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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 121-140 / 725건

  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    한 가격에도 가상현실을 접할 수 있게 되었다. 이러한 가상현실은 각종 교육용 시뮬레이터, 소셜 네트워크 서비스, 게임 등에서 널리 쓰이고 있으며 그래픽과 시각화 기술의 발달로 인해 ... 해서는 학자마다 정의가 매우 다양하다. 일반적으로 메타버스는 Meta(가상, 초월) 와 Universe(우주)의 합성어로 3차원 가상세계를 말한다. 이는 닐 스티븐슨의 소설 ... 정보통신망메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.정보통신망메타버스(Metaverse)에 관하여 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 미래사회에서 사회복지사의 필요성에 대하여 논하시오. -4차혁명과 사회복지-
    을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를가리킨다. 메타 ... 버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임 ... 은 4차 산업혁명은 물리사물인터넷(IoT), 로봇공학, 가상현실(VR) 및 인공지능(AI)과 같은 혁신적인 기술이 우리가 살고 일하는 방식을 변화시키는 현재 및 미래를 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년-2021년 사이에 있던 기업지자체단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기
    다. 3차원으로 구현된 가상세계에서 현실 세계와 동일한 사회 활동이나 경제, 문화 활동 등이 일어나는 것을 뜻한다. 메타버스는 포켓몬 고 등의 게임을 통해서 잘 알려진 가상현실의 개념 ... 플랫폼으로, 이용자와 닮은 3차원 아바타를 만들고 가상현실 기술을 통해서 가상 배경에 자연스럽게 합성해주는 방식으로 진행된다. 인공지능 기술을 통해서 사용자와 완전히 닮은 캐릭터 ... 에서도 제주도를 체험해볼 수 있는 IT 기술을 접목한 문화마케팅을 시행하고 있다는 것이다. 제주도에서 활용한 기술은 메타버스이다.제주도 문화마케팅에서 활용하고 있는 메타버스라는 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 메타버스
    크래시에서 처음 등장한 용어로써 현실 세계와 같이 각자의 캐릭터를 만들어 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계이자 디지털 공간을 뜻한다.이러한 메타버스는 컴퓨터 ... 메타버스기술의 종류와 적용 케이스논쟁분석,미래전망(차례)1. 메타버스 란?2. 메타버스의 특성3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) “증강현실”개념과 활용사례(2) “라이프 ... 로깅”개념과 활용사례(3) “가상현실”개념과 활용사례(4) “거울세계”개념과 활용사례4. 메타버스기술 적용 케이스 연구(1) 포켓몬GO(2) 네이버의 제페토(3) 마인크래프트(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실 ... 일상의 많은 것들을 바꾸어 놓았다. 오프라인(Offline) 활동에 제한이 생기다보니, 온라인(Online) 위주의 기술이 많이 발전했다. 게임 산업이 발전했고 외식보다는 배달 ... < 목 차 >1. 주제 선정 배경2. 사례 소개3. 기술 혁신을 위한 과제 및 노력4. 결론 및 시사점1. 주제 선정 배경2년 전 시작된 코로나 펜데믹(Pandemic)은 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    는 바이러스공개키=암호화와 복호화로 구성메타버스(3차원 가상세계)=가상을 의미하는 ‘메타’ / 현실을 의미하는 ‘유니버스’ = 메타버스유비쿼터스=사용자가 장소에 상관없이 네트워크 접속가능 ... .신경망 칩(배우고 생각하는 ‘6세대’ 컴퓨터 기술)=인간의 사고를 모방하는 컴퓨터 기술. 신경조직 원리를 적용=음성,몸짓,시선만으로 작동스마트카드(‘2세대’ 신용카드)=1세대 신용 ... 를 변화시키는 위력적인 기술, 서비스디지털 디바이드=디지털 격차(노년층/청년층, 선진국/후진국)우리나라 위성=아리랑1호(최초 실용위성) / 무궁화1호(최초 통신위성) / 우리별1호
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    다. 마지막으로 최근에는 관련 기술이 눈부시게 발전함에 따라서 증강현실 광고도 인기를 끌고 있다. 증강현실은 현실 배경에 3차원으로 된 가상 이미지를 중복하여 보여주는 기술이다. 예 ... 를 들어서 스마트폰 카메라를 통해서 게임 캐릭터나 게임 시나리오 등 3차원의 가상 이미지가 유저의 현실 이미지나 배경에 결합되는 형태이다. 풍부하고 현실감 있는 광고 콘텐츠를 제공해서 ... 사상 최초로 단일 매초가 3조원 대 규모를 기록한 것이였다고 한다. 모바일 광고 시장이 이렇게 빠른 속도로 커지는 데에는 여러 가지 이유가 있으며 그 중 하나는 통신 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    다. 영상과 관련해서는 기술영화나 3차원 가상경로, 가상 모델하우스, 1인칭 시점 영상 등의 분야에서 Immersive Technology를 활용할 수 있다.제조 분야에서는 자동차 ... 에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.목차I. 서론II. 본론1. Immersive technology란 무엇인가1) 정의2) 필요성3) 사례2. Immersive ... technology의 장점과 문제점3. 정보통신망과의 관련성4. 활용 가능한 정보통신망 기술1) 가상현실2) 증강현실3) 혼합현실4) 그 외 기술III. 결론IV. 출처I. 서론나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    등장했던 개념이다. 컴퓨터를 통해 구현된 3차원의 가상공간 속에서 상호작용을 하며 실제로 그곳에 존재하는 것처럼 느끼게 해주는 정보공간으로 정의되기도 한다. 이러한 이유로 과거 ... [멀티미디어개론]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오.목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향Ⅲ.결론Ⅰ.서론산업화된 첨단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 2023군무원 정보사회론 고득점용 최신내용(7급,9급)
    윤리발달 3차원’: 개인경험 + 사회경험 + 도덕리터러시: 문자해독 능력키치문화: B급 문화젠킨스 ‘텍스트 밀렵자들’: 팬은 능동적+지성적 사회집단특정양식 수용, 비판적 해석 ... 의 교감이미지로 상상되는 것그라드웰: 네트워크 사회운동 비판(저위험행위에 불과)(외부+내부적으로 취약)어퍼니티 그룹: 상호신뢰 3~20명으로 구성된 활동그룹 / 위계x, 단기 ... 는 단순보조작업노블: 경영자는 자본종속성 강화를 위해 기술을 도입함애덤 스미스 ‘국부론’: 국가가 국민복지를 책임져야지 애국심 발생원로세대: 베이비붐 전세대(~2차대전까지)디지털미디어
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 인터넷과정보사회
    은 3차원 현실 세계의 정보를 2D 화면으로 제공하나, AR 은 화면제약을 넘어 현실이 화면이 되고 VR은 3D 공간에서 정보를 구현가능하다는 점에서 더욱 화장성을 갖게 될 것이 ... Reality)+D(Data). N(Network).A(Artificial Intelligence)와 메타버스는 다양한 범용기술이 복합 적용되어 구현되며 이를 통해 현실과 가상의 경계 ... 가 소멸할 것이다. XR(eXtended Reality), Data, 5G 등 네트워크, AI 각각의 기술은 전 산업에 다양한 용도로 영향을 미치며 혁신을 유도하는 범용기술 XR은 전
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    에 그)’의 합성어로 3차원가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상 세계 이용자가 만들어내는 UGC (UserGenerated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통 ... 되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없 ... 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    는 인터렉션을 수행하고 3차원 모델을 변형할 수 있는 인공지능빅데이터 처리와 데이터마이닝을 통한 인공지능 고도화, 자연어 입력 및 출 력기술을 통해 디지털 휴먼이 입력된 질문 또는 주어진 ... 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요2. 디지털 휴먼 사례3. 디지털 휴먼 활용분야4. 디지털 휴먼 기술5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼 ... 의 필요성6. 참고자료디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    과 몰입형 가상현실 기술(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론몰입 ... 형 콘텐츠는 이제 점점 현실화되어가고 있다. VR을 활용하여 가상현실을 만드는 기술은 간단하게 게임을 실감나게 하는 것뿐만 아니라 의료나 사람의 심리 치료에도 도움이 되고 있다. 작년 ... 하여 3차원 이미지를 재현한다. 이러한 CAVEs 시스템은 사용자에게 높은 몰입감을 제공하고 사용자는 가상의 환경에 둘러싸인 느낌을 받게된다. 그러나 CAVEs는 1인칭 시점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술과 인간의 미래 기말
    속도로 구동시켜 처리 속도를 향상시키는 인간 정신의 업그레이드 버전- 두뇌의 3차원 지도, 뉴런의 종류, 개별 뉴런들 사이의 연결망이 작동하는 기능적 모형에 대한 지식이 필요2 ... 을ogy, Cognitive science)2) 인간의 정신이나 신체를 직접적 대상으로 삼아 인간의 본성을 바꾸고 향상- 생명공학기술1. 유전물질의 조작1) 유전적 요인에 기인 ... . 프로시스테시스1) 손상되었거나 상실된 신체 일부의 기능을 대신하는 인공적 장치2) 의족, 의수 등2. 전자 정보 기술과 융합1) 미래에 등장할 프로시스테시스 장치들은 장애 범주
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 4차산업혁명
    동인이 되고 있다.2. 4차산업혁명의 핵심내용 설명4차산업혁명의 핵심은 빅 데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 무인 운송 수단(무인 항공기, 무인 자동차), 3차원인쇄 ... 인식, 기계번역, 자동화된 기사작성,자율주행, 높은 수준의 게임 수행, 로봇 등이 있다.이러한 인공지능은Deep Learning 기반의 기술이며 구글, MS 등 IT 분야 대기업 ... 4차산업혁명# 핵심내용과 주요기술 적용사례분석# 긍정적,부정적 영향 분석# 대응방안 3가지 제시#목차1. 4차산업혁명 정의2. 4차산업혁명의 핵심내용 설명3. 4차산업혁명 주요
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2023.09.26
  • 충남대학교 경영정보시스템(MIS) 중간과제
    지능 기술이 우리의 일상에 적용되고 있다. 유명 소셜 네트워크 페이스북의 사진 분류 기능과 스마트폰 음성인식 비서 ‘시리’와 ‘빅스비’도 인공지능의 한 분야다. 넥스트 렘브란트 라는 ... 부담이 있는 실습을 위험없이 진행할 수 있다는 큰 장점을 가진다.가상현실과 함께 증강현실도 존재한다. 이는 가상현실과 달리 사용자의 실제 환경을 차단하지 않고 현실 속에 3차원 ... 가상 이미지를 겹쳐 놓은 것이다. 게임 ‘포켓몬 고’, ‘구글 글라스’ 등 가상현실 기술이 적용된 서비스가 현재도 다수 진행되고 있다. 이는 인간의 즐거움을 충족할 뿐 아니라 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.03
  • [산업통상자원부] 신기술 인증 신청서
    , 현금인출기, TV, 방송수신, 3차원영상, AV재생, 화상통신, 카메라 캠코더, 전광판, 휴대용AV, 스피커, 마이크, 치료기기, 진단기기, 의료정보, 대기전력, 승강기, 인버터 ... ■ 산업기술혁신 촉진법 시행규칙 [별지 제1호서식] 신기술 인증 신청서※ [ ]에는 해당되는 곳에 √표시를 합니다.(제1쪽)접수번호접수일처리기간120일신청인기관(업체)명대표자주 ... 직위성명전화(휴대전화)전송전자우편신청기술기술 명칭신청분과 [ ]위원회※ [ ]에는 뒷면 신청서 작성방법을 참고하여 신청분과 1개를 선택하여 기재합니다.적용예정제품 명칭기술핵심단어
    서식 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    만들기문제 1(가) 홈네트워킹과 스마트홈① 홈네트워킹은 pc나 휴대전화, 디지털 티브이, 개인휴대정보단말기(PDA), 게임기 등 가정에서 사용하는 정보기기들 사이에 네트워크를 형성 ... 하다.④ 출처: 테크월드, 이건한, 2020.5.6. 스마트홈, 통합 실현 가능할까?(나) 메타버스① 메타버스는 3차원 공간에 실생활과 법적으로 인정할 수 있는 활동인 금융이나 교육 ... 해서 기기들 사이에 데이터를 공유하고 광역대의 통신을 사용할 수 있는 환경을 구성한 상태를 의미한다. ② 홈네트워킹은 집안 내외부의 네트워크를 연결하는 홈 게이트웨이, 전력선, 전화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 한남대학교 모델링과 창의성 개발 중간고사 수업 자료입니다. (수업 ppt를 따로 올려주지 않아서 매우 필요하다고 생각합니다.)
    -----3D graphic3D 그래픽출력물주체아티스트3D모델러의도입체표현서비스수수료 수익객체사물사물매체그래픽물질사용자고객고객차원1,2,3차원1,2,3차원-------------- ... ---------------------------------------------------매체별 차원매체1차원2차원3차원4차원소리신호의미, 관계곡, 연주시리즈몸짓손짓의미, 관계 ... , 수식체계3차원+시간프로그래밍언어변수, 명령어관계식, 알고리즘정보시스템Version5-1 고대주체1부주체에 대한 인식의 변화실체(reality) : 다른 어떤 것 없이도 스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.23 | 수정일 2021.03.16
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2025년 10월 21일 화요일
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