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"온라인만화" 검색결과 1,481-1,500 / 3,579건

  • SK E&S 합격자소서(2010년 하반기 경영지원)
    해 주십시오.입학 후 두 번의 학사경고를 받았습니다. 사람을 만나는 것과 다양한 경험이 좋아 서예, 통기타, 만화 3개의 동아리 활동을 했습니다. 서예전시회와 저희학교에서 개최 ... 를 제대로 해야겠다고 다짐했습니다. 제대로 대학공부를 하면서 공부량이 만만치 않음을 알게 되었습니다. 하지만 공부를 하는데 온라인게임에 빠져 공부시간을 많이 빼앗겼습니다. 마음 ... 을 다스려 시험을 잘 보고나면 스스로 온라인게임을 다시 할 수 있는 상을 주겠다는 생각으로 게임을 잠시 중단했습니다. 그리고 이번이 마지막 기회라는 생각으로 책을 처음부터 읽어 나갔
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.19
  • 일본문화에 대해서
    에 노출되었고 그에 우리의 가치관은 일본 문화에 큰 영향을 받게 되었다.이는 누구나 하나 이상씩의 일본 만화, 드라마, 게임 등을 보았다는 소리와도 일맥상통한다.하지만 이것만이 아니 ... 다. 오늘날 우리의 청소년 세대는 일본 문화의 홍수 속에서 일본만화, 영화, 게임, 드라마 등등 어지간한 일본 문화를 꿰뚫고 있다. 또한 이러한 문화를 만끽하기 위해 우리 청소년 ... 들의 주머니는 비어가고 있다. 이렇듯 전보다 많은 문화의 유입, 보다 빠른 IT 기술의 성장으로 어렵지 않게 일본문화는 우리 문화 속에서 자리를 잡고 있다.특히 일본의 만화, 패션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.07
  • 어제를 버려라
    라는 것이 천재적 영감을 지닌 한 사람의 힘으로 되는 것은 불가능하다. 다른 사람의 도움이 꼭 필요하다. 일본 만화 ‘원피스’를 보라. 해적왕이 되기로 결심한 ‘루피’가 처음 한 ... 을 근무하면서 유니텔을 론칭시켰다. 에어로빅 강사 출신의 아내와 결혼하고 아이를 낳았다. 1997년 SDS에서 퇴사했다. 전세계 사람들이 온라인에서 즐겁게 지내는 세상을 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 인터넷소설(귀여니)을 문학으로 볼 수 있는가?
    의 심사를 통과했으며, 오는 3월 신학기부터 일선 고교에 보급될 예정이다.「드래곤 라자」는 사이버 공간인 PC통신 하이텔에서 연재됐다가 책으로 출간된이 소설은 온라인 게임과 만화 ... 의 무분별한 문법파괴에 대한 논란으로 현재 많은 개선되고 있다.사실성이 결여된 불건전한 내용의 스토리 →인터넷 소설 안의 불건전한 소재들은 오히려 영화나 만화, 드라마, 다른 소설 ... -24..PAGE:9인터넷소설이 가져온 긍정적 효과-인터넷 소설로 인한산업의 활성화영화팬시 용품침체되어있던 출판업계의 활성화..PAGE:10현재의 인터넷 소설기사자료인터넷소설·만화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.02
  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    된 완구 이미지가 3D 로 나타나며 마치 만화처럼 역동적으로 움직인다 . ④ 쇼핑몰 인터넷 쇼핑몰 ‘ Tobi ’ 는 디지털 마케팅 업체인 주가라 ( Zugara ) 와 협력해 소비자 ... 들이 옷을 직접 입어볼 수 있는 서비스를 제공하고 있다 . 웹캠을 이용해 소비자가 패션 아이템을 직접 입어보는 효과를 제공하고 있어 온라인 쇼핑몰의 최대 단점을 극복하고 있
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 싸이와 타바코쥬스
    한 패션으로 카페에서 여가를 즐기는 부잣집 부인들을 떠오르게 한다. 많은 온라인 쇼핑몰에서는 이런 단어를 사용하며 실제로 청담동 며느리가 사 입는 옷들은 너무 비싸서 살 수 없는 비강 ... 남인 여성들을 위한 옷들을 판매하고 있다. ‘강남 표준 얼굴’이라는 제목으로 올라온 한 컷 만화는 비슷비슷 하게 성형하여 강남인처럼 보이고 싶어 하는 여성들의 심리를 풍자하고 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.21
  • 영화드라마 투자 제안서
    ) PPL을 통한 상품개발 및 판매구도 참조.2 PPL상품 참조.3 온라인 및 홈쇼핑내 드라마 상품몰 구성 OST 및 OSMS 사업안 개요 참조.4 OSMS (One Song ... 원해 홍보기사 활용 온라인 홍보 기타매체 홍보의류, 쥬얼리, 액세서리, 휴대소품, 기타 제조사 신규제품 런칭 전 상품 및 단독 OEM생산 구축제 조온라인 유통 (드라마 몰 구성 ... 잡지(14개) 홍보기사 7.온라인 홍보 (Lgeshop 드라마숍 OPEN)“사랑의 기적” 아스타가 목걸이참조1. Star Marketing 상품 (고수의 '아스타가' 목걸이)베이직
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.11.25
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    적으로 성장하는 국내 게임시장 단위 : 억 원환 경 분 석 게임 장르별 규모 온라인게임 비중이 75% 단위 : 억 원환 경 분 석 국내 게임방 PC 보유량 1,270,414 대 지속 ... 적으로 영향을 미칠 것을 전망 온라인게임 접속 기회 증대환 경 분 석 셧다운제도 논의중 잠재적인 위협요소로 대두 온라인게임 접속 기회 일부 상실환 경 분 석 게임을 이용하는 고객 ... 은 ? 전 연령층에 걸쳐 여가문화로써의 게임 C ustomer 출처 : 게임백서 , 골든브릿지투자증권 게임 이용환 경 분 석 이용하는 게임은 ? 고객 56% 가 온라인게임 이용 C
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 연재 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년 ... -1의 사랑” 핀란드 국영방송 등에 수출 - 게임방송 유럽등지에 수출2-1. 우리나라의 문화산업의 현주소2-1. 우리나라의 문화산업의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 ... - 업계주도의 문화콘텐츠 시장 형성, 산-산 시너지를 통해 문화콘텐츠의 OSMU가 가장 잘 발달된 국가, 특히 최근 대학을 중심으로 인력양성에 대한 관심고조 - 만화 → 게임(콘솔 및
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 나가수 디너콘서트
    으로 대중가요의 선호도 변화 중장년층의 적극적인 참여로 아이돌과 함께 새로운 소비층 형성 대중가요의 사업모델의 다양성 온라인 , 게임 , 방송 , 한류 등 수익모델의 다양성 음원 다운로드 ... 주요분야 드라마 , 음악 드라마 , 음악 영화 , 게임 음악 , 드라마 , 게임 영화 , 만화 , 캐릭터 한식 , 한글 주요지역 중국 , 대만 , 베트남 중국 , 일본 , 대만 ... 동남아시아 중국 , 일본 , 대만 동남아시아 , 중앙아시아 아프리카 , 미국 대표 콘텐츠 사랑이 뭐길래 HOT 겨울연가 대장금 K-POP, 아이돌 온라인게임 출처 : 고정민
    리포트 | 53페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.01.15
  • 중국의 비즈니스 모델-바이오,에너지절약,신재생,환경보존
    된다. 도용 휴대폰 '뻬뻬퉁'을 출시해 인기를 끌었다. 이 제품은 제품 겉면에 만화 캐릭터를 넣고 키보드를 최대한 간단하게 해 어린이도 쉽게 쓸 수 있도록 했다. 충칭대 공상관리학원 천완 ... 시 문화산업 발전현황상해시 주요산업상해 경제상장에 대한 문화산업의 기여율 6.8% ( 전년대비 0.3% 증가) 오락 서비스 산업 동기대비 138.09억 위안 증가 온라인 문화 ... 서비스 중 1위 디지털 출판산업 (전국의 1/5) 애니메이션 산업 생산액 (전국의 1/4) 온라인 게임의 연간 매출 (전국의 1/3) 전자 오락기기 생산 (전국의 2/3)인쇄매체
    리포트 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 일본의 대중문화 개방과 방송.
    적으로 통제해 왔지만 일본문화가 개방이 되면 통제 없이 들어올 수 있다.【일본의 대중문화】★ 만화 '테즈카 오사무'라는 삽화작가의 등장과 함께 일명 '스토리 만화' 또는 코믹한 내용 ... 한 종류의 '만화'가 등장 하게 되었다. 1960년대 이후 만화의 독자층은 젊은이에서 30대와 40대 중장년까지 꾸준히 확대되었다. 현재 '만화'는 여러 종류의 예술과 문화에 큰 영향 ... 을 끼치고 있다. 일부 스토리 만화는 이제 글 읽기를 배우기 시작한 어린아이들을 위한 것이기도 하지만, 그 나머지는 일반 독자층인 소년, 소녀를 위해 만들어졌는데 농담이나 우스꽝
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 주체 존대의 오류(압존법과 간접존대를 중심으로)
    어 버릇없는 느낌이 들기 때문에 압존법을 알면서도 사용하기가 어려운 것이다. 아래의 만화도 이런 상황을 잘 보여준 예라고 볼 수 있다.이처럼 이미 굳어진 압존법에 대한 인식이 있어서 사용 ... 에 대한 입장압존법이 혼동되어 사용되는 가운데 실제 압존법을 사용하는 언중들의 인식은 어떠한지 궁금하여 온라인을 통해 압존법에 대한 인식을 조사하였다. 설문 문항은 압존법을 그대로
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.25
  • 전자책(전자출판, e-book)의 의미와 특성, 전자책(전자출판, e-book)의 장점, 전자책(전자출판, e-book)의 관리체계, 전자책(전자출판, e-book)의 현황과 문제점, 외국의 전자책(전자출판, e-book) 활용 사례와 제언
    으로 성공할 수 있느냐 에서 어떻게 온라인을 통한 읽기에 사람들이 익숙해지고 편해지느냐의 차원으로 이전하고 있다. 이에 대한 방안으로 실리콘 밸리의 NUVOMEDIA INC ... 출판, e-book)의 관리체계우리나라는 국제표준 자료번호제도를 운영하고 있으며, 이에 따라 대부분의 종이출판물 및 패키지 전자출판물과 온라인 웹진까지도 각각 ISBN과 ISSN ... 번호를 부여하고 있다.한편, 미국출판협회는 온라인을 통해 유통되는 디지털 서적에 대한 지적재산권 보호를 위해 DOI(디지털 저작물 식별자) 체제를 도입했으며 국제DOI재단(IDF
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 그라나도 에스파다 이벤트 계획서
    호랑이 , 호피코스튬을 입은 캐릭터를 앞세운 온라인 광고 유동인구가 많은 코엑스몰 같은 곳에서 부스 운영 및 경품 증정 등의 오프라인 홍보 신규 유저 확보와 기존 유저들의 게임 ... 다 . 가격 : 떡국 소고기 닭고기 소고기 떡국 Mission 1 음식의 종류“ 호치 스토리를 만들어라 ” Mission 2호치에 대해 간단한 4 컷 만화도 좋고 호치 가족 설정이나 스토리 ... 을 받을 수 있는 확률이 높아진다 . 황금호랑이 , 돼지이벤트 홍보 계획 온라인 홍보 플레이포럼 홈페이지 호랑이 관련 이벤트를 앞세워 게임 사이트 위주로 온라인 광고 호치 스토리
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.05
  • 대한항공 마케팅전략 및 기업분석,대한항공마케팅,저가항공사,LCC,항공마케팅
    적 환경CONTENTS 사회문화적 환경 출처 : 온라인 리서치 기업 dooit 서베이 20 대 이상 성인남녀 1000 명을 대상으로 한 여가생활 행동조사CONTENTS 사회문화적 환경 ... 는 하여 페이스북 , 트위터 등의 홈페이지를 개설하여 주요 타겟층인 중장년층 뿐만 아니라 젊은 층의 고객을 확보하고 , 대한항공 브랜드 이미지 쇄신 이벤트나 만화 등을 만들어 홍보 ... .flyasiana.com 내일로 홈페이지 WWW.RAIL-RO.COM 스카이팀 www.skyteam.com 온라인 리서치 기업 두잇서베이 www.dooit.co.kr 한국 통계청 윙스카이 블로그
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • [기업][인터넷][기업 인터넷 광고][기업 인터넷 마케팅]기업의 인터넷 광고, 기업의 인터넷 마케팅, 기업의 인터넷 활용현황, 기업의 인터넷 경쟁우위확보, 기업 인터넷 전자상거래
    한 것이며 이를 온라인(online) 주문이라고 한다. 반면 상품에 대한 전반적인 정보와 더불어 가격정보까지 전달해주고 영업소나 전화번호를 통해 간접구매를 할 수 있도록 한 기업의 수 ... 와 방송의 광고효과가 높고 뉴스의 광고효과는 상대적으로 낮은 편에 속한다. 다음도 전자상거래의 광고효과가 높은 편이다. 하지만 검색과 만화의 광고효과는 전반적으로 낮게 나타났
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • [교육방법및교육공학] 7장 자원기반학습
    에서 교사. 학습자원. 매체. 학생 등의 모든 자원요소들을 활용하는 총체적 학습이다.이러한 환경에서 사용되는 학습 자원으로는 지도, 오디오 기록물, 책, 만화, CD-ROM, 컴퓨터 ... 소프트웨어, 사전, 도표, 문서, 전시물, 스케치 그림, 인형, 영화, 필름스트립, 게임, 인쇄 잡지와 온라인 잡지, 수제품, 지도, 마이크로필름, 모형, 멀티미디어 세트, 음악
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13 | 수정일 2014.05.07
  • 우리나라 인디밴드의 주류와 비주류의 비교 분석
    들에게 도 관심이 쏠리게 된다. 중얼중얼 반복되는 멜로디와 가사, 그리고 명랑 만화 같은 율동으로 가히 장기하 신드롬을 불러일으켰다. 특히 이들의 대중화 배경은 경제적 불황의 산물인 청년 실업 ... 과 비정규직 사태가 팽 배해진 현실을 거부하지 않고 관조적인 시선으로 극복하려는 메시지가 노래 속에 녹아있고, 그의 음악을 향유하는 움직임은 온라인 장르에서 동적인 경향을 보이 ... 술, 좀비 등 주류음악에서 기피할 수밖에 없는 소재가 가득하다4. 주류 밴드와 비주류 밴드 분석 비교ㄱ. 주류밴드 (장기하와 얼굴들)- 다양한 팬 층을 확보- 방송매체와 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.14
  • 중국 애니메이션산업 현황
    하는 국가 애니메이션 중 최고 상인 “우수한 국산 만화 1 등 상”을 수상했다 . 캐릭터 이름에 캐릭터 성격을 반영 함 . ( 예 : 喜羊羊 : 항상 즐겁고 밝은 캐릭터 , 懒羊羊 ... / DVD 테마파크 온라인 / 모바일게임 음반 인형극 공연한중합작 애니메이션{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.27
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2025년 09월 13일 토요일
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