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"소니컴퓨터엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 684건

  • 소니기업분석
    . 뛰어난 품질 - 전문제품에서 더 뛰어난 명성, 톱 브랜드 소니.한 손에 쏙 들어오는 휴대용 컴퓨터, 새로운 저장 매체 메모리 스틱을 이용한 디지털 카메라, 디지털 비디오카메라 ... 하고 있음을 의미한다.최근 이런 움직임을 보면 소니의 디지털 및 네트워킹 테크놀로지로의 사업핵심 변경은 기존 소니 제품의 포트폴리오가 기존의 전자시장에서 벗어나 다양한 엔터테인먼트 ... 으로의 변화를 의미하는 것이다.2. 최근의 사업상황1) 영화산업소니의 영화산업은 소니 픽처스 엔터테인먼트를 통해 총괄적으로 이루어지며 콜롬비아 영화사를 중심으로 전개된다. 콜롬비아
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 닌텐도
    시장 개척3. 경쟁사의 마케팅 전략 SONY 사의 플레이스테이션1) 제품설명 일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 . 94
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 전략적제휴 , 간접적 경쟁관계의 소니에릭슨 ,직접적 경쟁관계의 S-LCD 두 기업의 성공적인 평가분석과 미래 성장성 비교분석
    년 1960 년 1989 년 1994 년 2001 년 1993 년 2005 년 일본의 가전기기 제조사업에서 시작 , 주식회사 설립 소니컴퓨터 엔터테인먼트 설립 가정용 게임기 ... 의 꿈 실현을 위한 필수요소6 SONY SONY 컨텐츠 소프트웨어 엔터테인먼트 하드웨어 * 소니는 브로드밴드 네트워크의 시대에 모든 소니 제품이 네트워크로 연결되고 , 컨텐츠의 전송 ... 1 [ 간접적 경쟁관계의 소니에릭슨 ] [ 직접적 경쟁관계의 S-LCD] 두 기업의 성공적인 평가분석과 미래 성장성 비교분석2 소니에릭슨의 성공적인 전략적 제휴3 목 차 1
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.13
  • HD DVD 블루레이 시장 경쟁구도
    80%는 블루레이 디스크 포맷이다. 2007년 일사분기 판매량 1위인 DVD 타이틀은 소니 픽쳐스 홈 엔터테인먼트에서 블루레이 포맷으로만 출시한 로 총 59,680장이 판매 ... ※DVD경쟁구도(2005)블루레이 디스크HD-DVD전자회사소니, 마쓰시타, 히타치, 삼성, LG,델 HP, TDK도시바, 산요, NEC, 메모리테크, NEC일렉트로닉스영회사 ... , 산요, 메모리텍 등)과 소니가 이끌고 있는 블루-레이 진영(소니, 삼성전자, LG전자, 샤프, 델, HP 등)이 팽팽히 맞서고 있다.◎ 블루레이 디스크블루레이 디스크(Blu-ray
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 닌텐도보고서
    중에서 게임은 전체 등록건수의 과반을 넘기고 있으며, 엔터테인먼트 등 카테고리에서도 상당수가 사실상 게임으로 볼 수 있는 점을 감안하면 전체의 70% 정도를 차지할 것으로 추산 ... 기 마련이다. 터치 몇 번이면 스마트폰에 게임이 설치되는데 닌텐도DS 게임을 사려고 매장에 발품을 팔기엔 너무 번거롭다.1. 닌텐도는 과거 폐쇄성으로 재미를 봤다. 소니와 마이크로 ... 가 많아지면서 닌텐도의 전용게임기는 시장에서 외면을 받았다. 여기에 경쟁사인 소니와 마이크로소프트가 동작인식게임을 내놓으면서 닌텐도 고유의 차별성마저 퇴색돼 버렸다.3. 기술적 환경
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    창조1. SONY Overview1. SONY Overview㈜소니컴퓨터엔터테인먼트 (이하 SCE)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation® 비디오 게임기를 공급 ... 음 이러한 강점을 활용하여 소니엔터테인먼트와 일렉트로닉스를 융합한 브로드 밴드 네트워크 시대의 NO.1 기업이라는 비젼을 설정하고 이를 달성What's Next 애플 닌텐도 ... 소니와 닌텐도의 게임시장 경쟁 현황 분석경쟁 우위에 근거한 소니의 전략Part 1. 게임시장 환경분석Part 2. 소니 게임산업 경쟁현황Part 3. 경쟁우위 소니 전략1. 국내
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    의 영역으로 치부 해버리는게 잘못 되었다고 생각한다. 이 문제를 아예 양지로 꺼내어 제도권 규제 하에 합법화를 시켜버리는 것이다. 그 예를 외국게임인 소니 온라인엔터테인먼트 ... 의 ‘에버퀘스트2’ 로 들 수 있겠다.에버퀘스트, 스타워즈 갤럭시즈, 파이널판타지 등 쟁쟁한 게임들을 서비스하고 있는 ‘소니 온라인 엔터테인먼트(이하 SOE)’는, 2005년 아이템 현금 ... 학교에 진학 할 때 쯤, 동네에 우후죽순처럼 컴퓨터 학원들이 생겨났고 흑백 모니터 앞에 DOS니 GW-BASIC 과 같은 프로그램을 가르치기 시작했다. 어느덧 친구들과 필자는 같
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • 소니 기업분석 신사업 제안
    SO로명칭 변경소니 BGM 뮤직소니 서플라이 체인 솔루션 코리아소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아STEP 1STEP 2STEP 3국내진출과정***..PAGE:22유통 및 판매제품 생산 ... ..PAGE:1CONTENTSIntroduction환경 분석SWOT 분석국내진출과정국내진출전략소니 코리아의 위기새로운 전략방안최종 결론..PAGE:2‘SONY’‘SOUND ... 을 출시.1972. 미국 샌디에고에 컬러 TV 조립공장을 가동.1979. 소니의 가장 유명한 헤드폰 스테레오인 “워크맨”출시.1982. CDP개발.1985. 8㎜VTR등을 개발
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 소니 기업소개 및 기업분석 스터디케이스
    SONY의 경영 전략차 례SONY ? 연 혁 성 장 사업부문 SONY의 사업전략 기술의 창조자 종합 엔터테인먼트 기업SONY 란?SONY 이름의 유래 금성 애플 소니SONY ... 신조 : 틈새기술 철학 해군과학연구소에 배치되어 열추적장치와 야시경 개발에 참여하다가 모리타 아키오를 만나 소니를 창업이부카 마사루모리타 아키오SONY란? - 연혁1946년 5월 ... 1970년 세계 최초 워크맨 출시 뉴욕증권거래소 상장(일본최초) 1982, 84년 세계최초 CD, CD-ROM 생산 (필립스공동) 1989년 콜롬비아 영화사 합병-엔터테인먼트업계
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.16
  • 클러스트 전략 (레포트)
    기업)메이저(월트디즈니, 소니픽처스엔터테인먼트, 파라마운트 픽처스, 20세기폭스, 유니버셜스튜디오, 워너브러더스)-->6대메이저3. 전문요소 공급자(Specialized ... 기관이 클러스터 내에 존재하고 이들이 서로 제 역할을 하고 있기 때문에 성공적인 클러스터로 자리 잡을 수 있었다.즉, - 경영자들은 시대에 따라 독점체제를 구축, 감독은 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • Captive Product Pricing 사례 분석,제품믹스가격전략분석
    가격으로 인한 저작권 침해 사례게임기업체 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 가정용 비디오게임기 플레이스테이션2는 27만2800원에 팔리고 있다. 그러나 게임을 저장하기 위해서 ... 의 2001년 1/4분기의 프린터, 컴퓨터 등의 하드웨어 사업은 $100,000,000의 영업손실을 본 반면 잉크카트리지 판매와 관련한 사업은 $500,000,000의 영업이익을 냈다. ... 한 수준에 이르렀다.SCEK 관계자는 "소니 본사에서 한국 게임시장 진출의 가장 큰 위험으로 게임 불법복제를 꼽을 정도"라고 이번 수사의뢰의 배경을 설명했다.SCEK 측은 "국내
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    마케팅관리-삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝-I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3(1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기 ... 서, 달KMAN을 출시하여, 휴대용 음악기기의 효시라고 평가받는 소니는, 자사의 MD규격을 고수하느라, MP3P 시장 진입은 타 업체에 비해서 늦은 편이었지만, 특유의 노하우를 살려서 ... 가장 빠른 속도로 시장을 점유하였다. 소니코리아의 부드러운 유선형 디자인의 'NW-A1000'이 대용량 제품으로 인기다. NW-A1000은 6GB 용량의 하드디스크 타입 제품
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    로 내걸었다.2009년- 5300억엔 흑자를 기록하며 콘솔게임 시장의 부흥을 이끌었다. 하지만 후속작 '닌텐도 DSi'의 판매가 기대치에 미치지 못하고, 경쟁사인 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 판매사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment ... 컴퓨터'발매1985년 - 패미컴 소프트웨어인 '슈퍼 마리오브라더스' 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 소니와 식스시그마
    에서 소니로 회사명을 변경한다 . 그 후 세계 최초로 트랜지스터 TV, 컬러 TV, 워크맨 , 카메라 일체형 8 밀리미터 비디오 핸디캠 , 퍼스널 컴퓨터 'VAIO', 가정용 게임 ... 하고 케이션 플랫폼이 되면 금융서비스나 엔터테인먼트 등의 사업 분야에도 전 세계적으로 효과적으로 전개할 필요가 있다 . 그렇게 때문에 향후 소니의 식스시그마는 계속 진화 ․ 발전해 가 ... 소니와 식스시그마/C/O/N/T/E/N/T/S 원가관리론 01 기업 소개 02 식스시그마 도입 과정 03 소니식 식스시그마 특징 04 식스시그마 성과와 활동 05 결론01 기업
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 넥슨 사례조사
    천7백만명으로 약3배 이상 급증할 것이며 오는 2009년까지 전 세계에서 개인용 컴퓨터(PC)와 전용게임기(콘솔)를 통해 온라인게임을 즐기는 사람들이 각각 1억9천4백만명, 4천3 ... 었다. 20대 여성은 남성 못지않게 컴퓨터를 많이 사용하면서 테트리스, 고스톱 등 단순한 1회성 게임 외엔 인기를 끌고 있는 게임이 없었고, 또한 한 서비스를 사용하면 다른 곳에 한 눈 팔 ... 의 온라인게임 '메이플스토리'의 성과를 강조했다.포브스는 최근 소니, EA 등 거대 게임업체들도 넥슨 등 한국기업을 벤치마킹해 신작게임을 중심으로 무료 방식을 선보일 계획이라며 무료게임
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 아이팟(ipod) SWOT분석
    에 문화코드이다 심지어 아이팟 현상(iPOD Phenomenon) 이라는 말이 있을 정도 이다. 한때 카세트 플레이어로 sony의 워크맨이 브랜드이면서 하나의 보통명사이자 문화코드 ... 와 연동되는 200여종의 다양한 액세서리,그리고 iPOD 와 연동되 는 최고의 음악관리 툴인 iTunes 를 들수있다. iPOD 을 사용하지 않는 사람들도 자신의 컴퓨터에서 음악관리 툴 ... 은 점수를 주고 있다. 그리고 가격 대비 용량 또는 성능에 대한 만족도를 보인다. MP3 플레이어 시장에서 삼성, LG, 소니 등 IT 메이저리거들의 활약상을 찾아 보기란 쉽지 않
    리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2023.09.18
  • 닌텐도1
    스트링거 일본 도쿄 시나가와 소니 주식회사 (Sony Corporation) 기업소개 - Sony1975 년 4 월 4 일 컴퓨터 소프트웨어 및 하드웨어 제품 개발 , 판매 ... 컴퓨터용 게임 S/W ‘ 슈퍼 마리오브라더스 ’ 판매1946 년 5 월 7 일 오디오 비디오 텔레비전 정보통신 반도체 전자부품 16,632 명 87,410,000,000 하워드 ... 클라이언트 , 서버 , 툴 , 온라인서비스 비즈니스 마이크로소프트 비즈니스 디비전 , 엔터테인먼트 및 디바이스 디비전 미국 워싱턴 주 레드먼드시 79,000 명 (2007 년 기준
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 대전시티즌 활성화를 위한 이벤트 기획안
    남문광장▷ 구 성 : 대학생이 즐길 수 있는 참여형 이벤트를 중심으로 구성1. 이벤트 주도 그룹 정리▷ 주 최 : 대전 시티즌▷ 협 찬 : 혼다, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 ... 대- 기기 고장에 대한 안내문구 부착▷ 플레이스테이션 게임인 위닝일레븐을 연결하여 경쟁을 벌일 수 있도록 한다.▷ 행사요원은 양 옆에 두 명씩 배치한다.소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25
  • [국제경영전략론] 소니의 국제경영전략=>합작투자사례와 비전을 중심으로
    +출처: www.sony.co.kr출처: 소니 자서전. 소니 홍보센터경영방침가치창조 경영창업 당시부터 “ 다른 기업과 비슷해서는 팔리지 않는다. 참신한 신기술로 승부한다. “현지 ... 의 해외조직출처: www.sony.com/worldwebsite이데이 노부유키 CEOSONY 사의 최고경영자 겸 회장 1937년 동경에서 출생 1970년 와세다대학교 경영학부졸 소니 ... ) 일본에서 21세기형 경영자에 선정출처: www.sony.com소니의 비전 및 추진전략디지털 네트워크 사업 강화본업 강화를 위한 금융사업 확대위성방송사업 진출AV와 IT의 융합에 의한
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.19
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 텔레비전의 AV 단자에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보면서 전용 컨트롤러로 게임을 하는 비디오게임기 처음에 플레이 ... 분야 최고 자리까지 내줌 -가전제품에서 이미 소니를 앞지르고 있으며 반도체, LCD, 휴대폰 등으로 세계최강의 길을 걷고 있음-소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가와 더불어 일본을 대표 ... 결론소니의 향후 과제 및 전략4P 전략221-1. 삼성 1-2. 닌텐도본론본론기업소개회사명: Sony Corporation 설립일: 1946년 5월7일 본사: 1-7-1 Konan
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
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2025년 06월 22일 일요일
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- 작별인사 독후감