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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 61-80 / 725건

  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    기도 한다. 2. 효율적 산업 환경의 진화 o (현대자동차) 가상이지만 현실 같은 경험을 선사하는 3차원 가상세계 ‘메타버스’ 적용 분야를 확장한 현대자동차는 메타버스의 효용성과 미래 ... 하는 'Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. 웹과 인터넷 등의 만들어진 무제한 ... 의 가상세계와 현실세계가 동시에 공존하는 형태이며, 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 향후에는 5G의 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... , 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로 도 가상공간에서 경험할 수 있다.또한, 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 아바타의 모습으로 개인들이 서로 소통하고, 돈을 벌고 소비하고, 놀이·업무 ... 를 하는 등 현실의 활동을 그대로 할 수 있는 플랫폼 서비스이다.그리고 현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간’에서 로블록스에 접속한 사용자는 무료로 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 유비쿼터스응용시스템 ) 유비쿼터스 응용 서비스의 응용 사례 - 새로운 유비쿼터스 응용 서비스의 제안
    인데, 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고, 어떤 장소에 있든지 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보 통신 환경을 말한다. 컴퓨터와 관련된 기술들이 생활 전반 ... 하도록 해 주는 정보 기술 환경 또는 정보 기술 패러다임을 뜻한다. 완전하게 유비쿼터스화가 이루어진다면 시간과 장소에 상관없이 네트워크에 접속할 수 있으며 현재 세계 ... 된 대화형 AI는 10차례 이상 대화를 할 수 있다. SK 텔레콤에서는 2030 세대를 주 마케팅 대상으로 3차원 캐릭터가 사용자와 대화 맥락에 맞게 감정표현까지 할 수 있는 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    요대중들의 수요가 증가하면서 게임뿐만 아니라 패션이나 유통과 같은 다양한 분야에서 기술은 점진적으로 적용되고 있다.거술세계의 경우 현실 세계 기반 3차원 CG로 재현해 만들어낸 ... 및 경제활동이 가능한 3차원의 가상공간이라는 의미를 갖는다고 볼 수 있다. 이러한 메타버스는 구체적이거나 특정한 대상을 가르킬 수 있는 단일 개념보다는 복합적인 현상을 아우르 ... 될 것이다.증강현실의 경우 물리적인 환경을 기반으로 이미지와 같이 가상의 사물이나 컴퓨터 인터페이스를 통해 보여주는 기술을 의미한다. 현실을 기반으로 네트워크화 된 정보와 이미지
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 메타버스 새로운 기회
    출발, 마이크로소프트와 AR안구의 움직임을 정확하게 추적하는 아이트랙킹 기술과 3차원 위치 인식 기술을 기반으로 진화 된 업무 환경조성, 제조업, 헬스케어, 교육등에서 AR플랫폼인 ... 에서 필요한 데이터를 보관하고 실시간으로 소통할 수 있게 해주는 클라우드 서버는 향후 6G네트워크와 함께 모든 미래산업 분야에서 핵심 기술로 자리잡고 있다.아마존, 구글, 마이크로 ... 적으로 전달하는 것. ex) 차량앞에 있는 유리에 투영되는 HUD(Head Up Display)④ 가상세계 : 영화난 게임 속에서 동장하는 가상의 사이버공간- 메타버스 속성① 연속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오.
    에서는 3차원 환경 속에서 아바타를 통해 학습, 문화 활동, 경제 활동, 쇼핑 등 다양한 활동이 가능해진다. 예를 들어, 사용자는 가상 공간에서 실시간으로 친구들과 소통하거나, 가상 ... 2-1. 가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 가상 현실은 현대 기술 발전의 장점이다. 다양한 산업과 인간의 생활에 혁신적인 변화를 가져오는 상황이다. 사용 ... 자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 뜻으로 쓰인다. 메타버스 어원의 기원은 1992년으로 올라간다. 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노 크래시》에 처음 등장 ... 다. 언제부턴가 '메타버스(Metaverse)'란 용어가 낯설지 않게 들려온다. 이미 반짝 유행을 넘어 하나의 미래 트렌드로 인정받는 분위기다.​2021년 메타버스는 기술, 사회 ... 한 개념이다.오늘날 메타버스는 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발달과 코로나19 팬더믹에 따른 비대면 추세 가속화로 점차 주목 받고 있다​내가 보았을 때 이미 존재하고 있던 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    을 찾아본다면 실시간으로 시연자가 스스로의 판단과 선택에 의해 3차원의 가상공간에서 사물의 작동과 이동 등을 제어할 수 있다는 것이고, 이 기술게임뿐만 아니라 의료실습이나 건축, 교육 ... 되어 사물을 지능적으로 제어할 수 있도록 만든 가상 물리 시스템 구축이 현실화되어가고 있다. 사물인터넷의 3대 주요 기술을 보면 센싱 기술과 유무선 통신 그리고 네트워크 인프라 ... 현실은 현실이 아닌 가상의 이미지들을 사용하는데, 증강현실은 현실을 하나의 거대한 디스플레이로 사용하여 디지털 객체인 3차원의 가상 이미지를 겹쳐 보이게 함으로 더 많은 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    와 같이 나를 대신하는 아바타를 통하여서 사회적, 경제적인 활동이 가능한 3차원 가상세계를 의미한다. 일부에서는 인터넷을 지칭하는 하나의 이름일 뿐이며, 차세대 정보통신 관련 기술 ... 를 메타버스라고 하였다.3. 메타버스 분류1) 가상세계디지털 기술로 구현을 한 현실 세계와 유사한 환경으로 이용자들 자아가 투영이 된 아바타들의 상호작용이 이뤄진다. 현실과 비슷하지 ... 는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    으며 또한 전자 부품 업체들도 ZigBee모듈 개발에 힘쓰고 있다. 특히 효율적이고 안정된 근거리 핵심 전송 기술을 이용하는 ZigBee기술은 자동 제어뿐만 아니라 무선센서 네트워크 ... ), 게임기 등 가정 내의 정보기기 간에 네트워크를 구축하여 디지털데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용하는 것을 말한다. 넓은 의미에서는 유무선 네트워크 장비뿐 아니라 정보기기 사이 ... 잡고 있으나, 정기적으로 볼 때 이동단말 기기의 확산에 따른 무선 네트워크 솔루션이 부각됨에 따라 홈 네트워크에서의 적용도 확대될 것으로 보인다. 현재 다양한 홈 네트워킹 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    촘촘하게 연결되기도 하고 때로는 느슨하게 연결되기도 한다.사람들은 네트워크를 통해 생각, 기술, 자원, 인력을 교환했고, 그 교환과정에서 전염병과 잘못된 신념, 악습과 같 ... 은 해로운 것들이 뒤섞이기도 했다. 네트워크를 통해서로 얽히고설키는 과정과 그에 대한 인간의 대응은 인류의 역사가 되었다.카카오톡은 사용자들에게 무료 이모티콘, 무료 게임 등을 대거 사용 ... 는 것이다.1970년대 초 이더넷이라는 로컬 네크워크를 창시한 발명가 로버트 메트칼프는 네트워크의 가치는 연결되는 접점 수와 같다고 설명했다. 보다 구체적으로 n개의접점이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    정보, 네트워크를 통해 가상세계를 구축하여 제공되었던 게임인 포켓몬 고가 있다.두 번째로 Life logging(라이프로깅)은 개인의 삶에 관한 경험, 정보를 기록하여 이를 저장 ... 이 사라져 3D 웹으로 진화하게 되는데 이는 PC와 스마트폰이 3차원 현실 세계 정보를 2D 화면으로 전환하여 제공하였지만 메타버스의 형태인 AR의 경우 이와 같은 화면제약을 넘어서 ... 할 수 있으며 이는 복합현실, 데이터, 네트워크, 인공지능이 결합하는 형태로 각각 기술들이 모든 산업에서 다양하게 영향을 주게 되며 혁신을 유도하는 범용기술의 역할을 하게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    은 각각 게임, 영상과 체험관 형태의 오락실을 통해 우리 주변에서도 쉽게 볼 수 있는 멀티미디어 기술로 인식되고 있다. 사물인터넷 또한 스마트폰을 필두로 사람들의 생활에 편리 ... 아즈마의 경우 증강현실을 현실적 이미지와 가장 이미지의 결합으로 이루어진 것, 실시간으로 둘 이상의 대상이 서로 상호 교류와 영향력 교환을 하는 폭 넓은 행동, 3차원의 공간에 위치 ... 이 입체적인 3D 영상으로 구현되어 관람객이 3차원의 관점에서 관찰할 수 있거나 역동적인 움직임으로 실감나는 감상을 할 수 있도록 하고 있다. 특히 박물관이나 전시관의 경우 장소의 제약
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    화와 함께 초고화질, 초현실감을 담아 ‘현실이면서 현실이 아닌 세상’을 선사- XR 기술을 활용해 3차원 물체를 만지고 조작하는 방식으로 현실과 같은 몰입감 체험- X를 미지수의 X ... 음③ 소셜 네트워크 분석(Social Network Analytics)- 개인 또는 그룹의 소셜 네트워크 내 영향력, 관심사, 성향 및 행동 패턴 파악- 그 후 그래프 이론에 바탕 ... 하는 기술- P2P(Peer to Peer)네트워크에서 발생하는 모든 거래(Transaction)정보를 담고 있는 원장(블록체인)을 모든노드(Peer)가 저장 및 업데이트하고 무결
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 컴퓨터의이해)정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것 처리장치의 최신동향 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 QR코드 등
    와 GPU의 통합 ④딥러닝 및 AI 가속화 ⑤메모리2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택 ... 하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)①장치의 개요 ②3차원 정보의 출력 방법(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용 ... 하여 일반 전화교환망(PSTN) 네트워크를 통해 이루어졌던 음성 서비스를 초고속 인터넷과 같이 IP망을 기반으로 패킷 데이터를 통해 음성통화를 구현하는 통신기술이다. 음성이 디지털
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.09
  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    글로벌한 네트워크를 통해 정보를 공유할 수 있게 되었다.② 컴퓨터와 통신 기술의 발전은 문화 및 엔터테인먼트 산업을 발전시켰다. 스트리밍 서비스, 디지털 출판, 온라인 게임 등 ... 은 대개 다이브라고 불린다.② 3차원 정보의 출력 방법- 시선 추적 기술: 각 눈에 다른 화면을 제공하여 입체감을 형성한다. 이는 지속적인 응시나 깜박임 또는 시선 각도에 따라 다른 ... 이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (1)
    다. 이 혁명의 핵심은 빅 데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 무인 운송 수단(무인 항공기, 무인 자동차), 3차원 인쇄, 나노 기술과 같은 7대 분야에서 새로운 기술 혁신 ... 는 헤 통해 HMD는 다양한 응용 분야에서 3차원 정보를 효과적으로 출력하며, 사용자에게 새로운 시각적 경험과 상호작용의 기회를 제공한다. 가상현실 게임, 교육 트레이닝 시뮬레이터 ... 의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    다. 제페토는 이용자가 자신만의 3차원(3D) 아바타를 만들어 다른 사용자들과 교류하는 모바일 앱인데, 이를 통해 교사들은 기존 대면 수업과는 또 다른 학습 경험을 제공할 수 있 ... 을 것으로 기대된다. 또한 메타버스 기술은 기존에는 주로 게임 분야에서만 사용되던 증강현실 및 가상현실 기술이 최근 들어 다양한 산업분야에서도 적용되고 있는 추세다. 특히 정부 ... 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론4차 산업혁명이라는 용어가 자주 등장하고 있다. 제4차 산업혁명이란 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 현재까지 알려진 바
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    merchandise 퀵셀 [Quixel] : 3 차원 공간의 구성하는데 필요한 자산 및 툴 제공 하는 3D 스캔 라이브러리 Quixel : 3D scan library that offers ... 헤드셋 등 다양한 기술을 접목하여 , 현실과 가상공간을 연결 , 물리적 거리에 구애 받지 않고 , 업무 , 사업 , 교육 , 관광 등을 가능하게 하는 디지털 세계 Metaverse ... 로 저장되어 누구나 변경 결과를 열람할 수 있는 데이터 대변 방지 기술이다 . The Blockchain is an incorruptible digital ledger of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    버스의 개념메타버스(Metaverse)란, 초월을 의미하는 Meta와 세계라는 의미의 Universe의 합성어로 3차원의 가상세계를 의미한다. 현실과 비현실 모두 존재할 수 있 ... 기술을 eXtended Reality + Data + Network + Artificial 의 약자, “XR+D.N.A”라고 칭하며 기술적 조력자로서 산업혁신에 기여할 것이다. XR ... 은 데이터, 5G(네트워크), AI와 같은 혁신을 이끄는 범용기술이며 혁신의 인프라 역할을 할 것이라 보고 있다.세 번째는, 경제적 측면이다. 새로운 경제 패러다임이 등장할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
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2025년 10월 21일 화요일
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