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"온라인만화" 검색결과 1,381-1,400 / 3,579건

  • 게임기획개론을 읽고 나서 쓴 글
    온라인게임 챕터를 중점적으로 보았습니다. 초반에 온라인게임의 큰 장점은 역시나 여러 사람들과 함께 할 수 있다는 것을 이야기하고 있는데 저도 역시 동감하는 바입니다. 예전 게임시장 ... 은 싱글게임이 온라인게임보다 더 큰 시장을 차지하고 있었는데 그것은 그 게임의 스토리에 사람들이 빠져서 게임을 할 수 있다는 것입니다. 그러나 저는 그때 당시에도 게임을 좋아했 ... 많은 와레즈로 인해서 합당한 방법으로 가격을 지불해서 게임을 하는 것이 아니라, 무료로 다운받아 불법으로 게임을 즐기게 되었고, 결국 수 많은 회사들이 계속 온라인게임으로 눈
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 전자상거래 교육 프로그램
    카드를 발급받은 경우에는 서비스 이용에 제한이 없다.*3. 전자상거래 관련 만화 및 동영상3. 온라인 쇼핑 시 주의사항*3. 전자상거래 관련 만화 및 동영상3. 온라인 쇼핑 시 주 ... 전자상거래의 안전한 결제 방법 3. 전자상거래 관련 만화 및 동영상 관련 만화*정의전자상거래는 개인, 기업, 정부 등 경제 주체간에 상품과 서비 스의 교환에 있어서 전자적인 매체 ... 에 따라 온라인상에 시장이 형성되어 오프라인 시장을 직접 이용할 필요가 줄어듦에 따라 젊은 층 즉, 20대 초반 대학생을 중심으로 인터넷 쇼핑이 활성화 되고 있다. 이에 따라 각종
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • 프랑스의 문화정책
    뿐만 츠를 디지털화 할 필요가 있다고 인식하기 시작하였고, 16세기에 도서와 회화 등을 국가가 관리하기 위해 기증하도록 규정한 것을 (데뽀레갈칙령) 온라인 영역에까지 확장하여 적용 ... 함으로써, 온라인디지털콘텐츠를 프랑스 국립도서관(Bibliotyque Nationale de la France: BNF)과 국립문화산업연구소(Institut National de I ... 이도적 장치 마련 등이 포함)3) CNBDL(Centre National de la Bande dessinee et de I’image)만화 산업의 발전을 위해, 지역 특화산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 만화박물관을 다녀와서
    해 놓는 곳이다. 지금까지 이곳에는 [최초의 만화가 이도영전], [꺼벙이전], [온라인 만화전]등이 전시 되었었고, 내가 갔을 때는 [한?중 만화 일러스트전]이 전시되어 있 ... 한국만화박물관을 다녀왔구나!우리는 어디로 가야할까??“어디로 가야하지?” 우리 남자동기 4명은 심각한 고민에 빠졌다. 우리 성격에 평범한 곳을 견학하기는 싫고, 뭔가 획기적이고 ... 했지만 쉽게 결론을 내릴 수는 없었다. 그 때 마침 인터넷을 검색하던 한 동기가 “만화 박물관이나 가자” 라고 조용히 말했다. 진작 말했으면 갈 거 였는데...우리는 그 자리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 보수동 책방 골목 소개
    들과 각종 종교서적 , 그리고 일문 , 영문 원서들을 취급 역사서와 사회과학 서적 등 인문 과학 분야 전 분야 도서를 보유 최근 온라인매장 도 운영 중 Second. 책방골목 ... 이 전문 학문서점 - 교과서를 중심으로 판매 그 밖에 청소년들이 즐겨 읽는 만화책 전문인 곳 , 사전이 전문인 곳 , 대학교재를 전문적으로 판매하는 곳까지 다양함 Second. 책방 ... 여러 초등학교의 공연 하모니카 연주 타악기 포퍼먼스 하모니 합창 현악기 연주Forth. 책방골목의 축제 2. 부대 행사 500 원 day 온라인 사진전 조형물 전시회Forth. 책방
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.09
  • [아랍어구문어체비교론] 튀니지 방언 분석 및 발표 보고서
    Variety) 언어의 역할을 한다. 튀니지 아랍어는 신문의 만화에서도 사용된다. 그리고 1990년 이래로 많은 광고판의 문구들이 튀니지 방언을 사용하고 있다. 또 온라인 소셜 네트워크
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.22
  • 사업 계획서 셈플 : 실무 작업 영상 판매 오픈 마켓 제작/운영
    보증 제작 영상 , 좋음 전현정 (2 년차 디자이너 ) : 주택보증 제작 영상 , 좋음 이민호 ( 만화가 ) : 캐릭터 제작영상 , 좋음 벤치마킹 해피캠퍼스 ( 온라인 레포트 ... 료 : 제작 원가의 20~30%( 예상 ) 배송료 ( 필요시 ) 보증금 제작원가 부가세 수수료 배송비Place : 유통 방법 쇼핑몰 제작하여 그를 통한 Online 유통 활성화 후 ... 교육기관 지원 소프트웨어 기부 자체 인력의 재능 기부 활동 등Promotion 인맥 홍보 오프라인 홍보 온라인 홍보 오데이 온라인 커뮤니티 활용 카페 이벤트 (?) 할인 쿠폰 (?)End{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.29
  • 가디언 엔젤 마케팅
    .6%) 등도 최근의 변화로 꼽혔다 . 」 2009-02-10 12:50 동아닷컴Guardian Angel 사회 · 문화적 분석 「온라인 쇼핑몰 옥션은 군포 살인사건의 피의자 검거 ... 비해 대폭 상승했다 . G 마켓에서도 최근 1 주일간 330 여 개의 호신용품이 판매되어 직전 1 주에 비해 40% 증가했다 . 온라인 호신용품점 다물 (www.damool.com ... 하는 고객용 호신용품에 대한 관심도 함께 높아지고 있다 . 실제로 온라인 종합쇼핑몰 디앤샵에서는 지난 달 28 일 관련 뉴스가 전파를 탄 후 10 월 4 일까지의 일주일간 매출이 이전 3
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.19
  • 모바일 콘텐츠 동향
    단말기의 디스플레이와 오디오출력단자로 전송합니다 .서비스명 개 요 사용 DRM ITUNES Store(Apple) 온라인 음악 / 비디오 제공서비스 FairPlay DRM 사용 ... DRM free MP3 판매 Rhapsody( RealNetworks 와 MTV Networks 의 합적 온라인 음악사업 ) Verizon 무선망을 이용한 무선 다운로드 서비스 ... 모바준 1 억 7 천 7 백만 명 이상의 인터넷 사용자들은 온라인을 통하여 영상물등을 시청하고 있습니다 . 미국 최대 온라인 VOD(Video On Demand) 사이트 Hulu
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.12
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    다.□ “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다”라는 신조 풍토가 생겨났으며 이는 게임산업에 큰타격을 주었고 이로 인해 국내 게임회사들이 온라인게임으로 선회하는 결정적 계기로 작 용 ... 의 그래픽(Graphic) 머드(MUD) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시한 일로 이것은 한국이 온라인 게임 강국으로 부상하게 된 계기가 되었다. 그 후 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지 ... ’를 출시하면서, 한국의 온라인 게임 산업은 폭발적인 성장가두를 달리게 되었다.머드(MUD: Multi Users Dungeon) 게임: 머드 게임은 온라인 게임의 원시 형태로 초
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 만화의 재발견
    )렇게 분류된 만화산업은 현재오프라인과 온라인(인터넷서점(만화부문)제외)산업 모두 정체기에 있으나, 그 간의 전통적 제작관행과유통구조개선 특히 국내 창작만화 활성화를 통한타 산업 ... 목차Ⅰ. 서론1. 만화의 개념 및 특징2. 만화의 분류3. 만화산업의 이해Ⅱ. 본론1. 한국의 만화산업 현황2. 일본의 만화산업 현황3. 한국 만화산업의 발전 (영화와 드라마 ... 사례를 중심으로)4. 관련기사Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1.만화의 개념 및 특징))-기본적으로 글과 그림이 적절히 혼합되어 예술 향유의 즐거움을 제공하는 장르라고 할 수 있다. 인간의 삶
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 유니클로 마케팅 전략 분석
    의 유 니클로 페이스북 , 블로그 활용 ↖영화감독 류승완 , 배우 이나영 , 가수 이적 , 쇼트트랙 선수 전지수 , 만화가 이현세 , 발레리나 박세은 →공식 블로그 포스팅P ... 지 않는 셀프 서비스 제도 - 할인 또는 콜렉션 라인의 Shop in Shop - 온라인샵의 효과적 활용‘피플 캠페인 (PEOPLE CAMPAIGN)’ P romotion -Ad ... , 그리고 사람을 구별하는 모든 것을 뛰어넘어 모든 사람들을 위한 좋은 옷을 만든다 ’는 유니클로의 브랜드 가치관 . 전 국 매장 , 온라인 스토어 , 옥외 광고 , 다양한 매체 등
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.21
  • SICAF MPR 사례 분석
    되는 사례도 많다. 발달된 정보통신 기술로 2D에서의 열세를 3D(3차원)에서 만회할 수 있는 교두보를 마련하고 있고, 온라인의 발달로 플래시 애니메이션 등의 인터넷 만화의 새로운 형태 ... 가 등장하여 수요폭과 소비연령대를 확장시키고 있다. 온라인상에서 재야 만화작가들의 활약은 애니메이션에서 절대적으로 필요한 이야기꾼의 풀을 확대하고, 새로운 비즈니스 모델을 개발 ... 3. 연구 방법 및 문제4. 사례 분석1) SICAF PR 활동(1) MPR(2) 온라인 홍보(3) 언론 보도 분석2) 관계 마케팅 측면에서 본 SICAF3) 향후 개선 점6
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 일본의 게임대중문화
    발표에서 다루는 게임의 범위는 일본의 전자게임으로 한정한다.전자게임전자게임은 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 포터블 게임으로 나뉘며 여기서 컴퓨터 게임은 다시 PC게임과 온라인 게임 ... 하려고 했다. 반면 일본에서 제작된 RPG는 그 자유도 자체를 과감히 없애버렸다. 그런 면에서 일본 RPG는 RPG라기보다는 재밌는 소설이나 만화를 보는 것과 같다. 다만 소설 ... 이나 만화보다는 좀 더 깊이있게 주인공에 몰입하여 체험할 수 있게 된다는 점이다.이에 대해서는 비단 기술적인 제약 외에도 문화적인 차이가 영향을 미친 것으로 생각되는데. 김학규씨는 이
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 청소년 성에 대한 혼란을 어떻게 생각하시는지, 그리고 앞으로 청소년동성애에 대한 사회의 개선 방안에 대한 의견을 기록하여 주십시오
    커뮤니티를 통한 동성애자들의 온라인 모임이 활성화되고, 대학에서 동성애자들이 주축을 이루는 동아리가 형성되는 등 과거에 비해 동성애자들의 사회적 활동이 가시화되고 있기는 하지 ... 동성애자와 보통의 청소년 동성애자이다. 이들 유사동성애자는 동성 그 자체를 사랑하거나 성정체성에 대한 고민으로부터 시작된 것이 아니라 재미있고 감동적인 만화나 소설에서 봤던 동성 ... 과 성 정보를 제공오늘날 성에 대해 무방비 상태로 노출되어 있는 청소년들은 언제든 마음만 먹으면 인터넷, 영화, 비디오, 잡지, 소설, 만화, 사진 등을 통해서 성적 매체를 쉽
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [저작권법][프랑스 저작권법 사례][저작권]저작권법의 연혁, 저작권법의 목표, 저작권법의 개정 내용, 저작권법의 경제적 파급효과, 저작권법의 디지털컨텐츠 문제, 저작권법의 문제점, 프랑스의 저작권법 사례 분석
    저작물에 관한 특례 규정 보완4. 온라인 서비스 제공자의 책임 제한 규정 신설5. 기술적 보호 조치 및 권리 관리 정보 보호 규정 신설6. 권리 침해에 대한 규정 신설Ⅴ. 저작권 ... ) 출판권?배포권과의 관계2) 전자책의 특성 및 문제점3) 과제4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우1) 컴퓨터게임의 저작물성2 ... 영상물을 제작한 경우1) 현행 저작권법2) 저작권법개정안Ⅶ. 저작권법의 문제점1. 데이터베이스 보호2. 기술적보호조치 및 권리관리정보3. 온라인서비스제공자의 책임제한Ⅷ. 프랑스
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.25
  • 사이버 섹스에 대한 나의 견해
    나 짐작할 수 있듯이 포르노 영상, 성적인 자극을 포함한 애니메이션, 게임, CD, 온라인 만화, 야설, 성적인 내용을 포함한 채팅 등이 있다. 채팅을 통해 개인적으로 은밀하게 이루어지 ... 영역에서 큰 비중을 차지하게 될 것이다.나는 사이버 공간에서의 불건전 음란 사이트나 채팅을 통한 온라인성폭력은 사라져야 한다고 생각한다.사이버 섹스는 컴퓨터상에서 가상공간에서 섹스 ... 폭력은 온라인 대화, 즉 채팅을 통하여 가장 빈번히 발생된다. 사이버공간의 익명성을 통해 이중인격을 표출하는 일부 사람에 의해 성적인 폭언이 오고 갈 때 성희롱의 수준을 넘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.26
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    온라인 출판 확대에 따른 보안 인증 기술의 보완이 필요한 시점이다.음반산업의 경우도 디지털음향기기의 저가화로 개인 홈 스튜디오 구축 등이 일반화되는 한편 음원 부족과 해외 음원에 대한 ... 에서 온라인 게임으로의 확대와 가상현실을 활용한 체감형 게임개발이 진행되고 있으며 인터넷 기술 발전에 따른 넷 게임이 활성화되는 추세이다.결국 우리 문화 산업 현황의 주요과제는 디지털 ... 한 게임시나리오를 작성하는 일을 한다.따라서 게임시나리오 작가는 게임이나 만화를 즐기고 컴퓨터에 관한 충분한 지식, 문학적 소양을 갖춘 사람에게 적합한 직업이다. 게임시나리오 작가
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 음란물이 청소년한테 미치는 영향
    는을 이용하여근친상간 등 비정상적인 내용 위주영상·사진, 그림, 만화·애플릿(움직이는 그림)야사(음란한 사진)단순 누드의 수준을 벗어나성적학대 등 폭력적인 내용과 혐오스러운 내용 ... 고 여러 외국 음란사이트와 링크 되어 있다는 점에서 청소년이 손쉽게 접근할 수 있는 통로를 제공하고 있다.인터넷을 통한 음란물은 온라인 게임과 함께 인터넷 중독증상을 일으키는 한
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.27 | 수정일 2015.09.01
  • 웹툰에 관해서
    -인터넷 만화에 대해서(웹툰에 대해) -- 目 次 -□ 요 약 □Ⅰ. 序 論---------------------------------------------11. 인터넷 만화 ... 그리고 웹툰이란?------------------------------1Ⅱ. 本 論---------------------------------------------12. 만화의 형태 ... . 인터넷 만화 그리고 웹툰이란?웹진을 포함한 대부분의 만화 관련 사이트 들은 2000년을 전후해 오픈했다. 침체에 빠진 만화산업이 돌파구를 찾기 위해 시작한 인터넷 서비스는 시작
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
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- 작별인사 독후감