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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 381-400 / 725건

  • 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제
    한 방해 만들어진 3D 입체 영화는 한 마디로 실제처럼 보이게 제작한 실감나는 영상영화라 할 수 있습니다. 그러나 진정한 3차원 영상을 즐기기 위해선 특수 3D 안경을 착용해야 합니다 ... 의 개발에 힘을 보태주고 있는 시점인 것이다.영화와 함께 대중적 놀이문화로 자리 잡은 온라인 게임 역시 3D 기술의 사용을 눈앞에 두고 있다. 시장에서 높은 인지도를 가진 컴퓨터 ... 다. 현실을 모방한 가상의 세계에 지배당해 현실인 우리가 그것을 모방하고 있지는 않은지를. 현장감 있는 3D 기술이 온라인 게임에 적용될 경우 콘텐츠의 내용을 걱정할 수밖에 없는 까닭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.02
  • 디지털 건축 디자인에 관한 고찰
    모이 통합되는 단계를 넘어 오히려 2차원 표상이 3차원 공간을 조직하고 변형시키는 역전된 관계를 보여주고 있다.2. 디지털화된 건축디자인 적용된 작용 원리1) 인터페이스와 네트워크 ... , 멀티미디어 컨텐츠, 실시간 3D게임, 영화 3D 입체영상, 의료, 군사훈련 시뮬레이터, 엔터테인먼트 분야 등 쓰이지 않는 것이 없을 정도이다. 그것은 사실감과 현실감을 부여하고 3 ... 차원 공간으로 이루어진 가상세계를 만들 수 있을 뿐만 아니라 실시간 처리기술을 이용할 경우 가상공간의 탐색까지도 가능하게 된다. 즉, 설계단계에서부터 최종 완성된 작품을 미리 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.29
  • 인공지능 - 정의, 특징, 현주소, 나아갈 방향 등등
    텍스트에 대한 이해 프로그램 3차원 물체인식 ACRONYM(Brooks ) :1980년대 초, 시스템에 미리 저장해 놓은 모형과 입력 영상의 비교*주요 연구분야(4)인공지능 시스템 ... 했을 때 지능을 필요로 하는 일을 기계에게 시키고자 하는 학문/기술 기계에 인간과 같은 기억, 지각(인지), 이해, 학습, 연상, 추론, 계획, 창조 등의 지능적인 행동을 이식하기 ... 위한 기술 지능(Intelligence) 경험을 이용한 이해, 학습 생각하고 추론 하는 능력 새로운 상황에 신속히 대처 하는 능력 새로운 지식의 습득 및 응용 추상적인 기호 생성 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.30
  • [대기업 정책][대기업][정책][대기업 정책 의의][대기업 정책 산업보도]대기업 정책의 의의, 대기업 정책의 산업보도, 대기업 정책의 변천과정, 대기업 정책의 미국 사례 분석
    (아무리 단순화해도 최소한 3차원적이고), 또한 그러한 부문간의 상호의존성으로 인해 부분균형론적이기보다는 항상 일반균형론적 시각에서, 그리고 정태적이기보다는 동태적인 시각에서 경제 ... 패턴의 변화와 생산방식의 유연화 등으로 요약될 수 있다. 그리고 이러한 변화 경향은 효율적인 기술분업체계, 개방적이고 독립적인 거래구조, 유연한 부품공급체계 등 자원배분의 효율 ... 성과 안정성을 높이는 기업간 분업-협조체계를 요구하고 있다. 이러한 관점에서 본다면 본점지점형 협력보다는 네트워크형 협력이 세계경제 여건변화에 부응하는 중소기업-대기업 협력방식이라고 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 유비쿼터스 시스템 적용사례
    지시에 반응, TV 켜기, 주스 가져오기 심부름 등 인간 친화형 기능 수행가능? 물체의 3차원 이미지 포착 및 적외선 센서를 통한 위치 파악가능? 인간형 로봇(키 154cm ... ? 인간 동작 수행이 로봇의 철 무게 및 디자인으로 인해 많은 소음과 떨림이 발생하므로 이의 해결이 필요나의생각특히 3차원 이미지를 포착하여 사물의 위치를 파악하는 기능이 훌륭한 것 같 ... 전송을 위한 광대역 무선 기술뿐만 아니라 저가의 저 전력 무선 통신 기술이 중요한 분야로 부각되고 있다. 국내의 지능형 홈의 사례를 살펴보면, 현재 서울 도곡동 타워팰리스의 경우 홈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    - 1단계: 고성능 보드이용, 단순 3차원 게임 (조이스틱, 키보드 등 단순조작장치)- 2단계: 감성공학적 휴먼인터페이스 (오감을 이용한 실감형, 퍼포먼스형 급성장)ex) DDR ... 고 즐기는 게임- 장치지향성, 동전투입형, 높은 H/W 개발비- 고가의 하드웨어의 매출이 포함되어 가장 큰 시장규모○ Video 게임- 특정형태의 콘솔을 사용하며 기술적으로 가장 ... 고 멀티플레이가 가능한 게임 (네트웍게임) : 스타크래프트- 게임 회사나 ISP의 서버에 게임을 장착하고 이에 접속하는 수십-수만 명의 이용자들이 동시에 게임 진행 (온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 북한의 IT산업 실태 및 남북 IT 교류 협력 사례
    좋은 대학이다. 기계번역, 지도정보처리, GIS, 3차원 도형처리, 문자인식 등과 컴퓨터보조설계(CAD)를 중점적으로 연구하고 있다.(3) 평양 컴퓨터 기술대학1985년 평양전자 ... ) 평양 컴퓨터 기술대학(4) 조선민주주의 인민공화국 과학원(DPRK)(5) 평양 정보 센터(PIC)(6) 조선 컴퓨터 센터(KCC)(7) 은별 컴퓨터 기술 연구소3. 북한의 IT 산업 ... 을 본질적으로 전환시키고 있을 뿐만 아니라, 컴퓨터 발달과 함께 동시에 진행되고 있는 IT산업의 성장은 전 세계를 하나의 네트워크로 묶는 결과를 가져오게 되었다.그러나 당시 북한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 게임 엔진의 개괄, 게임엔진의 종류, 게임엔진 개발
    Cont'dGraphicSoundInput메세지처리Game Logic게임 출력Networking자원 관리자Game DBSoundTexture3D ModelEtc.Physics AI게임 ... 3D 게임 엔진의 개괄Control Virtual Reality Lab. Arcade VR game Lab. School of Information Communication ... 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일게임엔진이란?게임의 하부
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2015.01.28
  • 애니메이션
    되었다.- 스프라이트 애니메이션 (Sprite animation)- 벡터 애니메이션 (Vector animation)- 스크립트 애니메이션 (Script animation)- 3차원 컴퓨터 ... 을 말한다. 대개 로토스코핑은 전자보다는 후자를 일컫는다.- 모핑 (Morphing)2개의 서로다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화하는 과정을 서서히 나타내는 것을 모핑이라 한다 ... .3차원 모핑은 마이클 잭슨의 뮤직 비디오 "Dangerous"와 영화 "터미네이터 2", 우리나라의 영화 "구미호", "은행나무 침대"등를 통해서 세상에 알려지기 시작했다.모핑
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 한국의 미래성장 산업분야와 기업
    년 뒤에는 널리 쓰일 것”이라고 예상했다.5년 뒤에는 게임방, 영화관, 박물관 등에서 3차원 디스플레이가 선을 보일 것이다. 지금처럼 특수 안경을 쓰지 않아도 된다. 기술이 좀 더 ... 발전하면 영상을 보는 대신 홀로그램으로 만들어진 3차원 영상 안에서 영화나 게임을 즐길 수 있게 된다. 영화 ‘마이너리티 리포트’에서 남자 주인공이 죽은 아내를 홀로그램으로 회상 ... 고 있다. 프로세서, 메모리, 그래픽 카드 등이다. 미래에는 이런 여러 개의 칩이 하나의 칩으로 통합될 전마이다. 이를 실현시킬 기술이 바로 SOC이다.이외에도 센서 네트워크가 보편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 사이버 윤리에 관한 레포트
    사이버공간과 윤리과목:교수:학과:학번:성명:제 목 : 사이버공간과 윤리사이버공간(cyber-space)이란 말은 전 세계 컴퓨터 네트워크에 의하여 형성되는 3차원 공간을 일컫 ... 에서 일어나는 각종 문제를 해결하는 능력을 지닌 고도의 네트워크 전문가로 정보보안 전문가 및 기술을 발전시키는 연구개발자 등을 총칭하는 용어이다. 이들은 모두 몸에 배인 정보통신윤리 ... 이 취약한 네트워크를 경유한 제3자 명의도용과 같은 우회침투를 비롯하여 해킹기술의 대중화, 지능화, 공격의 자동화, 대규모의 분산공격 등을 들 수 있다. 이처럼 많은 형태로의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 에니메이션(animation)의 모든것
    다 크기에 상관없이 깨끗하게 보여준다: Scalable(3)특수 효과모핑(Morphing) - 2개의 서로 다른 이미지의 변화 과정 3차원 모델 사이의 변화 과정 인터폴레이션 ... 게임 - 컴퓨터 애니메이션의 본격적인 활용 고부가가치 두뇌집약 산업, 성장 가능성 높다 네트워크 게임, 웹 브라우저 상에서 수행 가능한 게임4 에니메이션의 활용사이버 아이돌 가상 ... 의 인간을 3차원 컴퓨터 애니메이션으로 이미지화 실제 연예인들처럼 방송에 출연, 대중에 접근 사이버스타, 사이버 캐릭터 최초의 사이버 아이돌 : 호리프로 사의 “다테 교코”감사합니다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.08
  • 멀티미디어 개요
    은 새로운 형태의 대용량 저장매체의 등장 · 통신 네트워크의 고속화를 지원하는 정보 통신기술의 발전 멀티미디어 소프트웨어의 발전 배경 · 정보의 압축/복원 기술 · 멀티미디어 소프트웨어 ... 는 하이퍼미디어 기술 · 인터넷의 등장과 확산멀티미디어의 발전 방향· 컴퓨터 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터의 공유가 급속히 증가 · 멀티미디어 데이터 전송속도가 지속적으로 증가 · 멀티 ... . · VGA(Video Graphic Adaptor)와 통합된 보드 형태로도 판매. ❏ 그래픽 가속보드: · 3차원 그래픽 작업 시 고품질의 해상도, 렌더링 속도 향상 등 강력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 홈네트워킹, 유비쿼터스 컴퓨터, 가상현실
    데이터, 영상, 음성 전송을 위한 20Mbps급 *Bluetooth 기술, *홈 RF 기술 등무선 홈네트워크 기술xDSL, 케이블모뎀, 광섬유, 위성 등 외부 액세스망과 *Home ... PNA, *IEEE 1394, *Bluetooth 등 내부 홈네트워크를 연동시키는 기술홈게이트웨이 기술홈네트워킹용 고속 데이터 전송이 가능한 10Mbps급 전화선 모뎀기술유선 홈 ... 네트워크 기술홈 네트워킹 기술네트워크 시스템1. 홈네트워킹1. 홈네트워킹홈 네트워킹 플랫폼 구상도1. 홈네트워킹홈 네트워킹 부상 배경디지털 및 정보통신기술발전, 통신 인프라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.18
  • 차세대 정보통신기술
    - 대용량 멀티미디어를 초고속으로 전송하거나, 3차원 그래픽 영상으로 애니메이션 게임을 하고, 방송 혹은 5.1 채널에 준하는 음향 서비스 등의 기술을 제공한다.- 4세대 이동통신 ... 과 결합해 네트워크를 구현할 수 있어 인프라 구축비용이 절감되고 조명이 있는 곳이면 어디든 유비쿼터스 통신이 구현될 수 있어 RF 무선기술의 보완재로서 활용도가 높다.특히 RF ... 1.VLC(Visible Light Communications)빛을 이용한 통신기술의 연구가 한창으로 이 기술을 이용하면 고가의 인프라 구축이나 인체의 유해성없이 고도의 통신망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    성, 처리속도의 고속화, 주변장치의 고급화, 네트워크 및 인터넷 등의 발전으로 게임의 고급화와 1인칭 및 3인칭 시점의 3차원영상 게임, 온라인 게임네트워크 게임, 가상현실 게임 ... 는 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 프로그래밍, 게임기구 설계, 전자회로 기술, 기계 및 센서기술 등 첨단 종합기술과 예술을 결합하여 제작 ... 한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 사이버심리학 & 심리학의 응용
    작용가상현실기술컴퓨터를 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 가상환경 내에서 참여자에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반기술(ex : 시뮬레이션, 오락, 설계, 교육 ... 에서의 친구와 가족을 대치? 네트워크 강박증 : 온라인도박, 온라인쇼핑, 온라인 경매 등? 정보 과 몰입 : 웹서핑(web surfing)? 컴퓨터중독 : 컴퓨터게임, 컴퓨터 프로그램 짜 ... ) 사이버 포르노그라피5(3) 온라인 게임과 사이버판타지5(4) 사이버공동체5(5) 사이버중독614-5. 심리학의 응용71. 기업에서의 심리학응용7(1) 인사심리학7(2) 조직심리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.11 | 수정일 2017.10.10
  • 텔레매틱스
    를 위한 자동차 제어기술 *무선 랜 기술 – 차내의자동차 제어를 위해 활용하는 것으로 차내 무선 통신망 기술로서 가장 주목 받고 있는 네트워크 기술은 블루투스다.*무선액세스 기술 – 2 ... 추적 및 실시간 교통정보 제공을 위한 기술 *GPS - 정확한 지정학적 위치를 결정하기 위하여 위성, 수신기, 소프 트웨어 등으로 구성된 복잡한 네트워크를 이용하며, 지정학적 위치 ... 에 대한 3차원 이미지 처리로서 실사에 가까운 영상 제공3. 텔레매틱스 기능(2) 위성 지도 제작*광역촬영 IKONOS의 촬영폭은 11Km이고, 항공사진은 500m~2Km다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 미래의 가상현실 예측
    1. 가상현실의 개념컴퓨터로 만든 가상공간에서 마치 현실과 같은 체험을 느끼게 하는 일 또는 그런 상태, 컴퓨터 모형화와 모의실험을 통해 사용자로 하여금 인공적인 3차원 시각 ... 차원 컴퓨터그래픽제어기술을 활용해 프로그래밍을 한 다음 사용자가 실제의 느낌을 가질 수 있도록 가상현실시스템을 디자인한다.이처럼 가상현실 시스템은 다양한 산업과 생산 분야에서 중요 ... 적 및 그 밖의 감각적 환경과 상호반응하게 하는 기술, 머릿속에 그려진 상상의 세계를 컴퓨터의 힘을 빌려 디지털로 재현하고 이를 원하는 대로 변화시키는 기술, 컴퓨터로 창조한 인조공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.11
  • [컴퓨터학과] 우리생활 속의 유비쿼터스
    시스템- 컴퓨터, 다수 하드웨어 제어시스템 그리고 개별화된 하드웨어를 이용하여 실제 존재하는 것처럼 느낄 수 있는 3차원 세계를 만들어줌11)게임- 가상의 상황에서 다른 플레이어 ... 를 즉시에 제공할 수 있는 기반 기술로서 유비쿼터스 컴퓨팅을 정의2) 언제, 어디서나 편리하게 컴퓨팅 자원을 활용할 수 있도록 현실 세계와 효과적으로 결합해야 함3) 모든 시스템 ... “The Coming Age of Calm Technology” 논문 발표- 1999년 – 일본 노무라 연구소의 무라카미 데루야스 이사장 “유비쿼터스 네트워크”라는 유비쿼터스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.15
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2025년 10월 23일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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