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"게임산업규모" 검색결과 2,001-2,020 / 16,392건

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    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.NHN, 넥슨 ... 고 있는 고도의 모방 기술이 영화 및 게임 등 콘텐츠 생태계 시장을 변화시키고 있고 그 중심에는 이제 어떻게 새로운 애니메이션 관련 기술을 실사영화에 접목시키는 것이 산업의 이슈가 되 ... 와 실패사례를 대비하여 설명하시오.온라인 게임 강국인 한국 사람들은 전세계 게임 시장의 가장 큰 규모를 차이하는 플랫폼이 아케이드라는 사실을 잘 모르고 있는 경우가 많다. 하지만 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    이란 대규모 투입을 뜻하는데, 우리나라는 선진국을 따라잡기 위해 전부가 연관 산업의 동시 발전을 꾀하는 대규모 투입으로 산업을 일으키는 데 성공한 사례로 꼽힌다. 이 전략을 통해 ... 과 핵심부품 생산에 집중했다. 현대모비스가 자동차부품 전문기업으로 변신하는 과정에서 당시 자동차 산업에서 생소한 생산 방식인 ‘모듈화’를 적극적으로 추진했다. 그 결과 운전석 모듈 ... 신기술 개발을 위한 과감한 R&D 투자에 역량을 집중하며, 특히 첨단기술 확보를 위해서는 대규모 초기 투자비가 소요되고 투자리스크가 큰 자동차 전자기술 개발에도 집중적인 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
  • 중국 서비스 무역 분석을 통한 한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안
    사회에 진입하고 2031년에 초고령 사회에 진입할 것으로 추정됨ㅇ 중국은 현재 의료산업에 대한 투자로 규모가 확대되고 있으나 현재의 의료 서비스 인프라로는 급격한 고령화를 대처하기 ... 중국 서비스 무역 분석을 통한한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안2019. 11. 28.목차Ⅰ. 연구 배경Ⅱ. 중국의 서비스 무역 현황1. 중국의 서비스 시장 규모2. 중국 ... 방안Ⅵ. 결론1. 결론 및 시사점참고문헌Ⅰ. 연구 배경□ 중국의 산업 성장은 서비스업을 중심으로 빠르게 이루어지고 있으며 중국 정부는 다양한 서비스업 및 서비스 무역 육성 정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 중독상담과 교육, - 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.
    여부를 판가름할 것이라고 주장한다.한국의 게임 산업은 13조원 규모로 세계 4위다. 게임 업계는 강하게 반발하고 있다. 게임 관련 88개 단체와 기관들로 이루어진 '게임질병코드 도입 ... 도 나타나게 되었다. 여기서 게임 중독(Game Addiction)이란 "게임이용자가 지나치게 게임에 빠져 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적「지장」을 받고 있 ... 을 받는 등 게임 규제가 강한 상황에서 질병 논란까지 겹치며 게임 산업 전반이 침체될 가능성에 대한 우려가 깊어지고 있다.우리나라는 생리, 안전적 욕구는 쉽게 채울 수 있지만 치열
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 환경영향평가사 자격검정 7회 기출문제 풀이
    어린이집 중 국공립어린이집, 법인어린이집, 직장어린이집 및 민간어린이집13. 「유통산업발전법」 제2조제3호에 따른 대규모점포14. 「장사 등에 관한 법률」 제29조에 따른 지하 ... . 「전시산업발전법」 제2조제4호에 따른 전시시설(옥내시설로 한정한다)18. 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제7호에 따른 인터넷컴퓨터게임시설제공업의 영업시설19. 실내주차장20
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.05.09
  • sns의 순기능과 역기능, 셧다운제의 문제점
    에 걸맞게 한국은 현재 전 세계 게임 시장에서 4위를 차지하는 큰 게임시장을 가지고 있다. 한국 게임시장은 그 규모가 9조 4424억으로 한국의 대표적인 산업이다. 2000년 ... 기 때문이다. 따라서 청소년들의 소비가 셧다운제에 의해 줄었다고 국내 게임 산업에 큰 영향을 미치지는 않는다. 그러나 셧다운제가 2011년 11월 20일에 시행된 이후 국내 게임시장 ... 은 큰 영향을 받았다. 2011년의 전년도 대비 게임 산업의 매출 신장도를 볼 때 48.1%로 크게 성장하였다. 그러나 셧다운제가 시행된 이후 2012년도 성장률이 11%, 2013
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2021.01.07
  • [경영학과] 유용한 자료 조사 사이트 리스트
    & Insights네이버데이터랩지역별/업종별/연령별/성별 카드 사용내역"검색어 통계(업종별, 지역별)"메리츠증권산업분석리서치 > 산업분석보건산업통계 "화장품, 의약품 산업 시장규모 ... > 보도자료 > ""전자지급서비스"" 검색 "통계청온라인 쇼핑 동향 새소식 > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 온라인쇼핑동향콘텐츠 진흥원"음악, 게임, 콘텐츠 등 콘텐츠 산업 동향 ... "콘텐츠지식 > 연구보고서 > 산업백서KOBACO 방송통신광고통계시스템광고경기전망지수HOME > KAI > 광고경기전망지수 보고서리서치애드온라인 배너 광고시장 규모 유료카카오모빌리티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 1. 게임산업의 방향-18p
    의 VPN 차단 조치가 인근 국가와 해외 게임 시장에 미칠 영향에 대한 분석과 전망 필요(3) 영국 게임 협회, 게임 산업 펀드 제안가. 영국 게임 협회(British Game ... Institute, BGI), 800만 파운드의 게임 산업 진흥 기금 조성 제안○ 영국의 신생 게임 산업 진흥 기관인 BGI, 800만 파운드 규모게임 산업 진흥을 위한 기금 조성 제안 ... 1. 게임산업의 방향1-1. 게임 개발(HTML5 기반)1) HTML5 기술 현황 및 발전 전망비록 HTML5의 표준이 최종 확정된 상황은 아니지만 해외 주요 업계에서는 HTML
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    스포츠’라고 칭하기도 한다. 2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서는 e스포츠가 시범종목이기는 하지만 국제규모의 종합 스포츠 대회에 종목으로 포함되기도 했다. 해외에서는 우리나라 ... 진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임산업의 육성에 관심을 가지게 되고 이 분야를 더욱 육성해야 한다는 생각을 가진 사람들과 함께 협회를 창설하고 운영하게 되었다. 스타크래프트 ... 원이 발표한 자료에 의하면 한국이스포츠산업 규모는 약 830억원에 달하는 것으로 알려져 있으며, 이는 1년 사이에 15%가 증가한 수준으로 이스포츠 시장이 급격하게 성장하고 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    으로까지 이어졌다. 또한 개인 리그로 출발한 게임 리그는 이후에 프로게임단 창단과 함께 팀 리그가 더해지면서 그 규모가 확대되었다. 2004년에 부산 광안리에서 열었던 프로 게임 ... 화의 보급에 맞물려 게임 산업을 육성시키는 데에 치중하였고, 2011년에는 ‘한국 e스포츠 협회’가 창립되었으며, 그 후에 점차적으로 선수를 관리하고 경기 규칙이나 대회 방식을 더욱 ... 하기 위해 한국프로게임협회라는 단체를 설립했다. 또한 우리나라는 ‘e스포츠의 올림픽’으로 불리며 세계에서 제일 큰 규모를 자랑하는 국제 게임대회 ‘월드사이버게임스(World
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술관리 요약정리(중간고사)
    기술관리 요점정리1.기술예측의 필요성-다양한 환경에 민감하게 대응해야 함. 그렇지 않으면 순식간에 경쟁우위를 빼앗김.-환경 분석을 통해 산업을 예측해야함 -> 환경의 변화속도 ... 정책으로 미국 시장을 빠른 속도로 잠식하여 이에 대응책으로 개발.?기술경영의 발전-산업의 변화속도가 가속화 되고, 불확실성이 고조되며 새로운 경쟁 구도 형성(기업 간의 경쟁 ... 의 변화)*점진적 혁신: 게임 규칙의 명확.(제품/프로세스를 지속적으로 개선하고 핵심 구성 요소에 축적된 지식을 사용)*급진적 혁신: 게임의 모든 규칙 변화.(핵심 개념과 부품들 간
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    | 시험자료 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.08.25
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    . 새로운 게임 산업 부정적 시각 극복의 필요성 2016 년의 경우 국내 콘텐트 산업의 전체 매출액은 105 조 2 천억에 달하고 있으며 , 그 중에서 게임은 11.3 조원 규모 ... 의 산업 이는 흔히 접하게 되는 만화나 영화 관련 산업보다도 높은 규모 !19 한국의 점유율은 5.7%로 미국, 중국, 일본, 영국에 이어 5위를 차지했다. 4. 새로운 게임 산업 부정 ... 대중문화읽기 게임에 대한 인식2 INDEX 설문 조사 게임에 대한 부정적 시각 게임에 대한 긍정적 시각 새로운 게임 산업 부정적 측면 해결방안 모색1. 설문 조사 게임에 대한
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    콘텐츠 IP 비즈니스1. 배경엔터테인먼트는 대중을 상대로 즐겁게 해주는 산업이다. 상품화 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다. 어떤 발사대(플랫폼)에 태우든 로켓을 쏘면 된다. 90년 ... 대에는 문화산업, 00년대에는 콘텐츠 산업, 지금은 IP 산업으로 외피를 바꾸어 입었다.미디어 산업의 밸류체인은 CPND다.콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 그러하다. 제작사 ... 고를 생각해 보라. 그런 게임 많았다. 유독 포켓몬고가 흥행한 이유가 IP 때문이다. 작금의 유통화폐는 IP이다. 블록체인 열풍을 보아도 알 것이다. 유통경로를 짧아지고, 신뢰
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    , 국내 마켓 3,0으로 번역, 2010. 5)-코틀러교수가 말하는 Marketing 3.0과 4.0 의 차이를 이해하고- ICT 발전이 촉발한 4차 산업혁명은 과거 마케팅 ... 의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화)사람의 심리는 반대적인 ... 하려면 어떻게 해야 하는지 고민해야 한다. 에어비앤비, 우버 택시 등 다양한 연결성의 사례들이 있다. 플랫폼 산업이 수도 없이 시도되고 있지만, 접는 경우도 많다. 다양한 형태의 플랫폼
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 한국가스공사 전기직 합격 자소서입니다.
    탐색 과정에서 지인과 언론을 통해 처음으로 KOGAS의 존재를 알게 된 후 관련 서적과 KOGAS 홈페이지 등 인터넷 매체를 조사하면서 추가적으로 알게 되었습니다.에너지는 국가 산업 ... 하고, KOGAS에서 쌓은 경력을 바탕으로 전기 기술사 자격을 취득하는 것을 목표로 하고 있습니다.< KOGAS에 대한 SWOT 분석 >국민들에게 KOGAS에서 추진 중인 수소 산업 ... 을 적극적으로 홍보하는 전략을 취하여 KOGAS의 수소 산업에 박차를 가하는 동시에 `친환경 에너지 기업`이라는 KOGAS의 대표 이미지를 더욱 강화시켜나가야 된다고 생각합니다.그
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 2030 카카오 기업분석 <2021 카카오기업분석 & 플랫폼의 미래> 프리미엄 A+++++영어/한글 PPT
    로드 시스템 사용자 정보관리 , 카카오 API 게임서버관리 시스템 App 서비스 메시지 API F F 카카오 게임즈 서비스 청사진 Kakao Games Service ... Kakao Talk 게임 순익 감소 Decreasing profits for games 코로나 19 사태로 인한 플랫폼 기업의 무한 성장 가능성 Infinite potential of ... 청사진 카카오 게임즈 강점 분석 카카오 택시 카카오 페이 카카오 뱅크 카카오 프렌즈 카카오 STP 카카오 SWOT 플랫폼이란 ? 카카오 플랫폼의 기능 4 차 산업혁명과 플랫폼
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    | 리포트 | 19페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2022.06.03
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    더욱 많은 발전이 기대되고 있다. 산업적으로 봤을 때 시장 규모는 전자상거래, 하드웨어, 광고 순으로 우리 현실과 밀접한 분야에서 발전이 가속화되고 있다. ... 위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 Pokemon Go 게임을 발매하였으며 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻 ... 와 관련된 부가 정보를 분석하여 다시 증강현실 APP에 전달한다.디지털화여 화면에 표시 : 수신한 정보를 표현한다.증강현실 장치모바일 장치 : 스마트폰 및 태블릿 등으로 게임, 소셜
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향
    소비의향이 50% 이상 증가하는 것으로 나타나 미디어/게임 산업의 지속적인 성장을 기대할 수 있다. 외식이 줄면서 가정용 식료품 증가가 전반적으로 나타나고 있는데, 특히 국내 응답자 ... 레 포 트코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향■ 목차Ⅰ. 코로나(KOVID-19)로 인한 경제, 산업 생태계의 변화Ⅱ. 업종/기업별 코로나(KOVID-19) 영향 ... 및 전망- 금융- 제조- 항공/해운- 정유/석유화학- 호텔/여행/외식- 패션/의류- 화장품- 유통- 미디어(영화/TV/동영상/게임)- 식음료(식품/음료/주류)- 통신- 건설Ⅲ
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    ) 미디어(OTT /게임)4) 에듀테크5) 통신6) 건설3. 코로나19가 부정적 영향을 미친 산업1) 자동차 산업2) 에너지 분야3) 디스플레이4) 건설업5) 항공산업6) 관광산업7 ... 코로나19가 산업별로 미치는 영향1. 코로나19가 산업에 미치는 전반적인 영향2. 코로나19가 긍정적 영향을 미친 산업1) 디지털 헬스케어2) 온라인 쇼핑(비대면 유통서비스3 ... ) 금융업8) 호텔4. 참고자료코로나19가 산업별로 미치는 영향1. 코로나19가 산업에 미치는 전반적인 영향중국과 한국에 이어서, 이탈리아를 비롯한 전 유럽 국가와 미국까지 코로나
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    의 성장은 향후 두 자릿수 성장이 지속될 것으로 전망동아시아 온라인게임시장 규모 약 5조원자료 : 관동경제산업국,일본무역진흥기구 2006.08 발표(단위:억원)2. 시장 분석 ... 하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2. 시장 분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료 ... ,중국,대만 등 주요 4개국을 중심으로 한 동 아시아 온라인게임시장 규모가 약 5조원 정도로 추산 한국 온라인게임시장 성장률은 2002년 68.6% , 2005년 40% 로 정점
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    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
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2025년 11월 05일 수요일
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