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"온라인만화" 검색결과 1,601-1,620 / 3,579건

  • 자신만의 E-비즈니스모델개발
    , 트위터 등 온라인상에서 이용자들이 인맥을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화할 수 있게 하는 서비스다. 대중들은 SNS를 통하여 거리상 시간상의 제약으로 연락하지 못하 ... 에서는 만화 알라딘에 나오는 램프의 요정 지니 서비스를 운영할 것이다.램프의 요정 지니는 말하는 것을 무엇이든 들어주는 요정이다. 우리 사이트는 그것과 마찬가지로 처음 고객이 사이트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.28
  • 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점
    2013 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 컴퓨터의 이해학 번 :성 명 ... 의 ‘두뇌’로 사용되는 시스템 온칩이 마이크로프로세서 시장의 주요 성장 동력으로 자리매김하였다.앞으로는 이 마이크로프로세서를 이용해 만화나 영화 ‘터미네이터’에서 보던 인간로봇
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.01 | 수정일 2014.08.19
  • 캐릭터산업
    8종의 테일즈런너, 오디션 등 온라인게임 12종에 아이템화 등 디지털 콘텐츠 유통 진출이 이루어졌다. 이 외에도 2010년 상반기 캐릭터 기반 모바일 게임 2종이 출시될 예정이 ... 적인 선정 작품은 다음과 같다.다. 신규 캐릭터 발굴 및 프로모션 지원‘신규 캐릭터 발굴 및 프로모션 지원’사업은 만화, 애니메이션, 게임, 캐릭터 등 다양한 분야로 활용할 수 있 ... ’를 SICAF(서울국제애니메이션페스티벌)와 동시 개최함으로써, 전시규모 확대를 통해 국내외 라이선싱 산업의 마켓플레이스로서, 캐릭터뿐만 아니라 만화, 애니메이션, 게임 등을 아우르는 아시아
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • NC soft 사례 요약 레포트
    NC Soft‘통신 인프라를 통해 PC나 가정용 TV게임기 등으로 복수의 플레이어가 동시에 플레이 하는 게임’인 온라인 게임은 1996년 넥슨의 바람의 나라를 시작으로 한 순간 ... 에 게임 산업의 중심으로 부각되었다. 1997년 설립되어 한국 온라인 게임 산업의 리더이자 신진 초국적 기업으로 도약하고 있는 NC Soft는 1998년 MMORPG ... (Massively Multi-player Online Role Play Game)인 리니지를 발표하여 현재까지도 높은 인기를 유지하고 있으며, 최근 ‘아이언’이라는 새로운 게임을 선보이며 사상
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 동서양고전의 이해 과제,침묵의 봄(레이첼 카슨)독서감상문,인상깊은 구절 등
    2013학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 동서양고전의 이해학 번 :성 명 : 김덕현 ... 오염을 주제로 한 영화나 만화(웹툰)도 자주 제작되어지는 것을 볼 수 있다. 우리는 여기서 그저 영화를 눈으로만 보고 끝낼 것이 아니라 교훈을 얻어야 한다는 것이다. 평소 무관심 ... 한 우리에게 영화, 시각적 영상물로 보여줌으로써 인간의 이익을 위해 만들고 시작한 환경오염?파괴가 결국 인간을 멸종으로 이끈다는 것을 인식하게 해준다. 영화나 만화의 내용이 대부분
    방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.20 | 수정일 2014.10.08
  • 멜론의 선호도 증진을 위한 마케팅 기획
    있도록 링크를 걸어 주위의 사람들에게 자신이 좋아하는 노래를 소개하고 선물하여 함께 즐길 수 있다.29Online- 4 온라인 배너3단계기대효과포털 사이트나 2029세대가 많이 ... 음반 산업 시장이 축소되고 온라인 음악 시장이 급격히 성장하고 있다.온라인 음악 서비스 이용자들이 점점 유료 온라인 서비스를 이용하기 시작 한다408,211688,011864 ... )무료 음악감상 사이트에서 유료화로 전환 음반기획사들의 지분참여를 통해 2005년 9월 유료화 주요 콘텐츠 월 3천원에 음악/게임/영화/만화등의 다양한 콘텐츠 패키지를 제공
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 청소년 인터넷중독
    자신을 꾸짖는 친할머니를 때려 숨지게 한 뒤 시신을 토막 내 버리려 한 혐의로 평소에 일본 야쿠자 등이 등장하는 온라인 폭력게임에 빠져있던 중학생을 붙잡았다.경찰은 이 학생 ... 이 “학교수업에 절반가량을 결석하고 PC방 등을 전전하며, 살인 장면이 많은 인터넷 게임과 만화에 심취했던 것으로 조사됐다”고 밝혔다.(2)슈피겔 ...한국청소년 75만 게임중독한국 ... 의 온라인 게임 열풍에 폐해가 심각하다고 독일의 시가주간지 슈피겔이 6일 보도했다.이 잡지는 한국에서 프로게이머들은 대중적인 인기를 누리고 있고, 이에 열광하는 청소년들은 게임 중독
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 대중매체, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향(긍정적, 부정적 영향)
    온라인(2006)에서는 매스미디어란 매스커뮤니케이션을 위한 기술적 수단으로서 불특정 다수인 대중에게 공적?간접?일반적으로 많은 사회 정보와 사상을 전달하는 매체를 의미한다고 하였다.2 ... 는 거기에서 도피하여 자기를 지키려고 한다.도피적 내용이란 현실과 동떨어진 생활이나 세계를 그리고 있는 프로그램을 가리키고 있는데, 구체적으로 연속드라마, 버라이어티쇼, 만화를 포함
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.28
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일 ... 1997년 3월 11일상장일2003년 5월 22일본점주소서울 강남구 삼성동 157-37자본금10,237,224,000 원엔씨소프트는 세계최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력 ... -넷’ 을 구축했으며 SK텔레콤의 온라인 서비스인 넷츠고의 게시판과 자료실, 동호회 서비스를 개발했다. 또 지난해 7월에는 인터넷 기반의 원격교육 서비스인 미래넷 시스템을 개발하기
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 픽사 조직분석
    에서 컴퓨터 애니메이션 제작회사로 성공적으로 변신하였고, 1990년대 후반부터 컴퓨터 입체 애니메이션(S-D Animation)을 잇달아 발표해 만화 왕국 월트 디즈니를 바짝 긴장 ... 기술과 소비층을 보유하고 있다.애니메이션 산업은 영화, 가정용 비디오, TV, 인터넷, 온라인게임, 비디오게임, 캐릭터 및 완구 등 여러산업이 복합적으로 이루어져 있다.구매자 ... 다. 애니메이션 분야별로는 영화 관련 시장의 규모가 가장 크게 확대 되고 있다.애니메이션 산업은 영화, 가정용 비디오, TV, 인터넷, 온라인게임, 비디오게임, 로열티, 캐릭터 및
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • 세계의 에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    세계의 에니메이션 사업과 안시페스티발 12th 강동웅 2009.8.2미국의 애니메이션 산업미국의 애니메이션 산업은 극장용 영화, DVD 비디오, 텔레비전 온라인 기타콘텐츠를 포함 ... 한 다양한 콘텐츠 (일본 애니메이션과 전통만화)에 의하여 텔레비전 애니메이션 콘텐츠 라이선스 수수료는 낮아지고 있는 추세이다. 또한 제작비를 벌충하기 위해 상품수익을 극대 ... 다.일본 애니메이션의 역사60년대 : 일본만화의 전성기의 시작.※ 주요작품-> 철완 아톰, 늑대소년 캔 , 거인의 별, 도전자 허리케인 - 내일의 조70년대 : 로봇물과 소년물로 남자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • One Source Multi Use
    -Multi Use의 줄임말로, 하나의 원천 콘텐츠를 기반으로 다양한 부가 파생상품을 개발하여 창구효과와 시너지 효과를 통해 수익을 극대화 하는 것을 말한다.) 미국의 디즈니가 만화 ... 영화를 통해 수익을 창출하다가 만화의 캐릭터와 이야기 등 여러 요소들을 상품화하는데 성공한 기업의 대표적인 예다. 디즈니 특유의 콘텐츠들은 테마파크, TV영화, 게임, 캐릭터 상품 ... 과 서비스업과 큰 관련을 맺고 있다. 이러한 산업과 문화 간의 유기적 연계는 높은 산업연관효과와 고부가가치 창출을 가능하게 한다. 예를 들어, 만화책으로 출판된 는 이후 TV 애니메이션
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • [마케팅전략] 원어데이 쇼핑몰 사례
    ..PAGE:1One a Day 쇼핑몰..PAGE:2원어데이는 2007년 설립된 온라인 쇼핑몰로써 하루에 단 한 가지의 상품만을 최저가로 판매하는 독특한 비즈니스 모델을 가지 ... 로 판매하는 온라인 쇼핑몰제품/서비스실제 제품/서비스가상 제품/서비스시장실제 시장기반 비즈니스RR 비즈니스VR 비즈니스가상 시장 기반 비즈니스RV 비즈니스VV 비즈니스1. 『통합 ... 만 5천 여 개..PAGE:4특이한 비즈니스 모델은 당시의 온라인 쇼핑몰 시장 환경 분석을 바탕으로 CEO의 직관과 의지가 더해져 결정되었음고객 Needs 분석경쟁사 분석시장 구조
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.01 | 수정일 2022.01.25
  • 특수교육학_장애인의 언론
    들을 알리고 장애인의 생활을 가로막는 사회 구조의 모순을 제거하고자 한다.▶사이트 소개 :메뉴 구성 : 장때 소개, 만화세상, 게시판, 정보, 후원안내장애인이 나설 때1. 장때 소개2 ... . 만화세상3. 게시판4. 정보5. 후원안내장때 소개대표인사말함께하는 사람들찾아오시는길믿거나 말거나 뉴스독립선언대장성뒤집세누노리의 상상예찬세상과 섹스하고 싶다휠체어타는여자장애인이 간다 ... 와 인사말.- 찾아오시는 길 : 장때 주소.2. 만화세상 - 믿거나 말거나 뉴스 : 장애인의 천국! 가상 뉴스의 세계.(장애인들이 바라는 이상사회의 모습을 제시하고 있다.)- 독립
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 정독도서관 견학
    은 예상외로 너무 좋았다. 간행물과, 만화책 신문을 볼 수 있도록 해놓았다. 만화책 중에는 내가 좋아하는 만화책도 있었는데 다른 곳도 살펴보아야 하므로 그쯤 보고 나왔다. 다음은 족보 ... 었다. 디지털자료실은 다른 도서관과 마찬가지로 좌석예약을 해야 이용이 가능했다. 하루 두 시간 이용할 수 있으며 인터넷, 원문서비스, 디지털컨텐츠 등의 온라인 정보와 멀티미디어 위성방송
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 불법다운로드의 악영향과 해결방안 조사 ppt 자료.
    노력5앞으로 나아가야 할 방향6불법다운로드의 정의불법다운로드란? 영화·음악·만화 등의 저작물에 대하여 허락 혹은 비용을 지불하지 않고 비정상적인 경로를 통하여 취득하고 이용 ... , 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 음악 등의 문화적 요소의 창작물로 경제적 이윤을 만드는 산업이다. 창작물의 저작권을 침해하는 불법다운로드불법다운로드가 문화산업에 미치는 영향 ... 도 있음.불법 음원 다운로드 감소2009년 음반 매출 10% 상승 온라인 불법음원 92% 급소불법다운로드를 막기 위한 노력(2)불법다운로드 근절 캠페인불법음원 근절 운동으로 국민
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13
  • [여성학] 된장녀와 사회적 변화
    의 내용과 유사한 행동을 할 경우 자칫 허영기 많고 속이 빈 된장녀로 '낙인' 찍힐 수 있다는 걱정을 하고 있다고 한다.온라인에서 시작된 된장녀 문제가 오프라인으로 확대되고 있 ... '라는 글이 확산되면서 '허영에 찬 여성들'이란 개념으로 바뀌었다. 이어 한 아마추어 만화가가 인터넷에 '된장녀와 사귈 때 해야 되는 9가지'라는 단편만화를 게재하고, '된장녀 키우 ... 기'라는 플래시 게임까지 나오면서 논란이 증폭됐다.온라인에만 떠돌던 된장녀는 최근 여성 연예인들을 통해 오프라인으로 진출했다. TV 오락프로에 출연한 한 여배우의 말이 발단이 됐
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.14
  • yes24 마케팅전략보고서
    < 목 차 >1. 개요2. 외부환경분석3. 내부환경분석4. SWOT분석5. STP1. 개 요인터넷 사용인구의 급속한 증가와 함께 온라인 도서 시장도 유례없는 성장을 보이고 있 ... 다. 신간 발행 종수가 매년 상승세를 이어오다 올해 감소한 원인으로, 도서 정가제의 영향에 따른 온라인 서점의 할인 경쟁 속에 출판사의 출혈 부담, 독서인구 및 아동 인구의 감소 ... 된 교과서와 관련된 부교재 개발 증가에 따른 것으로 보여진다. 반면, 가장 큰 폭의 발행 종수 감소를 보인 만화 분야는 발행부수도 36.8%가 감소하였다. 발행 종수의 감소는 기존
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치(과제점수만점)
    , 만화, 게임 등의 컨텐츠를 주고받는 일반인이 대부분이라는 설명이다.L씨는 “인터넷 강국으로 도약하는 시점에 탁상공론에서 나온 시대를 역행하는 이론적인 법으로 막으려 하지 말 ... 고, 회원비와 다운로드 이용료의 일부를 컨텐츠 창작자가 수혜 받을 수 있도록 하는 현실적인 법 개정이 필요하다”고 말했다. 온라인 이라는 특성상 위 기사에 집계된 건수보다 실제 저작 ... 면 방법은 있다. 불법의 늪에서 벗어나기 위해 조금의 발품만 팔면 합법적으로 외국의 영어교재를 상대적으로 저렴하게 교육할 수 있는 온라인 사이트가 꾸준히 늘어나고 있음을 알 수 있
    리포트 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2022.04.07
  • 캐릭터의 법적 보호방안
    캐릭터의 보호 게임캐릭터의 보호 결론캐릭터의 정의넓은의미 소설, 만화, 영화 등에 등장하는 가공 또는 실존의 인물, 동물등의 명칭, 외형, 성격, 형태, 목소리 등을 포함하는 개념 ... 한 순서로 발표를 진행하도록 하겠습니다 캐릭터에 대한 법적 정의는 없지만, 넓은 의미의 캐릭터는 소설, 만화, 영화 등에 등장하는 가공 또는 실존의 인물, 동물등의 명칭, 외형 ... 해야 차후의 마찰을 방지할 수 있습니다 게임캐릭터는 다른 일반적인 캐릭터의 법적보호문제와 유사하면서도 온라인 게임이라는 특성으로 특유의 문제점이 있습니다 먼저 게임캐릭터자체가 원저작
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.20
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2025년 09월 15일 월요일
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