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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 161-180 / 725건

  • VFX 산업 개요
    을 살리는 과정이다.1.2. 렌더링렌디링은 3차원의 모델링, 움직임, 카메라, 텍스처, 조면 등 정보를 모두 취합하여 2차원 영상으로 게산해 내는 것을 말한다. 조명으로부터 시작된 빛 ... 이 굴절되거나 물체의 표면에서 반사되는 과정을 물리적으로 시뮬레이션 한다.렌더링의 종류는 다음과 같다.. 투영(Projection) 3차원 오브젝트를 2차원 스크린에 비추는 과정 ... , CGI (Computer-generated imagery)는 컴퓨터 생성 이미지를 말한다.VFX 기술은 디지털 영상 제작기술을 이용해 물리적으로 제작이 불가능한 영상을 구현 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 상황인식기술, VR, AR, RFID
    Network] (1) USN 의 개념 필요한 모든 사물에 전자태그를 부착해 (Ubiquitous) 사물과 환경을 인식하고 (Sensor) 네트워크 (Network) 를 통해 실시간 ... 정보를 구축 , 활용토록 하는 통신망 . USN 개념도1. 상황인식 기초 기술 2) USN[Ubiquitous Sensor Network] (2) 지그비 vs. IP-USN 비교 ... 며 , 대량의 데이터와 컴퓨팅 기술을 활용해 심층신경망 (Deep Neural Networks, 링크 ) 을 구현 심층신경망의 기본적인 원리는 인간 두뇌의 연결성을 모방해 데이터 세트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • <디지털사회와문화> 증강현실
    디지털 사회와 문화의 이해증강현실서론증강현실이란 사람들이 보는 현실세계에 3차원의 가상물체를 띄워서 보여주는 기술로, 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나 ... 현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실은 또한 혼합현실(Mixed ... 시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.08 | 수정일 2020.02.09
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    해 있다. 가상현실(Virtual Reality)이란 컴퓨터로 구현하는 3차원, 혹은 그래픽이나 영상을 통한 가상공간을 의미한다. 그리고 가상현실 기술은 인간의 상상에 의한 공간 ... 사진과 3차원 폴리곤을 기반으로 구현되므로 파노라마 방식에 비해 제작이 까다로우나 사용자와 컨텐츠 사이에 상호작용이 가능하므로 쇼핑몰, 게임, 전시관, 시뮬레이터 등이 요구 ... 는 일반적인 가상현실로써, 컴퓨터 스크린을 통해 가상현실을 경험하게 되는 형태를 말한다. 데스크탑형 가상현실은 컴퓨터 화면상에 출력된 3차원 입체영상을 보면서 마우스, 조이스틱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 6~12 단원 솔루션
    은 방송유통 업체의 상품 흐름을 한눈에 파악할 수 있도록 하는 유통 총공급망 관리를 말한다.7장 최근의 컴퓨터 응용 기술?정오식 문제?1. 유비쿼터스는 네트워크에 반드시 접속되어야 할 ... , 스마트 기기의 관리, 단순성과 신뢰성을 들 수 있다.(O)7. 가상현실은 자신과 환경이 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해, 증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 ... 중 통신)이라 한다.3. (와이파이)는 무선접속장치(AP)가 설치된 곳으로부터 몇 미터에서 몇 백 미터 거리 내에서 초고속 인터넷을 무선으로 연결할 수 있는 근거리통신망 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이미 등장했던 개념이다. 현실에 구애 받지 않고 컴퓨터를 통해 구현된 3차원의 가상공간 속에서 상호작용을 하며 실제로 그곳에 있는 것처럼 느끼도록 해주는 정보공간으로 정의되기도 하 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목 ... 차I. 서론II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향III. 참고문헌I. 서론현대 사회는 산업화와 함께 높은 과학기술의 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 원광대학교 미래사회와 정보기술 A+ 족보
    ) / : 이반서덜랜드 HMD 3차원 디스플레이1989: 가상현실 용어 등장 최초의 수익모델1990: 보잉사의 톰 코델 항공기 배선 조립을 돕기 위해 증강 현실 용어 사용2008: 무선 ... 의 선박항해 네비게이션 시스템-VICNA: 독일의 차세대 네비게이션 3차원 가상경로를 도로에 중첩되게 표현-HUD(Head Up Display)네비게이션: 차세대 네비게이션으로 주목, 앞음 ... 1주차 미래사회의 진화, 발전과 정보기술1.1 사회 진화 방향과 정보기술사회유기체론■사회유기체론 (organic conception of society)-사회를 하나의 유기체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 87페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화) 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요
    실제와 매우 유사한 수준의 공간적인 체험이나 시간적인 체험 등을 가능하도록 만드는 기술이다. 가상현실을 구현하는 데에 필요한 세가지 요소는 3차원 공간과 실시간 상호작용, 몰입성이 ... 다. 각각의 요소를 구현하기 위해서는 컴퓨터 그래픽 기술이나 네트워크 통신기술, HMD 등과 같이 입출력 장치들이 필요하다. 이 중에서 컴퓨터 그래픽은 흔히 CG라고 부르는 것 ... . 가상현실이란 무엇인가2. 청소년이 가상현실에 겪게 될 문제점과 대처방안III. 결론IV. 출처I. 서론요즘 뉴스를 보다보면 그 어느 때보다 기술의 발전이 매우 빠르게 일어나고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 미래시대의 주거 공간 / 디지탈 시대의 주거 환경 및 주택
    서나 실감나게 즐김 - 디지털텔레비젼 → 2012 년의 안방은 “ 입체영화관 ” 3 차원 텔레비전 ( 실감 텔레비전 ) 등장 - 홈네트워킹 : 똑똑한 가전이 비서노릇 척척● 라이프 ... 의 키워드는 공존공생 , 디지털 , 기술혁명 , 네트워크 , 친환경 , 생태 , 공생체 , 건강장수 , 모바일 , 유비쿼터스 등으로 요약된다 . 원시 고대 중세 산업혁명 현대사회 ... 공간과 디지털 : 홈 네트워크 2 ) 디지털에 의한 주거공간의 기능 확대 3 ) 디지털 시대 주거환경의 특징 4. 유비쿼터스와 주거공간 1 ) 유비쿼터스의 개념 2 ) 유비쿼터스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2022.02.07
  • 4차산업혁명과인간-김성동교수 모든 과제물(자유과제 포함)
    와 공유되지 않았다. 하지만 4차 산업혁명의 주요 기술인 3차원 프린터와 마찬가지로 책상 위에 놓을 수 있을 정도로 제조장비의 소형화와 염가화가 실현됨으로써 기본적인 수준의 제작이 작 ... 워크 조정자의 시장승수의 차이는?기업은 자산 구축가, 서비스 제공자, 기술 창조자, 네트워크 조정자로 나누어지는데, 이들 기업들의 주가수익비율과 시장가치를 비교한 ‘시장 승수 ... ’를 비교해보면 전통적인 기업에 해당하는 자산 구축가는 2.0, 서비스 제공자는 2.6, 기술 창조자는 4.8인데 반하여, 사실상 플랫폼 기업들을 가리키는 네트워크 조정자는 8.2나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 4차 산업혁명 레포트
    째로 중요한 산업 혁명이며이 핵심은 빅 데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 무인 운송 수단(무인 항공기, 무인 자동차), 3차원 인쇄, 나노 기술과 같은 6대 분야 ... 에게 맞지 않는 기성품을 구입하여 그 기성품에 맞추어 제작/생활해왔다. 이제는 개인 맞춤형 시대이므로, 3차원 프린터를 이용하여 싸고 빠르게 본인에게 맞는, 본인 만의 장치를 만들 수 ... 1.4차 사업혁명의 정의4차 산업 혁명이란 데이터의 혁명이라고 불리우며 이는 정보통신 기술(ICT)의 융합으로 이루어낸 혁명 시대를 말한다. 18세기 초기 산업 혁명 이후 네 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • IT. 융합 기술이 접목된 Digital Space Design / 디지털 테크놀러지 공간, 공간 디자인
    어디서나 실감나게 즐김 - 디지털텔레비젼 → 2012 년의 안방은 “ 입체영화관 ” 3 차원 텔레비전 ( 실감 텔레비전 ) 등장 - 홈네트워킹 : 똑똑한 가전이 비서노릇 척척 1 ... 융합 기술의 디지털 테크놀러지가 공간 디자인에 미치는 영향- 유기론적 유비쿼터스 구조 조직체계 형태 어휘 유비쿼터스 공간 유기적 공간 네트워크 구조 장 (Field), 흐름 ... 1. 스마트 IT. 기술의 디지털 테크놀러지 배경 2. IT 융합 기술 의 응용 분야 3. IT 융합 기술의 디지털 테크놀러지의 정의 4. 프로그램 연동 호환 체계 5. IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.12 | 수정일 2022.02.07
  • 매체와 메시지(미디어의 이해) ) 최근 여러 분야에서 논의가 이루어지고 있는 '4차산업혁명'에 대하여, 각자 희망하는 탐구 주제를 자유롭게 설정하여 보고서를 작성할
    교육자의 역할이 필요 없게 되는 것이다.두 번째, 초현실감을 활용한 VR 교육과정으로의 개편이다.VR(Virtual Reality)은 3차원 컴퓨터 그래픽을 사용해 마치 현실 같 ... 라고 보았다.현대경제연구원(2016)은 4차 산업혁명을 ‘3차 산업혁명을 기반으로 디지털, 생물학, 물리학 등이 융합하는 기술혁명’이라고 보았으며, 김진하(2016)는 디지털 혁명 ... (제3차 산업혁명)에 기반 하여 물리적 공간, 디지털적 공간 및 생물적 공간의 경계가 희석되는 기술융합의 시대‘로 개념화하였다. 이에 따라 사물인터넷이나 인공지능, 바이오 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.05.15
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    )과 가상현실(VR)증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록 하는 기법이다. 영화 ... 받지않고 네트워크에 접속하는 유비쿼터스(Ubiquitous)의 중요기술로 각광받고 있다.증강현실을 이용하기 위해서는 GPS, 중력 센서 혹은 자이로스코프 센서, 위치정보시스템 ... 시작한다. 이 기기들은 무겁고 투박하지만 오늘날 가상현실의 모태가 된다. 1990년부터 2000년까지는 소비자에게 게임 등으로 공급이 되며 그 후로는 가상현실 기술을 전문으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • IT 생태계 변화와 모바일 기술
    모바일 게임 서비스 표준의 중요성이 확대되고 있다. 모바일 서비스 기술은 이동 네트워크 또는 이동 단말을 이용하는 다양한 응용 기술들과 서비스 기술들을 종합하는 기술로써, 실세계 ... 고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 오버랩(overlap) 함으로써 현실 환경과 가상화면의 구분을 없애주는 것이다. 가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하지만 실제 환경 ... 환경이 오픈되고 누구나 게임을 개발할 수 있는 환경으로 모바일 시장이 변화됨에 따라 표준화에 대한 요구는 새로운 국면을 맞이하게 되었다. 모바일 게임을 위한 기본적인 네트워크 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    reality ,AR이라고 표현해야 됨. 모든 환경을 컴퓨터 3차원 이미지로 제작하는 가상현실과 달리, 현실영상 위에 가상의 정보가 중첩됨으로써 현실감이 향상증강현실 기술의 구현 ... ) : 하이브리드 형태의 가상현실가상현실의 구현 시스템-구현기술 : 컴퓨터 그래픽 기술. 네트워크 통신기술. HMD등 오감을 자극하는 다수의 입출력 장치 기술-소프트웨어 : 3D 소프트웨어 ... 을 카메라에 넣고 카드를 대며 해당 분야의 참고사항을 볼 수 있음증강현실 기술을 활용한 보물찾기 이벤트, 크림슨폭스 게임 : 일본의 시부야 번화가에서 행해진 증강현실 보물찾기 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    를 이용한 상호적 커뮤니케이션을 통하여 유지되는 가상공간 속에서 3차원의 현실세계와 유사한 경험과 체험을 할 수 있도록 구현된 가상세계라고 말했다.즉 실제가 아닌 부분들로 현실의 세상 ... 가상현실의 초기 시장을 선도한 소니, 닌텐도 등 주요 게임업체는 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠를 개발하여 기존 스마트 폰이나 전용 게임기기 등 2차원적 평면기기로는 구현하기 어려운 3 ... 차원 게임공간을 제공함으로써 사용자의 몰입도를 향상시키기 위한 연구를 진행하고 있다. 이는 최근 출시되고 있는 게임의 상당수가 1인칭 시점의 컴퓨터 그래픽스(CG)로 구현되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 단국대학교 경영정보론 과제1~4 묶음입니다.(단어 해석, 퀘스천에 대한 답변)
    )를 이용해 그에 해당하는 정보를 무선으로 서버에서 검색하고 이를 3D 가상 메뉴로 만든 뒤, 실제 영상과 결합해 HMD에 디스플레이한다. 동시에 그 정보는 3차원 메뉴 선택 모듈 ... resource locater의 약자로 URL은 웹 사이트 주소뿐만 아니라 컴퓨터 네트워크상의 자원을 모두 나타낼 수 있다.12.VPNvirtual private networking의 줄임말 ... 의 5%~10%를 투자해, 가능한 적은 비용으로 혁신을 주도해야 한다. 또한 경영전략을 잘 이해하고 다수의 현실적인 신기술들에 대한 정보를 지속적으로 습득해야 하는 혁신적인 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 게임네트워크 ) VR, AR 게임 관련
    으며 게임에 참여할 수 있다. 이렇게 실세계에 3차원의 가상의 물체를 겹쳐 보여주는 최첨단 기술을 활용하여, 현실과 가상현상이 혼합된 가상현실을 만들어낼 수 있는 것이다. 많은 사람 ... 게임네트워크VR/AR의 간략한 소개, 이를 기반으로 한 게임의 종류제목: VR/AR의 간략한 소개1. 서론2. 본론1) VR/AR의 간략한 소개와 게임의 종류2) VR/AR ... 네트워크가 발달한지 채 100년이 지나지 않았는데도 이러한 장비들을 사용한 게임이나 여가 생활이 우리 삶에서 빼놓을 수 없는 활동이 된 것이다. 여러 인터넷을 활용한 게임이 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
    환경을 위한 IRIS-GL을 통한 다양한 그래픽 소프트웨어 개발 지원으로 그 유명세를 더하게 된다. SGI는 3차원 그래픽 워크스테이션과 소프트웨어의 보다 광범위한 보급을 위해 ... 었다.�偉偉狼� ��SGI사에 따르면 OpenGL은 '그래픽 하드웨어를 위한 소프트웨어 인터페이스'라고 정의되어 있다.이 말은 OpenGL이 3차원 모델을 만들거나 렌더링 하 ... 는, 우리가 잘 알고 있는 3D 스튜디오 같은 그래픽 소프트웨어나 3차원 그래픽을 하기 위한 프로그래밍 언어가 아니라는 것을 의미한다.OpenGL은 3차원 그래픽을 이용하는 응용프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 22일 수요일
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