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"소니컴퓨터엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 684건

  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    벤트존이 운영되기도 하였다.한편, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 잠실야구장에서 경기전에 앞서 아이토이 이벤트를 실시하였다. 전광판으로 생중계하는 아이토이 콘테스트 를 펼쳐 ... 는 90년대 들어 적자에 허덕이던 소니를 흑자로 돌아서도록 회생시켰다. 99년 소니컴퓨터게임부문은(SCE) 회사 전체 매출액의 15%를 그리고 이익의 42%를 차지하였다고 한다 ... 해 왔다. 두 회사는 신규진입자인 Microsoft로부터 수백억 달러의 돈벌이를 지켜내기 위해 노력하고 있다. 특히 소니는 닌텐도가 절대강자로 군림하던 게임시장의 지각변동을 일으키
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • [국제경영전략론] 소니의 국제경영전략=>합작투자사례와 비전을 중심으로
    +출처: www.sony.co.kr출처: 소니 자서전. 소니 홍보센터경영방침가치창조 경영창업 당시부터 “ 다른 기업과 비슷해서는 팔리지 않는다. 참신한 신기술로 승부한다. “현지 ... 의 해외조직출처: www.sony.com/worldwebsite이데이 노부유키 CEOSONY 사의 최고경영자 겸 회장 1937년 동경에서 출생 1970년 와세다대학교 경영학부졸 소니 ... ) 일본에서 21세기형 경영자에 선정출처: www.sony.com소니의 비전 및 추진전략디지털 네트워크 사업 강화본업 강화를 위한 금융사업 확대위성방송사업 진출AV와 IT의 융합에 의한
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.19
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    을 앞세워 여성층, 가족단위 등으로 게임 이용자 층을 확대시키는 데는 성공했지만 소니 컴퓨터엔터테인먼트와 마이크로소프트 등 경쟁사들이 게임 개발사와의 광범위한 협력으로 킬러 타이틀 ... , Du 따라 Wii는 갈수록 게임들의 그래픽 퀼리티에서 약점을 가져갈 수 밖에 없다.소니의 PS3는 광 기록 방식 저장매체인 Blu-ray를 도입하였고 단순히 게임만을 즐기는 것 ... 이 아니라 온라인 기능, 고화질의 영화 등을 즐길 수 있는 멀티미디어 엔터테인먼트 허브로서의 강점을 가지고 있다. 실제로 미국시장에서 PS3를 구매한 유저들의 가장 큰 이유가 Blu
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    성해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 게임에 힘을 싣고 있 ... 이블 네트워크 업체인 히스토리 채널 엔터테인먼트 텔레비전(39.%), ESPN(80%), A&E 네트워크의 지분 37.5%, 스포츠 분야인 아나 하임 스포츠, 영화사업인 월트 디즈니 ... 했다. 199 엔터테인먼트기업인 워너커뮤니케이션스(Warner Communications, Inc.)가 타임 사를 인수합병한 뒤 사명을 타임워너로 바꾸었다. 타임 사는 1923년 지를 창간
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • [경영과의사결정]소니(Sony)의 경영전략 분석 및 위기극복방안
    Ericsson)3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트5) 소니 BMG Music6) 소니금융 및 기타 (Sony ... 을 맡고 있다.4) 이데이 노부유키- 과감한 조직개편, 엔터테인먼트사업의 집중화로 성공, 반면 가전업계의 실적부진이 사업확장을 바탕으로 했다는 비판을 받음- 일본 소니(SONY)사 ... 가 줄어들었고 소니프리미엄이 소멸-집중적으로 투자했던 엔터테인먼트 사업이 기대 실적에 미치지 못함6.소니쇠퇴의 원인소니의 쇠퇴는 80~90년의 성공에 안주하며 비타협적인 사업방식에 있
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    세계 38 위 (2010 인터브랜드 기준 ) 기업소 개 _ NintendoNintendo_ 소개 화투나 트럼프 등의 카드 게임을 제조하여 판매 카드 게임 회사 → 엔터테인먼트 분야 ... Nintendo_ 소개 1983 년 패밀리 컴퓨터의 발매를 통해 당사의 사업구조는 크게 변화 소프트웨어를 바꿔가며 즐기는 플랫폼으로써의 비디오 게임 비즈니스가 본격적으로 시작 ... 년 소니 플레이스테이션 3 발매 MS, SONY, Nintendo 3 강구도 게임기의 가정용 멀티미디어 스테이션화 경향에 따라 지속적인 Console 혁신 중콘솔게임기 시장콘솔게임
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    는 상황이다.· 소니 바이오의 시장 점유율1분기2분기판매대수점유율판매대수점유율삼성전자94,47229.1%72,86025.6%LG전자68,07221.0%59,00020.7%삼보컴퓨터36 ... - CRT-based televisions, projection televisions, PDP televisions, LCDtelevisions, projector for computer ... s and display for computers? 정보통신 - PC, printer system, portable information PC, broadcast and
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 일본의 로봇
    에는 만화에서나 볼 수 있었던 ‘인간형’로봇을 실현했다. 소니의 아이보, 혼다의 아시모 등이 대표적이다.일본 전문가들은 인간형 로봇이 대중화되면 그 이용 범위는 사회 전체에 해달될 것 ... 었다.그 후 일본의 인간형 로봇은 ‘걸음걸이와 행동을 사람처럼’에 중점을 두었다. 일본 총리와 해외 순방을 함께 나가기도 했던 혼다사의 아시모(2000년 개발), 소니사의 큐리오가 그 ... 된 때문이다. 혼다의 로봇 개발은 여기서 나오는 전자, 컴퓨터 기술을 자동차에 접목하려는 의도일까, 아니면 새로운 사업을 위해서 일까. 혼다의 회사에서 아시모는 안내를 해주는데, 이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.30
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ? 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심 ... 날 다양한 디지털 매체의 특성에 따라 디지털 아트의 형식, 즉 컴퓨터 아트, 온라인 아트, 모바일 아트의 특성이 추가된 것이다. 따라서 최종적 결과물이 비디오 게임의 형태로 나타나 ... 는 것이 아니라 예술의 형태라는 점에서 ‘게임 아트’라는 용어가 적합함을 설명한다.두 번째가 ‘디지털’이다. ‘디지털’이란 ‘아날로그’의 반대되는 개념이자 동시에 컴퓨터, 비디오
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 스티브 잡스의 리더십 조명
    (mp3 플레이어 ) mp3 시장 , 소니의 독무대 , mp3 판매 기업은 대부분 mp3 만 전문으로 취급하는 전문회사 , 컴퓨터 팔던 기업이 mp3 로 성공하겠느냐는 우려 로 시작 ... 스티브 워즈니악과의 만남 1976 년 : 잡스 · 워즈니악 , 4 월 애플컴퓨터 설립 , ‘ 애플 1’ 출시 1980 년 : 애플 공개 상장 1985 년 : 애플사 추방 , 넥스트사 ... 1976 년 워즈니악과 잡스는 애플컴퓨터를 창립하고 apple1 과 apple2 를 개발 , 판매하여 성공을 거둔다 . 애플의 탄생과 잡스의 몰락 1984 년 최초로 GUI 형식
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 애플과 경영
    -28 09:38 | 최종수정 2003-04-28 09:38(서울=연합뉴스) 정규득기자 = 애플 컴퓨터는 28일부터 음악 한곡당 99센트에 유료 다운로드 서비스를 개시하면서 업계 ... 에 따른 매출 감소에도 불구하고 온라인으로 음악을 판매하는 것을 거부해 왔다고 신문은 전했다.베텔스만 음반 사업부의 전직 최고경영자(CEO)로 현재 엔터테인먼트 회사인 젤닉미디어 ... 의 -06 08:58 | 최종수정 2003-05-06 08:58(새너제이 =연합뉴스) 애플컴퓨터는 지난달 28일부터 온라인 음악 판매 서비스를 개시한 이래 예상치를 뛰어넘는 판매실적
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    software association: 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어협회 ) 가 주최하고 통산성이 후원하는 행사로 , 세계 각국에서 게임개발업체 및 유통업체가 참가한다 . 첨단 비디오게임 ... 게임을 목적으로 하는 컴퓨터게임기가 미국에서 처음으로 개발되었다 . 이어서 컴퓨터 내에 게임소프트가 들어간 일체형 게임기가 개발되었으며 , 카세트 교환 형 게임기로 발전 ... 했다 . 게임이 상업용 , 가정용 , pc 용으로 분화된 것이다 . 1971 년 최초의 상업용 게임으로 컴퓨터 스페이스가 발매되었으나 별다른 인기를 끌지는 못했다 . 1970 년 후반
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • SONY(소니) 기업분석 보고서 다국적기업
    투자의 시기 복잡하게 얽혀있는 사업 및 경영구조SONY 의 발전방향 전자 부문의 ‘ 소니다움 ’ 부활에 주력 엔터테인먼트와 전자의 융합제품 개발에 집중{nameOfApplication=Show} ... televisions, PDP televisions, LCD televisions, projector for computers and display for computers 정보 ... 에 앞섬 소니 - 아메리카 탄생 : 미국기업이 소유하고 관리하는 유통구조에서 벗어나 직접 통제하고 관리미국시장진출 S O N Y 포위공격 1970 년대 -70 년대 초반에서 중반
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 버진그룹 기업조사 분석
    카 3 애플 컴퓨터 4 아이팟 MP3 5 닌텐도 게임 ~ ~ ~ 12 테이트모던 박물관 13 돔 페리뇽 샴페인 14 버진 아틀란틱 항공사 15 페라리 스포츠카 16 소니 전자제품 ... TV 설치 ( 최근 기내 엔터테인먼트 장비로 삼성 테블릿 , 갤럭시탭 10.1 채택 ) : 경쟁사보다 싼 가격에 일등석과 맞먹는 어퍼 클래스 ( Upper Class) 도입
    리포트 | 86페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.28
  • IPTV발전방안
    게임시장 블루오션 될까?플레이스테이션3(PS3)의 IPTV 셋톱박스 활용방안을 놓고 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하: 소니코리아)와 국내 통신사업자들과의 논의가 이뤄지고 있는 것 ... 새로운 온라인 게임 서비스 모델로 활용한다는 계획이다.이미 일본에서는 소니, 파나소닉, 히타치, 샤프등 5대 가전메이커가 IPTV 셋톱박스가 내장된 디지털TV를 생산, 판매하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 디자인 구매동기유발과 유비쿼터스디자인
    된다. 소니 컴퓨터(왼쪽)유니챌 전자사전 딕쏘(오른쪽)? 소니컴퓨터 'VGX-TP1L'거실 탁자나 TV용 장식대 등에 어울리도록 원통모양으로 디자인되었다.이 제품은 27cm의 둥근 ... 만으로 어린이들의 대표적인 고영양식으로 탈바꿈 했다.특히 디자인은 기업을 기사회생시키는 힘을 갖고 있다. 컴퓨터 시장에서 쇠락하던 애플컴퓨터는 ‘선(先)기술개발, 후(後)디자인’ 의 관행 ... 을 깨고 ‘선(先)디자인, 후(後)기술개발’ 이란 처방을 제시, 누드 컴퓨터 아이맥과 MP3플레이어 아이팟을 차례로 선보이며 옛 영광을 되찾았다.5. 국내 사례(변화하는 디자인 현상
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.23
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    국제화 사례 92) 신제품 개발 사례 94. 결론 101. 기업분석(기업소개)1) 닌텐도 기업 소개? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... (Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토 ... 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다. 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • [경영경제]소니
    ‘학력 無用’』- 소니코리아 홈페이지 http://www.sony.co.kr/- 네이버 백과사전 ‘소니’- 마쓰오카 다케오 저 『소니의 선택 소니의 성공』- 다카라베 세이이치 저 ... %,소니 생명보험, 소니 파이낸스 인터내셔널, 소니 손해보험음악, 영화를 중심으로 하는 엔터테인먼트, 그리고 인터넷 서비스 제공자 so-NET을 중심을 네트워크 사업을 전개 ... 목차1. 서 론가. 소니의 소개1) 소니의 연혁2) 소니의 조직구성3) 소니의 사업분야4) 소니의 한국 현지법인 설립나. 소니의 경영철학1) 인재 중심의 경영2) 창업자 모리타3
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.04
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    군'이라는 신종 발작 증세가 나타날 정도여서 사회문제가 되기도 하였다. 1994년에는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)에서 게임기 '플레이스테이션'을 출시하여 역시 세계적으로 호응 ... ) PC게임PC 게임(Personal computer game 퍼스널 컴퓨터 게임)은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말 ... 기기가 발전하기 이전의 시대에는 신체를 이용한 게임을 했으나 디지털 기기가 발달한 현재 시대에는 직접 기기를 이용해 게임을 즐긴다. 그중에서도 특히 컴퓨터의 등장으로 게임산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • [벅스뮤직][벅스뮤직사건][스트리밍서비스]벅스뮤직의 특징, 벅스뮤직의 부가사업, 벅스뮤직의 스트리밍서비스, 벅스뮤직사건의 진행상황, 벅스뮤직사건의 소송일지, 벅스뮤직사건의 유료화서비스 분석
    )와 국내 기획사 2개사(YG 패밀리, JYP엔터테인먼트), 해외 직배사 5개사(EMI, BMG, 소니, 유니버설, 워너) 5천54곡에 대한 온라인음악 서비스 중지 가처분 및 손해배상 ... - 신인발굴 사업 등 다양한 엔터테인먼트를 통해 부가가치 창출이 가능한 사이트Ⅲ. 벅스뮤직의 부가사업1. 기획음반 제작, 판매▷ CD, TAPE - 벅스뮤직에서 큰 호응을 얻는 나 ... 를 바탕으로 홈페이지 제작, 웹호스팅 대행Ⅳ. 벅스뮤직의 스트리밍서비스국내의 대표적 연예?엔터테인먼트 회사인 SM엔터테인먼트는 벅스뮤직의 무료 온라인 스트리밍서비스는 노천극장 옆에 높
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
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