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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,621-1,640 / 4,309건

  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    하고 있으며, 국내 시장에서의 서비스 경험을 바탕으로 일본 문화에 맞는 게임도 자체 개발하여 서비스하고 있다. Hangame Japan은 Yahoo! Games, Infoseek ... 포털 시장과 온라인 게임 시장을 Porter의 5-forces Model을 중심으로 산업 환경 분석을 하라. HYPERLINK \l "_Toc185329053" 4. 중국의 온라인 ... 게임 시장을 Porter의 5-forces Model을 중심으로 산업 환경 분석을 하라. HYPERLINK \l "_Toc185329054" Ⅲ. Appendix
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • PLC구성 및 제품별 마케팅계획
    으며 시장 선도자의 경우 경험곡선(학습효과)이나 규모의 경제에 의해 원가가 낮아지므로 가격인하를 실시할 수도 있다.3) 성숙- 경쟁자들이 많이 생겨났으며, 업계에서 각 제품들의 판매량 ... 의 대중화와 모바일 베이스를 기반으로 적재적소의 시장에 진입하게 된 것이다.카카오톡은 망외부성(어느 한 경제 주체가 자신에게 최선의 선택을 할 때, 다른 경제 주체에 경제적인 반대급부 ... 과 컨텐츠 제작자와 플랫폼 간의 상생을 위한 수익 모델을 갖춰야 한다는 부분이다. 여기서 카카오톡은 딜레마에 빠질 수밖에 없다.카카오톡 이후 시장에 뛰어는 모바일 메신저 서비스의 경우 대
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • 벅스뮤직 마케팅전략분석과 벅스 경쟁사(멜론) 비교분석및 벅스뮤직 새로운도약위한 마케팅전략 제안
    았고 2005년 6월부터 전면 유료화를 시행했다. 그리고 현재는 국내의 모든 공식적인 음악 전문 포털에서 유료 서비스를 제공하고 있다.전 세계적으로 디지털 음원 시장규모는 상상 이상이 ... 다. 한국콘텐츠진흥원에 의하면, 2012년에 전 세계 음악 시장 규모는 약 17조 5천억 원에 달했으며, 이중 35%인 약 6조 1500억 원은 음원을 통해 벌어들였다고 한다. 이 ... 벅스뮤직마케팅전략Ⅰ. 서론1. 온라인 음원 시장2003년 초반까지만 해도 우리나라 대부분의 스트리밍 서비스는 무료로 제공되고 있었지만 한국음원제작자협회의 끊임없는 노력으로 이
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 영국의 게임산업 조사
    부터 시작된 영국의 게임 산업은 미국과 일본에 이은 세계 3위까지 그 시장규모가 200억 달러가 넘는 크기로 발전해왔다.(현재는 세계 5위) 영국은 유럽에서 가장 큰 게임시장을 형성 ... 타이틀 수자료: ISFE(2006) 1년 동안 구입하는 평균 게임 타이틀 수자료: ISFE(2006)한편, 2006년 영국의 게임 시장 규모는 전년에 비해 7%가 증가하여 소프트웨어 ... ,게임, GPRS를 통한 데이터 접속 등)의 규모가 매우 활발하다. 그러나 사실상 한국의 모바일 콘텐츠 보다 1년 정도 느린 것으로 보인다.그런데 이 와중에 최근에 발생한 문제
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 게임화의 확산
    에서는 막대한 마케팅 효과를 거둘 수 있게 되는 것이다. 또한 월스트리트저널에 따르면 게임화와 관련된 소프트웨어와 컨설팅 시장 규모가 2012년 기준 1억 달러 미만에서 2014년도에는 약 ... 율도 여타 다른 항목들에 비해 압도적으로 높게 나타난 사실도 알 수 있다. 이는 스마트폰의 이동성(mobility)의 특징에 따른 상시 접속의 가능성과 일상생활의 모바일화에 의한 결과 ... NG는 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 온라인게임의 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰 같은 모바일 기기에서 접속할 수 있기 때문에 시간이나 장소
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 바이두 기업분석과 마케팅전략및 바이두 향후전략연구 보고서
    인터넷 광고 시장에서 독점적인 지위를 누리고 있다.2015년의 세계 검색 광고 시장은 작년보다 16.2% 증가한 815억9천만 달러 규모에 이를 것으로 전망된다. 또 앞으로도 매년 ... 10%씩 증가하면서 오는 2019년에는 1천305억 달러 규모에 이를 것으로 예상됐다. 구글이 올해 검색 광고 매출 444억6천만 달러로 전체 시장의 54.5%를 점유할 것 ... 시장에서의 바이두(1) 바이두의 중국시장 점유율(2) 바이두 사업분야 분석과 마케팅전략4. 바이두의 미래전략5. 바이두 전략제언< 참고문헌 >1. 들어가며포털사이트는 원래 의미는 남
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2015.08.09
  • 미디어기업의 신사업전략,미디어사업,미디어산업,신사업전략,BTV,iptv
    하여 2013년에는 5년 만에 1조원이 넘는 시장이 될 것으로 전망되며, 유무선 콘텐츠 시장게임과 광고 분야의 성장으로 전년대비 9.4% 성장하여 11.2조원 규모가 될 전망이 ... 방송통신시장은 전년 대비 3.9% 성장해 그 규모가 69.4조 원에 이를 것으로 예상된다. 금액으로는 ‘12년대비 2.6조 원의 성장이 기대되며, 이 중 1.4조 원이 방송통신융합 ... 은 높은 성장을 기록하며 2013년에는 12.5조원대의 규모가 될 것으로 예상된다. 방송통신융합의 대표적인 서비스인 IPTV서비스 시장은 2008년 천 억 원대 규모에서 지속 성장
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 교육 오픈 마켓
    점 컨셉이 될 것이다. 오픈 마켓의 카테고리 킬러가 등장 할 것이라는 말이다. 오픈 마켓을 하되 등산복만 할 수도 있다. '제로 투 원'은 소규모 시장을 지배하는 것에서 사업 ... 사례를 들 수 있다. 이 업태가 발전하여 이제는 소규모 상인들의 집합소가 되었다. 오픈 마켓에서 판매하는 것을 업으로 하는 사람이 참여 중이다. 작금의 오픈 마켓은 개인과 소규모 ... 판매업체 등이 온라인에서 자유롭게 상품을 거래하는 개념이 되었다. 사는 사람이 즐거워할 수 있다면 개인도 좋고 소규모 판매업체도 좋다.‘지마켓’ 등 종합 오픈마켓이 진화하면 전문
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    게임시장, 모바일 게임시장 순으로 나타나고 있다. 성장률에서 보면 모바일 게임, 온라인게임, 큰솔(비디오 게임)의 성장률이 두드러진다.세계 게임 종류의 시장규모 및 성장 ... 이다년)위의 표를 보시면 알 수 있는 것처럼 게임시장은 꾸준히 발전하고 있는 산업이다. 2004년에 세계 게임시장시장규모는 약 600억 달러 한화로 약 60조의 시장이 ... 었으나, 2007년은 약 90조 한화로 약 90조에 이르는 어머 어마한 시장으로 매우 큰 시장을 가지고 있으며, 매우 큰 성장률을 보이고 있다.국내 게임시장규모(게임백서:2006년)위의 표
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    게임 게임캐릭터산업 = 융합산업 2. 창조경제 속 오로라월드 디자인 기술 IT( 정보기술 ) 한류 새로운 콘텐츠문화산업을 창출해 세계시장 공략에 적극 나서고 있는 것 . 박근혜 ... 3 공장 건설 착공경영구조 노희열 회장 1981~ 최영일 (4 대 ) 2012.04~ 마케팅 , 콘텐츠 , 게임 부문 담당 홍기선 (3 대 ) 대표이사 2008.03~ 생산 및 ... 대통령이 캐릭터산업을 창조경제의 핵심 산업으로 꼽은 것도 다름 아닌 캐릭터산업이 태생적으로 엔터테인먼트 , 모바일 등 우리나라가 경쟁력을 갖고 있는 분야와의 결합을 통한 시너지
    리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • 배달어플리케이션 배달의민족 경영전략분석과 배달의민족 마케팅전략분석및 성공사례분석
    지속적으로 시장을 선점하기 위해서는 증가하는 1인 가구를 주요 고객층으로 끌어들이는 전략이 필요하며 프랜차이즈 음식점 이외에 지역동네에서 맛 집으로 소문난 소규모 배달 음식점 ... 와 서비스 개발 분야로 나뉜다. 모바일 앱 개발분야에서는 Mobile app 개발 경력 1년 이상자, Delphi, Java 개발 가능자를 우대하고 있다. 그리고 서비스 개발 분야 ... 들은 배달음식에 대한 불신이 줄어들어 더욱 성장한 시장규모를 경험할 수 있는 기반을 만들고자 하는 것이다. 또한 업소 사장님들께는 기존 전단지,쿠폰에 대한 광고비 부담을 줄이고
    리포트 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.27 | 수정일 2021.08.08
  • SNS열풍속 싸이월드의 위기극복위한 마케팅전략 제안서
    하다는 결론에 이르게 되었다.모바일 게임과 SNS의 결합한국콘텐츠진흥원의 조사결과)와 관련 보도 자료에 따르면 앱스토어에 게임 카테고리가 개설된 이후 모바일 게임 시장규모가 급속도 ... 와 2위를 게임이 차지하고 있을 정도이다.게다가 2011년 국내 모바일 게임 산업 규모는 3,090억원으로 추정되었으며 2012년에는 3,554억원으로 15% 이상 성장할 전망이 ... 다. 이미 출시 되어있는 ‘Rule The Sky’ 등을 참고 할 수 있다. 아래 자료)를 살펴보면 SNS의 요소를 지니고 있는 소셜 게임들이 국내 모바일 게임시장의 상위에 랭크
    리포트 | 11페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.04
  • 한국 온라인게임 시장분석
    고 있음. 2010년 중국 게임시장은 전년대비 4.9% 상승한 61억 5,600만 달러(한화 6조 9,945억 원)으로 나타났으며, 특히 플랫폼별 규모에서, 온라인게임모바일게임 ... 1. 세계 게임시장 규모 및 전망2010년 세계 게임시장 규모는 2009년 대비 5.5% 증가한 1,254억 2,500만 달러(한화 142조 5,079억 원)로 나타났으며 ... , 2009년은 2008년 대비 성장률이 큰 폭으로 하락한 이후 2012년까지연평균 7.1%씩 성장할 것으로 예상됨.2. 세계 게임시장 플랫폼별 현황 및 전망2010년 세계 시장 규모
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    로 군림하고 있다.앞으로의 시장 전망 및 시사점2014년 모바일 게임 시장 규모 전망치는 약 540억 달러이며 스마트폰과 태블릿PC의 연간 판매량은 3억대 정도 규모를 보이고 있 ... 적 협력관계와 공공기금 지원이 초기 시행착오와 시장의 냉담을 극복하면서 회사가 뿌리 내릴 수 있게 했다.I. 산업환경요인(Industry Environment)기존의 모바일 게임 ... 하게 된다. 기존의 피쳐폰 시장에서의 모바일 게임시장은 단순한 조작과 기기 성능에 의한 디자인의 한계성으로 인해 시장 발달에 제약이 있었으며 당시 유통경로도 발달하지 않아 보급
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 넥슨의 해외진출
    으며 타국 대비 지출액이 큰 편이다 . 일본 일본 게임시장규모는 전세계 게임시장의 20% 를 차지한다 . 절대적 게임이용자 수는 중국에 비해 매우 적지만 구매력에 있어서 중국을 압도 ... 마다 정책의 변화가 커 시장의 안정성이 떨어진다 . 그 예로 타이는 탁신 정부 때 게임셧다운제로 산업이 위축됐으나 , 2006 년 쿠데타가 일어나면서 폐지되어 정부 규제로 위축 ... 비디오게임 시장이 성장한 일본은 온라인게임 시장의 기반이 약하다 . 또한 각종 게임 속의 캐릭터는 의류 , 애니매이션 , 식품 등 다양한 산업에서도 사용되는 등 각 산업의 연결
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 남한산성을 대상으로 한 콘텐츠 개발
    의 무기들을 마구잡이로 등장시킴으로써 밀리터리 마니아층에게도 외면되었다.3. 개발방향- 한국콘텐츠진흥원에 따르면 올해 국내 모바일 게임 시장 규모는 6328억 원을 육박할 것으로 예측 ... 에 맞추어 콘텐츠는 모바일 게임으로 개발하도록 진행한다. 특히 요즘 대세인 SNG(Social Network Game)으로 개발을 추진하여 사용자가 더 쉽게 접근할 수 있도록 한다 ... 된다. 이는 작년보다 50%가량 증가한 것으로 역대 최고 성장률이다. 스마트폰 이용자수가 3000만 명을 넘어서면서 모바일게임의 저변은 자연스럽게 확대 되고 있다. 이와 같은 추세
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 에어비앤비 서비스경영,마케팅사례및 문제점과 해결전략연구
    터넷과 스마트폰 기반의 사회적 경제 모델을 말한다 (김형균, 2013). 따라서 공유경제는 인터넷·모바일 시대를 선도하는 혁신적인 기업을 태동시키는 무한한 잠재력이 있다. 에어 ... , 공간과 물건을 활용해서 작은 사업체를 운영할 수 있게 되었다. 신규 공유경제 산업의 매출 규모를 보면, 2013년 150억 달러에 불과했지만 2025년 3,350억 달러로 전망 ... 할 때에는 소개 전용 랜딩 페이지를 표시해준다.Step4. Play the game & Refine moves다음은 검증이다. Airbnb가 새로운 추천 프로그램을 시작하고 첫 날
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.31 | 수정일 2018.08.30
  • ㈜이스트소프트 기업분석,사회적 책임 경영,인터넷 SW 사업,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인
    FTP, 알툴바 등 총 5개의 국내 시장 점유율 1위 제품(자료: 코리안 클릭 2012년 8월 기준)을 보유하고..PAGE:23온라인 게임사업..PAGE:24이스트소프의 개방형 포털 ... 와 과정..PAGE:29국제화 동기압도적 국내 시장 점유율국내 시장규모 협소경영자의 글로벌 마인드..PAGE:30국제화 동기소프트웨어 업체의 태생적 특징제품의 대중성과 기술력에 대한 ... 에 스토리지 소프트웨어로 진출2009. 6 인터넷, 비즈니스 소프트웨어의 본격적해외시장 진출 개척- 2010. 2 미국 법인 설립2010. 3 게임 사업부 ‘하울링 쏘드’ 론칭
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    다운로드를 넘는 게임을 수두룩하게 배출하면서, 국내 모바일게임 시장은 비약적으로 커졌다.카카오톡은 게임 유통을 통해 적자행진을 끝내고 흑자로 돌아섰다. 국내 게임산업의 중심이 급속히 ... ”처럼현재 IT기술의 발전은 빠르게 성장하고 있다. 모바일인터넷망만 하더라도 1년사이 2G,3G에서 지금은 4G(LTE)가 시장점유율을 높이고 있다. 앞으로 또 다른 세대가 나타날 수 ... 역시 더해져야 한다.▶한국게임산업의 딜레마는?국내 게임업계도 일제히 모바일로 돌아서고 있다. 올 7월 카카오톡이 게임 유통에 뛰어들어 애니팡·캔디팡·드래곤 플라이트 등 1000만
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • RFIDUSN 사업 현황 및 연구소 운영 방안
    하는 행위모바일, 클라우드, 게임 등의 분야에서 전 세계 시장의 국경이 없는마켓플에이스가 활성화 될 것으로 예측마켓 플레이스휴대폰과 휴대용개인정보단말기(PDA) 등과 같이 이동성을 가진 ... 시행2005년2월 공공기관 대상으로 과제 공모2006년4월 확산사업 과제 선정5월 시범과제 선정5월 모바일 RFID 시범 사업 추진2. RFID/USN 시장 현황2.3 국내외 ... RFID/USN 시장 현황시범 사업 및 연구과제 형태로 RFID 분야만 진행사업 규모는 각 과제당 4억 ~10억 규모 (연구과제 : 5천 ~ 80억)정부 주도로 사업이 진행
    서식 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25 | 수정일 2022.03.08
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2025년 08월 11일 월요일
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