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"게임산업규모" 검색결과 1,981-2,000 / 16,392건

  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    정보 및 운동정보 분석- 실내에서도 다양한 유산소 및 무산소 운동을 지원하는 모션 컨트롤러 게임?1-2)? 선정 이유 - (4차 산업시대를 대비한 시장의 유망성 )?- 문화체육관광부 ... 의 “게임산업 중장기 전략” 발표- 스포츠와 ICT 신기술 VR이 접목된 콘텐츠 개발 지원- 정부 차원에서의 가상현실 산업 육성계획 추진전력(~2018년)- 5G를 비롯한 세계 ... 최고의 인프라를 갖추고 있는 우리나라- 모바일, 디스플레이, HMD 등의 글로벌 경쟁력 보유- 증강현실 핵심요소를 게임으로 전환할 수 있는 기구- 가상현실/증강현실 산업 생태계 조성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론 주제 - '게임 중독' 질병 등록 (찬성 / 반대 논의)
    해서는 찬성과 반대 의견이 끊임 없이 충돌하고 있다.매출 규모가 14조원대로 성장한 게임 산업은 이에 따른 타격이 있을 예정이며, PC방 등의 사업체는 물론 어려움이 생기게 될 것이 보인다. ... 을 지칭한다. 이 처럼 게임 산업이 전반적으로 발전하면서 전세계적으로 'e-스포츠' 라는 상당히 블루칩과 같은 산업의 발전까지도 이끌어 냈다. 하지만 그에 따르는 부작용도 상당 ... '게임 중독'은 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소, 피로 등 증상으로 인하여 게임에 관한 사항 이외의 것에 영향을 미치며 인간다운 생활을 영위하는데 큰 지장을 주는 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.01 | 수정일 2020.05.05
  • 인터넷 마케팅 (BCG Matrix)
    가 ‘?’ 에 속해있고 최근 Smart Phone 의 강세로 이들의 성장 가능성 을 면밀히 검토하고 견제하며 지속적으로 시장 규모 성장에 투자를 해야한다 . Online Game SBU ... Game SBU 는 견제 대상 없이 ‘ 유지전략' 을 펼쳐서 독점을 계속 이어나간다 . 한편으론 ‘Star’ 에 속한 Smart Phone SBU 를 이용 하여 함께 새로운 게임앱을 개발함으로써 시장 점유율을 더 넓힌다 .{nameOfApplication=Show} ... SBU 2 억 5 15 10 20 20 Online Game SBU 2 억 20 10 - 30 6 Figure the BCG Matrix Using the above table
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 스포츠 산업론(e스포츠와 넥슨)
    E-sports 와 넥슨 스포츠산업론CONTENTS 01 02 03 04 05 E-SPORTS 란 ? 시장규모 타스포츠와 비교 넥슨 미래지향점E-SPORTS IN ASIAN ... GAME 0 스포츠 산업론 2018 AISAN GAME0 파리 하계 올림픽 E-SPORTS IN ASIAN GAME01 E-SPORTS 란 ?01 E-SPORTS 의 정의 E ... -SPORTS 란 ? 비디오게임 멘탈스포츠 대결02 시장규모02 중국 e 스포츠 현황 시장규모 중국 시장 규모 ( 특이점 : 모바일 e 스포츠 비중 ) 현재 중국 e 스포츠는 폭발기02 e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.20 | 수정일 2018.12.26
  • 그랜드코리아레저 딜러직 면접정보 정리
    카지노입니다.2,812미터 제곱의 규모에 룰렛, 블랙잭, 바카라,, 다이사이, 쓰리카드포커,, 카지노워, 슬롯머신, 전자테이블 등의 다양한 최신 시설을 완비하여 취향에 맞는 게임 ... 를 추구하고 도전하는 ‘패기에 찬 인재’GLOBAL – 국제적 감각과 매너를 갖춘 ‘글로벌 인재’\미션카지노 기반 복합레저기업으로서 관광산업 및 국가경제 발전에 기여한다.비전글로벌 ... 경쟁력을 가진 카지노, 신뢰받는 공기업핵심가치변화, 신뢰, 차별성, 협력, 감동정보2006년 관광산업 활성화를 위해 설립된 한국관광공사의 자회사2017년 기타공공기관에서 준시장형
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    국내 게임시장의 현재와 미래게임시장의 현재국내의 게임 산업은 어느 덧 10조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대되었다. 게임 산업은 유럽과 미국에서 각 국의 영화 산업 규모 ... 를 앞지르고 있다. 미국의 경우에는 1993년에 이미 게임 산업이 영화 산업규모를 능가하였으며, 유럽은 1997년도에 이미 게임 산업이 영화산업 규모를 능가하였다.국내에서는 초 ... 4번의 리그를 진행했다. '프로 게임리그'의 출현으로 게임 매니아 층이 더 넓고 두터워졌으며 게임 산업의 활성화에 크게 기여한 바 있다. 대회 규모는 날이 갈수록 커지고 우승 상금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러 ... 음라. 시청자 확장 한계에 대한 지적 제기○ e스포츠가 거대한 산업규모를 보일 것이라는 전망에는 이견이 없으나 상업적 상품인 ‘게임’과 게임 유저를 기반으로 한다는 점, e스포츠로 통칭 ... 하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 게임산업 추세-13p
    은 중동 지역에서 3번째로 큰 규모게임시장을 보유하고 있으며, 2007년 ‘이란 게임 재단(Iran Computer and Video Games Foundation)’이 설립 ... 세계 24위에 해당하는 규모임□ 이란의 게임 개발자들 또한 2007년 ‘이란 게임 재단(Iran Computer and Video Games Foundation)’이 설립된 이래 ... (Tehran Game Convention, 이하 TGC)’은 이란 최대 규모게임 컨벤션으로 이란 게임 개발자와 글로벌 게임 퍼블리셔 간의 비즈니스 매칭을 돕는 것을 목적으로 2017년
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 국내 카지노 업체 조사
    최대 규모의 테이블 게임 및 슬롯머신을 갖춘 내외국인 출입 카지노로 화려하고 웅장한 인테리어, 정중한 직원 서비스, 무료로 제공되는 음료 등 건전한 게임문화를 경험할 수 있 ... 한 경영 혁신10Ⅳ 전망과 대안111. 강원 랜드 전략적 방안 112. 최종평가13Ⅴ 참고자료 14Ⅰ 머리말관광업에는 관광과 관련된 많은 산업분야들이 존재한다. 그 중에서도 카지노사업 ... ·당구 ·도박 등)의 별관을 뜻하였다. 처음에는 대중적 사교장이었으나, 오늘날은 해변 ·온천지 ·휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 말한다.2) 카지노 산업의 특징(1) 탁월
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    , 그리고 사회문화적 파급효과를 특징으로 하는 소프트 파워의 결정체이다. 캐릭터 산업은 문화콘텐츠라는 큰 틀에서 조망하면 다른 장르에 비해 규모가 작지만 애니메이션, 게임, 완구 ... 강국을 만들어야 한다.③ 컨텐츠산업의 창작기반이 선진화되어야 한다.III. 결론※ 참고문헌========================I. 서론세계 컨텐츠 시장 규모는 2015년 ... 산업 시장은 일일이 열거할 수 없을 만큼 분야가 다양하다.현재 세계 컨텐츠 시장은 미국이 이끌고 있다. 미국 컨텐츠 시장 규모는 7,000억 달러로 세계 시장의 30%에 육박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 1. 인공지능 기술개발
    34) 금융업에서의 인공지능 서비스41-2. 인공지능 게임 산업51) 인공지능과 군사적 활용72) 인공지능 적용 게임91-3. 인공지능 산업 동향 및 전망101) 인공지능 관련 ... 산업 동향102) 인공지능 산업 전망143) 지능형 로봇 기술개발 사례154) 국내 AI 로봇시장 및 산업 발전방향185) 미래산업 전망191. 인공지능 기술개발1-1. 인공지능 ... , 데이터, 컴퓨팅 인프라에 대해 모두 최고의 수준의 역량을 확보하고 있다. 개별 요소 기술들 이 특정 산업에 목적성을 두고 개발된 것이 아닌 다양한 산업에 적용 가능하다는 것은 매우 큰
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발
    했다. 게이브의 이러한 노력은 조금씩 먹혀들어 스팀은 점점 규모가 커져갈 수 있었다. 결국 스팀은 10년 만에 디지털 유통 플랫폼을 독과점하게 되었고, 게임 산업분야에서 막강한 영향력을 미치 ... 상(GOTY: Game of this year)를 수상하는 명예를 안았다. 하프라이프는 존 카멕이 둠과 퀘이크를 통해 정립시킨 FPS의 틀을 한 단계 더 발전시키는데, 그것이 바로 게임 ... ,305억)의 수익을 창출한 것만 봐도 규모를 짐작할 수 있다. 세일을 안 하는 평상시에도 많은 게임이 판매되지만 세일을 한번 하면 이정도의 규모로 막대한 수익을 창출한다. 또한
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 셧다운제의 개념과 쟁점
    에 서버를 두고 있는 게임에는 셧다운제가 적용되지 않아 해외 온라인 게임으로 이용자들이 몰려들어 결국 국내 게임 산업 규모는 줄어드는 결과로 이어진 것이다.이러한 다양한 반대의 의견 ... 하고 있다. 이를 위반한 경우 2년 이하의 징역 또는 1000만원 이하의 벌금에 처해진다고 청소년 보호법 제59조에 명시되어 있다.다음은 선택적 셧다운제이다. 게임산업진흥에 관한 ... 이다.이외에도 셧다운제는 국내 게임 산업을 위축시킨 규제로 꼽히고 있다. 0시부터 6시까지 가장 수요가 많은 청소년층의 게임접속을 제한하니 어찌보면 당연한 결과이다. 최근
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 도시와 공간경제의 이해 - 산업의 공간적 집중의 이해와 신경제지리학적 해석을 중심으로 -
    )는 이론 모형을 제시하였다. 그의 산업입지에 대한 신경제지리학 설명에서 생산의 공간조직은 구심력과 원심력의 상호작용에 의존한다. 구심력의 요인들은 규모의 경제, 운송비용, 최종재 ... 을 가리킨다. 크루그먼(Kruggman,1995)은 시장규모효과(전후방연계)와 생산요소의 이동성이라는 두 요인간의 상대적 크기에 따라 산업입지의 패턴이 좌우된다고 생각하였다.*네모 ... 도시와 공간경제의 이해- 산업의 공간적 집중의 이해와 신경제지리학적 해석을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 기업입지론1. 베버의 입지론2. 시장지배력과 입지선택Ⅲ. 산업 활동
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.08
  • 산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
    III. 매니지먼트 게임(management game)이것은 현실의 경영상황에 있어서의 의사결정에 대한 소규모의 시뮬레이션이다. 많은 경영교육프로그램에 있어 그 참가자는 회계, 재무 ... 산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)목차산업공학I. 시뮬레이션II. 선형계획법III. 매니지먼트 게임* 참고문헌산업공학I. 시뮬레이션시뮬레이션(simulation ... , 마케팅 또는 생산 등의 주요 부문기능의 상호관계에 관하여 이해를 하게 된다.이러한 다각적인 조직업무를 이해함으로써 게임에 참가하는 관리자는 효과적 의사결정에의 길을 열게 된다
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    겠지만, 최소한 10 억 달러 규모로 성장할 수 있을 것으로 예상□ 인도 게임 업계 관계자는 5년후, 인도 게임 산업이 10억 달러 규모로 성장하게 된다면, 이는 PC나 콘솔 게임이 아닌 ... , 모바일 게임의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와 관련, 게임 산업 분석 업체인 앱 애니(App Annie)에 의하면, 2017 년 1분기 인도 모바일 게임 매출 규모는 1 ... 금지 외에 수천 달러까지 가치가 오를 수 있는 스킨을 상실하는 직접적인 금전적 피해 발생 가능□ 특히 이번 대규모 이용자 차단 조치는 주로 및 글로벌 온라인 게임 플랫폼인 ‘스팀
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    게임시장 규모는 약 1,700억 위안으로 5년간 3배 이상 급성장했으며 그 중 56.3%가모바일게임의매출이다. 모바일 게임 산업은 영화, 문학 등 다양한 분야에서 캐릭터 및 세계관 ... 이 7조 8,000억원, 전세계 모바일 시장 규모의 21.7%로 가장 크다. 증권플러스 ‘中 모바일게임 시장에 대해 꼭 알아야 할 8가지’ (2016.04.01)2016년 중국 ... 주제선정“ 중국 모바일게임 시장 분석 후 모바일화하여 중국 시장에진출하기위한 마케팅 전략 제안 ”선정목적및배경2015년 Mobile Revenues 기준으로 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    Copyright ⓒ Slug. All rights reserved.4차 산업 혁명의 이해가상현실Congratulations Slug's 100th ... 에 빠질 수 없는 것이 바로 게임이다.VRAR최초의 VR기기 1962년 입체 동영상 기기최초의 VR 게임기기 1995년 닌텐도 버츄얼보이최초의 AR기기 1992년 미국 공군 연구소 ... 개발최초의 AR기기 2007년 플레이스테이션 카드 게임Congratulations Slug's 100th templateCopyright ⓒ Slug. All rights
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    ) 구성 요소3) 특징4) 구성 요소3. 게임학4. 에콜로지(ecology)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국 게임산업은 1980년대 전적으로 수입에 의존하던 수입단계, 해외 게임 ... , 2016).아직까지 국내 게임산업 시장의 성장률이 국내 경제 성장률보다 상당히 유의하게 높게 나타나고 있으며, 특히 비디오 게임부문은 세계 전체 게임산업 시장에서 국내 게임산업 ... 이 차지하는 비중이 세계 경제 규모 대비 국가 경제 규모에 비해 낮은 비율을 보여주고 있기 때문에, 이미 포화상태에 이른 여타의 산업과는 달리 앞으로도 잠재 가능성이 상대적으로 높
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 스포츠사회학(스포츠와 경제)
    2013 년 국내스포츠산업 규모 스포츠의 산업화 연평균 성장률 (2012-2013 기준 ) 5.96% 40 조 768 억 38 조 691 억 36 조 513 억 34 조 482 억 ... 음 !! 스포츠의 상업화 스포츠의 산업화 현대사회와 스포츠 현대스포츠의 형성과 발전에 영향을 미친 사회학적 요인 : 산업화 , 도시화 , 교통과 통신의 발달 , 대중매체의 발달 등 사회 ... SPORTS 구조변화스포츠관련 경제활동 스포츠 용품 제조 기념품 제조 및 판매 스포츠 시설 스포츠 커뮤니케이션 스포츠 관광 스포츠의 대중화 - 스포츠산업 발달스포츠와 상업주의
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
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2025년 11월 04일 화요일
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