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"온라인만화" 검색결과 1,521-1,540 / 3,579건

  • 원두커피에 대한 사업계획서
    의 커피 시장 현황분석커피에 대한 대중 인지도 확산인기 드라마 '커피프린스 1호점' 이나 만화 '카페드림' 등 커피를 매개로 한 매체가 등장하며 대중들이 커피에 익숙할 수 있는 환경 ... -Line 매장 '빈스토어' 개설현재 대중들의 원두구매 방식은 커피전문점 방문 혹은 온라인 구매가 대다수임기존 방식 이용시 견본의 부족으로 이용 고객의 구매에 대한 확신이 낮아짐'빈스 ... 매장으로 특성상 커피 판매에 관련한 부대비용의 절감으로 온라인 매장과 큰 차이가 없는 가격으로 오프라인 매장에서 판매 가능'빈스토어'의 마케팅믹스유 통프랜차이즈 형식의 매장 개설
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2017.06.18
  • 멀티미디어 콘텐츠
    온라인 게임 ‘리니지’를 서비스를 하던 엔씨소프트와 만화 리니지의 원저작자 간에 2차 저작물을 둘러싼 법정 다툼이었다. 저작권 논란의 핵심은 게임 리니지가 원작 만화를 기반 ... 으로 를 결성하고, 만화 콘텐츠를 온라인으로 서비스하는 인터넷 만화 사이트나 게임 서비스 업체의 불법 유통되는 것을 걸고 나섰다. 이들은 포털 사이트 내의 각종 동호회에서 불법 ... 으로 복제 및 유통되는 것을 막기 위해, 이들 동호회 폐쇄를 위한 내용증명을 발송하는 등 강력한 법적 대응을 마련하고 있다.또한 온라인 만화사이트와 작가 간에 제대로 된 저작권 규정이 없
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • 리더십-블루오션
    다면 이 게임의 고객층을 액션과는 전혀 반대인 순정 만화를 좋아하는 여성 고객층으로 확대시켜 본자. 우선, 개발자는 남성 캐릭터의 ‘멋진 부분’은 살리되, 훨씬 더 선이 얇고 이른바 ... 는 개발을 의미한다.한국에서는 비디오 게임 시장이 이미 사장되었다고 말한다. 온라인 게임이라면야 한국을 따라올 곳이 없지만, 비디오 게임은 소프트의 가격이 비싸고, 게임기를 별도 구입 ... 해야 한다는 특성 상 매니아층이 얇은 편이다. 하지만 비디오 게임에 온라인을 접목시킨다던가, 아니면 비디오 게임이니깐 가능한 3d를 이용하는 등 기술적면의 개발에, 소프트웨어적인 복합 개발을 접목시키는 것으로, 한국의 비디오 게임 시장이 앞으로 발전할 수 있지 않을까.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 중환아 간호단위의 특성, 중환아실 간호사가 갖추 어야 할 능력, 태도 및 역할에 대해 논하시오
    2014학년도 (1)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 고위험모아간호학학 번 :성 명 :연 락 처 ... - 기관삽관을 한 환아에게는 본인의 의사소통을 글로 표현할 수 있게끔 해주었다.- 환아가 평소 좋아했던 만화 프로그램이나 노래를 틀어준다.- 장남감을 가져와 가지고 놀 수 있게 해준다
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.07
  • 에듀테인먼트
    창의력을 높여주는데 도움을 주며, 또한 문자, 이미지, 동영상, 애니메이션, 게임, 만화, 음향과 같은 다양한 멀티미디어 도구를 이용하여 학습자의 눈과 귀를 사로잡아 적극적인 ... 으로 추정하고 있으며, 이중에 온라인 매출리 82%, 오프라인 매출이 18%를 차지하고 있다.) 나아가 2010년에는 2005년 매출액의 약 6배에 달하는 4,262억원에 달할 것 ... 에듀테인먼트 콘텐츠 총 매출액]현재 에듀테인먼트 콘텐츠의 주요 수요자 타깃은 유아부터 초등학생이며, 콘텐츠의 종류는 학습 게임형이 대부분을 차지하고 있고, 온라인 콘텐츠의 성장세
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 문화 콘텐츠에 대한 사례 조사.분석 - 영화
    한 케릭터 ‘ 골룸 ’ 반지의제왕 온라인 게임영화산업의 현황 01 02 영화산업의 영화 콘텐츠 영화산업의 딜레마 03 스타워즈 6 편의 방대한 시나리오 영화 홍보 책자 자체가 문화상품 ... 가가치를 얻는다는 것 . 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재 (one ... 콘텐츠 영화산업의 딜레마 03 아이언 맨 MARVEL COMICS 의 만화 원작 아이언맨 2 2010.05.07 개봉예정 아이언맨 애니메이션 아이언맨 게임 만화를 원작으로 흥행한 영화
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석 A++
    에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character)(3) 만화 캐릭터(Comic character)(4) 출판 ... /dic100/contents.do?query1=10XX446639)- 등장인물(登場人物)은 소설, 동화, 만화, 연극, 영화, 비디오 게임 등의 작 품에 나오는 인물이다. 여기 ... 캐릭터(game character)게임 캐릭터란 아케이드 게임, 온라인 게임, PC 게임, 모바일 게임 등의 게 임내부에서 사용자와 상호 작용하는 생명력 있는 이미지를 말
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 5.목적에 맞는 말과 글 (1.자기소개서 쓰기) 수업계획안
    한 가정을 꾸미는 것입니다..학생: 저는 마인드 랩을 만들었습니다..교사: 이외에도 만화를 그린 다든지, 그림으로도 표 현 할 수 있습니다. 그럼 자기가 만든 자료를이용해 자신을 소개 ... 소개서를 쓰고 있습니다.저는 중학교 2학년 ooo학생입니다. 새로 운 게임이 나오면 굉장히 설레이고, 흥분. 됩니다. 저는 초등학교......-중 략-귀사의 온라인 게임 사업이 세계
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.29
  • 게임 산업 진흥책
    업체들이 해외 진출에 적극 나선 배경에 웹젠의 사례가 있다. 3D 다중접속역할수행게임인 ‘뮤’로 국내 온라인 게임 1세대를 이끈 웹젠은 게임업계의 신화적 존재였다. 이수영, 김남주 ... 있다는 것을 보여준 대표적 사례다.매년 수십 개의 온라인 게임이 쏟아져 나오는 국내 시장은 사실상 레드오션이 된지 오래다. 이후 시장을 평정한 소위 ‘대박 게임’은 찾기 어려운 ... 게 사실이다. 특히 온라인 게임의 경우, 한 사람이 한 종류에만 몰두하는 성향이 강하기 때문에 한정된 고객을 뺏고 뺏기는 마케팅 경쟁이 불가피하기에 해외 진출은 게임 업체에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 캐논 마케팅 커뮤니케이션
    을 마무리 짓는 구성이다. 즉 다시 말하자면 카메라로 만화를 그리는 것이라할 수 있다. 온라인 마케팅이란 사실 그 경계를 정하기라 모호한데 이번의 경우 BTL쪽이라 생각되었다.이 ... 계층으로 떠오른 네티즌들이 가장 신뢰하는 브랜드를 알아보는 온라인 투표를 진행했다. 총 30개 부문에 걸쳐 일간스포츠 홈페이지(isplus.com)를 통해 진행된 이번 투표에서는 총 ... )’1. 웹툰캐논은 최근 새로운 형태의 광고를 시작했다. 바로 다음에서 연재되는 웹툰를 통해서이다. 만화가가 그린 만화에 canon EOS 500D로 촬영한 동영상을 덧붙여 내용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 대인커뮤니케이션관점에서 싸이월드를 분석해본 레포트입니다. 싸이월드 대신, 요즘 사람들이 사용하는 페이스북, 트위터, 카카오스토리등에 대해 작성 시 참고 될수 있는 자료입니다.
    맺기에는 공통된 공식이 있다. ‘2006 국제 만화 애니메이션 페스티벌 자원봉사자’ 라는 모임이 있다고 가정해보자. 행사를 통해 친목을 도모한 자원봉사자들은 행사가 끝난 후에도 그 ... 를 운영하고 있는 사람들의 입에서 한번쯤은 들어본 말이다. 탈퇴하고 나면 싸이월드의 일촌들이랑 다시 관계를 맺는 것이 힘들다는 것은 온라인상의 일촌이 오프라인상의 일촌은 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버의 SWOT 및 4P 분석과 일본 진출 실패사례와 향후 전략
    (www.hangame.com), 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버(jr.naver.com), 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 (happybean.naver.com ... 주문형 비디오 서비스 구현 만화, 잡지, 복권, 운세 서비스를 세련되고 편리하게 개편 후 유료서비스로 전환하여 수익증대를 꾀함 PPS 광고와 콘텐츠 판매가 결합된 새로운 비즈니스
    리포트 | 55페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.06
  • 저작권 기간연장에 대한 법적 분석
    ~60년대 저작물의 보호시한이 곧 만료되는 데 따른 저작권자들의 권리연장, 두 가지가 직접적인 계기가 된 것으로 보여진다.장기불황에 따른 수익구조 개선책만화, 애니메이션 등으로 연결 ... 되는 일본은 ‘박리다매’ 형식의 시장구조를 기반으로 거대한 시장을 형성해왔다. 하지만 오랜 경기불황과 저가에 새책을 파는 신고서점의 확대, 만화카페, 만화대여점의 등장으로 인해 ... 시장환경이 과거와는 크게 달라지면서 만화출판사와 저작권자들의 수익기반이 약해졌다.이에 따라 출판사나 저작권자들은 자신들의 권리를 침해하는 것에 대해 대책을 모색하게 되었다.그간 국내
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28 | 수정일 2016.04.26
  • 우리나라 프랜차이즈 실태와 현황 문제점 실제사례
    고 있다. 최근에는 온라인과 오프라인을 결합한 형태의 사이버 비즈니스에 대한 관심도 높아지고 있다.인터넷 게임방과 DVD 체험관, 만화방을 결합해 시너지 효과를 노리는 인터넷 만화 ... 방 복합점, 온라인과 오프라인을 결합한 어린이들 학습을 지도해 주는 인터넷 학습방 등이 정보화 사회의 유망업종으로 급부상하고 있다. 건물의 외벽을 세척하거나 복원해 주는 건물관리
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 삼성_글로벌_캠페인
    들의 업적과 작품을 글로벌 전시회와 온라인(redthread.samsung.com) 등을 통해 선보이는 것이다. '붉은 실: 발렌티노 가라바니의 영감과 열정(The Red ... 매체를 통한 새로운 방법일 것대표적 2.0 캠페인 사례들.현실 세계대표적 2.0 캠페인 사례들온라인에서 먼저 만나본다 - American Apparel가상 세계현실 세계를 가상 ... 과 협업하여 디자인 어워드를 통해 만화캐릭터와 이국적인 이미지가 프린트 된 10개 카테고리의 약 360여개의 티셔츠를 출시 자우림 김윤아 배우 류승범을 아티스트로 초빙하여 이
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 강남스타일
    tor 소비체계가 있었고 서로 간 연관성은 그리 크지 않았다.하지만 SNS사회가 열리자 산업경제 판도는 근본적으로 바뀌었다. 문화상품재의 온라인화·디지털화에 의한 SNS는 영역 간 ... 할 수 있다. 가령 스토리 하나만 잘 만들면 그것으로 소설도 만들고, 만화도 만들고, 애니메이션 영화도 만들고, 캐릭터 산업으로도 수익을 올릴 수 있다. 영국 여류작가 조안 롤링 ... 다.스토리텔링이나 디지털 스토리텔링을 활용한 흥미 있고 독창적인 스토리 하나만 잘 만들어 놓으면 이를 애니메이션이나 만화, 소설이나 TV영상물 등 다양한 매체에 활용할 수 있으니 이것
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.12
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    . 일본 다. 유럽3) 온라인 게임의 수익모델 4) 온라인 게임 산업의 성장 요인1) 상호 작용성(Interactivity) 2) 게임업체들의 노력 3) 우수한 인프라7. 온라인 ... 한마디로 외관상의 모습은 활력이 넘친다. 온라인 게임의 경우는 전세계에서 가장 빨리 성장하는 지역으로 주목을 받고 있다.한국에서의 게임 붐이 일시적인 거품에 불과하며 외국 게임회사 ... 의 봉노릇을 하고 있다는 우려와 비판이 상존해 있지만 온라인, 네트워크 게임시대는 한국이 세계 게임산업계에 기회를 제공하고 있는 것은 분명한 사실이다.오늘날 게임산업은 아이디어
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 강풀의 순정만화를 읽고
    는지에 대하여 구체적으로 설명할 것. 가능하면 단편만화나 인터넷에 연재되고 있는 온라인 만화를 중심으로 분석하시오.(이희재,박흥용,김수정,김동화,최규석,변기현,황미나,김진,강도하,강풀 ... ?주제:순정만화, 활극만화, 역사만화 등 장르에 관계없이 '감동'을 주는 만화를 정하여 그 만화에 대하여 논하시오. 특히 시나리오의 분석을 통해 왜 그 만화가 '감동'을 주 ... ,김풍..등 누구든 상관없음.)☞강풀의 이 만화는 어렸을 때 같은 동네에 살던 ‘바보’를 만나는 것으로 그 바보에 대한 기억을 떠올리는 역순행적인 요소가 많다. 그래서 주인공
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 미래의 예술에 대한 방향 및 전망
    웹툰웹툰은 만화(Cartoon)와 온라인 매체(Web)의 합성어로 이전에 원고로 이루어지던 풍자화의 유통방식을 디지털 도구와 매체를 모두 이용하여 이루어지는 새로운 영역의 예술이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 하나코비 락앤락 경영 전략 사례 ~
    목 차기업 소개 락앤락 핵심역량 락앤락 새로운 기회를 찾아서 소비자행동의 이해 해외시장진출 온라인커뮤니티 – 락앤락 서포터즈 현지화 전략 해외시장진출 현황과 전망1. 하나코비 ... 기록2001년온라인 커뮤니티 '락앤락 써포터즈' 오픈.2002년미국 QVC에서 1일 70,000세트 판매 기록 달성.2003년중국 북경 영업법인 설립2006년베트남 호치민 영업법인 ... 마케팅 전략1) 밀폐기능, 재질, 디자인 등 을 차별화하여 대형 할인 마트에서 판매2) 대형할인점에 사용설명 도우미 배치3) 제품사용방법을 만화로 만들어 설명미진한 소비자 반응국내
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.02
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