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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 181-200 / 725건

  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    사람들이 3차원 가상환경에서 공동작업이 가능한 미래 컴퓨팅 플랫폼으로 발전할 것이며, AR/VR 기술을 구현하기 위한 고성능 컴퓨팅 환경을 요구하는 하드웨어·네트워크·소프트웨어 시장 ... 을 위한 개인 트레이닝 VR 서비스를 제공―골프와 ICT 기술력을 융합한 골프존 성공 이후 스포츠와 온라인게임을 결합한 VR 테마파크 사업화 시도■ 헬스아바타(서울대병원/백병원 ... 심리치료 대안으로 VR· AR기술이 부상하고 있다. VR· AR은 유사 지각 자극을 생성해 실제와 다른 곳에 존재하는 것처럼 느끼게 하는 기술로 미국과 유럽에서는 사회불안, 비행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 디지털경제
    < 목 차 >>Ⅰ서론1.디지털경제시대의 특징과 이에 직면한 기업1-1)경제투입요소의 변화1-2)정보처리기술의 발전으로 범세계적 정보네트워크 구축1-3) 인터넷의 발전으로 전자상 ... ·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느끼게 해 주는 것을 말한다. 현재 주로 이러한 기술게임에 국한되어 활용되고 있지만, 나는 이 기술을 여러 방면의 교육과 합쳐 개인 소비자 ... 이 당연해진 현재, 3차원적인 교육현장을 넘어 4차원으로 교육이 확장되어야 한다. 예를 들어 중학생의 과학수업시간은 다양한 실험프로그램이 있다. 그러나 한참 장난기가 많고 호기심이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술이다. 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상현실을 도입해 가상물체를 제공하는 기술이다. 현실세계에서 실시간성으로 부가정보를 갖게 하는 가상세계 ... 으로 자리 잡게 할 수 있는 고차원기술이 필요한 분야라 생각된다. 따라서 향후 네트워크 관계에서 다양한 분야에서 2, 3차적인 적용을 도모해 고차원적 정보와 지식들을 더욱 융합 ... 를실의 경우 ‘현실의 내’가 다양한 가상 환경에 서 있는 것으로 현실감이 가상현실보다 더욱 뛰어나다는 특징이 존재한다.2. 증강현실(AR) 특성증강현실의 특성의 경우, 3차원 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    퍼포먼스에 5G기술이 활용-공연 예술 분야에서도 5G 기술을 활용가능-홀로그램, 3차원 디스플레이의 결합으로 많은 서비스 창출을 기대함5세대 이동통신은 고용량 데이터를 주고 받기 위한 ... 의 미술으로 5G 기술을 개발- 5G 이동통신의 기본은 사물 인터넷, 네트워크 로봇 등에 인프라가 되어야 할 통신속도5G와 공연예술-평창올림픽 개막식에 등장한 LED 촛불 비둘기 ... 문화기술과 사회변동●9강 ? 이동통신 산업의 발전과 사회변동 / (1~7쪽)이동통신 발전과정 1875(전화기 발명), 1984(1G), 1996(2G), 2003(3G
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 환경GIS및실습 중간고사 정리
    , 환경 및 기상, 식품 및 건강, 문화 및 관광, 농축수산, 사회복지, 산업 및 고용→ 현실공간의 모델링(3차원 지도) + 증강현실과의 결합* 공간정보의 정의- 개념지상 · 지하 ... 클라우드자동화 및 로봇인터넷+ 건강 및 웨어러블, 자율주행, 3D 프린팅, 휴대성, 표면 컴퓨팅, 나노 기술 / 위성, 디지털, 게임, 홀로그램, 주가 시스템 등제 2주제* 공간 ... = 중력값이 같은 점을 연결한 곡선- 지오이드고 : 평균해수면의 높이타원체고(GPS) = 표고 + 지오이드고* 지도투영- 3차원 지구의 2차원 투영 → 왜곡 발생(특히, 길이)- 투영
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    영화 직접 제작 라 . 새로운 형태의 영화 등장 : 영화사들이 TV 영화와 차별되는 와이드 스크린 , 3 차원 입체영화 , 천연색 컬러 영화 등을 개발 3 차원 입체영화 ‘ 아바타 ... 시장 환경 소비 환 경 기술 환경 경쟁 환경 • 인구구조의 변화 • 여가시간의 증가 • 시청자 환경의 변화 • UCC 유행 • 방송통신의 융합 • 이업종 간의 진입 • 노년층 증가 ... 서비스 증가 : 여가시간의 증가로 야외 및 이동 중 음악 감상하는 수요가 늘어남 마 . 게임 수요의 확대 : 게임의 경우 80% 가 10~20 대 수요자 → 중 , 고등학생의 주 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • <인터넷과정보사회2020>신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    기술을 이용해 실사 화면에 애니메이션 캐릭터인 포켓몬을 3차원으로 겹쳐 보여 준다. 게임은 구글 지도와 GPS를 기반으로 하므로 거주하는 국가와 지역, 이동 경로 등이 게임 ... 신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지 ... 를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.1서론24차 산업혁명의 개념34차 산업혁명의 예상효과44차 산업혁명의 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.24
  • 월드 IT쇼 2018 (WIS 2018) 참가 후기
    가 부분적 또는 완전히 자동화되어 설정된 목적지까지 스스로 이동하는 기술VR/AR(VR) 그래픽 등을 통해 현실과 흡사한 가상의 환경을 만들어내는 기술(AR) 현실의 배경에 3차원 ... 환경을 위한 기술, VR/AR 체험 환경이 구성되어있었는데요. 가장 큰 주목을 받았던 곳은 바로 VR 게임존 이었습니다.VR 기기를 착용하고, 5G기반으로 구성된 스페셜포스 게임 ... 루 기술이 적용되어 한층 더 실제 같은 몰입감을 느낄 수 있었습니다.또, VR(가상현실)과 AR(증강현실)의 장점을 합친 MR(Mixed Reality) 농구 게임 체험존도 마련되어있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.04
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    무 가상공간+모니터 ?화면스크린을 통해 구동시키는 시스템③증강현실(Hybrid VR):하이브리드 형태의 가상현실가상현실의 구현시스템: 구현기술- 컴퓨터 그래픽기술, 네트워크 통신 ... 가 발표한 head mounted 3차원 디스플레이를 시초로 연구 시작증강현실의 특징: ①가상과 현실의 조합, 혼합현실-원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 ... 공유 분석 추론(가치창출)빅데이터 출현의 환경적 요소: 소셜 네트워크, 분산처리기술, 클라우딩 컴퓨팅, 스마트기기빅데이터 활용 분야: 업무시스템 데이터, 로그데이터, WEB, 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    Reality, VR)을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 집중 등이다. 3차원의 공간성이란 이용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용 ... 과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 지시를 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하기 위해 필요한 요소 ... 를 의미한다. 3차원 공간을 구현하기 위해 필요한 요소는 그것을 실시간으로 출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐지기, 데이터 등이 있으며 이러한 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    가트너 10대 전략기술
    하면서 겪게 되는 환경 정보를 수집해 디지털 트윈에 적용하면 환경이 항공기에 미치는 영향을 파악하고 기기 고장을 예측할 수 있다. 3차원 설계 프로그램을 사용하고 사물인터넷(IoT ... 는 빠른 네트워크 처리 속도, 4K 이상의 화질을 자유자재로 움직일 수 있는 360도 영상 카메라 기술과 고도의 입체 음향 등 많은 기술이 함께 발전돼야 한다.가트너는 오는 2020 ... 가트너 10대 전략기술1. 자율 사물(Autonomous Things)자율 사물이란 로봇과 드론, 자율주행 자동차처럼 인공지능을 통해 스스로 움직이며 인간이 맡아 하던 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • <독후감>4차 산업혁명과 인간
    , 도시와 공장관리, 재난대응 등 활용성이 무궁무진한 4차 산업혁명 시대의 엄청난 기술이다.스마트기기, IoT, 5G 등의 기술들 말고도 미래를 이끌어 갈 기술들은 또 있다.3차원 ... 고, 2차 산업혁명은 분업과 전기, 대량 생산을 통하여 인간 삶에 산업적 혁명을, 3차 산업혁명은 전자, 정보기술, 그리고 자동화된 생산을 통하여 인간 삶에 디지털 혁명을 가져왔다면 4 ... 차 산업혁명은 이러한 디지털 혁명에 기반 하여 인공지능, 자율주행기능, 생명기술, 그리고 가상 물리 시스템을 통하여 이전의 산업혁명과는 다른 수준의 혁명을 가져올 것으로 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    를 사용하기 때문에 3차원 위치 파악을 하기가 쉽지 않다. 따라서 이에 대한 대책으로 마커 인식 기술이 사용되고 있다. 마커(Marker)란 컴퓨터 Vision 기술로 인식하기 ... 이나 물체에 대한 카메라의 3차원 좌표를 확보해야 하는데, 이를 위해서는 2대 이상의 카메라가 필요하게 된다. 하지만 현실적으로 증강현실 시스템에서 사용하는 카메라의 수는 대부분 한 대 ... 용이한 임의의 물체를 의미한다. 주로 검정색 바탕의 특이한 색상이나 문양이 사용되며, 경우에 따라서는 기하학적인 형태나 3차원 객체를 이용하는 경우도 있다. 대부분의 증강현실 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    에 상관없이 여러 사람들이 3차원 가상 환경에서 공동 작업이 가능하게 발전할 수 있을 것이다. 이는 실제로 마이크로소프트 회사에서는 홀로 그래픽 기술을 사용하여 원격지의 사람들이 디자인 ... 에서 차이가 있다.이를 구현하기 위한 기술 요소로는 유형의 사물과 주위 환경으로부터 정보를 얻는 '센싱 기술', 사물이 인터넷에 연결되도록 지원하는 '유무선 통신 및 네트워크 인프라 ... 을 사용하지만 주역은 현실 환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실 환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    하며 환상(fantasy)을 현실 세계만큼 중시하는 세대 환상(fantasy)은 컴퓨터 게임이 사용자들에게 제공하는 현실과 가상의 명확한 경계가 없는 세계이며, 3차원 그래 픽을 통한 ... 디지털 게임이 지닌 긍정적 가능성에 대한 탐색이 이루어지면서 유익한 게임으로서 기능성 게임(serious game)에 대한 논의가 부상하고 있다.기능성 게임은 오락적 요소 ... (entertainment game)과 구분되고 결과론적인 학습 효과만 중시하지 않는다는 점에서 교육용 콘텐츠와도 구별된다.기능성 게임이라는 용어는 1970년대 클라크 앱트(Clark Abt
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • [현대사회와 여가] 미래 IT 산업의 변화에 따른 여가문화의 변화
    ]의 두 번째 핵심기술은 바로 증강현실입니다. AR이라고도 불리는 증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹처서 하나의 영상을 보여주는 기술입니다. 이것 또한 우리 ... 의 가상현실의 사용가능성을 알 수 있습니다. 우리의 여가는 컴퓨터게임, 여행과 같은 것을 키보드를 두드리지 않고, 직접 그 나라를 가지 않아도 이 기술을 사용하면 그 세계를 실제 ... 현대사회와 여가21세기가 다가오면서 IT기술의 발달은 많은 변화를 가져왔다. 특히 IT강국인 우리나라는 그 변화를 단시간에 느낄 수 있었다. TV의 스마트와, 핸드폰의 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 유비쿼터스사회 연습문제 5-7장
    가 리에서 PDA와 컴퓨터가 연결 및 동 기화되고, 자동으로 통신이 연결되어 컴퓨터와 통신 기기를 연결하는 전 세계적 인 기술 표준이다. ( × )9. 그리드는 초고속 네트워크 ... 등의 면에 서 한계를 타계하고자 개발된 핵심 기술이 바로 ( IP-USN ) 이다.4. ( USN(유비쿼터스 센서 네트워크) ) 이란 어느 곳에나 부착된 태그와 센서 노드 ... 한 서비스를 제공하는( 상황 인식 ) 미들웨어를 의미한다.8. 가상 현실 연구 분야의 하나로 ( 컴퓨터 그래픽스 )는 3차원의 가상 세계를 표 현하며, 애니메이션 영상 공간의 몰입이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    다. 현실에 구애 받지 않고 컴퓨터 기술을 통해 구현된 3차원의 가상공간 속에서 상호작용을 하며 실제로 그곳에 있는 것처럼 느끼도록 해주는 정보공간으로 정의되기도 하는데, 과거 ... REPORT멀티미디어* 주제1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상 ... 현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.Ⅰ. 서론21세기는 고도의 산업화로 인한 첨단과학기술시대이며 신지식에 기반을 둔 정보화 사회이다. 컴퓨터와 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망 [디지털 트윈,4차산업혁명,Digital Twin,디지털,시뮬레이션,4차 산업혁명]
    비서 등 첨단 기술이 있다. 네트워크로 연결된 수많은 기기가 산업 현장에서 모니터링을 담당하고, 각 공정의 생산성을 높일 실시간 데이터를 제공하는 각 단계마다 이런 기술이 활용 ... 다. 이 사업은 국가 전체 모습을 3차원으로 표현하는 사업이다. 약 700억 원을 투자했고, 2018년 중에 구축을 완료할 예정이다. 추진 목적은 정보 공유로 국가 개선 방안 의견 ... 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망1. 디지털 트윈이란?2. 디지털 트윈 기술3. 디지털 트윈 장점4. 디지털 트윈 활용사례5. 해결과제6. 시장전망7. 결론8. 참고자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 4차 산업혁명과 미디어
    자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 오버랩하여 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다. 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실기술은 사용자가 실제환경 ... 에는 VR고글을 쓰고 가상의 환경에서 내가 주체가 되어 진행하는 게임들도 많이 출시되었다. 또한 비즈니스 분야(자동차, 의료, 관광, 건축, 소매유통 등)에서도 가상현실 기술을 활용 ... 4차 산업혁명과 미디어현대사회로 오면서 기술이 나날이 발전함에 따라 제 4차 산업혁명이 도래 될 시기가 왔다.18세기 영국을 중심으로 한 증기기관 기반의 기계화 혁명인 제 1차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.10.22
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2025년 10월 22일 수요일
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