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"온라인만화" 검색결과 1,581-1,600 / 3,579건

  • 디지털 미디어와 재매개
    는 개념이나 내용을 가지고 접근하는 것으로, 미디어물을 여러 가지 다양한 창구를 통해 반복적이고 지속적으로 이용하는 것이다.미국이나 일본의 엔터테인먼트 산업에서 만화 영화의 캐릭터 ... 나 스토리를 차용하여 음반, 뮤지컬, 어린이용 완구 등을 각각 만들어내는 것이다. 예를 들어, 애초에 비디오 게임으로 출시된 '포켓몬스터'를 만화영화, 영화로 다시 제작하고, 그 ... 스토리와 캐릭터를 이용하여 만화책, 문구, 완구 등 다양한 상품으로 만들어내는 것을 들 수 있다.또한 재목적화는 올드 미디어의 내용이 뉴 미디어 형식으로 조명되거나 재현되는 재매개
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
    다. 또한 스토리형 서비스는 만화와 애니메이션 서비스가 대표적인 예이다. 멀티팩에서 게임과같은 메뉴를 통해 제공하는 만화도 스트리밍 방식으로 제공되는 형식과다운로드 형식이 함께 서비스 ... 중심의 온라인 게임과 퍼즐 게임, 보드 게임에만 한정되어 있던 게임 장르가 다양하게 서비스됨으로써 모바일 게임이라는 장르는 더 이상 하부 장르sub genre가 아니라다른 하부 ... 되던 정보 및 오락콘텐츠를 제공하고 있는데, 뉴스, 기타 정보, 교육, 영화, 애니메이션, 만화,스포츠, 운세 등 거의 모든 장르를 망라한 콘텐츠가 서비스되고 있다.이용자들은 이러한 콘텐츠를 휴대용 단말기를 통해 시공간의 제한
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 네이버
    만화 UCC 기반 커뮤니티 서비스 ‘ 네이버 툰 ’ 오픈 07. 동영상 검색 서비스 정식 오픈 10. 네이버 뉴스 24 시간 안내센터 오픈 12. 네이버 홈 ‘ 언론사 주요뉴스 ... Commons License) 도입 IPTV 서비스 오픈 온라인 웹기술 연구소 ‘ 네이버랩 ’ 오픈2. 본 론 2009.01. 네이버 홈페이지 개편 05. 네이버 ‘ 위성 - 항공지도 ... 일 출범 / 최휘영 대표 온라인 광고 및 통합 IT 인프라 서비스 전문 기업 2009 년 3 월 1 일 출범 / 김진희 대표 경영정보 시스템 , 경영지원 서비스 제공 2010 년
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 고객 충성도 프로그램의 기업 적용 사례
    으로도 지속적이면서 적극적인 CRM활동을 강화해 나가겠다."고 말했다.2.G마켓 - G 스탬프, G 캐쉬 등 G 마켓만의 혜택으로 온라인 쇼핑몰 1위!G마켓은 인터파크의 자회사 ... 으면서도 저렴한 구매 기회를 제공하여 고객만족을 극대화하고 있다. G마켓은 이제 단순한 성장과 확장이 아닌 가장 우수한 온라인 마켓플레이스를 완성하고자 노력하고 있다. 머지않아 G마켓 ... 다. 또한, 컨텐츠몰 서비스를 통해 최신 영화, 만화 등을 볼 수 있고 스탬프 2장으로 SMS 10개를 보낼 수 있는 다양한 서비스를 이용할 수 있다.마일리지는 상품을 구매하거나 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 한국 방송 엔터테인먼트 산업 리포트 요약 및 문제 풀이
    가 확연히 브랜드로 자리 잡았다는 것을 실감할 수 있다. MBC의 드라마 은 주몽의 캐릭터를 이용한 OSMU 사례들이 다양하다. 이는 중국 전역에 수출하기도 하고 온라인 게임 및 ... 만화책 또한 제작에 들어갔다. 뿐만 아니라 ‘주몽마케팅’은 국내 은행권 등 일반기업의 마케팅까지도 확산되었다. 의 경우에는 화장품, 쌀, 술 그리고 도자기세트 등이 나오고 아시아 ... ) 스타 메이킹 기법과 트렌드그림 SM Ent 홈페이지의 오디션 코너엔터테인먼트업체들은 각자 홈페이지를 통한 온라인 캐스팅을 비롯한 여러 가지 오디션들을 지속적으로 실시하고 있다. 작가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • 환경교육과교육론
    의 자발적 의지에 의존: 단위 학급이나 단위 학교만을 대상으로 할 경우 일인당 비용이 많이 듬: 만화가, 기술자, 사진사 등 다양한 전문 인력이 필요함- 환경교과서: 교과 학습의 내용 ... (Richie & Hoffman, 1996)- 특징: 상호작용(Interactive)* 학습자 상호간, 학습자와 교수자, 학습자와 온라인상의 자원 사이에 동시적, 비동시적 상호작용 ... system)* 누구에게나, 어디에서나, 언제나 쉽게 접근하여 이용이 가능한 개방적 체제이다.: 온라인 검색(On-line search)* 네트워크로 연결된 컴퓨터를 통해 자원을 검색
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 영화 이끼 감상문
    느낄 수 있다는 것을 스크린에 고스란히 담으려고 노력했다.영화 의 원작인 웹툰 ‘이끼’는 2009년 온라인을 뜨겁게 달궜던 화제의 만화로 국내 정통파 만화가인 이현세 화백과 허영 ... 해국 역), 유준상(박민욱 검사 역), 유선(이영지 역), 허준호(유목형 역) 등과 같이 쟁쟁한 연출자들이 합세하여 만든 야심 찬 작품이다. 이미 만화에서 극찬을 받았던 작품 ... 을 다시 영화로 만든 것이기에 오히려 영화가 만화보다 못하다는 평가를 받기도 하였지만 강우석 감독만의 독특한 방식으로 영화를 전개하면서 나름대로의 볼거리가 충분히 있는 작품이라고도 많
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13 | 수정일 2013.12.25
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    기 시작하면서 본격적인 온라인 게임이 발전하기 시작했다.이 외에도 국내 게임중 가장 인지도가 높았던 ‘창세기전’ 시리즈가 90년대 중반에 출시되었으며 이 즈음을 시작으로 국내 ... 그래픽부를 낼 수 있는 FPS게임이 인기이다. 온라인 게임시장의 강수였던 MMORPG 시장에서도 단판승부를 내는 와 같은 게임이 유행이다.한국 게임 문화한국의 게임 문화는 남성향적이 ... ’ 문화라고 부르기도 하고, ‘동인문화’ 라고 부르기도 한다. 코믹월드나 아카와 같은 만화전시장에 좋아하는 만화에 대한 패러디물(속칭 팬픽)을 팬들이 직접 2차 창작물을 그려서 판매
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    로 국내를 넘어 국제적인 차원에서도 경쟁력을 높여가고 있으며, 2006년에는 게임산업진흥에 관한 법률이 제정, 시행 □ 온라인게임은 세계적인 경쟁력을 유지하고 있으나 비디오게임 ... , 아케이드게임 의 온라인화로 경쟁이 심화되고 있기 때문에 체계적인 산업발전전략 필요 □ 국제 경쟁력 강화를 위해서는 글로벌 경쟁력을 가진 콘텐츠의 확보, 게임기획 자 및 전문 마케터 등 ... 프로그래밍※ 온라인게임 ; 게임운영, update가 게임성패를 좌우하는 요소로 부각됨.Ⅳ. 게임의 분류분 류정 의대표작품아케이드 게임소위 '오락실'에 설치되어 게임장 전용 게임기로 구현
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • CJ E&M분석 리포트
    ; 2000년 7월 장르: 게임타깃 10~20대 남성바둑 TV바둑 전문 채널설립: 1994년 10월 장르: 바둑타깃 40~50대 남성투니버스만화 전문 채널설립: 1994년 12월 장르 ... : 만화타깃: 10대 이하 어린이내셔널지오그래픽-다큐전문채널설립: 2004년 3월 장르: 다큐멘터리25~49세 남녀캐치온영화전문채널설립 1993년 9월 장르: 유료 영화20대 이상 ... - 프리미엄 채널:HD 전용 채널을 운영 중이며, 위성, 위성 DMB, 온라인 플랫폼 등에도 다양한 방송서비스를 제공한다.2) 해외미디어사업- 프로그램 제작을 통한 콘텐츠 확보와 더불
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • [새로운 직업] 정보사회시대 도래에 따른 새로운 직업의 등장 원인과 특징 및 직업 분류 및 직업 10가지
    를경영시스템이 디지털화되고 새로운 소프트웨어를 개발하거나 온라인 사업도구를 창출하면서 새로운 직업이 등장했다.(3) 다양한 서비스 수요 증가 -새로운 직업 능력 요구국민들의 소득 ... 가, 무대디자이너, 만화콘티작가, 애니메이션전문가, 의류머천다이저, 카피라이터, 분장사(7) 문화·예술관련 직업쇼전문PD, 드라마 PD, 국악이나 양악 전문PD, 전문아나운서 ... ) 디지털 장의사온라인 상조회사로 회원들이 일정 돈을 내고 사후에 자신의 인터넷 계정처리에 대한 유언을 남겼을 때 사망신고가 행정안전망을 통해 접수되면 회원이 생전에 요청한 대로 친구
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.15
  • 서비스품질경영 3조 5장
    접한다.▶ 운영서비스 비용을 줄이고자하는 기업에서 일반적인 것이 되었다.예) ATM서비스, 무인검색기, 무인발권시스템, 온라인 예약서비스 접점에서의 기술▶무 기술형서비스 접점▶기술 ... 는 7$의 비용 발생온라인을 통한 서비스 제공 시 비용 절감 고객들은 신속한 서비스와 편리성, 정확성 등의 이유로 셀프서비스를 수용기존사용자콜센터 전화셀프 서비스원격 제어 상담온라인 ... 성E-비즈니스모델전자 상거래인터넷서비스서비스자동화셀프서비스의출현▶셀프서비스진화▶셀프서비스출현사람사람과거기계사람온라인온라인현재서비스 산업사람과의 접촉기계가 수반된 서비스전자 서비스
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.24
  • [사업계획서] 의류 렌탈 프렌차이즈 Styren, SWOT분석, 사업추진계획, 경영목표, 시장상황분석
    다.STYREN은 의류 렌탈 프랜차이즈로서 매장에서 의류를 대여해주고 대여료를 받아 수익을 얻는 것으로 사업형태는 비디오나 만화책, 기타 렌탈업체와 비슷한 성격을 취하고 있다.각 가맹점 ... 1. 매장 설립 ? 제 2호 매장 설립 & 온라인 사이트 개설제 1호 매장 연 뒤 6개월 안에 제 2호 매장 오픈 & 온라인 사이트 개설① 홍보 : 매장 지역 내의 케이블 방송 ... 과 신문매체 이용② 온라인 사이트 : ㉠ 매장의 대여상품 유무 체크 기능, 주문㉡ 커뮤니티 개설 - 패션에 대한 커뮤니티 개설 후 다양한 컨텐 츠 제공 = 회원 향후 잠재 고객
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.12
  • 오덕을 위한 나라는 없다.
    에 부정적인 함의를 갖는다. 온라인 게임이 중독은 확실히 중독이다. 그렇다면 온라인 게임중독에서 벗어나면 정상적인 현실생활과 심리적 건전함은 회복될 수 있는가?구조주의 언어학자 소쉬르 ... 들을 수집하고 강화해 나가면서 자기 정체성의 기의를 가상적)으로 갖춰나간다.온라인 게임이 아바타와 아이템들로 가장한 가상적 자신과 외부환경이 인터랙션하는 허구적 가상현실 공간이듯이 국가 ... 의 공교육을 받지 않으면 노가다로 먹고사는 막장인생이 되며. 문 밖에 내놓은 배달음식 찌꺼기를 주워 먹으면 안되며. 자신의 옷차림을 통해서 자기 계급과 성격을 간접표현하고, 만화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.17
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    이나만화 등의출판물e-book? 단행본, 간행물, 전자출판물을? 온라인 상으로 별도의 뷰어를 설치? 또는 실행하여 볼 수 있도록 제공? 하는 서비스온라인 만화? 각종 유무선 네트워크 ... ,MP3등 디지털음악 제작을 위한 솔루션전자출판? e-Book이나 온라인 만화 서비스콘텐츠를? 제작하기 위한 솔루션유통/보호콘텐츠의 유통/보호와 관련된솔루션DRM? 유무선 네트워크 ... : 억원, 백만달러)▶국내한국의 디지털 컨텐츠 시장은 세계 최고 수준의 브로드밴드 인프라, 3G로 진화중인 Mobile Network, 풍부한 온라인 게임 시장, 온라인 교육
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • mr.경제학과 데이트 감상문
    Mr.경제학과 데이트먼저 이 책을 접하면서 알게 된 사실은 이 책의 저자가 온라인 게임으로도 유명한 ‘리니지’의 원작자란 것 이였다. 여성들에겐 익숙한 ‘아르미안의 네 딸들’이란 ... 순정만화로 더 유명한 저자이지만 남성들에겐 다소 거리감이 있는 순정만화라 접할 수 있는 계기가 없었고 ‘리니지’란 게임으로 접해본 나로썬 새로운 흥미를 가지고 읽어볼 수 있 ... 하면서 여성이 왜 경제를 알아야 하고, 왜 투자에 밝아야 하는지를 여성의 눈높이와 감성에 맞추어 설명하고 있다. 무엇보다 경제에 대한 다소 지루할 수 있는 면을 만화라는 장점을 살려 중간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.07
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    넥슨 현지화 전략STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :개 요2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했 ... 들에겐 온라인 게임 메이플스토리의 성장 속도가 매우 느리고 힘겹게 느껴졌던 것.넥슨재팬 마케팅 팀원들은 이에 따라 ㈜넥슨(한국 법인)에 있는 메이플스토리 일본 개발팀에 “(어느 정도 ... 수. 메이플스토리의 캐릭터를 이용한 라이선스 상품은 학용품, 팬시용품, 건강식품, 운동기구 등에 이르기까지 무려 1000여 종에 달한다. 출판 사업 역시 눈에 띈다. 만화책 ‘메이
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 온라인 게임의 현황
    시스템 도입2001년뮤3D MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) 게임 출시. 한국 및 전세계 온라인 게임시장에 그래픽 경쟁을 주도 ... ㆍ만화풍 같은 예쁜 그래픽을 좋아해 매니아 형성과정이 자연스러움중국시장시장현황ㆍ온라인 게임 이용자 1억명 돌파ㆍ이미 중국시장에 진출한 던전이나 오디션등 많은 게임이 각광받고 있 ... 게임 시장의 무한한 가능성그리고 현재와 미래목차Ⅰ. 온라인 게임의 현황온라인 게임의 성장 및 배경온라인 게임의 시장 규모 및 성장률국내현황해외현황Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인Ⅲ
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    선정동기◆캐릭터 산업의 역사=미국 월트디즈니사의 만화영화 ‘증기선 윌리’에 나오는 쥐 캐릭터 ‘미키마우스’가 1930년 잉거솔사에 의해 시계상품으로 나온 것이 캐릭터 산업의 시초 ... 로 알려져 있다. 미국은 워너브러더스 등 영화제작사를 중심으로 상업화돼 현재 1000여 종 이상 유명 캐릭터를 갖고 있다. 한국은 1983년 김수정 작가의 만화 ‘아기공룡 둘리 ... , 온라인, 모바일팀(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 라이센싱-프랜차이즈 개발3. 기업연혁1990년 말
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 대형서점의 입지선정과 설비배치
    서적 . 문구 . 팬시 . 음반 . 멀티미디어 . 디자인소품 . 북카페 등 10 개소 직영 영업 점포 운영 ( 오프라인 서점 ) 1 개소 인터넷사업부 운영 ( 온라인 서점 ... 소설 비소설 사전 예술 취미 여행 학습서 아동 · 카드존 육아 · 가정생활 잡지 · 만화 베스트셀러 입구 반디앤루니스 설비배치도 빨간색 동그라미와 파란색 동그라미 그리고 베스트 셀러 ... · 법률 · 사회 J A B 유아 · 여성 어린이영 어 어린이 · 만화 멀티미디어 사전 · 잡지 F 일본서적 외국서적 디자인 문구 클래 식 가 요 음반 팝 MONT BLANC 디자인
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.24
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2025년 09월 11일 목요일
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