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"온라인만화" 검색결과 1,661-1,680 / 3,579건

  • 외주제작사와 인기드라마
    한 유산 등. 내년에는 한편에 3억5000만원이 투입되는 '단군'을 제작하고 퓨전사극 '홍길동'도 준비 중이며, 내년 4월부터는 허영만의 만화를 원작으로 하는 영화 '타짜'를 시즌 ... 드라마, 예능 프로그램)제작, 음반기획, 온라인 모바일 컨텐츠 사업 등에 이르는 종합엔터테인먼트사 이호연 대표는 음반 및 매니지먼트 사업부분인 'DSP Recording'를 총괄 ... 제작사업뿐만 아니라 온라인 게임 사업에도 진출 송병준 대표(사진)가 에이트픽스를 퇴사하고 독립해 만든 그룹에이트가 드라마 궁S 제작에 있어 판권문제를 놓고 에이트픽스와 갈등을 빚
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.08
  • IT가 발달하면서 인간커뮤니케이션이 폭발적으로 증가했다. 이러한 변화 가운데 있는 현대사회 가족커뮤니케이션의 중요성, 문제점, 개선방향 등에 관해 구체적 사례를 들면서 논하시오.
    201 학년도 학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 커뮤니케이션과 인간학 번 :성 명 :연 락 처 ... 이 '아빠는 내게 신경도 안 쓰잖아'라고 던진 말에 상처를 받은 적이 있다"고 섭섭한 심정을 토로했다.아들은 "방에서 만화책 본다고 삽으로 맞은 적이 있다. 동생들과 달리 첫째라서
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2015.03.30
  • 자원종류별 축제현황
    만화인이 참가하는 전문적인 만화축제가 되었다. 주요 행사로는 국제코믹북페어, 허영만 특별전, 온라인 만화전, 세계만화원화 전, 캐릭터 로봇 산업전 등이 열린다. 국제코믹북페어 ... 등 수산물 축제에 걸맞는 다양한 수산관련 전시행사들이 마련되어 관람객들에게 교육적 효과를 가미한 유익한 볼거리를 제공하고 있다.▶ 부천국제만화축제(www.bicof.com )부천 ... 국제만화축제는 한국 만화의 현주소를 진단하고 해외 만화와의 교류를 통해 한국 만화의 미래를 모색하기 위한 행사이다. 한국 만화의 다양한 흐름과 해외 만화를 소개하는 전시와 이벤트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 온라인게임의 오늘
    에서 폐인을 만들었던 리니지한국의 엔시소프트(NCsoft)가 1997년에 개발한 컴퓨터 온라인 게임으로, 원작은 신일숙의 장편만화 리니지이다. 전국에 300만 명(누적회원은 1,000 ... 서론온라인게임의 설명연구 주제 선정 이유연구 목적본론1. 인기있는 온라인게임의 예1.1. 국내에서 폐인을 만들었던 리니지1.2. 전세계적으로 몇만명이 넘는 유저를 가진 라그나로크 ... 1.3. 미국의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW.2. 단점2.1. 심각한 페인 양성.2.2. 현실과 게임을 분간하지 못하는 잘못된 익명성2.3. 게임상 돈과 현금
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • PSP광고 분석 및 광고 기획전략
    년도합계온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC 게임아케이드 게임PC방게임장복합 유흥업소2004규모45,35110,9352,1872,8977502,96218,2656 ... .937.447.197.14만화책5.155.334.955.334.52캐릭터5.075.035.115.144.81남성 잠재 고객여성 잠재 고객골드 샴페인 PSP 광고핑크 PSP 광고고급
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.18
  • 한류 진화과정과 문제점 그리고 발전방안
    큰 영향력을 보이는 것은 드라마, 음악, 영화지만 이제는 온라인 게임, 만화 등의 여타 문화콘텐츠뿐만 아니라 음식, 한글 등으로 확대- 특히 한국음식은 대장금 등으로 한국 음식 ... 도 활기를 띄고 있지만 규모는 미미- 베트남에서는 한국의 음악을 모르는 젊은이가 없을 정도로 K-pop 열풍이고베트남에서 한국의 온라인 게임이 약 50%를 차지■ 화장품 광고에 미 ... 정보통신망의 빠른 보급은 온라인 게임에서 세계적인 경쟁력을 확보하는데 크게 기여.- 또한 모바일 환경이 구축된 한국은 모바일 게임 등 모바일 콘텐츠에서도 탁월한 경쟁력을 확보.4
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.30
  • UCC동향,유씨씨동향,UCC발전방향,UCC전망
    했다. 프리챌은 동영상 홈피 서비스 Q가 좋은 반응을 얻으며, 프리챌 사이트 전체 순위도 16위나 상승, 포털 사이트 9위권에 안착했다.2~3년간 정체되어 있던 온라인 사이트가 다시 급성장 ... 포털인 네이버는 네티즌들이 동영상 정보를 함께 보고 즐기는 네이버 플레이 사이트를 열었으며, 만화를 그릴 수 있게 지원하는 네이버 툰 서비스를 시작했다. 기존 UCC의 최대 강자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.06
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    서 프린트 기술시사회영화의 전망 영화 산업도 다른 문화사업과 마찬가지로 온라인화 , 디지털화 , 무국적화 , 독점화라는 변화의 과정이 예상 지역시장만을 바라보는 영화산업 발전 전략 ... 1908 : 프랑스 에밀콜의 ‘ 꼭두각시들의 드라마 ’ 를 통해 독자적인 장르로 분가 1911 : 미국 윈저 맥케이는 ‘ 잠의 나라의 꼬마 네모 ’ 를 통해 만화의 예술적 가능 ... 된다 . 내수시장을 중심으로 기획력을 배양하고 , 꾸준한 제작을 통해 기술력을 향상시키는 것은 물론 , 장기적 안목으로 대학교 등에 운영되는 만화 관련 학과를 통해 전문가를 배출하는 등
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    - 목 차 -Ⅰ 게임산업분석1) 국내게임산업분석2) 해외게임산업분석3) 온라인게임산업분석Ⅱ 엔씨소프트의 탄생과 성장1) 엔씨소프트의 성장과정2) 엔씨소프트 사업구성3) 엔씨소프트 ... 핵심역량Ⅲ 엔씨소프트의 경쟁사1) 온라인게임업체2) 게임포털업체Ⅳ 엔씨소프트의 소비자분석1) 소비자들의 욕구2) 소비자들의 주변환경 변화Ⅴ 엔씨소프트의 마케팅 분석1 ... (2004년 기준)’에 따르면 4조3196억 원에 이른다. 이중 온라인게임이 1조186억원, PC방 매출은 1조6772억 원이다. 하지만 올해 게임시장 규모는 5조원을 돌파
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 교육방법 및 교육공학 - ebs 다큐프라임 후기작성(허시봉 선생님 편)
    다.19학습한 행동을 익숙한 생활 주변의 문제에 적용해 보는 경험이 많을수록 학습의 전이와 일반화는 높아진다.아이들에게 익숙한 대중가요, 만화, 인기 있는 캐릭터를 통해 아이 ... 셨지만, 지금은 아이들의 곁으로 내려가신다고 하셨다. 선생님의 이런 말은 한문 수업 한 시간을 위해 선생님은 온갖 최신 만화, 유행가의 정보를 찾아 수업 자료를 만드시는 모습에서 잘 느껴볼 ... 님늦은 밤, 인터넷 속에서 아이들과 함께 소통을 하시는 선생님을 모습을 보니, 선생님은 정말 아이들과 소통하기 위해 밤낮을 가리지 않고 노력하신다는 것이 느껴진다. 온라인
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.12
  • 여성상품화,현대의성차별,여성상품화가 미치는영향 및 원인,여성의상품화,성상품화
    아이돌까지 스포츠면 스포츠 광고, 만화 등 엔터테인먼트의 직종을 빼면 앞에서 제시한 사람들의 성별은 주로 여성이다. 자신이 선택한 직업일지라도 직업 자체가 여성성에 제한되어 있 ... ‘2009 청소년건강행태온라인조사(질병관리본부)및 2009 서울서베이(서울시)‘등의 자료를분석한 서울 청소년 관련 통계를 24일 발표했다.통계에 따르면 2009년 15∼18세 여학생 ... 에 종업원에게 쌍꺼풀수술 을 하도록 지시한 것으로 보인다.[엑스포츠뉴스=온라인뉴스팀 진주희 기자] 북한에 성형 열풍이 불고 있다는 소식이 전해져 화제다. 지난 4월 30일 단파
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    이 있다. 이같은 어릴적 기억 때문에 이번에는 일본 게임산업에 대해 조사해 보았다.2. 역사적 추이일본의 게임산업을 연도별로 정리하면 다음과 같다.1960년대 -만화 및 애니메이션 ... 산업의 부흥기로 게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨 ... 에서 8비트 비디오 게임기인 Family Computer(패미콤) 개발1986년-슈퍼마리오(닌텐도)-닌텐도의 이름을 확인시킨 만화 영화 및 극장용 영화로 만들어진 최고의 히트작1986년
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • 포털사이트의 문제점] 포털사이트의 저작권법 책임
    과 저작권 분쟁 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 21) 디지털 저작물의 정의 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 22) 온라인 저작권 분쟁의 시작 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 33 ... 인터넷 문화의 핵심으로 부상하였다. 인터넷을 통해 발전한 사회관계, 민주주의, 공동체 문화 등에 있어서 포털은 명실상부한 중추적 역할을 해왔다. 실제로 포털은 단순히 온라인 ... 를 통해 이것들을 유기적으로 결합시키고 있다. 따라서 포털은 개인미디어로 발전하고 있다.다음으로 포털의 문제점에 대해 본격적으로 이야기하기 전에, 온라인상에서의 저작물에 대해 정의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 순정만화 속에서의 성역할 고정관념의 재현
    하고 있다. 이러한 정보는 이라는 온라인 상의 만화 인프라를 구축하고 있는 홈페이지의 비공식적인 도움을 얻었다.1. 연구 대상의 설정이 연구의 대상이 되는 모집단은 일반적으로 순정 ... 만화로 분류되는 만화 전체로 잡았다. 또한 만화의 파급력은 그 만화를 보는 독자 수에 달려 있다는 판단하에 독자들이 많이 찾는 만화를 선정하기 위하여 인기순위를 제공하는 온라인 만화 ... 포탈에서의 인기순위가 높은 만화들을 대상으로 했다. 구체적으로는 온라인 만화 포탈 가운데 가장 많은 회원수를 가지고 있는 에서 인기순위 50위까지, 와 에서 25위까지 총 100
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버재산의 의미와 사이버재산의 유형
    라고 볼 수 있습니다.넷째, 온라인상에 업로드된 인쇄물 콘텐츠인쇄물의 경우 (책, 만화책, 잡지, 신문 등) 직접 내용이 온라인상에 그대로 올라와 있는 경우나 스캔 등으로 온라인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.27
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    은 ‘www.the-djc.com' 으로 연결되어 온라인상으로만 관람이 가능한 영상이였다. 정보의 노출을 최소화하였기에 많은 네티즌들의 호기심을 자극하였고 영화 못지 않은 퀄리티의 영상 ... 으로 인해 단번에 온라인상에 센세이션을 불러 일으키는 현상을 만들어냈다. 매우 고급스럽게 보이는 골드 컬러의 톤앤 매너를 선보이며 미스테리한 공간의 특성을 한껏 살린 홈페이지 ... 밖에 없다. 그래픽 노블이란 소설 수준 분량과 내용을 담은 만화를 일컫는다. Comics_코믹스 가 청소년을 대상으로 한 익살스러운 의미를 내포학 있는 반면 그래픽 노블은 좀 더 문학
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    1. 엔씨소프트 소개업 종온라인 게임 개발 및 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만 ... 온라인 게임시장을 석권하며 국내 최고의 온라인 게임회사로 자리를 굳혔다. 5개 해외 현지법인과 7개 해외지사를 두고 있다. 2008년 창립 11주년을 맞았는데, 1997년 창업당시 ... (Cryptic Studios, Inc.)가 2000년 7월부터 개발해 온 3D그래픽의 MMORPG로 만화에서 금방 나온 듯한 특유의 코믹한 캐릭터를 앞세워 전 세계 게이머들
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 캐릭월드테마파크기획
    전체투시도CHARACTER.GAME PLAZA애니메이션 영상관CHARACTER LANDCHARACTER HISTORY 추억의 만화방CHARACTER HISTORYMARKET ... 20일 단위로 프로그램 개편 및 시간 조정 / 3교대공모전 당선작 해외 우수 애니메이션 국내 개봉 애니메이션1. “철인가족” 게임대전경기종목철인가족 / 온라인.MOBILE ... History -세계의 캐릭터 -추억의 만화방Market Place - 캐릭터.애니메이션,게임 Fair - 캐릭터 “철인가족” - 벼룩시장Character,game Land 공모전
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [방통대3]인간과교육,1.현대사회에서 평생교육의 필요성이 강조되는 이유를 설명하시오-현대사회에서평생교육의필요성 2.피아제(Piaget)의 인지발달단계이론과 교육적 시사점
    20 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과 교육학 번 :성 명 ... 음), 분류 조작(눈에 보이는 공통성을 발견하여 같은 것 끼리 짝을 맞춤), 서열조작(A>B, B>C 경우 A>C이다.)만화영화의 줄거리를 말할 수 있음. 이 단계에서 자기중심적인 사고
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.03 | 수정일 2014.10.11
  • 키즈마케팅,키즈산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    1. MP3P업계 "어린이 고객잡자"케이스에 만화캐릭터… 조작버튼도 크게기존 MP3P 시장이 포화상태인데 반해 어린이용 MP3P는 블루오션이나 다름없다. 어린이용 MP3P는 기능 ... 과 크기, 디자인 모든 요소가 어린이 고객을 대상으로 눈높이가 맞춰져 있다. 만화 캐릭터를 제품 케이스에 적용하고, 제품 조작도 어린이들이 쉽게 할 수 있도록 새로운 인터페이스 ... 유아용품 전문 온라인 쇼핑몰 베이베이와 이베이 등에서는 유명 명품 브랜드 크리스찬 디올 아기 우유병이 인기리에 판매가 되고 있다.우선 고급스런 포장지 속에 담겨져 있는 우유병
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
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2025년 09월 12일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감