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게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망

*희*
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최초 등록일
2011.03.29
최종 저작일
2011.03
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소개글

게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망

목차

1. 주제선정 및 연구목적

2. 한국 게임산업의 강점 및 특징
1) 영화와 게임 2) 애니메이션과 게임 3) 게임 케릭터의 상품화
4) 게임음악의 일반화 5) 시나리오의 소설화 및 극화
6) 시뮬레이션 개발 7) 학습용 게임

3. 한국 게임산업의 한계 및 단점
1) 고급 전문 인력 부족 2) 체계적인 콘텐츠 개발을 위한 정보부족
3) 특정 게임콘텐츠 개발 편중 심화
4) 해외 마케팅역량 부족
5) 게임의 역기능, 사회문제, 사회적 인식 저조 - 게임의 중독성, 음란성, 폭력성 등
6) 핵심 게임 응용기술의 취약
7) 기타 ­ 유통시스템 분야의 전문성 취약 등

4. 한국 게임 산업의 발전 배경, 과정

5. 게임 산업의 유형별 분류 및 특징
1) 아케이드 게임 2) 비디오 게임 3) PC게임 4) 모바일 게임

6. 게임 산업의 경제적 가치 / 수익성
1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나. 일본 다. 유럽
3) 온라인 게임의 수익모델 4) 온라인 게임 산업의 성장 요인
1) 상호 작용성(Interactivity) 2) 게임업체들의 노력 3) 우수한 인프라

7. 온라인 게임 산업의 해결 과제
1) 소수업체의 과점 현상 2) 매출 구조의 다변화
3) 개발인력, 자본금 확보의 어려움 4) 해외시장 진출

8. 게임 산업과 타산업과의 연계성.

9. 결론 - 국내 게임산업의 미래, 나아갈 방향

본문내용

9. 결론 - 국내 게임산업의 미래, 나아갈 방향

게임강국은 하루에 이루어지지 않았다.
게임에 대한 부정적인 여론이 상존하고 있음에도 불구하고 게임은 이제 고부가 산업으로 자리매김을 해가고 있다. 개발자들의 위상이나 대접도 괄목할 만큼 개선 되어가고 있다.
현재 국내 게임산업계에서 대두되고 있는 가장 큰 문제는 산업인프라에 비해 비즈니스 환경이 너무나 급하게 변하고 있다는 것이다.
수십 배 프리미엄이 붙은 투자가 러시를 이루고 정부부처간 경쟁적인 육성정책이 꼬리를 물고 있다. 매스미디어도 경쟁적으로 게임과 산업을 홍보해준다.
그러나 탄탄한 개발 및 유통인프라를 구축하고 유능한 기획자, 마케터를 육성하는데는 적대적으로 시간이 필요하다. 한국의 게임산업이 분명 새로운 전기를 맞고 있지만 전반적으로 단기간 내에 세계적인 경쟁력을 확보할 것으로 기대하는 것은 무리다.

70~80년대 미국게임산업의 성쇠로부터
분명 게임산업은 70년대 미국에서 시작되었다. 게임과 관련된 원천기술이 가장 발달되어 있어 아케이드 게임은 물론 비디오게임, 휴대형게임, 온라인 게임등 모든 플랫폼과 모든 장르의 오리지널을 제안했다. 80년대 초반 한때 미국의 게임산업은 영화산업을 제쳤으며 게임회사의 판매실적이 증권가를 강타할 정도로 성장 했었다.
자본도 넉넉했다. 미국은 70년대에 벤처가 시작되었고 게임비지니스 역시 벤처캐피털이 군침을 흘렸던 아이템이었다. 놀란 부시넬(아타리창시자), 트립 호킨스(EA창시자)등 유명 게임벤처 창업자들이 한 두 번쯤은 벤처케피털과 엔젤의 힘을 빌어 기회를 잡았다. 그러나 미국 아케이드, 가정용 비디오산업의 화려한 전성기는 길게 봐줘도 10년 만에 종지부를 찍는다.
미국의 게임산업이 80년대 초반에 붕괴한 이유는 자원이 부족해서가 아니라 오히려 자원이 너무 많았기 때문이었다고 생각된다.

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없음
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