKT vs. KT 분석
    SKT vs. KT 경쟁전략 분석과목명경영전략제출일자2020. 06. 04학과경영학부학번이름1. 서론대한민국의 이동통신산업은 SKT, KT, LG U+가 대부분을 점유하고 있 ... 을 제공하면서 소비자로 하여금 비용 이상의 가격 프리미엄을 받는 것을 의미합니다. Poter는 이에 대해 두 마리의 토끼를 모두 잡으려는 시도를 좋지 않게 여겼지만, 산업마다 다른 특성 ... 을 수 없이 치열했고, 이를 감당할 수 없는 작은 경쟁사들은 무너졌습니다. SKT는 신세기통신을 합병하고 KT는 한솔PCS를 합병하며 규모를 키웠습니다. LG U+에겐 사실상 2:2
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • - AMD와 Intel에서 생산되는 최신 CPU의 특징과 차이점, - 반도체 산업은 메모리분야와 비메모리분야로 나뉩니다. 메모리분야와 비메모리분야의 특징과 차이점을 설명하고, 각 분야에 대한 산업계의 동향을 설명하시오.
    게임, 동영상, 이미지 등에서 강력한 성능을 발휘할 수 있도록 설계하였다.2) 메모리분야와 비메모리분야의 특징과 차이점을 설명하고, 각 분야에 대한 산업계의 동향1. 메모리분야와 비 ... 컴퓨터 성능을 좌우한다.- 실수연산 : 게임, 멀티미디어 등의 작업에 필요하며, 정수연산부로 실수연산을 할 수도 있지만 실수연산이 훨씬 더 빠르며 효율적이다.*버스(Bus ... 를 2개 이어 붙인 인텔에 성능에서 밀렸다. 그 원인으로는 AMD 코어의 성능 자체가 인텔에 밀렸기 때문이란 분석이 많은데, 기업 규모부터 워낙 큰 차이가 나기 때문에 인텔은 AMD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 1. 모바일 게임산업
    1. 모바일 게임산업11-1. 모바일 게임산업 동향과 전망11) 모바일 게임 산업 전망11-2. 모바일게임 규모21) 시장 동향22) 시장 규모43) 향후 시장 전망44) 멀티 ... , 시장 규모는 약 6,320억원으로 큰 성장을 할 전망이다. 이는, 국내 게임 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트폰 기반의 모바일 게임으로 변화하고 있 ... 의 보고서 "Think Entertainment : Gaming" 따르면 모바일게임의 글로벌 시장규모는 2014년경 70억 달러를 돌파하며 2009년 대비 3배 이상 커질 전망이
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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2025년 11월 09일 일요일
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