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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 201-220 / 725건

  • 인공지능 AI Artificial Intelligence
    되면서 인간의 시각적인 인식 능력을 재현하는 인공지능 이미지 인식 기술은 ‘보는’ 것을 가능하게 만들고 있음 인식한 이미지에서 물체와 사람을 식별하고 , 3 차원 도형의 구조 ... AI 의 현재 (1993- 현재 ) 다양한 데이터 축적 논리 알고리즘 개선AI 의 역사 인공두뇌학과 초기 신경 네트워크 AI 의 탄생 튜링테스트 게임 AI 상징 추론과 논리 이론 ... 다 .”AI 의 정의 사고 · 학습 · 모방 · 자기 계발 등 인간의 지능이 할 수 있는 컴퓨터가 할 수 있도록 연구하는 컴퓨터공학 및 정보기술 분야 AI(Artificial
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.03.11
  • 증강현실 비즈니스
    데이터 마이닝(sensor data mining). 세상을 센싱(sensing)하여 내가 원하는 것을 보여준다는 측면이다.(9) 공간검색: 3차원 공간에 있는 데이터베이스에 대해 ... 로 이해하라. 렌더링은 척 보면 알게 만드는 '시각화' 기술이고 디스플레이는 '스마트폰' 등 디바이스다.2. 현황현재 AR기술이 활용되고 있는 분야는 다음이다.. 게임: 현실을 배경 ... )으로 유통을 시킨다.종착지는 개인이 들고 있는 디바이스(device)고 눈에 보이지 않는 디지털 코드를 전파로 바꾸어 전송하는 것이 네트워크(network)다.스타트업이 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.09
  • 영화에서 접할 수 있는 간호정보학
    , 복제 (생물)2. 복사품(같은 물건이나 사람)3. 호환 기종(비싼 컴퓨터와 기능이 동일한 컴퓨터)- 홀로그램홀로그램은 영상이 3차원이고, 실물과 똑같이 입체적으로 보이는 사진이 ... 자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 '퍼베이시브 ... 는 것처럼 시술하는 기술이다. 실제 수술은 로봇이 담당하지만, 이 로봇을 조정하는 것은 멀리 떨어져 있는 의사인 셈이다. 로봇을 이용한 진료는 부득이하게 의사가 수술 장소에서 멀리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.24
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    를 조사하여 정리하시오.가상현실의 정의1.기술중심 입장이용자가 현실과 같은 3차원 상황 속에서 상호작용할 수 있도록 해 주는 투구형 고글과 망으로 연결된 의상을 통?해? 경험 ... 으로 자신을 포함한 배경, 환경 모두가 가상의 이미지를 사용하여 보여주는 기술이라면, 증강현실은 현실 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술을 뜻 ... 다. 가상현실은 실제로 존재하지 않는 현실을 구현해 우리의 감각과 인지를 활용하는 기술이다. 이미 그래픽으로 만들어 놓은 고해상도 3차원 이미지를 헤드셋 같은 디스플레이 장치를 이용해 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 정보기술에 관한 고찰 리포트 할인자료
    을 것이다. 3D 프린팅은 3차원 도면을 이용, 플라스틱, 금속 등 다양한 재료를 노즐로 분사해 물체를 만드는 기술로 21세기 연금술로 불리며 현재 4차 산업혁명에서 주목 받고 있 ... 된 소리가 한정된 장소로만 전달되는 기술이 발전하면 각국에 동시다발적으로 통역된 음성을 보내는 것도 가능하다고 한다. 완벽한 번역기가 등장하면 전 세계 네트워크가 탄탄해져 문화 ... 미래사회와 정보기술에 관한 고찰 리포트 Contents 1. 서론 2. 본론 2-1. 10년 후 미래사회를 바꿀 기술 ① 인공지능 ② 일상화 된 가상현실 ③ 완벽한 언어 번역기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,800원 (50%↓) 1400원 | 등록일 2018.08.16
  • 아주대 기업가 정신과 경영 과제(4차산업혁명)
    도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 머리에 장착하는 디스플레이 디바이스인 HMD를 활용해 체험할 수 있다.AR은 증강현실의 약자로 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술이 ... 다. (이는 현재도 그렇다) 감히 필자가 유추하건대 모든 것이 인공지능으로 대체되는 삶은 오지 않을 것이다. 기본적으로 이러한 기술 발달이 우리의 미래에 긍정적인 변화를 불러 올 것일 ... 보다는 기술자가 부족한 미래가 아닐까 예상된다.1-c) 한국 사회의 현실 : 2년 전, 알파고와 이세돌의 대결은 세계가 주목했을 정도로 큰 이슈였다. 결과는 1대4로 알파고의 승리였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.23
  • 레이저 공학 레포트 (응용분야, 레이저 거리 센서)
    레이저의 저잡음화4. 광파장다중 및 시간다중 방법(1) 홈네트워크 시스템과 광섬유의 결합5. 광섬유 증폭기(1) Global Network System (2) 단일파장 광증폭기 중계 ... 전송 시스템(3) 파장다중 광증폭 중계전송 시스템6. DVD/CD 겸용 광픽업 및 DVD시스템• 자동차 산업분야1. 차체의 3차원 레이저 용접2. 실린더 헤드의 레이저 그랫드 육성3 ... 용 페인트를 개발했다. 그럼에도 불구하고 어떤 물체는 레이저 광을 잘 반사하지 않으며 아직까지 정확히 레이저 거리 측정 장치를 사용하는 것은 어렵다.• 3차원 모델링레이저 거리 측정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.15 | 수정일 2018.11.22
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    이 이를 감지할 수 있도록 하는 기술 또는 그래픽 기술 등을 통해 현실이 아닌 환경을 현실과 흡사하게 만들어내는 기술이다. 이미 그래픽으로 만들어 놓은 고해상도 3차원 이미지 ... VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복목차Ⅰ. 서론- 주제 선정 이유와 배경Ⅱ. 본론1. VR이란1-1. 정의1-2. 디바이스2. VR과 테마파크의 접목2-1. 유명 ... 테마파크의 VR 어트랙션 도입 사례들2-2. 사례3. 테마파크와 관광 산업3-1. 관광 인프라인 테마파크에서 VR기술의 중요성3-2. VR 테마파크 사업의 향후 발전 방향Ⅲ. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 유비쿼터스사회 보조강의(16) 요점정리
    , 스파이더 로봇, 유전자 조작된 감자식물, 자기 부상 3차원 자동차, 지능형 교통 시스템 등 유비쿼터스 기술의 미래를 그렸다.●일본 신주쿠역 광고서비스 휴대폰과 지하철을 겸비한 광고 ... 며 유연한 샷이 가능하다는 것이 기본적인 개념이다.●스위스 취히리 ETH카드게임 점수 자동 계산 시스템 계발●IBM 왓슨 연구소▶음성인식 텔레매틱스 기술 개발 중입 모양을 읽는 기술 ... , 옥시전 프로젝트▶u-Japan 정책 추진 (‘04)▶네트워크 연결이 핵심 -모든 사물을 연결▶‘사라지는 컴퓨터 계획’ 추진▶AMI(Ambient Intelligence)개념 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 멀티미디어 발전의 하드웨어적인 요소와 소프트웨어적인 요소
    하여 상대적인 위치와 방향을 가지는 무한한 3차원적인 범위”를 들 수 있다. 20세기 컴퓨터 시스템은 이러한 정의를 만족시키는 새로운 종류의 영역인 사이버 스페이스를 만들어내고 있 ... Digital Network) : ISDN을 고속화한 통신망, ATM(Asynchronous Transfer Mode)에 기초하여 전송 속도가 다양한 서비스 제공이 가능하다.- VOD ... , 동영상 구현 등 이용자에게 효율적인 정보를 제공하는 무인 종합정보안내시스템6. 온라인게임>>>인터넷에 여러 사람이 접속해 함께 즐기는 게임. 최근에는 PC뿐만 아니라 모바일 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 증강현실과 가상현실에 관한 고찰 리포트 할인자료
    할 분야는 가상현실과 증강현실기술을 이용한 삼차원 멀티미디어 시뮬레이션으로 제조 공정 시뮬레이션, 문화 유산이나 지리 정보의 3D 모델링, 가상 의료 환경 제공 등 다양한 분야 ... 을 이용할 수 있게 될 것"이라며 "올해 말이면 네트워크 및 핸드셋에서 손동작 제어 및 가상회의 기술을 사용할 수 있을 것"이라고 말했다. 초가상 콘퍼런싱 기술 개발의 핵심은 벨연구소 ... 주는 기술입니다. (예: 스마트폰 앱- 아이니드커피, 스캔서치, 네이버 부동산 등 ) 가상현실과 증강현실의 대표적인 응용사례들을 알아보겠습니다. 응용사례1) 가상현실 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,200원 (50%↓) 1100원 | 등록일 2016.09.29
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    에서 사물인터넷의 정의를 기술하였다. ITU는 사물인터넷이란“지능화된 사물들이 연결되어 형성되는 네트워크상에서 사람과 사물(물리 또는 가상), 사물과 사물 간에 상호 소통하고 상황인식 ... 기술분을 단순화 하거나 제거할 수 있고 또한 추가적으로 필요한 정보를 가상으로 생성하여 실제영상에 중첩시켜 보여줄 수 있다.증강 현실은 의학, 방송, 교육, 건축, 게임 등 다양 ... 를 통해 구현된 3차원의 가상공간 속에서 상호작용을 하며 실제로 그곳에 있는 것처럼 느끼도록 해주는 정보공간으로 정의되기도 하는데, 과거부터 영화나 공상과학 소설에서 빈번히 묘사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.01
  • 미래사회와 정보기술
    공간ay)-HMD는 일종의 안경으로 눈에 착용하면 양쪽 눈 각각에 화면이 나타남-양쪽 화면에 나타나는 약간의 물체 위치 차이에 의해 3차원 물체를 보는 것과 같은 느낌을 생성데이터 ... 현실-웹의 가상공간에서 가상현실 구현-3차원 그래픽을 사용한 사실감-색다른 현실 창조-대표적 예: 세컨드 라이프(Second Life)Second Life-미국 Linden Lab ... 프로그램의 제작과 과학, 기술, 역사 등의 해설, 영화제작, 게임개발 등에 광범위하게 활용의학분야: 인체해부, 모의수술 등 실감나는 의학 교육을 실시하고, 진료 및 치료를 숙달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 87페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.27 | 수정일 2019.04.02
  • 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례
    볼 수 있는 2차원에서 주인공이 움직임과 '토이 스토리'에서 볼 수 있는 3차원 동작으로 나누어 진다. 2차원 애니메이션에서 설명하자면 2차원 애니메이션의 경우 등장인물은 매 ... 을 보여 주는 것은 비디오 편집 화면과 유사하나 하나하나의 프레임을 그리는 데 필요한 페인팅 기능이 포함되어 있다. 3차원 애니메이션 애니메이션은 2차원 애니메이션과 다른 방법 ... 과 . 하지만 블루투스나 무선랜(WLAN) 등 네트워크 환경이 좋아진데다가 노트북PC와 PDA 등 휴대용 장비의 기술 발전으로 중앙정보처리장치(CPU)의 발열문제나 배터리 시간 등
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.09
  • IT-Business 기업의 경쟁우위 및 전략의 지속가능성(에디넷의 경재우위 및 고객가치 형성요인)
    /객체인식을 위한 핵심기술을 보유. 3D모델링 및 시뮬레이션기법을 활용하여 전자해도기반의 3차원 항만 데이터베이스와 실시간으로 전송되는 AIS 등 디지털 항행정보를 융합하고, 관제 ... 시뮬레이션 기술을 보유◎ 경쟁우위해저지형 가시화 기술과 해저 3차원 구현 관련 연구 실적을 보유. 기존의 3D 기술과 차별화된 실사와 같은 VR( Virtual Reality 가상현실 ... ) 구현에 독자적인 기술을 보유하고 있으며, 증강현실 기술을 통해 스마트 CCTV 구현관련 기술을 이용하여 항만관련 사업에 참여하고 있고, 3D 콘텐츠 및 게임관련 사업으로 영역
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 증강현실과 가상현실 레포트
    은 원리를 이용하면 그림, 사진, 영화와 같은 2차원(평면)의 이미지를 3차원(입체)으로 착각하게 만들 수 있다.쉬운 예로 우리가 책을 보다가 잠시 딴 생각에 빠지거나 해서 눈의 초점 ... 웨어 ·네트워크 ·소프트웨어 시장을 견인할 것으로 기대되며, 초기 시장형성이 예상되는 게임 ·영상의 엔터테인먼트 산업을 넘어 헬스 케어 ·부동산 ·쇼핑, 교육 등으로 다양한 산업 ... 서론얼마 전 [포켓몬 고]라는 게임이 선풍적인 인기를 끌면서 증강현실(AR)이라는 것이 대중들에게 알려지기 시작했다. 이 증강현실이란 것이 인기를 끌게 되면서 덩달아 관심을 가지
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 컴정 증강현실
    등의 화면을 통해 현실 세계의 각종 정보와 가상 세계를 합성하는 것으로 눈앞에 보이는 화면에 각종 유용한 가상 정보를 더함으로써 현실효과를 증가하고 강화한다. 현실 세계에 3차원 ... 다양한 감각을 지원하는 3차원의 입체적 객체를 통해 실제 세계와 같은 현실감 있는 정보를 제공한다. 증강현실과 가상현실은 둘 다 현실 세계 그 자체가 아닌 인위적으로 만들어진 ... 정보가 입혀진 공간이다. 그러나 증강현실은 가상현실과는 엄격히 달리 생각해야 한다. 가상현실은 배경과 개체 모두가 가상인 컴퓨터 3차원 이미지로 제작되는 반면 증강현실은 실제로 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.12.15 | 수정일 2016.02.02
  • 유비쿼터스 스마트폰에 장착된 센서를 조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술하고, 이 센서를 활용할 수 있는 서비스를 기술하십시오.
    가지 예측 센서에 대한 설명(기술, 기능, 활용서비스)디지센서스 (DigiSensus) 센서Ⅲ. 결론3. 느낀점Ⅰ. 서 론지능형 스마트폰 무선 센서 네트워크는 컴퓨팅 기술능력과 무선 ... 통신능력을 지닌 센서 노드들을 이용하여 자율적인 네트워크를 형성하고, 서로 간에 정보를 전달한다. 최근 무선센서 네트워크 기술이 유비쿼터스 사회의 핵심 기술로 부각 되면서 센싱 ... 리모콘이며 또한 휴대폰중에서 선두에 나서 있는것은 아이폰이며 특히 iPhone 3GS는 STMicroelectronics의 3차원 가속도 센서를 채용하고, 디지털 나침반을 전면
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이7장
    이미지는 애니메이션은 영화, 광고, 게임, 사이버 캐릭터 제작 등에서 많이 이용되고, 비디오는 영화, 디지털 TV방송 등에서 활용된다.기대효과로는 요즘은 컴퓨터를 이용해 3차원 그래픽 ... 가 탄생하게 되었다. MP3는 CD급의 음질을 유지하면서 데이터의 크기를 10분의 1로 축소할 수 있고 사용하기 쉽기 때문에 현재 가장 많이 이용되고 있다.7-9. 3차원 가상공간 ... 7-1. 멀티미디어 발전의 배경을 설명하고 각 발전과정에서 어떤 기술이 가장 핵심적 역할을 했는지 기술하라.① 기억장치의 발전기존의 숫자나 텍스트와 같이 적은 데이터공간을 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • 청소년 가상문화
    되어 왔다.먼저 기술 중심적 정의는 "이용자가 현실과 같은 3차원 상황 속에서 상호작용할 수 있도록 해 주는 투구형(head-mounted) 고글(goggle)과 망으로 연결된 의상 ... Ⅰ. 서 론청소년들은 컴퓨터를 통해 채팅, 게임, 인터넷에 오랫동안 몰입함으로써 자기통제가 잘 않되며, 가족관계의 악화, 성적하락, 시력저하, 두통, 불명, 식욕부진, 집중력 ... 현대 과학기술의 발전을 특징짓는 최대 사건은 전자공학의 진보와 디지털 컴퓨터의 등장이라 할 수 있다. 서구 합리주의적 기계주의의 결정체인 컴퓨터라는 ‘거대한 계산기계’는 위너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06
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2025년 10월 21일 화요일
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