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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 261-280 / 725건

  • 증강 현실 기반에 대한 고찰
    한 것며, 3차원의 공간 안에 놓인 것이어야 한다고 정의하였다. 증강현실은 3차원 방식의 다감각적(multi sensory) 정보를 제공하며 이음새없는 인터페이스(seamless ... ’으로 분류하였다. 생활지원서비스 청소로봇 아이클래보의 구조체와 센서를 노트북과 게임 콘트롤러와 연결하여, 경비기능을 수행하도록 하는 기술을 학습시키기 위해서 사용되는 로봇이 그 예 ... 어로서 Billinghurst는 가상현실의 한 형태로 실제세계와 가상세계를 결합함으로써 실시간으로 학습자와 상호작용하여 학습자의 지각과 학습활동에 도움을 주는 기술이라고 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.29 | 수정일 2020.06.07
  • 10년_후 미래의 디지털 세상
    10 년 후 미래의 디지털 세상미래의 디지털 세상 디지털 기기와 네트워크 3D 관련 기술 -3D 게임 기술 미래의 스마트 폰 PC 의 미래 WEARABLE COMPUTER 10 ... 함으로써 더 큰 재미와 몰입감을 얻을 것이다 . PC 게임과 사람과의 경계가 무너질 것이며 3 차원 그래픽 , 인터페이스 발전은 계속 될 것이다 . PC 환경의 확장으로 컴퓨터 ... 명령 인식 , 자동으로 글씨를 인식하는 디지털 펜 , 워드 프로세서를 쓸 때는 자판이 나타났다가 게임을 할 때는 게임패드로 바뀜 펼치면 터치스크린이 뜨는 디지털 지갑 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.30
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    , 첨단 게임산업단지 조성 및 핵심기술 개발지원(3차원 영상 등), 애니메이션 캐릭터산업의 기획창작력 강화로 하청제작 탈피하도록 한다. 출판의 콘텐츠 소재산업화 및 음반산업 기반 ... 로 출발한 이 회사는 몇 번의 변신을 거쳐 선두업체로 자리 잡았다. 게임개발 분야에 주력해 대한민국 게임대상을 받으며 주목받기 시작했다. 디지털드림스튜디오로 출범하면서 국내 최대 3 ... 되는 정의 또는 분류체계가 있는 것은 아니다. 이는 시대 변천과 기술 변화에 따라서 문화산업의 범주가 달라지기 때문인데, 우리나라에서는 문화산업을 “문화상품의 생산?유통?소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 스마트 러닝
    증강현실 (Augmented Reality) 이란 실세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술로서 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상 ... 단계 멀티미디어 기반의 기술 보편화 3 단계 31. 스마트 러닝의 정의 Smart Learning 의 등장 배경 정보화 통신기기의 발달과 클라우드 컴퓨터를 기반으로 네트워크 ... Smart Learning 의 등장 배경 사람과 사람의 관계 속에서 지식이 공유 , 확산되는 지식 중심의 정보화 사회 정보처리 기술의 초고속화 1 단계 초고속 정보통신 기술의 가속화 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.28 | 수정일 2015.08.04
  • 모바일 증강현실 기술동향
    및 상호작용이 가능해야 한다. 그리고 셋째, 3차원으로 현실 세계에 정합이 되어야 한다는 것이다. Azuma의 증강현실에 대한 정의는 Milgram의 정의와 함께 현재 ... 의 맥락 해석 기술, 똑똑한 가시화 기술 (intelligent visualization), 증강현실 환경에서의 현장에서의 매쉬업, 모바일 사회적 네트워크 형성 및 중재 ... 에서는 최근의 응용들까지 분석을 확대하였고, 모바일 증강현실의 기술을 편의성 제고(모바일, 방송/광고), 체험 및 공감 확대(게임, 교육) 그리고 안전 및 효율성 제고(의료, 제조/조립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.28
  • 사이버공간(인터넷) 의미와 특성, 사이버공간(인터넷) 3단계, 사이버공간(인터넷)과 사이버윤리, 사이버성폭력, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 언어예절, 사이버공간(인터넷)과 세대
    이 존재하지 않을지도 모른다는 언술은 현재의 기술수준에서 그렇다는 것이다. 적어도 깁슨이 말한 사이버공간은 할리우드나 카툰, 또는 컴퓨터게임이 아니고는 들어갈 수 없다. 그럼에도 ... 하여 명령을 내리는 대체(agent)가 등장하였으며 이는 현실의 인간과 마찬가지인 3차원의 명령 입력 공간을 지향하고 있다통신의 경우에는 메시지의 양과 복잡성(複雜性)에 있 ... 쇼핑몰, 가상교육, 가상오피스 등으로 확대되었다. 근래에 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅서비스, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등으로 아바타를 이용한 채팅서비스들이다.맥루한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 직업100가지
    하거나?기술을?지도한다.32가상현실전문가3차원모델링(3D)?및?가상현실모델링언어(VRML)등의?기술을?이용해?가상의?시공간에서?가상시스템을?개발한다.33감정평가사감정평가사는?동산,?부동산 ... 가축사육자조류,?파충류,?모피생산?동물과 가축을?번식,?사육하며?낙농제품을?생산하는데?필요한?활동을?한다.46게임계획자PC?게임,?네트워크?게임?등?게임용?소프트웨어?제작과?관련 ... 순서직업명직업소개1재료공학기술자산업에서?사용하고?있는?금속?및?비금속재료를?가공·처리하여?제조를 지휘·감독한다.2전문비서정치,?경제,?외교?등?각?분야에서?전문적인?행정?및?관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 전공학과의 미래모습(멀티,미디어 공학과의 미래)
    을 목표로 연구 분야를 확대해 나가고 있다. 이와 같이 3차원 음향신호처리를 이용한 입체음향기술은 기존의 영상분야의 연구에 음향분야를 접목시킴으로써, 멀티미디어 분야에 있어서 3차원 그래픽 ... 는 그래픽 및 멀티미디어 기술을 이용한 각종 애플리케이션 개발을 위주로 하며 주로 PDAs(Window CE 기반의 포켓 PC)나 휴대폰과 같은 모바일 디바이스에서 수행 가능한 게임 ... 살릴 비롯하여 어학학습 컨텐츠를 개발한다. PDA용 각종 게임이나 애플리케이션 개발을 위해 요구되는 것이 그래픽 기술이다. 하드웨어 제약이 있는 PDA에서도 실시간으로 향상된 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.20
  • 전자무역 성공기업사례(NCSOFT)
    비즈니스 네트워크를 확보 현재 전 세계 동시 접속자 수 30만명 이상의 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유 ... 1998년 9월 상용서비스를 시작 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠 2001년 매출 1000억원 돌파에 성공2003년 10월 상용서비스를 시작 뛰어난 3차원 그래픽으로 전세계 ... 의 네트워크 GAME OVER 없는 중독성과 높은 몰입도NCSOFT4년의 개발기간과 3000억원을 투입한 아이온의 개발, 서비스 서비스 개시 8시간만에 동시 접속자 수 10만명, 5일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 웨어러블 디바이스 -의상속의과학세계
    자가 약 1m 거리에서 보는 것 처럼 투영된다.아직 이 안경은 3차원 가상현실과 같은 비주얼을 제공하지 못하며, 간단한 텍스트 자료 전송 정도에 그친다.SF영화에서 보았던 것 ... 에도 관심이 많았던 웰빙과 건강을 위한 분야의 제품들을 중심으로 정리해보았습니다.RingbowRingbow는 터치를 기반으로 하는 게임 악세서리 입니다.9 방향으로 움직이는 D ... . 게임 이외에도 Ringbow는 원격 브라우징, 이메일의 오타 수정, TV의 리모컨 역할, 운전 중 전화받기 등 블루투스 프로토콜을 이용하는 많은 장치들에 다양한 기능을 제공하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.24
  • 3D컨텐츠와 IT기술
    을 매체로 한 넷 아트와 같은 예술장르가 탄생 현재 뉴미디어 아트에서는 인터랙티브 요소 필수 컴퓨터 게임과 같은 디지털 인터랙티브 콘텐츠들 다양화 , 일반화 . ( 높은 기술력 ... Outlook 안경식 3 차원 디스플레이 : 관측자의 눈에 시차가 있는 영상 제공 - 관측자의 뇌로 하여금 깊이감을 느끼게 하는 방식 좌안 영상과 우안 영상 분리 하는 방식 편광안경 ... 방 디스플레이 방식 실제로 3 차원 공간에 입체상을 형성하여 여러 시각 요소들에 의해 더욱 자연스러운 입체감 생성 장점 : 관찰가능한 시역이 넓어 여러 명의 관찰자가 다양한 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 인터넷 비즈니스 페이스북 기업 분석
    부족한 자금을 해결하기 위해 페이스북에 23 억 달러 (2 조 5 천억원 ) 에 인수되었다 . HMD 는 안경이나 헬멧처럼 머리에 쓰는 방식의 디스플레이를 뜻하며 , 주로 3 차원 게임 ... 다 . 빅데이터를 산업 발전에 유익하게 사용하려면 개인정보침해에 대한 강화된 대책이 필수적이다 . 이를 위해서는 정보보안기술 자체의 개발과 , 체계적인 정보보안전략의 수립이 필요 ... 유저에게 유용한 광고를 표시하기 위해 연령과 성별이라는 기초 데이터를 활용하여 개개인에게 맞춤화된 광고를 제공하여 더욱더 효과적으로 광고 노출을 가능케 한다 . 기존 네트워크를 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
  • IT와 CT의 융합
    분야 등이 있다.기반 기술제품/서비스가상공학, 강성공학,인지공학, 색공학,디자인, 컨텐츠 기술인터넷용 3D 애니메이션 콘텐츠,3차원 가상극장, 입체영상용 소프트웨어, 가상현실 ... , 네트워크 연동게임,실시간 시물레이션, 양방향 TV 서비스,디지털만화, 사이버캐릭터※ 기반 기술과 제품/서비스의 상관관계※ IT와 CT와의 관계※ IT와 CT의 융합사례5. IT ... 은 애니메이션, 음악, 게임, 출판, 만화 등 문화콘텐츠를 제작하는 기업에서 자체 해결이 어려운 기술??경영적인 문제 해결을 통해 제작 환경 혁신 지원 및 문화콘텐츠 제작 생산성 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 네트워크게임의이해
    하며 멀리 떨어져 있는 사용자를 위한 네트워크 기술이 필요하다.이 게임에는 바람의 나라,리니지,서브스페이스,울티마 온라인 등이 있다.2. 네트워크 게임의 이론과 보안2.1 네트워크 ... 네트워크 게임의 이해제출자 :966778 이동원986567 이석우975567 이승주975677 임 철목 차1. 네트워크 게임 시장의 현황2. 네트워크 게임의 이론과 보안2.1 ... 네트워크 게임의 이론2.2 네트워크 게임의 보안3. 네트워크 게임의 미래1. 네트워크 게임시장의 현황PC 게임은 이제 더 이상 혼자 즐기는 놀이가 아니다. 뻔한 컴퓨터와의 대결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 세카이카메라
    기술 증강현실은 모든 환경을 컴퓨터 3 차원 이미지로 제작하는 가상현실과 달리 , 현실영상 위에 가상의 정보가 중첩됨으로써 현실감이 향상 증강현실 기술을 적용하면 눈에 보이 ... Social Network Service What is Sekai Camera? Service concept Service Application How to use Sekai Camera ... : Takahito Iguchi CTO : Jyunji Kondo COO : Ryo Sato CFO : Ken Inoue Business: “ Sekai Camera” gaming and s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.03
  • 현대에 있어서 많은 논의가 되고 있는 웹 2.0의 개념과 특징, 그리고 이를 이용한 집단지성에 대해 특성과 이용사례에 대해 파워포인트로 정리한 자료임
    ) 집단지성 활용한 과학연구게임 ( Foldit - 인체 단백질의 3 차원 구조를 만드는 게임 ) ㅇ 세포에서 에이즈 바이러스가 증식하는데 필수적인 한 단백질의 구조 ㅇ 10 년간 ... 할 수 없음 기술 중심 ( 엘리트 네트워크 참여 중심 ) 플랫폼 (platform) 으로서의 웹 플랫폼 위에 있는 서비스는 자신이 원하는대로 할 수 있음 누구도 데이터를 소유하지 않 ... 음 더 나은 형태로 변경 가능함 참여와 공유의 신문화 사람이 중심 ( 시민 네트워크 참여 중심 ) 특 징 웹 1.0 웹 2.0 대표적 브라우저 사 례 인터넷 익스플로러 웹브라우저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.14
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    어 내었다고 볼 수 있다. 또한 사용자간에 실시간으로 인터랙티브 게임을 진행할 수도 있다. 현재 세컨드 라이프에서는 커뮤니티를 더욱 확대한 소셜 네트워크 (social network ... 되었다. 여기서 사용자들은 3차원 저작도구를 사용하여 건물을 짓고 도시를 세우는데, 이러한 과정을 개발이라고 하며 개발한 이후에는 비싼 값에 다시금 되 팔 수 도 있다. 세컨드 라이프 ... 다.2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 기존의 게임에서 정형화된 몇 가지의 캐릭터 중 선택하는 것에서 벗어나 자신만의 캐릭터를 창조하는 수준의 툴을 제공하는 특징을 갖고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 유망산업과 직업
    ▣ 14나노 양산공정 도입 등 미세화 기술개발 진전 전망현재 D램, AP, CPU의 회로공정은 20나노 초반으로 최근 이세화 속도 둔화업계는 10나노 공정개발을 위해 3차원 설계 ... 의 확산-석유, 전기의 동력화-공장 자동화-전자 기기의 확산-합성화학물의 융성-사물의 네트워크화, 지능화, 인간화-소재, 바이오 혁명-산업의 서비스화핵심요소면화, 철 ,기계석탄, 철 ... , 증기기관(동력), 철도, 증기선석유(동력), 전기, 철강석유(동력, 플라스틱), 기계, 트랜지스터/반도체전자기기, 광디바이스/양자회로, 신소재, 광대역 네트워크, 디지털 정보주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.15
  • 스마트폰에 대해
    다. 대표적으로는 구글 음성 검색이 있다.5) 3차원(3D)기술최근 스마트폰 모바일 게임의 흐름이 점차 3D로 전환되고 있으면서 국내외 모바일 게임 업체들은 3차원(3D)게임을 잇달 ... 다.1) SNS(소셜 네트워크 서비스) 기술스마트폰을 통한 무선 인터넷 통신으로 인해 어디에서든지 스마트폰을 통해서 인터넷 접속이 가능하게 됐고 이로 인해 온라인상에서 불특정 타인 ... 에도 wi-fi망 센서네트워크를 활용한 기술까지 등장, 더 정밀한 위치정보를 제공하고 있다. LBS를 통해 사용자가 찾고자하는 장소를 쉽게 찾을 수 있고 누군가의 위치가 어디인지도 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 최근의 컴퓨터 이용
    - 현실처럼 느낄 수 있도록 해주는 기술. 3차원의 그래픽 속에서 사용자가 직접 그 상황속에 물리적으로 빠져 들어가는 듯한 시각적이 감각 제공. 앞으로 오감 컴퓨팅을 가상 현실 ... automation '가정 내 정보화'에서 시작. * 데이터 네크워크, 엔터테인먼트 네트워크, 홈 오토메이션/컨트롤 네트워크, 하이브리드 네트워크 등으로 구분.2.홈 네트워킹의 등장 배경.정보 ... 들이 컴퓨터 네크워크로 연결되어 인간과의 긴밀한 상호 작용을 가능케 하는 지능형 로봇 시스 템이 머지 않은 장례에 실현 될 것으로 예상.13장 미래 컴퓨터13.1 미래의 컴퓨터 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 22일 수요일
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