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"온라인만화" 검색결과 1,641-1,660 / 3,579건

  • 마비노기
    가 처음으로 유저를 대상으로 클로즈베타 테스트)를 진행하며 내건 모토였다. 온라인 게임을 즐기는 유저라면 분명히 매력적이었을 문구에도 불구하고 마비노기의 시작은 순탄치만은 않았다. 때 ... 는 2003년, 국내의 온라인게임인 ‘라그나로크‘가 국내의 인기를 넘어 세계에 위용을 떨쳤고 PC패키지 게임의 한계를 느낀 게임업체들이 ’라그나로크’의 성공을 보고 너도나도 온라인 ... 게임산업으로 뛰어든 그야말로 온라인게임의 춘추전국시대였다. 그런 때에 별다른 스폰서도 없이 소자본으로 시작하여 마케팅조차 제대로 하지 못한 마비노기는 난립하던 타 게임들과는 다른
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 인터넷(사이버공간)불건전정보 개념, 인터넷(사이버공간)불건전정보 유형, 인터넷(사이버공간)불건전정보 내용, 해외 인터넷(사이버공간)불건전정보 규제 사례, 인터넷(사이버공간)불건전정보 근절방안 분석
    (CIPA: Children's Internet Protection Act)2) 아동온라인보호법(COPA: Child Online Protection Act)3) 아동온라인프라이버시 ... 은 누구나 짐작할 수 있듯이 포르노 영상, 성적인 자극을 포함한 애니메이션, 게임, CD, 온라인 만화, 야설, 성적인 내용을 포함한 채팅 등이 있다. 채팅(대화방)을 통해 개인 ... 6명의 다수의견으로 합헌결정을 내렸다2) 아동온라인보호법(COPA: Child Online Protection Act)COPA는 동시대의 공동체 기준(Contemporary
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.08
  • 사이버시대의 위험 및 최신현황
    에서의 낮은 자긍심이나 무능력한 느낌을 인터넷상에서 이상적인 자아를 재형성하여 심리적 욕구를 충족시키려는 것 등을 들 수 있음.? 기타 중독- 정보검색 중독, 온라인 커뮤니티에 대한 ... 과도한 몰입, 온라인 쇼핑, 온라인 트레이드, 온라인 도박 등 수많은 유형의 인터넷 중독이 있으며, 인터넷에 대한 일상생활의 의존도가 급속히 증가하고 또 새로운 서비스가 지속 ... 등에 대한 고소?고발이 급증한 것으로 보인다. 특별한 불법의식 없이 인터넷을 통하여 음반, 영화, 만화 등을 복제하는 일반 시민들을 상대로 한 저작권법위반을 이유로 고소?고발하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.07 | 수정일 2014.07.06
  • 일본시장 비즈니스 전략수립을 위한 시장현황 분석
    투자진출 유망분야 – 문화 / 디지털 콘텐츠 : 디지털만화 , 온라인게임 , 지식정보콘텐츠 일본의 문화 / 디지털콘텐츠 시장규모는 2014 년까지 연평균 2.1% 성장하여 1 ... 면서 일본의 자동차 업계는 첨단안전차량 ( Advanced Safety Vehicles: ASVs) 을 점차 확대 , 관련시장의 성장이 예상됨24 대일 투자진출 유망분야 – 온라인 ... 하는 업종으로 일본 경제에서 중요한 위치를 차지하고 있음 최근 일본 유통산업은 인수합병 등 재편이 진행되는 가운데 , 온라인 ․ TV 홈쇼핑은 시장규모가 빠르게 확대되고 있
    리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 학교와_체벌
    인 요즘 온라인에서는 ‘체벌 카페’라는 것이 마구 생겨나고 있다고 한다. 각종 포털 사이트에 '체벌'이란 단어를 입력하기만 하면 쉽게 가입할 수 있는 100여 개의 이 카페는 회원 ... 이나, 체벌을 소재로 한 소설ㆍ만화들이 올라와 있다.이 기사를 처음 접하며 황당함과 모순이라는 생각이 들었다. 학교체벌을 반대하고 ‘체벌없는 학교를 만들기 위해 학교공동체의 윈-윈
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 학교폭력의 실태와 접근방안(청소년 복지 중심)
    , 게임, 영상매체의 부정적 영향력 증가이다. 인터넷을 통하여 폭력영화나 만화 등 유해 영상매체에 접근이 용이하여 청소년들의 폭력에 대한 인식이 무뎌지는 경향이 있다. 또한 인터넷 ... 나 학부모교육포털을 통해 온라인 교육 활성화, 학부모가 반드시 알아야 할 핵심 분야를 선정하여 교육자료로 제작하여 배포하는 방법 등이 있을 수 있다.또한 교사-학부모간 소통강화 및 학부모의 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • inside reading2 8과 해석본 A+
    . 자기에게 익숙한 것으로부터 벗어난 룸메이트의 생활은 잘 모르는 학생들의 두려움을 고조시킨다. 온라인의 사회적인 네트워킹 사이트는 현재 학생들이 이전에 비하여 학생들이 좀 더 암시 ... 다.프로필 같은 것은 낮선 사람이 들어오기 전의 냉담함을 없애는데 도움을 주지만 그들은 또한 경고의 원인이 된다. 펑크락을 좋아하는 학생과 만화를 좋아하는 학생은 둘이 만나기 전에 서로 ... 그들은 그들 자신에 대한 진실이 아닌 것들을 게시 할 수도 있다. 입학처 직원은 또한 학생들을 그들이 소유한 온라인 프로필로 보고 "나는 어떤 종류의 룸메이트를 좋아합니까
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 한류의 의미와 효과, 발전방향
    만화적인 내용이 잘 맞아떨어졌기 때문이다. 또한, 영화 중간중간 X-japan의 음악이 나오는 등 범아시아권을 공략한 전략과 함께 전지현이라는 스타의 역할이 컸다.일본의 만화 ... '올드보이'를 영화화 시킨 작품 일본 만화가 원작이긴 하지만 제목과 한 남자가 15년간 이유도 모르고 감금되었다는 설정만 빌려왔을 뿐 원작과 거의 일치하는 내용이 없어 박찬욱 감독 ... 의 새로운 창작품이라고 할 수 있다. 만화의 판권은 약 1000만원에 샀으나 일본 영화사에 팔 때는 역대 최고가격인 220만불, 약 27억 정도를 받고 팔았다고 한다. 세계인의 영화
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.27
  • 바로보는 저작권 - 소비자교육 프로그램
    … 팬이라 그런 건데요 ? 음반을 구입한 후 , 음원을 온라인에 올려 다운로드 할 수 있도록 하였다 . 저작권 침해지수 알아보기 ~*저작권 침해지수 알아보기 ~* 좋아하는 가수 ... 카페 애들도 좋아해요 ! 저작권 침해지수 알아보기 ~* 인터넷에서 영화 파일을 업로드 , 다운로드 했다 .저작권 침해지수 알아보기 ~* 만화책에서 좋아하는 장면을 스캔 해서 인 ... 었을까요 ? 만화는 제 삶의 일부지만 , 이젠 그 의욕을 점점 잃고 있어요 … 이름 : ooo 나이 :29 살 직업 : 만화가 [ 그림 : 강풀닷컴 ]▶ 왜 더 이상 노래가 나오지 않
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.30
  • [A+] [코카콜라 브랜드 분석, 브랜드 사례] 코카콜라 기업전략, 코카콜라 국제화전략, 코카콜라 성공전략, 마케팅분석, 해외시장 진출 분석
    다. 광고모델도 일반인에게 친근하고 보통 직장인의 이미지를 쉽게 소화하는 영화배우 차태현을 기용했다. 이 광고의 방영 이후로 직장인 사이에서 많은 호응을 받았다. 국내 온라인 광고 ... 았다. 코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.2) 스포츠 마케팅 전략코카콜라사는 스포츠 마케팅 개념을 최초도 도입 ... 는 만화,영화 등 한정된 사업에서 벗어나, 음료, 자동차 등 다양한 산업으로 이미 확대되고 있다. 고부가가치 창출을 위해 인위적이고 의도적인 전략하에 캐릭터를 이용한 제품 알리기 기법
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.21
  • 마케팅이란(키즈마케팅사례를바탕으로)
    업계 "어린이 고객잡자"케이스에 만화캐릭터… 조작버튼도 크게기존 MP3P 시장이 포화상태인데 반해 어린이용 MP3P는 블루오션이나 다름없다. 어린이용 MP3P는 기능과 크기, 디자인 ... 모든 요소가 어린이 고객을 대상으로 눈높이가 맞춰져 있다. 만화 캐릭터를 제품 케이스에 적용하고, 제품 조작도 어린이들이 쉽게 할 수 있도록 새로운 인터페이스를 적용한 점을 미루 ... 한다.어린이를 대상으로 한 보험은 향후 잠재적인 소비자가 될 수 있는 기대감으로 등장한 것이라고 본다.7. 우유병에 부는 명품바람영국 유아용품 전문 온라인 쇼핑몰 베이베이와 이베이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.21
  • 강도하의 위대한 캐츠비와 강풀의 순정만화 비교분석과 인터넷만화시장
    이용자가 급증했다는 것이다.장르별로는 순정만화가 가장 많은 비중을 차지했고 다음으로 액션, 드라마, 성인, 스포츠 순이었다. 온라인 시장의 한국 만화 점유율은 92%로 대다수를 차지 ... 을 보였다. 전국민 대상 조사 결과와 마찬가지로 인터넷 만화의 주요 이용층은 남자, 그 중에서도 20대인 것으로 나왔다.만화 유통시장 가운데 온라인 유통이 319억원, 출판 유통 ... 등의 조치를 취했 다.3. 일본만화온라인 진출국내 만화시장은 일본이 점령했다고 해도 과언이 아니다. 이런 일본만화가 불법적인 방법 으로 국내 인터넷만화 시장에 유입돼 시장을 잠식하고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [서비스기업] CJ CGV 기업의 성공요인, 성공사례
    이란 가상 놀이 공간으로, CGV에서 일어난 에피소드를 그린 만화, 퍼즐게임, 카트보내기 등 다양한 게임과 서비스를 온라인상 가능하게 고객의 참여도를 높이고 있다.㉲ People ... 이 따른다. 하지만 CGV는 이러한 어려움을 온라인상 분실물 센터를 통해 해결하고 있다.CGV는 영화관이 아닌 그야말로 영화 이상의 것을 주는 곳이라는 이미지를 얻을 수 있 ... 에 혜택CGV는 온라인을 통해 프라인 으로도 고객에게 많은 혜택을 주고 있다.무료 시사회, 주연배우 무대인사 등 다양한 이벤트를 제공하여 하고 있으며, 고객의 소리를 통해 자사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • web 진화론 (독후감)
    로 블로그를 꾸몄다면 내 블로그에 오는 사람들은 애니메이션에 관심이 많은 사람일 것이고 따라서 만화책을 팔거나 만화용품을 팔려는 배너광고가 띄어져 있다면 사람들은 내가 제공하는 애니메이션 ... 정보를 보는것과 동시에 새로나온 만화책을 보려고 하거나 만화용품을 사기위해 배너를 클릭할 것이다. 만약 내 블로그에 들어오지 않았다면 만화책을 사지 않고 만화용품을 사지 않 ... 니 책 내용도 풍부하고 좋을 것이라 생각하며 누군가에게 선물해 주기에도 좋기 때문이다. 이런 소비자의 행동하는 것 때문에 과거 실제 서점에서나 온라인 서점은 베스트셀러를 위주로 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 뽀로로 성공 전략과 현황 / 향후 대책 발표 대본
    매년 3% 이상이라고 하구요. 온라인 만화시장에서도 2001년 보다 2005년에 1423억으로 3.9% 증가를 이루었다고 합니다. ( 이후 자료는 찾을 수가 없었는데 이때 이런 ... , 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이라고 볼 수 있습니다.뽀로로는 애니메이션을 시작으로 온라인, 영상, 출판 등으로 분야를 넓혔 ... 으며 온라인 캐릭터 비즈니스의 확대에 따라 인터넷 환경을 통한 다양한 콘텐츠를 개발하게 된 것이 있습니다.반면에 소비시장의 빠른 변화와 함께 다양한 캐릭터들이 범람하고 있는 점
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • IT가 발달하면서 인간커뮤니케이션이 폭발적으로 증가했다. 이러한 변화 가운데 있는 현대사회 가족커뮤니케이션의 중요성, 문제점, 개선방향 등에 관해 구체적 사례를 들면서 논하시오.
    201 학년도 학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 커뮤니케이션과 인간학 번 :성 명 :연 락 처 ... 이 '아빠는 내게 신경도 안 쓰잖아'라고 던진 말에 상처를 받은 적이 있다"고 섭섭한 심정을 토로했다.아들은 "방에서 만화책 본다고 삽으로 맞은 적이 있다. 동생들과 달리 첫째라서
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2015.03.30
  • 콘텐츠관련법
    ,각색,영상 제작하는 경우, 독자적인 저작물로 보호된다. 또 편집물로 그 소재의 선택 또는 배열이 창작성이 있는 경우 보호된다. 판례: 영화 애마부인 데이터베이스-*-판례만화 또복이 ... , 양도 및 행사저작 재산권에 준하여 취급 인격권 부인 사회공공의 이익과 원활한 이용을 위해 재산권 준용 등록필요- 제3자 대항요건-*-5. 정보 저작권컴퓨터 프로그램 보호법 온라인 ... 디지털 콘텐츠 산업 발전법 문화산업진흥기본법-*-컴퓨터프로그램 보호법해설 저작권상의 특별법 입법취지 저작자보호와 프로그램의 공정이용-*-온라인디지털콘텐츠산업 발전법해설 온라인콘텐츠
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 해외기업 국내진출 성공 사례, LUSH의 국내 진출
    년 명동 1 호 점 오픈 , 코엑스 , 부천 , 신촌 2003 년 9 월 압구정 오픈 2004 년 온라인 판매 사이트 구축 2012 현재 9 월 여의도 IFC 몰을 오픈 하 ... 징LUSH 특 징LUSH 특 징 지루한 제품설명 대신 소비자들의 리뷰와 실제 사용하는 모습 , 그리고 가장 재미있게 사용하는 방법 등이 유쾌한 만화나 사진으로 표현되어 있
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.02 | 수정일 2014.06.14
  • 외주제작사와 인기드라마
    한 유산 등. 내년에는 한편에 3억5000만원이 투입되는 '단군'을 제작하고 퓨전사극 '홍길동'도 준비 중이며, 내년 4월부터는 허영만의 만화를 원작으로 하는 영화 '타짜'를 시즌 ... 드라마, 예능 프로그램)제작, 음반기획, 온라인 모바일 컨텐츠 사업 등에 이르는 종합엔터테인먼트사 이호연 대표는 음반 및 매니지먼트 사업부분인 'DSP Recording'를 총괄 ... 제작사업뿐만 아니라 온라인 게임 사업에도 진출 송병준 대표(사진)가 에이트픽스를 퇴사하고 독립해 만든 그룹에이트가 드라마 궁S 제작에 있어 판권문제를 놓고 에이트픽스와 갈등을 빚
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.08
  • [인적자원관리] 기업 `다음` PPT
    겠다는 1999. 온라인 ‘ Daum 카페 ' 오픈 코스닥 등록 2000. 검색서비스 , 금융플라자 오픈 네티즌 인정 website 1 위 수상 2001. 휴잇어소시에이 츠 선정 ... .nave운 성장속도 를 보이며 성장하고 있다 .D a U m 경쟁업체 - 비교 카페 Café comparison 카페 는 온라인상 다음이 제일 먼 저 시작하였으며 , 사람들은 카페 ... ! 5.D a U m 이 외의 서비스 소개 만화 / 웹툰 다음 뮤직 쇼핑하우 티스토리 로드뷰 다음 증권D a U m 희망해D a U m 희망해 희망해 는 모 금 제안부터 진행
    리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.05 | 수정일 2017.04.09
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2025년 09월 12일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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