• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,579)
  • 리포트(3,118)
  • 방송통신대(255)
  • 자기소개서(98)
  • 시험자료(77)
  • 논문(25)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인만화" 검색결과 1,781-1,800 / 3,579건

  • 케이블티비(케이블TV) 성장, 형식적 시장경쟁구조, 케이블티비(케이블TV) 전화사업, 디지털도입, 케이블티비(케이블TV) 디지털전환, 시청자참여프로그램,케이블티비(케이블TV)전망
    주년을 맞은 케이블TV가 지상파 TV를 맹추격하고 있다. 케이블 TV의 평균 시청률은 초기 1~2%에 불과했으나 올해 6월 13%로 지상파의 19.3%에 근접했다. 만화 영화 가요 ... 한 일부SO에서 실행 중인 실험방송에 이어 제주SO에서는 3월 25일 개통식을 갖고 국내 최초로 가입자를 대상으로 하는 디지털 시험방송에 들어감. 미래온라인과 함께 디지털 방송시스템
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • OCI 합격 자기소개서
    뒤, 만화관련 모임에서 오프라인 판매, 카페 및 블로그 홍보로 온라인 판매 통로를 확보하였습니다.그 이후 반응은 놀라웠습니다. 일주일만에 처음 만들었던 티셔츠 100장을 모두
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 게임 산업의 네트워크 외부성, 경제학적 원리
    , 온라인 게임을 말하고 있다. 소위 전자 게임이라고 불리는 협의의 게임에 대해 이제부터 알아 볼 것이다.2. 게임의 기원 - 최초의 게임에서부터 상업적 목적의 게임까지순수한 전자적 게임 ... 다. 대표적으로 일본 같은 경우에는 만화책 혹은 애니메이션을 게임화 한다. 그리고 이렇게 게임화한 캐릭터들에 대해 캐릭터 산업을 전개할 수 있다. 게임 캐릭터들을 본 뜬 피규어 ... ) Importance of Business Model(비즈니스 모델 확보의 중요성)국내의 사례를 통해 비즈니스 모델 확보가 얼마나 중요한지를 알 수 있다. 국내의 게임 산업은 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 사업계획서_1:1 고객 맞춤형 정장
    ☞ 일반 정장의류 아이템의 세분화 ( 면접 정장)☞ 1:1 맞춤 코디 서비스 (체격, 피부색, 회사 고려)☞ 온,오프라인을 카테고리 체형 별 범주화☞ 온라인 판매와 오프라인 ... 판매제품☞ 온, 오프라인 동시 병행 운영방식창업개요(2/4)☞ 온라인☞ 오픈 마켓이 아닌 독립 쇼핑몰로 운영☞ 면접정장과 일반의류 카테고리의 세분화☞ 맞춤 코디 카테고리 생성 ... 과 사무실 공간의 분리☞ 온라인으로 유입된 고객 확보☞ 판매제품☞ 남, 여 면접정장과 위주 관련 악세서리 판매(넥타이, 셔츠, 벨트, 스타킹 등)창업 목표☞ 단기 – 틈새 시장 공략
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 놀이(놀이문화) 역할, 놀이(놀이문화)와 차속놀이, 놀이(놀이문화)와 청소년놀이, 놀이(놀이문화)와 놀이지도자, 놀이(놀이문화)와 창의력, 놀이(놀이문화)와 유아발달, 안전규칙
    부터 습관화시킨 사회이다2. 한국에서는 언제 어디서든 온라인 게임 접속이 가능하다3. 한국 청소년들은 늦은 밤에야 놀이가 가능하기 때문에 컴퓨터와 인터넷을 선택한다4. 지나친 학업 ... 아 진행해도 된다.7. 풍경 속의 그림여행을 해 보면 높은 학년일수록 경치를 감상하고 낮은 학년일수록 밖의 경치에는 별로 관심이 없고 전자오락기를 논다 거나 만화를 보는 등 단조로운
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 만화로 떠나는 21세기 미래여행 독후감
    컴퓨터개론만화로 떠나는 21세기 미래 여행[ 목 차 ]Chapter 1 요약Chapter 2 요약Chapter 3 요약Chapter 4 요약[이 책에 대한 나의 Opinion ... 었등 온라인으로 연결된 사이버스페이스의 “네티즌(Netizen)”들이 세계 질서를 주도하는 가장 강력한 세력으로 부상하게 될 것임. 즉, 21세기에는 정치, 사회, 경제 모든 면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.21 | 수정일 2014.05.18
  • 홈쇼핑과 인터넷쇼핑 그리고 소셜커머스
    – 할인카드 및 할부3 . 홈쇼핑의 장점과 단점 9 단점 – 만화로 미리보기3 . 홈쇼핑의 장점과 단점 10 단점 배달이나 결재의 문제점 쇼호스트가 장점만 설명하므로 단점 파악 ... 별 분류 쇼핑몰의 예 종합쇼핑몰 온라인과 오프라인 변행 디지털 및 물리적 제품 롯데 쇼핑몰 , 신셰계 쇼핑몰 온라인 디지털 및 물리적제품 인터파크 , 옥션 , 삼성몰 . 전문쇼핑몰 직판
    리포트 | 56페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.02
  • 네이버 성공전략 분석
    (뉴스, 날씨, 교육, 포토앨범, 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(4) 네이버의 현재 ... 들에게 다소 낯선 서비스였지만, 주요 관심사에 따른 온라인 기반 커뮤니티의 가능성을 제시한 네이버 블로그 서비스는 점차적으로 이용자 수의 증가를 보여주었다. 그리고 2007년 2월 ... - 전국 방방곡곡 책을 전해주는 활동으로 네이버가 후원2) 해피빈- 2005년 7월에 시작한 국내 최초의 온라인 기부 포털 사이트로, 네티즌과 후원 파트너 및 사회 공헌 단체
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.29
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    은 대체로 진보적이며, 이명박 정부에 대해 비판적인 논조를 취하고 있다.2.다음(1).기업현황국내 최초의 무료 전자메일서비스인 한메일넷 으로 시작한 ‘다음’은 현재 국내 최대 온라인 동호 ... 회 Daum카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매 / 뉴스 ... 의 확대를 위해 서비스의 다양화를 시도하였고, 수익성 서비스에 중점을 두게 되었다. 다음커뮤니케이션의 전략은 새로운 미디어에 기반한 최고의 마케팅 플랫폼을 구축함으로써 온라인 미디어
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    - 목 차 -- 서 론1. 온라인 게임의 등장과 특징 -------------- 4p2. 국내 온라인 게임시장 현황 -------------- 4p3. 온라인 게임 산업의 수익 ... 모델과 경쟁 전략 --- 6p1) 전체 유료화2) 부분 유료화3) 혼합형4) PC방 유료화5) 패키지 판매 방식6) 부가 사업 매출4. 온라인 게임 업체 조사 ------------ ... ------------------------- 33p1) 게임수명의 약점2) 게임 중독15. 예상되는 변화 --------------------- 34p- 결 론16. 온라인 게임
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 인터넷중독과 게임중독의 장단점과 예방법00
    이 된다. 그리고 이러한 온라인상의 만남은 종종 오프라인상의 만남으로 연결되기도 하는데, 이런 특성은 원조교제, 번섹 등과 같은 불법적 성매매의 은밀한 방법으로 이용되기도 하 ... 여, 심각한 사회문제의 원인이 되고 있다.3) 음란물 중독인터넷을 통해 음란물 사진, 만화, 동영상, 소설을 보거나 음란 채팅이나 자신의 신체를 노출하는 동영상 채팅 등의 형태에 과도 ... 해 버렸고, 위와 같은 방법으로 벗어나기가 어렵다면 이 단계에서부터 시작해야 한다. 인터넷 접속 시간은? 일주일 중에서 주로 온라인에 들어가는 날이 언제인가? 접속해서는 주로 무얼
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.23
  • 우리나라 외식산업의 실태(역사, 동향, 당면 과제) 조사 리포트 A+
    하였고, 패스트푸드 레스토랑과 베이커리의 특징들을 모은 카페믹스 앤 베이크가 개점하였다.기존의 패밀리 레스토랑보다 오락적 요소가 더욱 강조된 테마 레스토랑도 등장하였다. 만화 캐릭터 ... 전문점 삼심은 오랜 기간에 걸친 김치연구를 바탕으로 삼겹살과 김치를 주메뉴로 지속적인 메뉴개발과 체계화된 물류시스템을 구축하였으며, 생산공장에서 담근 김치와 장아찌를 온라인판매
    리포트 | 21페이지 | 14,900원 | 등록일 2013.07.08 | 수정일 2013.12.01
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 유형, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 범위, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 현황,문제점,법적보호, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 전망
    로서의 디지털 컨텐츠Ⅶ. 데이터베이스제작자와 디지털 컨텐츠 제작자 보호제도 비교1. 양 보호제도 비교2. 보호제도 차이에 따른 문제점1) 구별기준의 모호성2) 온라인서비스제공자 의무 ... 와 책임감면 규정의 존부3. 보호제도의 불균형Ⅷ. 온라인 디지털 컨텐츠산업 발전법의 문제점1. 보호대상의 제한과 관련한 문제2. 손해배상청구권과 과실책임주의3. 침해의 우려와 손해배상 ... 모델1. 온라인 음악 시장2. 온라인 영화 시장3. 온라인 신문 시장4. 온라인 리포트 시장5. Super-Distribution과 P2P��. 디지털 컨텐츠 제작 및 교육 지원
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 일상생활과 디지털미디어, 일상생활과 디지털미디어상품, 인터넷중독으로 인한 일상생활의 피해 사례, 정보화사회가 나아가야 할 방향 심층 분석(일상생활, 디지털미디어, 인터넷중독, 정보화사회, 일상생활피해)
    하며, 동아리가 주요한 활동장소로, 그녀는 현재 만화, 영화, 자동차 레이서 등 총 ?30여개?의 온라인 동아리 활동을 하고 있다고 하였다.인터넷은 L씨에게 다양한 사람과 만날 수 있 ... 는 하루 5시간 주당 40시간 이상을 온라인상에 머무는 것으로 나타났다. 그녀의 인터넷 사용목적은 취미활동, 필요한 정보 탐색, 자신의 홈페이지 관리, 온라인 친구들과의 연락, 그리고 ... 의 대부분을 인터넷으로 보내고 있어, 학교생활은 뒷전이 되고, 친구 역시 학교에서는 사귀지 않는다고 하였다. 그녀는 온라인상에서는 나이가 벽이 되지 않는데, 대학 와서는 선배 말
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 성인뿐만 아니라 아동, 청소년에 대한 성폭력이 사회문제로 대두되고 있다. 사회문제의 정의와 개념을 설명하고, 성폭력문제를 사회문제의 접근방법에 따라 분석하시오. 또한 정책적,
    까지를 말한다. 대부분 여성, 시민단체에서는 성폭력을 강간뿐 아니라 성추행을 성희롱, 성기 노출, 음란전화, 온라인 성폭력 등 상대방이 원치 않고 거절함에도 불쾌한 성적 언어나 행동 ... , 도색잡지, 청소년용 음란 저속만화를 통해 급속히 전파되고 폭력성, 가학성에 노출되어 각종 성폭력과 성범죄를 조장하는 여건을 제공한다고 볼 수 있다.세 번째, 성폭력 관련법의 문제
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.02.12
  • 음란물포르노의 접촉계기와 청소년에 미치는 영향과 규제현황과 문제점 및 대처방안0
    을 원칙으로 민관합동 규제형태를 띠고 있다. 일본은 온라인 서비스사업자들로 구성된 전자네트워크협의체(ECN)가 자체등급제를 개발하고 내용선별소프트웨어 사용을 권장하고 있다. 반면 ... 은 1999년 8월 인터넷을 통해 청소년에게 음란물판매를 금지한 버지니아주법이 헌법에 보장된 온라인 사용자들의 권리를 침해한다고 판정하였다. 이에 앞서 필라델피아 연방항소법원 ... 은 온라인관련법의 규제대상이 지나치게 폭넓고 모호하다는 이유로 시행을 금지시켰다. 이에 따라 제도적 규제보다 인터넷업체와 민간단체의 자율규제를 통해 음란물확산을 최소화하는 방향으로 가
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.13
  • The Walt Disney를 살린 위대한 CEO 마이클 아이즈너 - 월트 디즈니 성공
    수립*1년에 12편 영화, 1편의 만화*디즈니고전,비디오이용,공격적 시장공략② 헐리우드 픽쳐스 설립* 3개 영화사 보유* 연간 30편 이상의 영화 제작동기유발목적의식비 전1부2부3 ... 스토어www 사이트디즈니 리조널 엔터네이먼트프로 스포츠팀 소유온라인 컴퓨터 프로그램컨텐츠 증대글로벌한 미디어1부2부3부*..PAGE:18*디즈니의 꿈*아이즈너의 혁신다각화에 대한 평가
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 문화 컨텐츠 산업이란 무엇인가
    적으로 용이하다는 특징을 가지고 있다(라호익, 2007).2. 문화콘텐츠산업 현황1) 세계 문화콘텐츠산업 현황2000년 초반까지의 IT성장 이후 문화콘텐츠 산업은 온라인, 무선 비디오 ... 게임, 온라인 영화, 디지털 음악, 모바일디바이스를 통한 멀티미디어 등이 새로운 시장 창출의 기폭제로 등장하여 꾸준한 상승세를 지속하고 있다. 2005년 이후 인터넷과 무선통신 ... 서비스 상용화에 따른 방송콘텐츠의 확대와 함께, 온라인 게임의 확산 및 무선 인터넷게임의 가능성 확대와 음악 산업의 음원중심의 재편 등의 결과를 가져왔으며, 또한 유무선 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.29
  • [경영학원론]사이버 만화
    사이버 만화방목 차선정동기 및 배경 사업개요 제품 서비스 시장 분석 소비자 분석 기술환경 사업전개방향 및 전략 향후 일정계획선정동기 및 배경E-market place를 통한 인 ... 터넷 보급률의 확대 인터넷 미디어 기술의 발전 소규모자본으로 창업가능 독서를 통한 시너지효과 창출 독서인구의 저변화 확대 온라인상의 친근감 형성선정동기 및 배경(계속)문화관광부 보도 ... 자료 인용 (www. mct. go. kr) 만화산업 → 제조업수준 지원 만화산업 육성대책 마련 (재정경제원, 문화체육부) 각광받는 영상 만화산업사업개요사이버 만화방 애니메이션
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.31
  • 마케팅 종류와 적용사례
    품 회사의 온라인상의 활동,와글와글 사이트(포괄적인 마케팅 개념이라 구체적인 사례를 적지 못했습니다.)소셜 미디어가 주를 이루는 새로운 시대에 온라인상에서의 모든 커뮤니케이션 ... 의 하부 요소들이 있습니다. 구체적으로는 상품이나 상품군의 개발과 유통을 포함한 판매전략 수립과 실행, 광고, PR등등의 업무가 포함됩니다.브랜드마케팅yes24 강풀 만화 광고,미국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 12일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감