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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 361-380 / 725건

  • 시스템 반도체 분야의 현재 상황 및 특징
    용 차세대 멀티미디어 네트워크 SoC3. Configurable 디바이스 및 회로구현 기술4. 다중 카메라기반 고속영상인식 SoC 플랫폼5. 웨이퍼레벨 3차원 IC설계 및 집적기술6 ... 으로 무선통신, 자동차 전장품 등의 시장을, 일본은 MCU, Embedded Software등의 핵심 기술을 기반으로 게임, 디지털가전, 자동차 시장을 주도하고 있다. 대만은 세계 ... %를 차지한다. 한편 시스템반도체는 통신기술과 더불어 사회의 정보화를 촉진하며 신산업 창출을 견인하고, 홈네트워크, 로봇, 바이오 등 신산업의 기술혁신을 뒷받침한다.시스템 반도체
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 소니의 디지털 경영 모델(공학과 경영)
    비즈니스 창출 및 가속화 - 일레트로닉스 MC신설 전자사업 업무집행 기관6. 네트워크에 기반을 둔 새로운 사업전략첫번째개혁 : 의사결정의 신속, 유연한 조직구조, 디지털 신기술의 중시 ... 네트워크의 모습 노트북 VAIO 개발 플레이 스테이션 플레이 스테이션 2 - 게임외에도 다른 컨텐츠도 다룸 (인터넷 이용가능) - 뛰어난 성능 - 다양한 커넥터의 장착으로 가전제품 ... 과 접속이 가능 - 휴대전화와의 접속이 가능 호환성을 요구하던 고객의 요구를 충분히 만족시킴닌 텐 도소 니방 식ED롬 방식CD롬 방식영 상2차원 영상3차원 영상유통채널폐쇄적인 유통채널
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.13
  • 사이버 심리학 - 김치동 교수님
    환경과의 상호작용 경험· - 가상현실 기술 : 컴퓨터를 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 환경 내에서 참여자에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반 기술.사이버심리학 ... · 인터넷의 급속한 보급과 확산, 미디어 기술과 전송기술의 급속한 발달· 2D 그래픽이 3D 그래픽으로 변하면서 가상현실로 게임 환경을 바꿈· 컴퓨터를 상대로 벌리던 독립 ... 하게 개입네트워크 강박증충동적으로 온라인 도박, 쇼핑을 하거나, 강박적 매매정보 과몰입충동적으로 웹서핑을 하거나 자료 검색컴퓨터중독강박적 게임과 프로그램 짜기는 대부분 남자 청소년
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • e스포츠의 분석과 전망
    을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이라고도 할 수 있다. 게임산업은 인간 ... 의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 연 30% 이상의 고성장율을 나타내고 있다. 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없 ... 는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 유비쿼터스 주택의 특징과 현황
    되는 접속기술과 개인의 신용정보를 더욱 안전하게 보호하는 암호 방호벽기술, 전자화폐기술, 인터네 전자상점에서 물건을 직접 만지듯이 쇼핑하는 3차원 통신기술 등도 더욱 발전될 전망이 ... 한 개념으로 컴퓨터 및 IT기술의 상징은 인터넷과 네트워크 시스템은 유비쿼터스, 그리고 모바일을 들 수 있다. 인터넷은 초고속 정보 고속도로의 원형으로, 유비쿼터스는 차세대 세계 ... 격차를 해소해 나가고자 노력하고 있다.인터넷의 미래 기술 목표는 더 빠른 전송 속도를 갖는 망을 구축하는 것인데, 네트워크의 발전 속도가 매년 2배로 빨라져서 10년 후에는 약 1
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • `사이버심리학, 심리학응용` 요약
    으로서의 사이버공간· 가상현실은 컴퓨터가 만들어 낸 환경과의 상호작용 경험이며 가상현실 기술은 컴퓨터를 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 가상환경 내에서 참여자에게 삼차원 상호작용을 통하 ... ) = 생각할 수 있는 시간(zone for reflection)⑧ 기록의 영구성과 추적 가능성· 인터넷이라는 네트워크 기술과 더불어 눈부시게 발전한 기술 중의 하나가 데이터베이스 시스템이 ... 다.· 터클(Sherry Turkle)은 자신의 저서 ‘스크린 상의 삶: 인터넷 시대의 정체성’에서 컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 하면서 기존의 자아와 성에대한
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.20
  • 뉴 미디어의 언어 4~6장
    으로 한다. ‘사실주의’는 3차원 컴퓨터그래픽을 개발하고 흡수하는 과정에서 불가피하게 따라오는 개념이다. 그런데 사실주의란 컴퓨터 이미지가 어떤 대상이나 사진과 구분이 불가능 ... 과 비슷한 경로를 밟는다. 컴퓨터 데이터베이스와 컴퓨터 기반 3차원 가상 공간은 진정한 문화 형식, 즉 문화가 인간 경험 세계 이 세계 안에서의 인간 존재를 재현하는 데 사용 ... 다. 공간 내비게이션 그 자체만으로도 충분한 궁극적인 의미의 ‘로드무비’였다. 미디어가 컴퓨터 데이터로 전환되면서, 미디어에서 가능한 모든 오퍼레이션이 이제 3차원 공간을 재현
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 웹디자인기능사 기초 개념 요점
    - 혼합기법: 건식과 습식 홍용- 첨부기법: 스크린 톤, 컬러 톤, 색지 등을 붙여 사용◆ 모델링- 제품의 형태를 3차원적인 입체로 표현하는 것*러프 모델- 스케치, 연구용, 개략 ... -KR)- 한국 전산원(NCA)◎ 컴퓨터 네트워크네트워크와 정보통신 기술- 네트워크: 한 시스템과 다른 시스템이 정보를 교환할 수 있도록 유선,무선 통신으로 연결해 놓은 형태 ... - 기술과정*조건- 합목적성, 경제성, 심미성, 독창성, 질서성 → 굿디자인합리적 비합리적- 합목적성: 기능성, 실용성, 효율성 - 1차 조건- 심미성: 형태, 색채, 질감, 공간
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    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 모바일_운영체제의_종류와_현황
    할 수 있는 무선 기능을 포함하고, 속도를 개선하였다.안드로이드는 실시간 바탕화면, 구가 초기화면, 초기화면 네비게이션, 모든 텍스트에 대한 음성입력, 3차원 포토 갤러리, 그리고 멀 ... 는 효과를 보았다. 스마트폰 사용자들이 트위터와 페이스북 등 소셜네트워크로 시민들이 서로 소통하면서 민주화 시위를 하여 18일만에 30년간 독재를 한 독재자를 권좌에서 몰아낸 것이 ... 으로 모바일 장치는 일반 피쳐폰, PDA, 스마트폰 등 다양하다. 각 일반폰 또는 피쳐폰들은 저마다의 특색과 제조사 기술에 맞는 각각의 OS를 탑재하고 있다. 스마트폰은 다른 휴대폰
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석(롯데칠성, 그라비티, 한컴, 서울음반, YBM, KDDI)
    편집 및 게임 저작 툴- 가상의 3차원 세계를 설계하고 이를 게임엔진에 접목시킬 수 있도록 해주는 월드 편집모드 포함- 지형의 속성을 정의하고 게임과 연동시켜주는 기능- NPC ... 의 스크립트와 배치 등 게임의 미션을 정의하고 제작할 수 있는 기능이 포함(4) SPREdit32 : Microsoft사의 게임전용 API인 DirectX에서 2D이미지를 3차원적인 ... 효과를 통해 출력할 수 있도록 해주는 자체개발 2D 애니메이션 편집/에디팅 저작툴(5) ASCII EXPORT : 3차원으로 모델링된 그래픽 이미지를 게임엔진에서 사용하도록 최적
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    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 멀티미디어 교육과 웹기반 교육
    를 탐색하고, 동료와 활발한 토론을 벌이고, 교사에게 질문을 하고, 관련 인사나 외부 전문가와의 교류가 가능하다.5) ( )컴퓨터 검사는 3차원 그래픽과 동영상, 사운드, 애니메이션 ... 한다.3) 개별 학습용 자료학습자의 개별학습용으로 개발된 유형을 말하며, 특정 기술이나 개념을 습득하기 위한 반복 학습형이나 학생의 복습이나 예습을 돕기 위한 보충 심화형 프로그램 ... 이 있다. 학습수행 결과를 평가하고, 그에 대한 적절한 피드백을 제공해주며, 수행 수준에 따라 보충 혹은 심화 학습을 제공하기도 한다. 경쟁, 흥미 우발과 같은 게임요소를 포함
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 스마트폰이 가져온 통신 시장의 변화와 스마트폰의 기술 현황
    할 수 있도록 SW 플랫폼을 통하여 3차원 기반의 사용자 인터페이스 프레임워크를 적용하고 있다. 사례로서는 LG의 S-Class, 삼성의TouchWiz, HTC의 TouchFLO 3D ... 하도록 벌집모양으로 아이콘을 배열하는 등의 OS 수준에서 사용자 편의성을 고려하고 있다. 디스플레이는 안경이나 공간에 디스플레이를 연동시킬 수 있는 3차원 웨어러블 디스플레이가 개발 ... 스마트폰이 가져온 통신 시장의 변화와 스마트폰의 기술 현황이동통신 산업은 다른 산업들에 비해서 상대적으로 짧은 역사를 가지고 있지만, 그 발전 속도와 파급효과만큼은 사회 전반
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 디지털모바일르네상스(컨버전스시대의 신경영패러다임)
    : 프로토콜, 융합 소프트웨어 기술 네트워크 기술 : 대용량 통신망의 구축 서비스 기술 : 인터넷 및 융합서비스 기술2. 디지털 모바일 컨버전스의 발생요인기술의 발전SoC(System ... on Chip)다양한 기능을 수행하면서 부피는 최소화 CPU, 메모리, DSP, RF 등을 모두 하나의 칩에 구현하는 SoC기술유ㆍ무선 Network택내 무선망 (Bluetooth ... , personal Area Network) 유ㆍ무선 Network의 통합Device휴대폰, 스마트폰, PDA 등 유ㆍ무선 통합형 단말기디지털 모바일 컨버전스의 유형 네트워크
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.29
  • 유비쿼터스의 개념
    할 수 있는 방법을 제공한다. 게다가 이런 소형화 경향과 함께 요즈음에 각광 받고 있는 3차원 그래픽 기술을 응용한 virtual environment 환경은 컴퓨터의 새로운 사용 ... 은 기업들의 유비쿼터스에 대한 인식을 새롭게 해야 한다.이와 함께 관련업체와 연구기관간의 기술 및 정보교류를 확대해야 한다. 유비쿼터스가 인터넷, 정보가전, 게임 등 컴퓨터 ... 와 네트워크가 함께 어우러지는것을 전제로 하기 때문이다. 기술세계는 한발 앞서 개발해야 한다. 그래야 국가의 미래가 밝다.1. 유비쿼터스의 실제 구현에 대한 평가항상 우리는 추상적인 내용
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    을 높이기 위해 문화 콘텐츠 기술을 활용하기로 했는데, 3차원 입체 영상을 이용해 가상의 경복궁을 만든 다음, 영화 속 장면들을 설정해 카메라의 위치까지 맞췄다. 이렇게 해서 우리 ... 목 차1. 서론1). 문화, 컨텐츠, 문화컨텐츠의 개념정리2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례3. 문화콘텐츠 산업 동향- 영화 (왕의남자)- 게임 (리니지)- 문화 ... (blue ocean)을 창출할 것으로 보인다. 즉 디지털화된 모든 정보는 기존 콘텐츠는 물론 새로운 차원의 콘텐츠 형태인 홀로그램 또는 전자책 등으로 제공되며, 3차원 가상현실서비스
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 증강현실에 대하여
    으로 상호작용(interaction)이 가능한 것, 3차원의 공간 안에 놓여진 것으로 보여진다. 이 정의들은 최근 종종 리서치 보고서 등에서 사용되고 있다 (Azuma, 1997).이 ... 량이 너무 크다. 기본적으로 카메라를 사용하여 그래픽과 GPS, 네트워크를 활용하는 애플들을 구동시키면 배터리의 동작시간은 더 짧아질 것이다.둘째, 위치 및 방향 감지 기술에 한계 ... 자에게 보다 나은 현실감을 제공한다는 특징이 있다.이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가능하며 특히
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.26
  • 닌텐도전략
    년의 발전으로 게임의 고급화와 1인칭 및 3인칭 시점의 3차원영상 게임, 온라인 게임네트워크 게임, 가상현실 게임으로 발전하고 있는 추세이다.게임의 유형과 발전비디오게임기 및 ... 다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 ... Web-TV 및 네트워크방송(Netcasting), 디지털-TV 등, 인터랙티브 애니메이션 및 무비(영화) 등을 통하여 새로운 형태의 게임을 개발할 수 있는 여건 및 환경의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 지능형 서비스 로봇의 발전과 문제점 해결방안
    전망(해외) 국내 지능형 로봇의 국적별 출원 현황 3차원 감지기술 3D 모델링 및 물체인식 3차원 모델링 및 물체인식 핵심 이슈 인간 - 로봇 상호작용 기술 로봇 지능 척도 및 설계 ... 개발 프로젝트를 합동으로 추진. 특히 산업적 적용이 가능한 청소로봇 등 실용적인 지능형 로봇 개발에 주력국내 지능형 로봇의 국적별 출원 현황출처 – 한국과학기술 연구원3차원 감지 ... 기술3차원 감지는 광의로는 '물체 및 환경에 대한 형상을 측정하는 기술'로, 협의로는 '광학적 방식으로 거리영상을 획득하는 기술'로 정의 좁은 의미에서 3차원 감지기술은 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 경영정보시스템 사례분석
    경영정보시스템[과제1]사례 1 [Dartmouth 대학의 무선화]1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가?무선 네트워크를 사용하는 Wi-Fi ... 를 상호 교환하는 것을 말한다. 자동데이터 수집 기술이 아닌 데이터 교환 방법으로써 바코드나 OCR 마그네틱, 스프라이프 등의 장비나 키보드 입력으로 수집된 정보를 네트워크를 통해 통신 ... 하여 컴퓨터 지원 설계프로그램인 CAD를 처리하였다. 또 Unugraphics로 알려진 이 시스템은 내-외부의 설계자와 엔지니어들이 3차원 설계 문서를 온라인으로 공유하는 것을 가능.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 사이버심리학(기말과제)
    에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반기술을 말한다.-사이버공간에서의 각종 전략 시뮬레이션 게임, 아바타를 통한 각종 시뮬레이션 등은 사이버공간을 가상 경험이 가능 ... -부정적 측면: 대형 네트워크형 인기 게임들은 청소년은 물론 청장년들까지 열광하게 만듦. 게임 속의 가상현실에서 헤어나오지 못해 현실의 생활에 지장. 온라인 도박, 인터넷 채팅 ... : 온라인관계에 과도하게 개입. 대화방, 머드게임, 뉴스그룹에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족 대치-네트워크 강박증: 충동적으로 온라인도박, 온라인쇼핑, 온라인경매를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
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2025년 10월 26일 일요일
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