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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 221-240 / 725건

  • 하이브리드아트 PPT (총 84페이지)
    보는 하이브리드 아트 인간 뇌세포의 그래픽 이미지를 3 차원 공간으로 보여준다 . 브레인즈 아웃 프로젝트의 목표 움직이는 부분의 일부를 컴퓨터로 시각화하여 형태로 보여주는 것 ... Angeulledyu 아틀라스의 재구성3 가상 에서 만나보는 하이브리드 아트 4) 녹시어스 섹터 NOXIOUS SECTOR 게임 오브 드론즈 GAME OF DRONES3 가상 에서 만나 ... 보는 하이브리드 아트 4) 녹시어스 섹터 NOXIOUS SECTOR 게임 오브 드론즈 GAME OF DRONES3 하이브리드 아트 . 음악 으로의 초대 .3 하이브리드 아트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 84페이지 | 6,800원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2023.08.22
  • 디지털 진화의 과도기적 성장통이라고 표현되기도 하는 DMB와 와이브로의 시작과 몰락을 살펴본 뒤에는 현재 디지털 미디어의 상황 및 시사점을 알아보자.
    텀실현대 미디어의 가상화는 크게 증강현실(AR, Augmented Reality)와 가상현실(VR, Virtual Reality)로 구성된다. 먼저 증강현실은 실세계와 3차원 ... 고도 내 몸에 착용한 것처럼 보여주는 가상 피팅 거울은 옷의 주름까지 표현해준다. 이러한 3차원의 증강현실은 유아교육에서도 눈길을 이끈다. 놀이를 통한 교육을 지향하여 아이들의 상상 ... 의 사회는 과거에 예측했던 것보다 훨씬 더 빠르게 변화하고 있다. 더 이상 ‘컴맹’은 존재하지 않는다. 현대의 기술은 그 기술 하나로서 존재하는 것이 아닌 사회의 다른 분야와 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷이 우리 사회에 미칠 영향
    라고 생각한다.(1) 3차원 디스플레이와 음성인식특수 안경 없이도 볼 수 있는 3차원 디스플레이와 웹브라우저를 가지게 될 것이다. 이 기능이 채용되면 스마트폰에 3차원 매장과 쇼룸 등 ... 제품, 전자기기뿐만 아니라 헬스케어, 원격검침, 스마트홈, 스마트카 등 다양한 분야에서 사물을 네트워크로 연결해 정보를 공유할 수 있다. 미국 벤처기업 코벤티스가 개발한 심장박동 ... 모니터링 기계, 구글의 구글 글라스, 나이키의 퓨얼 밴드 등도 이 기술을 기반으로 만들어졌다. 특히 심장박동 모니터링 기계는 사물인터넷의 대표적인 예로, 부정맥을 앓고 있는 환자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.05
  • 가상현실의 종류와 특성 및 응용 사례 분석
    에서 사용한다.2) 증강현실(Augmented Reality; AR)증강현실은 현실세계에서 3차원 가상의 객체를 영상과 겹쳐 출력하는 기술을 말한다. 사용자가 실시간으로 실제 영상 ... ) 대화형 3) 실험형4) 프리젠테이션형 5) 3차원 퍼스펙티브형 6) 혼합형5. 가상현실의 구현요소1) 인공현실(Artificial reality)2) 상호작용(Interaction ... 을 만들어냈다(이상우, 2015).장치를 이용한 가상현실의 사용 목적은 경험하기 어려운 3차원 공간의 객체를 인지할 수 있도록 실제 환경과 유사하게 몰입하여 그 환경에 들어와 동작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.22
  • 모바일게임기술동향
    기술적으로 놀라운 그래픽과 뛰어난 기능을 보이고 있으며, 언리얼 엔진을 통해 개발된 게임들은 흡족한 결과물을 제시하고 있다.다. 소스엔진미국의 밸브 코퍼레이션에서 개발한 3차원 ... 1. 모바일게임11-1. 모바일 게임 기술개발 동향11) 스마트폰의 게임 엔진13) 해외 게임 엔진44) 국내 게임 엔진131-2. 응용 서비스 기술 동향171) 증강현실 AR ... (Augmented Reality) 서비스 기술172) 모바일 응용 서비스 기술211. 모바일게임1-1. 모바일 게임 기술개발 동향시간이 지나감에 따라 정보통신 기술의 발전 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 미래의 통신 기술 / 음성 인식 / 이미지 인식 / 주차 시스템 / RFID / 정보통신 관련 PPT 자료
    전 방 향음성 인식기술 분류활용 분야TV등의 가전제품, 게임기모바일 기기, 물류 업무 작업콜센터, 방송, 통번역보안, 금융, 의료, 교육인식 기술 “ 음성 “과거, 현재, 미래 ... User : 주차요금계산프로그램과 주차관제 프로그램을 여러 대의 컴퓨터에 설치하고 네트워크로 연결.2시스템 구성이미지 인식 기술 “ 차량번호 인식 “00대학교 주차장 시스템 ... 정산영수증 발급* 부스..PAGE:163시스템 작동 원리이미지 인식 기술 “ 차량번호 인식 “00대학교 주차장 시스템부스Network입차로 루프운영PC출차로 루프①③④⑤②⑥센터 서버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.02
  • 디지털 체험전략
    화 요소로 떠오름 . - 차별화의 관건이 품질에서 체험으로 이동 ! 가치의 이동- 스마트폰의 일상화로 고정된 스크린의 제약을 벗어나 현실의 3 차원 공간 어디서나 오감으로 상호작용 ... 도 가능하다 . 기술의 발달디지털 체험 전략 사례 1 – 나이키 : 나이키 플러스 - 운동용품 세계 1 위 업체 나이키는 온라인 게임의 위협으로 시장규모가 축소되는 상황에 대응 ... 하는 즐거움을 자극하고 , 사용자 그룹 네트워크를 활성화 함으로써 레고에 대한 충성도를 제고디지털 체험 전략 사례 3 – 프라다 : 인터랙티브 드레스 룸 - 디지털 기술을 가미한 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    , 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트 ... 에는 PC방 프랜차이즈 회사와 각 PC방에서 단골손님 확보와 매출 증대를 위해 벌이던 작은 규모의 게임대회들이 PC 방이라는 네트워크가 전국적으로 형성되던 98년 하반기부터 전국 ... 과 인정욕망 자극 ……………………………………………………………… 3D. 강력한 공동체, 길드 형성 : 공동체적 게임문화의 확산 ………………………………… 3E. 스타시스템과 프로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 스포츠교육학 연구의 발전과정
    활동 내지는 스포츠 활동의 실제를 다룬다(Naul, 1999).스포츠교육학은 이론, 연구, 실천이라는 3차원으로 구성되어 있다(최의창, 2003). 스포츠교육학은 지금까지 교육심리 ... 도 운동 기술과 전략을 선수에게 지도하는 차원에서의 교육적 현상 역시 스포츠교육학의 연구 분야가 됨에도 불구하고 학교체육이나 사회체육에 비해서 이 분야에 대한 연구는 미진하게 이뤄지고 ... 하며 포트폴리오 수행과제수집모델을 제시하는 연구가 있었으며, 손천택(1999)은 중학교 체육수업에서 포트폴리오 평가방법의 효과를 확인하였고, 조한무(2000)는 이해중심게임수업모형 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2021.04.03
  • 컴퓨터활용능력(컴활) 1급 필기 기출 핵심개념 요약
    표시+ F4 : 프로그램 종료+ Tab : 열린 항목 간 전환34. 그래픽 기법- 디더링 : 제한된 색상을 조합하여 복잡한 색이나 새로운 색을 만드는 작업- 모델링 : 3차원 그래픽 ... 서버에 있는 프로그램을 다운로드 없이 실행시킬 수 있다.5. 네트워크 운영방식- 중앙 집중 방식 : 작업에 필요한 모든 처리를 담당하는 중앙 컴퓨터와 데이터의 입출력 기능을 담당 ... 및 소프트웨어 구성 기능을 측정, 측정값을 숫자 1.0~7.9로 표시- 하드웨어 성능이 좋을수록 높은 점수 범위가 사용됨- 항목별 점수는 컴퓨터의 프로세서, RAM, 그래픽, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.09
  • 외식 구매관리 시스템에 관한 연구 (식자재 전자상거래 현황 및 문제점, 활성화 방안)
    현상이라기 보다는 과거부터 전용망이나 부가가치통신망(Value Added Network : VAN)등의 네트워크에서 EDI(Electronic Data Interchange,전자문서 ... 쇼핑은 상품을 360도 회전시켜서 볼 수 있는 가상현실(Virtual Reality)시스템과 3차원 입체영상을 통해 상품을 볼 수 있는 최첨단 동영상 인터넷 쇼핑몰을 개장하였고, 인 ... 을 포함한 데이터의 전자적 처리와 전송을기반으로 기업의 업무를 전자적으로 수행하는 방식앤더슨 컨설팅개방 네트워크를 통하여 기업과 기업 그리고 최종소비자와 공공단체 사이에 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.24
  • 상명대학교 디지털 정보의 이해와 활용 과제1 (기출문제 요약)
    )10. 벡터방식은 선분이나 곡선등 도형표현과 확대축소가 (). (자유롭다)11. 맥스나 마야같은 소프트웨어를 무엇이라고 하는가? (3차원 그래픽스 소프트웨어)12. 비디오 편집 ... , 전자회로, 건축설계 등 2차원 설계도면 또는 3차원 모델을 작성할 수 있는 소프트웨어의 이름을 쓰시오 (오토 캐드)15. 1980년대부터 본격적으로 제조업에 적용된 이것은 산업 ... 하는 특수 컴퓨터)16. 무어의 법칙이란? (cpu의 집적도는 18개월마다 두배씩 증가 한다.)17. 길더의 법칙이란 네트워크의 데이터 전송 속도는 12개월에 ()배씩 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 6,300원 | 등록일 2014.11.05 | 수정일 2018.07.24
  • 3D 프린터 & 국제 물류 . 3D 프린터가 국제 물류에 미치는 영향
    프린터는 디지털 디자인 데이터를 사용하여 레이어를 적층하는 방식으로 3차원의 물체를 만들어내는 프로세스, 즉 적층가공을 의미 미래사회를 바꾸는 핵심기술 - 1980 년대 후반 3 ... 에서의 변화3D 프린터 도입 이후 국제물류에서의 변화 공급사슬 간소화∙유연화 - 제품의 기획과 디자인부터 생산 후 최종 소비까지의 단계 단축 3D 프린팅 기술이 완제품 대량 생산 ... 가 필요 - 향후 부품기술자는 온라인에서 부품 디자인을 받아 바로 사용가능 - 부품창고 및 사전 재고 보관지역의 운영 불필요 물류기업의 조달 공급사슬 참여 기회 상실 - 필수 공급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • 구글의 성공요인과 향후 전망-구글 플러스
    들어가며연구 배경 및 방향스마트 폰 보급이 확산되면서 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)를 활용한 광고가 아날로그 광고에 비해 높은 성장 ... Instant Upload-게임Google plus gamesFacebook Games기타-Facebook pages, Polls표 6 주요 기능 차이구글 플러스와 페이스북은 대체 ... 할 수 있는 유튜브(You tube), 파일을 저장할 수 있는 웹 하드인 구글 드라이브(Google Drive), 2차원적인 지도와 항공 사진뿐 아니라 3차원으로 거리의 모습을 감상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.01
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    된 엔터테인먼트산업이다. 게임산업은 초창기와 달리 멀티미디어, 네트워크, 3차원 그래픽, 가상현실등 첨단기술이 결합되면서 갈수록 규모가 커지고 있다. 또한 편리성과 경제성을 겸비한 종합예술 ... 한다. 운형 형태에 따라서는 온라인게임. 네트워크게임, 인터넷 게임으로 구분할 수 있으며(한국첨단게임산업협회, 1999). 기술에 따라서는 머드게임(MUD Game), 머그게임 ... 게임의 정의'게임(Game)'이라는 단어의 어원은 인도·유러피언 계통의 'ghem'에서유 래했으며 '흥겹게 뛰다'라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    에서 즉시로 단축되었다. 따라서 소니의 기회비용이 축소되고 재고 부담도 대폭 경감되었다. ▷게임 실행시 2차원 영상을 3차원으로 바꾸었고 개발도구를 거의 무료에 가까운 가격 ... 된 소프트웨어는 2억개 이상에 달하는 판매를 보였다. 플레이스테이션은 기존의 ED롬 대신 CD롬의 새로운 방식을 채택하였고, 영상도 2차원에서 3차원으로 한단계 높였다. 플레이스테이션 ... (Sony)의 미국진출, 소니(Sony)의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 영역Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업1. 디지털 네트워크 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 품질경영 전략[미래의 품질경영 방향]
    ) 에 따른 미래의 품질경영 방향기술 구분 변화 휴대폰 ( 피처폰 ) ↓ 스마트폰 기존 산업 · 음성 → 데이터 중심 시장구조 변화 타 산업 · 시장 재편 (MP3, 카메라 , 게임기 ... )전자 / 통신 웨어러블 컴퓨터 신체나 의복에 착용하여 자유롭게 사용할 수 있게 한 컴퓨터 기기 - 섬유산업이 하이테크화 - 기기의존형 헬스케어 확대 3D 프린팅 3 차원 설계도 ... 가치를 전달하라SNS 의 파급 력 제품 변 화 ( 창의 ) 에 따른 미래의 품질경영 방향 SNS 전 세계를 하나의 공통체로 만드는 소셜 네트워크 물리적 요소 제거 투명성 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.06
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 필요 기술
    다. 반도체 칩 제조 기술로 3차원 구조물을 만들어간다고 생각하면 될 것이다. 유비쿼터스를 위해 반드시 필요한 센서와 분석기, 전자 등을 소형화, 저전력화할 수 있는 제조기술이다.멤스 ... 은 네트워크와 외부성으로 많이 연결되는 쪽이 이기는 게임이다. 그래서 인터넷 세상에서는 연결되려고 기를 쓴다. 유비쿼터스는 규모와 연결을 한데 공진화시키는 컨셉이다. 두 공간을 잘 융합 ... 에는 네트워크가 있다. 광대역 통신(음성, 데이터, 통신, 방송이 융합된다), 모바일, IPV6 같은 기술이 기초가 된다. 그 위의 단계는 플랫폼이다. 유비쿼터스 단말기와 칩 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.30 | 수정일 2016.04.21
  • [N] 미래사회와정보기술 연습문제
    ② 현장감③ 3차원 공간성④ 몰입감12. 실제 환경에 가상 세계를 중첩하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 기술을 ( 증강현실 )라 한다.13. 아주마 ... (Ronald Azume)가 주장하는 증강 현실의 핵심 요소가 아닌 것은?① 3차원 공간 안에 표현될 것② 실시간 인터낵션이 가능할 것③ 현실세계에 가상 이미지를 결합할 것④ 증감된 체험 ... [1. 미래사회의 진화, 발전과 정보기술]1. 미래 사회에서 IT의 역할이 아닌 것은?① 융합② 소프트③ 가속화④ 스마트화⑤ 지능화2. 미래 연구 기관인 로마 클럽이 1972년
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.01.21
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    (Single Player Local or Network based Game)싱글 게임이란 로컬 내지는 네트워크에 연결하여 사용자 혼자 진행하는 게임을 말하며, 보통 5분 이상 지속 ... 들이 시도되고 있다.다. 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)멀티플레이 게임은 로컬이나 네트워크에 연결되어 여러 사용 ... 의 DirectX 기술 및 3D 지원을 위해 OpenGL 등을 이용함으로써 3차원 게임과 같은 다양하고 화려한 영상을 제공할 수 있다.그러나, 무선인터넷 게임은 배터리용량, 디스플레이 크기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
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2025년 10월 28일 화요일
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