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"소니컴퓨터엔터테인먼트" 검색결과 221-240 / 684건

  • 애플사의 STP전략사례
    국가미국업종컴퓨터 소프트웨어, MP3, 휴대폰, 운영체제 etc.설립자스티븐 워즈니악/ 스티브 잡스설립일1977년 캘리포니아주 쿠퍼티노한국지사애플 코리아매출액71억 2,000만 ... 달러(2006년 4/4분기 기준)(2) 창립주 스티브 잡스 : Steve Paul Jobs1955년 2월 미국 샌프란시스코에서 출생하였다. 애플 컴퓨터의 창업자시자로서 현재 애플 ... 컴퓨터 CEO이다. 현존하는 미국의 CEO 중 가장 까다롭고 가장 "제멋대로" 성격의 인물로 무일푼에서 시작하여 스티브 워즈니악이라는 컴퓨터 천재를 만나 애플 컴퓨터를 창립하고 백만
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 스마트폰 OS의 비교분석
    : 컴퓨터OS의 리눅스와 같이 오픈소스로서 누구든지 소스를 받아 자유롭게 수정, 배포, 판매가 가능하며 OS사용에 대한 로열티 지불이 필요없다.[안드로이드, 심비안]㉠ 안드로이드 OS ... 다. 삼성, 모토로라, LG전자, 소니 에릭슨 등 대형 단말기 업체들이 안드로이드 OS를 채택함에 따라 아이폰의 가장 큰 대항마로 부상하고 있다.㉡ iOS4 - 대표 스마트폰 ... 할 수 있는 유연성을 발휘할 수 있다. 현재 아이패드를 통해 이 기능이 첫 출시되었으며 향후 아이폰에서의 블루투스 키보드 지원도 당연시 되고 있다.게임 센터엔터테인먼트 요소가 강한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.19
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    販賣신공업협회 (JAMMA), Consumer 게임 및 携帶型 게임은 컴퓨터엔터테인먼트 소프트웨어협회(CESA)가 있다. 몇 년간 게임시장은 저 성장을 거듭하여, 아케이드게임 ... 게임컴퓨터게임장합 계2010년금액1347,5822,1956,43416,345성장률-15-20.122011년금액1246,5861,9826,28914,981성장률-7-13-10-2 ... 화에 의한 전략적 제휴는 그 부작용이 많고, 어쩌면 장기적인 면에서 보면 항구적으로 시장을 잃어버릴 염려성이 크다. 이는 컴퓨터 온라인 게임에서도, 문화적인 장벽을 허물 수 있는 정도
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 들은 거의 한번쯤은 가지고 있는 기억들일 것이다. 현 시대를 살아가는 어린이들에게 어린이날 제일 받고 싶은 선물을 꼽으라면 무엇을 꼽을까? 컴퓨터? MP3? 핸드폰? 다 틀렸다. 바로 ... 어서는 아직접적인 경쟁을 벌이고 있다.기술의 진화로 TV가 네트워크에 연결되고 있고, 애플은 iTV, 소니는 PS3, 닌텐도는 Wii, MS는 Xbox360 등을 통해 변화된 네트워크
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • IT 메가트렌드
    를 리와 분리해 처리할 수 있는 수준"이라고 말했다.음성인식과 함께 최근 주목받는 또 다른 인터페이스(접속수단)는 '동작인식'이다.소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 플레이스테이션3 ... 가트렌드 8대 키워드11.1.1 IT 메가트렌드의 정의11.1.2 메가트렌드에 대한 관점 및 IT 트렌드 키워드12. 본론22.1 클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing)22 ... 계 확보자신의 컴퓨터에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제든 사용할 수 있고 동시에 각종 IT기기로 데이터를 손쉽게 공유할 수 있는 사용 환경을 제공한다.데이터를 신뢰성 높은 서버
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.08 | 수정일 2014.03.25
  • [국제경영학] 소니의 미국시장공략
    위(삼성전자 59위, LG전자 261위)-2003 전자업계 fortune 3위(삼성 5위)..PAGE:51.sony의 기업소개총 매상고별 영업수익 5.7%,소니 생명보험, 소니 ... 제품 분야 영업수익 14%, MD,CD,워크맨…오디오 분야총 매상고별 영업수익 65.7%전자제품..PAGE:61.sony의 기업소개4.소니의 현경영체제-미국식 경영시스템인 이사회내 ... 35000-75000불):35%점유 저가격 고품질을 요하는 전형적 구매특성 보유..PAGE:82.sony의 미국 진출2.소니의 미국시장공략1)측면공격(틈새시장 침투)초기8인치 흑백TV
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • ICT융합의 개념과 사례 주요국의 ITC 추진동향 그리고 ICT융합 핵심 트렌드 분석 및 IT융합 활성화를 위한 주요 과제
    와 산업부의 기능 조정Ⅵ. 나오며Ⅰ. 들어가며애플이 2007년 아이폰을 출시하면서 전 세계는 놀라울 정도로 많은 변화를 겪고 있다. 오랫동안 전자 및 이동통신의 세계 리더기업인 소니 ... 될 전망된다. 또한 상거래, 물류 서비스 등도 모바일 인터넷의 활성화로 새로운 도약의 기회를 맞고 있다.산업 차원에서의 융합과 관련해서는 방송과 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 등 문화 ... 으며매년 교통사고로 사망하고 있다. 자동운전 자동차는 운전을 인간이 아닌 컴퓨터에 위임함으로써 인간 실수로 인한 교통사고를 크게 줄일 수 있을 것으로 예상된다.자동운전 자동차가 충돌
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.01 | 수정일 2014.01.25
  • SAMSUNG VS SONY - 경쟁기업 비교 / 분석
    일본 기업과 한국 기업 비교 SONY SAMSUNG1. SONY 와 삼성 기업을 조사하게 된 이유 2. 삼성과 소니 , 두 글로벌 경쟁자의 전략 2.1 두 기업의 시장가치 2.2 ... 사업 초기 방향의 차이점 2.3 두 기업의 성공 요인 2.3.1 소니의 성공 요인 2.3.2 삼성의 성공 요인 2.4 두 기업이 겪고 있는 문제점 , 그리고 한계 2.4.1 소니 ... 사업 부진의 원인 2.4.2 삼성 전자의 문제점 3. 두 기업의 조직 프로세스와 기업문화 3.1 두 기업이 추구하는 마케팅 전략 3.1.1 소니의 마케팅 전략 3.1.2 삼성
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.08
  • [국제경영론] 쏘니의 해외직접투자
    화(internalization)함으로써 시장 거래 비용을 줄이고 효율성을 높인다. sony가 미국이 강한 엔터테인먼트 사업에 직접 투자를 한 것은 미국기업들이 가진 연예오락 부문의 핵심 ... 목차1. sony의 연혁2. 경영 방침과 현 경영체제1) 가치 창조 경영2) 현지화 전략3) 글로벌한 기술 경영3. 해외 직접 투자의 동기1) 경쟁 우위의 활용2) 내부화3 ... 요약1. sony의 연혁○ 설립에서 현재까지1946년 -「동경통신공업주식회사」라는 회사명으로 Masaru Ibuka, Akio Morita에 의해 창업1950년 - 일본 최초
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • 삼성과 소니의 전략적 제휴
    리제너레이션 , 디지털드림키즈 삼성전자 – 소니 비교 2008 년 9 월 기준 1300 원 = 100 엔삼성의 제휴 배경 컴퓨터 모니터 LCD 제품 → LCD TV 예상 적극적인 ... 목차 1. 전략적 제휴의 정의 3. 삼성 - 소니 제휴 4. 결론 2. 삼성 - 소니 제휴배경1. 전략적 제휴의 정의1) 전략적 제휴란 ? 두 개 이상의 대등한 회사가 연구개발 ... 관계실패시 종결2. 삼성 – 소니 제휴 배경삼성전자 소니 1969 년 창업년도 1946 년 이병철 ( 창업주 ) - 이윤우 부회장 최고경영자 모리타 아키오 ( 창업주 )
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 스마트TV의 주요기능, 현황, 문제점, 개발동향, 발전과제
    실태① 스마트 TV 주요 이용목적< 스마트 TV 주요 이용목적 > (단위: %)기타2.4사회적 유대 강화4.8쇼핑, 금융 등 생활지원15.6엔터테인먼트19.2교육/육아/요리 등 ... 일 애플은 셋톱박스 형태의 ‘애플TV’ 2세대를 발표하였다. 애플의 CEO인 스티브 잡스는 “사람들은 TV에서 컴퓨터를 하기 원하지 않으며, 대형 TV는 또 다른 컴퓨터가 아닌 ... 엔터테인먼트를 위한 것이다”라며 애플TV는 쉬운 기기임을 강조하였다.② 애플TV는 TV에 영상케이블만 연결하면 언제 어디서든 TV를 볼 수 있으며, 무선 인터넷을 이용한다면 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 저작권 침해 사례와 대응방안
    퍼블리싱이 YG 엔터테인먼트를 상대로 법적 대응을 시사했다.소니ATV뮤직퍼블리싱은 “17일 법무법인을 통해 저작물 무단이용에 대한 통지서를 YG엔터테인먼트와 해당 곡들의 작곡자 및 ... 이러한 표현은 참으로 다양하다. 작은 몸짓에서부터 말이나 글, 그림, 음악, 사진, 영화, 그리고 컴퓨터 프로그램까지 복잡하고도 다양한 형태의 표현들이 많다.저작권은 이처럼 사람 ... 을 찍는 위치를 조절하고 조도 및 촬영 속도를 선택함으로써 창작적인 표현을 한것에 저작권을 인정하는 것이다.그 외 , 도형저작물, 컴퓨터프로그램저작물, 공동저작물, 2차저작물 등이 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.17 | 수정일 2014.10.06
  • 3D 리포트
    로 다시 한번 시장을 주도하기 위해 공조체제를 통해 시장확대에 나서고 있다. 특히 소니는 기존에 가지고 있던 게임시장과 영화를 비롯한 엔터테인먼트산업, 노트북PC 등에서 독보적인 지배력 ... 차원 계측, 3DTV 카메라, 컴퓨터 그래픽 기술이 있으며, 입체 영상 디스플레이 기술로는 영상을 표시하는 기술 안경, 무안경, 완전 3차원 기술 등을 필요로 한다.3차원 계측기술 ... 카메라 방식레이저 방식기타 방식3DTV 카메라카메라 제작기술영상획득 기술컴퓨터 그래픽모델링 기술렌더링 기술애니메이션[입체영상 획득 및 생성기술]안경 방식편광 방식시분할 방식무안경
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    이를 뚫을 수 있는 기술이 등장하는 악순환이 계속된다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아의 경우 불법 복제를 방지하기 위해 게임기의 운영체제를 계속 업그레이드 시킨다. 또 한국 ... 용 게임 사업의 전략적인 재위치화9. 불법복제 문제 해결10. 인력구조의 활용Ⅶ. 결언Ⅰ. 서론현대는 엔터테인먼트의 사회이다. 문화와 여가가 산업을 이끄는 시대가 도래 한 것이 ... 다. 이와 더불어 무한 경쟁 시대에서는 모든 산업이 직, 간접적인 연관관계를 맺고 얽혀 있다. 엔터테인먼트 산업도 이와 같은 시대적 흐름에서 예외일 수는 없다. 현재 엔터테인먼트의 산업
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 스티브 잡스, 애플- 기업가 분석 발표자료 및 스크립트
    정신 을 버림고객의 요구 분석( 현재 ⇨ 미래 )Steve Jobs기업가 ERIS 분석개인용 컴퓨터 시대 + 3D 애니메이션 시대 + MP3 새로운 인식비전을 제시할 줄 아는 기업가 ... (산업)기업가 ERIS 분석Industry(산업)Steve Jobs레드오션으로의 진출이미 MP3산업에서 유명한 아이리버 음반산업 소니가 있는 산업으로 진출한 잡스틈새시장 전략 개인 ... 용 컴퓨터를 원하는 사람들이 다수 있었지만 컴퓨터 회사에서는 산업용 대형 컴퓨터만 취급 ⇨ 이러한 수요를 적절히 예측하여 애플을 제작장인정신을 버림 '맥을 만드는 분야에서만 전문
    리포트 | 55페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.01.16
  • 소니(SONY) 의 기업 문화 및 경영 전략, 정책
    컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)4) 소니 BMG Music5) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc.)3. 소니의 7S를 통해 본 ... 엔터테인먼트- ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트 (이하 SCE)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation® 비디오 게임기를 공급하고, PlayStation® 게임 소프트웨어 ... 다. 2006년에 약 740만대의 휴대폰이 판매되었다. 휴대폰시장에서 약 8%의 점유율을 차지하고 있으며 노키아 ,모토로라, 삼성의 뒤를 잇는 제조업체이다.(2006)◇ 소니컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.27
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    규정하여 다양한 법률적, 제도적 지원이 확대② 단순히 '오락'으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화③ 평균 소득의 증가 등 ... 다. 최원준(2000)은 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상의 상황들을 설정해서 컴퓨터컴퓨터끼리 일정시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임 ... 을 말한다고 설명한다. 김동현 외(2000)는 원격지에 떨어져 있는 서버 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형을 의미한다고 하였다.서버
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 진에어 마케팅믹스 전략분석과 진에어 전략적제휴 전략분석및 진에어 장단점분석과 극복방안(에어부산과 비교)
    (MOU)' 를 체결 상호 긴밀한 협조체계 구축 LG 전자와 함께 LG 키즈패드 기내서비스 도입에 적극적으로 홍보 ② 전략적 제휴 외부적제휴소니컴퓨터엔터테인먼트 이와 제휴하여 기내
    리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.03
  • (A+리포트) 게임기 물류 사례 : Microsoft, Sony
    하고 있특정부분만을 위탁, 제휴하는 선별적 아웃소싱의 전략을 택하게 된다.플레이스테이션2의 생산은 소니의 독립회사격인 소니컴퓨터엔터테인먼트에서 담당하였다. 소니컴퓨터엔터테인먼트는 자신 ... 웨어 한편이 하드웨어의 존망을 좌지우지 한다. 소니컴퓨터엔터테인먼트는 이러한 점을 간파하여 유명 소프트웨어제조업체들과 전략적 제휴를 맺고 소프트웨어를 생산하는 아웃소싱 전략을 펼침 ... . Microsoft : Xbox의 아웃소싱 전략(1) 하드웨어 생산부분에서의 아웃소싱마이크로소프트는 세계 최고의 가치를 자랑하는 기업이지만 컴퓨터 소프트웨어 생산 전문기업으로서 게임시장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    과정이 개발, 소비 양 부문에 장애 요인이 될 수 있다는 것이다.그러나 게임이 타 문화산업과 다른 점은 문화적인 장벽이 거의 없다는 것이다. 게임은 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 ... 한 상품 및 가치를 창출할 수 있는 것이다.즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우(엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 아니라 첨단 정보통신 산업과 기술 ... 이 아니라 게임 산업에 참여하기 전에 다른 사업을 운영해 왔다는 공통점이 있다. 세가는 주크 박스 수입 판매 회사였고, 닌텐도는 카드와 완구 등을 다루었으며, 소니는 전자 산업
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
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2025년 06월 22일 일요일
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