현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오

최초 등록일
2018.08.19
최종 저작일
2017.09
8페이지/한글파일 한컴오피스
가격 500원 할인쿠폰받기
판매자*경* 32회 판매
다운로드
장바구니
퀴즈풀이 출석이벤트

목차

part 1. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오
part 2. 증강현실(AR)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오
part 3. 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오

본문내용

영어 머리글자를 따서 '아이오티(IoT)'라 약칭하기도 한다. 이 용어는 1999년 매사추세츠공과대학교(MIT)의 오토아이디센터(Auto-ID Center) 소장 케빈에 의해 처음 사용되었다. 사물 즉, 시간을 알려주는 알람시계 혹은 사람들이 버스를 기다리고 원하는 버스를 탈 수 있도록 도와주는 버스정류장 등의 사물에 인터넷을 연결하여 그 사물로부터 필요한 정보를 가져온다.

그리고 그 정보를 가공해 그 사물이 지닌 특정한 목적 보다 더 똑똑하게 일을 처리하도록 제어하고 일을 알려주어 사물의 가치를 보다 높여 준다.

사물인터넷은 인터넷에 연결된 기기가 사람의 지시나 개입 없이 상호간에 알아서 정보를 주고받아 처리하는 기존의 인터넷이나 모바일 인터넷보다 업그레이드 된 단계이다. 사물이 사람이 컨트롤을 하지 않아도 알아서 통신을 주고받는 점에서 기존의 유비쿼터스나 M2M(과 비슷하기도 하지만, 통신장비와 사람과의 통신을 주목적으로 하는 M2M의 개념을 인터넷으로 확장하여 사물은 물론이고 현실과 가상세계의 모든 정보와 상호작용하는 개념으로 진화한 단계라고 할 수 있다.

참고 자료

인터넷 검색(Goggle, Wikipedia 등)
관련 신문기사 탐색
[네이버 지식백과] 가상현실 [virtual reality, 假想現實] (두산백과)
[네이버 지식백과] 증강현실 [augmented reality, 增强現實] (두산백과)
[네이버 지식백과] 사물인터넷 [Internet of Things(IoT)] (두산백과)
SPRI 이슈리포트 제2016-01호(가상현실과 증강현실 기술 발전 방향과 시사점)

자료후기(2)

자료문의

ㆍ이 자료에 대해 궁금한 점을 판매자에게 직접 문의 하실 수 있습니다.
ㆍ상업성 광고글, 욕설, 비방글, 내용 없는 글 등은 운영 방침에 따라 예고 없이 삭제될 수 있습니다.
ㆍ다운로드가 되지 않는 등 서비스 불편사항은 고객센터 1:1 문의하기를 이용해주세요.

*경*
팔로워0명 팔로우
소개
회원 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
비공개
직장정보
비공개
자격증
  • 비공개
판매지수

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
우수 콘텐츠 서비스 품질인증 획득
최근 본 자료더보기
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오