• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,035)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(84)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,021-2,040 / 4,310건

  • 스마트폰을 통한 모바일서비스의 발전방향
    스마트 폰을 통한 모바일 서비스의 발전 방향 200720101 이은경스마트 폰 시대의 도래와 시장의 급성장 스마트 폰 확산의 의미와 관련 3 대 핵심 이슈 스마트 폰 확산에 따른 ... 미래변화 라이프 스타일의 변화 新 시장 , 新 비지니스 기업에 미치는 파급효과와 업계변화 모바일 서비스의 기술 반전 방안 스마트 폰 활성화를 위한 향후 정책 방향 목차유선인터넷 ... 하였으며 4/4 분기에만 약 45 만명이 가입 스마트 폰 시장의 급성장스마트 폰 시장 동향 스마트 폰 시장의 급성장라이프스타일의 변화 스마트 폰은 “전화 + 모바일 인터넷이 가능한 기기
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍
    으로써, name 에 차별성을 두어 레이싱 게임의 스피드감 을 더욱 살릴 필요가 있다. 온라인시장에서 레이싱 게임규모가 점차 커짐으로써 많은 경쟁사와 유저들이 늘었다. 하지만 서로 비슷 ... 한 게임 스타일을 가지고 있으므로 점차적인 변화가 필요하다.Re-naming으로 인한 젊은 유저층 확보 필요.Background Direction정의 : 온라인 시장의 확대로 얻어지 ... 개발, 3D 게임 엔진 개발 본사위치 : 경기도 성남시 분당구 정자동 10-3 금융결제원 9층캐주얼 온라인 골프게임 당신은 골프왕 등을 통해 국내외 시장에서 수준 높은 게임 제작
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 일본기업이 한국기업을 인수합병 한 사례
    이 전혀 없기 때문에 지속적으로 온라인게임 개발력 및 컨텐츠를 확보 중이었고, 엔플레버와 이온소프트를 인수하게 되면서 온라인게임시장으로 진출하게 되었다.엔플레버의 박승현 대표는 갈라 ... 과 KTF를 통해 제공했던 중소기업이었다. 엠크레스도 휴대전화 벨소리?이모티콘과 게임 등을 이동통신사와 LG전자, 팬택 등 단말기 업체에 공급하는 중소규모의 기업이었다.>2004년 ... 의 소프트뱅크는 2005년 8월, 국내 게임업체인 그라비티를 인수합병하며 일본게임의 한국시장 진출의 발판을 만들었다.그라비티가 인수 되며 대표는 김정율에서 박현철로 바뀌고, 그라비티
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.20 | 수정일 2013.12.15
  • 클라우드 서비스
    달러 규모를 달성한 클라우드 서비스 시장은 2014년까지 20.5%의 복합연평균 성장률을 기록하며 1,488억 달러 규모로 급성장할 전망이다.대표적인 사업자별 클라우드 컴퓨팅 ... 으로 생겨난 개념이지만, 최근 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 모바일 단말의 등장과 모바일 인터넷 환경으로 개선으로 기업뿐만 아니라 개인 이용자 대상의 퍼스널 클라우드 서비스 ... 에 대한 관심이 증가하고 있다. 또 통신업체, 단말 벤더, 콘텐츠 제공업체 등 미디어 콘텐츠 시장의 주요 플레이어들 역시 클라우드 기반 서비스를 통해 새로운 수익 창출을 도모하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.26
  • 인터넷과 경영 - 완본
    서비스 등 유무선 인터넷을 통한 각종 디지털 컨텐츠 다운로드 서비스 모바일 음악 , 스타화보 , 음악감상 서비스 , 온라인 게임 , UFO 팬레터 , 음원 유통 등 다날 5857 ... 화 기회요소 - 스마트폰 성장세와 더불어 온라인게임 / 음악 /VOD/SNS/E- Learnig 등 최근 온라인 유료 콘텐츠 시장 급성장 - 신용카드 , 직불카드 , Paypal 외 ... 추정자료 3. 국내 휴대폰 결제 시장현황 국내 휴대폰 결제 성장률확대 2000 년 다날에 의한 세계최초 상용화 이후 매년 일정비율 성장률유지 2009 전체 시장 거래 규모 1 조 8
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 아바타마케팅,아바타마케팅전략,아바타마케팅사례및분석,전략적마케팅
    의 비중이 절대적마케팅 환경 2) 소비자 분석(2) 목표 시장의 선택 ·아바타 보유수가 가장 많고 게임 이용빈도 횟수가 가장 높은 10대 초반에서 20대 초반까지는 남녀 모두를 목표 ... 를 이용한 각종 서비스 제공·고객이 마음 내키는대로 아바타의 생김새나 표정 등을 창조 가능현재 시장 전략·1500만 세이클럽 이용자 중 게임 매니아와 애니메이션 매니아를 대상 ... 고, '아바타' 사업부에서의 강력한 브랜드의 구축은 이루어져 있지 않은 편이다. 그리고 일정 규모의 인터넷 업체라면 시장 진입이 어렵지 않은 점 등이 위협요인으로 작용할 수 있
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 단국대 경영정보시스템 7,8,9장 연습문제 풀이
    모바한국 게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다.국내 2위 모바일게임업체인 게임빌은 '베이스볼 슈퍼스타즈 2010'(5위),'제노니아 ... 2'(12위),'제노니아'(15위) 등 3개 게임을 15위권에 올리는 성과를 냈다. 한국의 수많은 게임업체들은 성장하는 모바일 게임 시장에 진출하여 수익을 창출하기 위한 노력 ... '도 앱스토어 공식 순위 1위에 오르는 기록을 세웠다. 김시연씨가 개발한 '앵그리 좀비즈'도 최근 톱10에 진입하는 등 꾸준한 인기를 얻고 있다. 그 외 모바일게임 업체를 몇 군데
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.06.22
  • [기업] LG U+
    화질 VOD 서비스, 네트워크 게임 및 고용량 파일의 업로드와 다운로드 등이 가능한 모바일 브로드밴드 시대가열렸습니다. 이와 더불어 4G LTE 전국망이 갖춰진 이후, 4G LTE ... +tv G의 경쟁력을 바탕으로 유선 통신의 새로운 강자로 부상하며 성장세를 지속할 것으로 예상합니다.(3) 시장점유율 추이[전화 서비스](1) 산업의 특성전화사업은 대규모의 설비 투자 ... 하고 무선 및 유선 통신사업을 함께 진행하여 효율적인 사업 경영 및 견고한 성장세를 지속할 것이며,이 두 부문의 결합을 통하여 시장 내 새로운 기회 창출을 도모하고자 노력하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시
    도 참 많기 때문이다. 그런 수많은 1위중에서 또 하나의 1위가 있으니 그것은 게임 산업분야이다. 혹시 한국 게임시장 규모가 얼마인지 아는가? 혹시 일본에서 제일 잘나가는 문화산업 ... 다. 여성 가족부는 셧다운제의 규제범위를 PC기반의 온라인게임뿐만 아니라 모바일과 콘솔 등 플랫폼 전반에 적용해야 한다는 주장을 새롭게 들고 나왔기 때문이다. 이에 대해 한국입법학회 ... 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시우리나라는 과연 좋은 나라일까? 이러한 질문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 일본게임시장l
    목 차 2/30일본 휴대용 , 비디오 게임의 온라인화 일본 온라인 게임 시장 진출로 인한 돌파구 모색 한국 온라인게임 시장의 과포화상태 일본 온라인게임 시장 규모의 증가 추세 ... 100 일본 온라인게임 환경분석 출처 : 문화체육관광부 게임산업진흥 중장기계획 (2008-2012) 6/30일본 온라인 게임의 성장률은 점점 하락 하는 추세인 반면 , 시장규모 ... 게임업체의 일본 온라인 게임시장에서의 경쟁력은 앞으로도 크게 변하지 않을 것 이다 . 모바일 시장에서는 여전히 고전하고 있고 , 새롭게 등장한 소셜 게임에서는 빠르게 대응하지 못하
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • Google vs facebook 분석
    의 후임. 광고담당 부사장으로 2년간 재직광고담당 부사장(2010. 3월~)에릭 쳉(Eric Tseng)안드로이드 수석 프로덕트 매니저: 구글의 모바일 플랫폼 개발 주도모바일 ... 을 나 수 있을 것 같지는 않기 때문이다. 실제로 마이크로소프트나 애플 등은 SNS 시장에 도전할 생각이 없어 보인다. 구글 plus 구글 plus 접속자 수페이스북미국에서 가장 성공 ... 고 사진 등도 공유할 수 있다. 이 밖에도 친구들과 함께 게임을 할 수 있으며, 다양한 애플리케이션을 이용할 수 있다. 페이스북은 2004년 2월 하버드 대학교 기숙사에서 현
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.28
  • 사이버 범죄 사례와 해결방안
    사이버범죄 직간접적인 피해액만 3천880억달러 규모에 달한다. 마약 밀거래 시장 규모를 훨씬 뛰어넘는 수치로 피해가 확산되면서 사이버범죄 예방을 위한 움직임도 활발해지고 있 ... 장이 웹2.0와 모바일 컴퓨팅 시대가 도래하면서 사이버범죄가 점점 더 증가하고 있는 것으로 보인다”고 분석했다.사이버범죄 시장에서 주로 거래가 이뤄지는 것은 해커들이 탈취한 개인 ... 범죄’에 발을 내디뎠다.스마트폰을 이용해 게임을 자주 하는 고등학생 B(19) 군은 누구나 쉽게 구할 수 있는 악성 프로그램을 이용하면 게임 앱 시스템에 장애를 일으켜 아이템을 쉽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 중국의 음식문화와 인터넷 문화에 대한 정리
    달러가 채 안되던 시장규모가 2012년에는 90억달러로 전 세계 게임시장의 1/3을 차지하게 되었다. 2020년 예상수치로는 200억달러이며 중국 인터넷 사업의 규모가 미국 ... 터넷 문화는 최근 여러분야로 성장해 나가고 있다 그 대표적인 영역으로 먼저 게임이 있다. 중국의 게임시장은 상상하기 힘들 정도의 속도로 성장해 나가고 있다. 2003년 1억 6천만 ... 에서 서비스 중지 및 고전을 하고 있고, 그 자리를 QQ존, 웨이보, 쥐화쏸과 같은 중국 국내서비스가 지속적으로 성장하여 그 자리를 메우고 있다. 중국의 소셜 시장규모는 현재 10억위안
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.09
  • 토익 교재 시장 분석
    시장도 함께 급성장 국내 전체 영어인증시험 교재 시장의 70~80% 를 토익 교재가 점유 중 연 200 억에서 300 억에 이르는 규모시장 토익 교재의 주소비자인 토익 수험 ... + 매력적인 시장인 만큼 치열한 경쟁 발생 한정된 고객층을 서로 빼앗고자 하는 ‘ 제로섬 게임 ’ 양상 초기 교재 개발비가 많이 소요되고 , 상당한 전문성이 요구되며 , 지속적인 개정 ... . 제품시황 현황 customer ∧ 토익 교재 시장 ∧ 토익 수험생 ∧ 토익 교재 시장의 매력성 ∧ 토익 시장의 경쟁 구조 토익은 영어인증시험 시장을 석권했고 , 이에 따라 토익 교재
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.13
  • 안철수연구소 마케팅 분석
    업체이다. 솔루션 분야는 국내 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션 ... 와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이며 미국과 일본 유력 보안 업체에 V3 엔진을 공급함으로써 글로벌 네트워크를 넓혀가 ... 및 대응하는 서비스이다. 안철수 연구소는 세계적 기술력을 보유한, 국내 보안 업계에서 가장 오랜 역사와 가장 큰 규모를 가진 업체이다. 세계적으로 정보보안 시장이 형성되기 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.27
  • 스마트폰이 사람들의 커뮤니케이션에 미친 영향
    이 고조되고 있는 상황에서 앞으로 모바일을 통한 시장규모는 더욱더 확대될 전망이다. 또한 스마트폰의 열풍에 따라 모바일인터넷의 시장 확대를 넘어 스마트폰을 사용하는 일반 이용자 ... 이러한 변화의 흐름에 촉매제 역할을 하고 있는 것이 바로 스마트폰이다).스마트폰을 통한 인터넷 이용자들이 기존의 유선인터넷에 더해 모바일인터넷까지 활발하게 이용하는 것은 스마트폰 ... 들에게도 모바일과 관련한 새로운 패러다임을 안겨주게 되었는데, 바로 스마트폰을 통해 사람들의 커뮤니케이션 행태가 달라졌다는 점이다.모바일인터넷은 “언제, 어디서나, 단말기를 통해 개인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.11
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    들도 생겨났다.다음은 세계시장과 국내시장규모와 국내의 세계시장 점유율을 보여주는 표이다.단위 : 백만달러, 자료 : 『2008 대한민국게임백서』, p.56.본고는 온라인 게임이 이 ... 및 지도 산업2.3. 수요 조건2.4. 기업 전략, 구조 및 경쟁자3. 결론1. 서론구분세계시장국내시장세계시장 점유율아케이드32662940.3%PC게임3042281.2%온라인 게임 ... 6994241134.5%비디오 게임449644521%모바일 게임46032715.9%전체9226532663.5%정보 기술의 발달로 인하여 인터넷은 사회에 많은 영향을 준다. 이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • [기업분석] 엔씨소프트 vs 네오위즈게임즈 재무제표분석 (2008~2010)
    -2186-3300팩스번호02-2186-3333업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일1996-03-11결산월12월2. 요약재무제표네오위즈게임-요약재무제표( 단위 ... 가 매출 호조세를 보이며 전년동기 수준의 매출 규모 시현. - 게임매출원가 부담이 가중되고 경상개발비 등 판관비중 확대되었으나 잡손실 등으로 전년동기 대비 순이익률 향상. - 우수 ... 이기는 하나 아직 단기지급능력에 있어서 신경을 더 써야 할 것으로 보인다.5. 결론네오위즈게임- 전망- TPS 게임인 디젤을 시작으로 록맨온라인과 대규모MMORPG 블레스 등 자체
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 해커스 기업경영과 성공요인
    , 파고다, 해커스가 그 기업들이다. 그 중에서 가장 어학원 시장의 가장 매출액이 높은 기업은 YBM으로, YBM은 종로에 본점을 두고 있고 강남에도 지점이 있어 현장강의의 수강 ... 생들의 접근성을 높이고 큰 규모로 다양한 수준의 수강생을 끌어들이고 있다. 그 다음의 규모로는 파고다 어학원과 해커스가 있다. 파고다는 후발기업으로, 다양한 이벤트마케팅을 주로 활용 ... 교 가격으로 아이템을 제공한다.각 기업들이 유사한 서비스를 제공하는 학원 시장의 특성상 기업들은 서비스의 시장가격 형성에 큰 영향을 미치지 못한다. 서비스 차별화(브랜드 이미지
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.04
  • 엔씨소프트_보고서
    달러 >분석 : 국내 온라인 게임 시장의 기본 규모 자체가 크며 최근 들어그 성장추세가 빨라지고 있음. 또한 전 세계적으로 온라인게임시장은 성장 추세임.01. 메이저 기업 중심 ... 시장 개척? 사업 다각화- 급성장하는 모바일 게임 사업으로 다각화? 건전한 기업 이미지 제고- 사회 기부활동, 건전한 기업문화 ... 벤처기업의 성공사례 학습CONTENTS01. 기업소개01-1. 기업선정 동기01-2. 기업개요01-3. CEO 김택진03. 외부환경03-1. 게임시장현황03-2. 경쟁기업03-3
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 13일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감