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"게임산업규모" 검색결과 2,101-2,120 / 16,392건

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    국내 카지노 규제와 카지노의 문제점 및 해결방안
    산업 또한 주목받는 글로벌 비즈니스의 한 가지 분야로 성장하게 되었다. 따라서 국가 간 혹은 국내 업체들 간에 대규모 자금을 경쟁적으로 해당 산업에 투입하여 대형화, 차별화, 테마 ... 순간에도 세계 카지노 산업은 변화와 발전을 거듭하고 있다. 그들은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 벗어나, 리조트 기능, 테마파크 기능, 컨벤션 기능 등을 종합적으로 도입하여 소위 ... ‘토탈 엔터테인먼트’ 산업의 유치를 설계 및 실행하고 있다. 하지만 우리나라 카지노 산업은 아직까지 그를 사행성 산업으로 분류하고 있다. 따라서 많은 정부의 규제가 있으며, 그
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
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    컴공개론 과제1
    인간의 경제 생산성을 돕는 지능 대는? ( ⓑ )ⓐ제3차 산업혁명 ⓑ제4차 산업혁명 ⓒ제5차 산업혁명 ⓓ정보화 혁명10. 공유경제와 가장 관련이 있는 기업은? ( ⓒ )ⓐ아마존 ... . 포켓몬고 게임에서 활용한 기술은? ( ⓓ )ⓐHMD ⓑAI ⓒVR ⓓAR17. 무크에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? ( ⓒ )ⓐ무크는 MIT와 하버드대가 공동으로 출자해서 만든 ... 웹 서비스에서 시작되어, 고등교육의 개방을 위한 대규모 상호 참여 기반 교육을 말한다.ⓑ무크는 세계 최고 수준의 교육 국경과 계층을 뛰어 넘어 누구에게나 제공한다.ⓒ무크는 기본
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    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.14
  • 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 신인류)
    시청자 수도 천만 명에 불과했으니 충분히 비교될 것이다.숫자로 보자면 게임산업은 이미 엄청난 스포츠산업으로 성장했다. 북미에서는 시장 규모로 추산할 때 미국 4대 프로 스포츠 중 ... 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 신인류)1. 들어가며최근 인류 사회는 근본적인 삶의 양식 변화를 겪고 있다. 4차 산업혁명이니 블록체인이니 듣기만 해도 머리가 아픈 기술의 급격 ... 고, 모바일 뱅킹으로 송금하기도 하거나 인터넷 쇼핑을 하기도 한다.이러한 4차산업혁명 기술이 집약되어 우리 인간의 삶에 획기적 변화를 가져온 것은 단연코 스마트폰이지만 의 저자
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.29 | 수정일 2021.11.23
  • [방통대 컴퓨터과학 4학년 정보통신망 B형] 다음 5개의 주제 중, 관심 있는 주제 1가지를 선택하여 서술하시오.
    개발을 위한 슈퍼컴퓨터를 개별기업이 별도로 구입하는 것은 현실적이지 않다. 특히 자본력이 부족한 중소기업이나 스타트업은 클라우드를 통해 4차 산업혁명 실현을 위한 대규모 컴퓨팅 ... . 본론1. Cloud Computing의 개념1) 정의와 역사2) 구성요소와 특징3) 서비스모델4) 필요성2. 장점과 문제점1) 장점(1) 비용절감(2) 규모의 경제(3) 용량 추정 ... 화 기술2) 대규모 분산처리 기술3) 오픈 인터페이스 기술4. 활용 가능 정보통신망 기술1) SDN(Software-Defined Networking)2) NFV(Network
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06
  • 스크린 골프 투자 메모
    스크린 골프 투자 메모1. 산업 분석1.1. 스크린 스포츠 시장- 07년 1천억 수준에서 10년 도안 50배 규모 성장- 골프, 야구, 볼링, 테니스, 사격, 양궁, 낚시 등 ... - 저렴한 시설비와 게임 종류의 다양성 증대1.2. 스크린 골프 시장- 주 52시간 시행으로 인한 indoor 스포츠, 5G 혁명의 콘텐츠로 VR 게임 관심. 골프 활동 인구가 가장 ... 많이 이용하는 장소가 스크린 골프임- 한국 골프시장 규모: 12조. 스크린 골프 시장은 1조원 수준. 실외 연습장 6천억, 실내 연습장 1천억원. 골프 인구세계 골프 인구는 5
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.27
  • 디즈니 마케팅
    ,릭터들과 놀 수 있는 방법을 제공한다. 이 산업의 대부분 수익은 전자게임으로부터 창출되고 있다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용한 게임 개발을 실시하고 있 ... 월트디즈니-기업분석-SWOT분석-마케팅전략-미래전략제언INDEX1. 월트디즈니 기업소개2. 월트디즈니 마케팅전략 개요3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)4. 월트디즈니 ... 하려고 노력하고 있으며 이러한 개발을 위한 인적자원으로 항상 개방되어 있고 참여적이고 협력적인 회사문화를 지향한다.3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)(1) 테마파크 & 리조트캘리포니아
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
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    각종국제이벤트(올림픽.아시안게임.월드컵 등)유치에 대한 찬성에 대해서
    의 관광산업을 활성화 시킨다. 관광산업에 중요한 것은 도시의 인지도이며, 국제 규모의 대단위 스포츠 이벤트들은 도시의 인지도를 전세계적으로 알릴 수 있는 기회가 된다.2. 일시 ... 되었으며, 주변 도시로 통하는 도로들 또한 정비되었다. 또한 이런 이벤트들의 성공적인 개최는 각 도시의 대규모 재건축 및 재개발을 불러일으킨다.3. 관광 산업의 발전국제 이벤트 ... 주제: 각종 국제이벤트 (올림픽. 아시안게임. 월드컵 등)유치에 대한 찬성에 대해서.I. 서론현대 사회는 고도로 발전된 정보화 및 세계화가 진행되었고, 많은 국가들이 지방 정부
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
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    스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    ) 스포츠 산업의 다변화와 규모의 확대현대 IT기술은 미디어를 통해 시공간의 제약이 없이 소비자들이 스포츠를 소비할 수 있도록 만들었으며 스포츠는 기존 골수팬 중심의 스포츠에서 스포츠 ... 하는데 그치지 않고 아예 새로운 스포츠 분야를 개발해 내 독점 스폰서가 되어 마케팅을 진행하기도 한다. 삼성전자는 World Cyber Games를 후원하여 게임을 e-스포츠로 자리 ... 스포츠 시장은 급성장, 고수익 산업으로 인식되고 있으며 대형 기업들의 스포츠 마케팅 경쟁 또한 격화되고 있다.예컨대 현대자동차는 2002년 한일 월드컵 기간 동안 1000억 원
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 2020년 코로나19 최신 PPT(한글/영어)<2020년의 봄은 결국 오지 않았다>
    Education 게임산업 Game Industry 손 세정제 Hand Sanitizer 마스크 Mask Manufacturer 식품 배달 사업 Grocery Delivery 가전 제품 Home } ... damage on Aviation 유통업계 피해 상황 Economic damage on Retail 자동차 산업 피해 상황 Economic damage on Automobile ... 위기 극복 방안 Global Solutions for Economic Crisis 코로나 19 수혜 산업 Rather Thriving Industries with COVID 19
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2021.10.09
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    를 이용한 인터넷 이용환경의 다변화로 신규 서비스 / 상품 개발이 이뤄지고 있어 지속적인 산업발전이 전망 산업 분석국내 온라인광고 시장 규모경기영향 및 계절성 인터넷 기업의 주요 ... 소개 및 주요 연혁 2) 기업 지배 구조 3) 사업 분석 4) 산업 분석 3. 재무 비율 분석 1) 3~5 년간 재무 비율 2) 네이버 VS 산업평균 4. 가치 평가 1) 가치평가 ... 방법 선정 기준 2) 네이버 가치평가1. 벤처 기업 소개벤처기업의 일반적 정의 소규모 자산으로 높은 성장률 그러나 그만큼의 위험요소를 가지고 있는 신생기업 벤처기업이란 어떤 기업
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 1. 모바일 검색과 방송융합
    으면서 모바일 게임 시장 역시 급성장을 보이고 있다. 전 세계 모바일 게임 시장 규모는 2008년 61억달러의 시장 규모를 보였으며 2011년에는 98억달러의 시장규모를 보일 것으로 전망 ... 된다. 모바일 게임 시장의 규모는 매년 급성장할 것으로 전망된다. 모바일 게임은 작은 LCD에서 구동되는 만큼, 비디오 게임에 익숙한 북미 시장 등에서 비중이 작은 편이다. 하지 ... 이 40%를 차지한다. 10대 후반에서 20대 중반연령대의 이용자가 가장 많은 것으로 나타났다.국내 모바일 게임 시장규모는 2008년 2,719억원에서 2010년 4,242억원
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    아 영화,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 ... 창작소재 : 문화산업 각 장르에 맞게 실제문화상품 창작으로 구체화되어고부가가치를 창출해내는 원천자료01. 드라마, 영화 성공작품 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중 ... 하는 이유는?1) 자원의 무한함석탄, 석유와 같은 자원을 사용하는 산업사회와 달리무한하게 상상할 수 있는 창조적 무한 상상력이 사용되는 문화콘텐츠 산업은가장 경쟁력이 있다.2
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    | 시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 프로복싱 산업 분석 발표 PPT
    복싱 2) 프로복싱 체급 3) 프로복싱 기구 2. 프로복싱 산업 규모 1) 선수 규모 2) 대전료 3) 수익 배분구조 3. 세기의 머니게임 - 메이웨더 VS 파퀴아오 1) 매치 ... Federation 한국권투연맹 (2014)2. 프로복싱 산업규모4 2. 프로복싱 산업규모 1) 선수규모 [ 국제기구 ] [ 국내기구 ] 전 세계 프로 복싱선수 약 20,000 명 국내 ... 프로 복싱선수 약 241 명4 2. 프로복싱 산업규모 2) 대전료 ( 국제 프로복싱매치 ) [ 국제기구 ] [ 국내기구 ] 총 대전료 $228,291,452 / 매치당 $173
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 고려대학교 프랑스문화산업, 중간고사 대체 레포트 A+
    를 통한 상품들이 지닌 문화 산업적 가치는 무엇인지 알아보고자 한다.[키워드]: 전통 설화, 영화, 게임, 문화 산업적 가치목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론Ⅱ-Ⅰ) 전통 설화의 영화화 Ⅱ-Ⅱ ... 현실적으로 영상화하여 보여줌으로써 관객들이 보다 몰입할 수 있고 재미를 느낄 수 있는 요소가 풍부해졌다는 것이다.Ⅱ-Ⅱ) Aion(아이온)게임 시장의 규모가 점점 커지고 있 ... 는 현대 사회에서 게임은 ‘e-스포츠 산업’의 영역이라 불릴 정도로 경제적 가치 창출이 큰 문화 산업 부문이 되었다. 전 세계적으로 게임 시장에서 1위를 차지하고 있는 ‘리그 오브
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 2학기 인강, 4차산업혁명의이해 족보, KCU, KCU컨소시엄, kcu4차산업혁명의이해족보, kcu 4차 산업 혁명의 이해 족보, 4차 산업 혁명의 이해 강의안, 족보, 조선대 외
    KCU컨소시엄 4차 산업 혁명의 이해강의안 정리본1장. 제4차 산업혁명제4차 산업혁명의 시대 (Davors Forum, 2016)@ 2016년 1월 스위스 다보스에서 개최된 세계 ... 경제포럼(WEF)에서는 ‘제4차 산업혁명의 이해’를 포럼의 주제로 설정하였다.* 인류의 산업혁명 史 *-제1차 산업혁명: 18세기 증기기관 기반의 기계적 혁명-제2차 산업혁명 ... : 19세기말~20세기 초 전력 기반의 대량생산-제3차 산업혁명: 20세기 후반 컴퓨터·인터넷 기반의 정보화·자동화-제4차 산업혁명: 21세기 초~ICT융합 기반의 초지능·초연결* 4차
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    | 시험자료 | 54페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.14
  • 영화 산업의 문제점과 해결방안
    모호하다. 하지만 대규모 자본을 투입하여 대중을 상대로 한다는 점에서 산업적 개념이 강하다. 120여 년이 채 안 되는 영화산업규모나 영향력 면에서 미디어산업의 중심이며 ‘21 ... 부터 유통, 사후 관리에 이르기까지 많은 차이점을 발견할 수 있다. 영화 산업은 상품의 수요 규모를 예측하거나 예상 매출 대비 적절한 제작비를 산출하는 과정이 일반 산업과는 달리 폭 ... Multi Use’라는 용어가 있는데 이 또한 영화산업의 특징 중 하나이다.하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 본원적20 전략은 비용 최소화, 차별화, 집중화 전략으로 나눌 수 있다. 각각의 전략에 대한 본인의 경험을 제시하고, 정보 기술이 각 전략에 어떻게 활용될 수 있는지 방법론을 살펴보자
    화를 통해 공급자 교체를 쉽게 함으로써 공급자의 교섭력을 떨어뜨릴 수 있다. 전체 산업이익 규모의 확대는 산업전체의 경제 가치를 높여 기존 사업자들 뿐 아니라 경쟁자,소비자,공급자 ... 하여 게임을 병행하면서 분위기에 흥을 더하였다.3) 집중화5가지 경쟁요소는 산업의 전체 구조를 파악해 장기적인 수익 잠재력을 판단할 수 있도록 해주며, 눈에 쉽게 띄는 영향요인 ... 으로 나아가고 있다. 경쟁전략 분야에서 유명한 마이클 포터는 산업 구조를 정의하는 경쟁전략에서 5가지 경쟁요인을 제시하였다. 경쟁전략은 기본적으로 기업 간의 경쟁에서 우위에 서
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,600원 | 등록일 2020.09.12
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    ) Promotion4. CJ E&M 향후전략제언1. CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 ... 흐름을 보인다고 볼 수 있다.결과적으로, 외형은 확대되었음에도 수익성은 저하되었다고 판단할 수 있겠다. 그러나 게임사업의 지속적 성장이 두드러지므로 이에 따라 수익성 개선을 기대 ... 해 볼 수 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 국내 항공시장,아시아나 항공 마케팅,아시아나 항공산업,아시아나 항공 기업분석,아시아나 항공 전략사례
    기업현 황5 Forces Model 을 통한 외부환경 분석5 Forces Model 을 통한 외부환경 분석 공급자 위협 진입자 위협 산업 내 경쟁 대체재 위협 구매자 위협 지속 ... 적으로 성장하는 시장 과점적인 산업 구조 경쟁기업의 신기술 도입 과점시장인 항공기 제조업체 소수의 연료공급업체 한정적인 공항 노선 개설 및 허가에 대한 부담 기존 기업들의 높은 인지 ... 도 대규모 투자 필요 여러가 지 진입장벽 다양한 운송수단 ( 버스 , 기차 등 ) 저가항공사의 지속적인 성장 지속적인 수요 증가 한정적인 공급자 수요공급법칙에 의한 위협 감소SWOT
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    - 현재는 최대 규모게임 개발 스튜디오 중 하나1. 전작과의 차별화□ 오버워치- 확장된 타겟층? 비교적 쉬운 조작과 다채로운 캐릭터 디자인? 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있 ... 을 보여야함Ⅴ. 결론□ 게임 시장 규모 : 2012년 706억 달러 (약 76조362억 원) → 2021년 1,801억 달러 (약 193조9,677억 원)로 성장 전망- 게임 시장 ... ,Big Game(EXCLUSIVE), VARIETY박은주, 2018.05.07., 올해 전세계 게임 시장 매출의 51%는 '모바일', 베타뉴스,https://news.joins
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
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2025년 11월 04일 화요일
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