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"컴퓨터 유희성" 검색결과 141-160 / 1,549건

  • [청소년학] 여가와 청소년 문화
    적, 심리적으로 미성숙한 단계의 청소년들이 유희와 쾌락만을 좇은 여가 문화를 형성할 경우 비도덕적인 가치와 신념 형성에 영향을 줄 수 있고 이는 청소년 비행으로 이어질 수 있어 주의 ... , 컴퓨터 게임,당구 등이 있다. 현대에 들어서는 매체의 발달로 인해 SNS 및 TV프로그램, 영상 채널로 기존 성인문화를 포함한 다양한 문화를 더 쉽게 접하고 있으며, 이러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    의 여가를 위한 스포츠의 기능을 증폭시키고 있다. 오늘날 대중 스포츠의 형태에서 널리 행해지고 있는 스포츠는 본질적으로 유희성을 지닌 인간의 자연적 본능적인 욕구활동으로서 자기표현 ... 을 위하여 국가 도박 사업으로 진행 중이다.(6) 복권산업특정한 표찰(컴퓨터프로그램 등 정보처리능력을 가진 장치에 의한 전자적 형태를 포함한다)을 이용하여 다수인으로부터 재물 등
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    90년생이 온다 / 임홍택 지음
    80년대생 이전의 세대들은 ‘삶의 목적’을 추구했다면90년대생들은 ‘삶의 유희’를 추구한다.- 질서라는 것을 답답하고 숨 막히는 것이라고 생각한다.- 기승전병이란 기승전결에 ‘병맛 ... 이 아니라- 전술·포지션에 필요한 최고의 선수들을 갈아 끼우는 식으로 노사관계가 바뀌어갈 것이다.4. 새로운 세대의 직원 관리폭스콘- 대만의 컴퓨터, 전자기기 분야의 제조회사- 아이폰 등높인다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.28
  • 만 3세 하루일과 및 기관 탐방 내용(영역구성)
    며 웃으며 소리를 질렀다. 교사가 손유희로 주의집중을 한 뒤 한글 교재를 나눠주고, 색연필로 ‘ㅎ’을 따라 써보는 활동을 하였다. 유아가 따라 쓰기를 다하고, 교사에게 교재를 보여주 ... 자는 것을 본 뒤 교사가 컴퓨터 앞에 앉아 자신의 일을 시작하였다.출입문음률영역음률교구장역할 씽크대, 냉장고이야기 나누기역할 쌓기영역역할교구장화장대미술교구장미술영역쌓기교구장수?조작
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술교육론 1
    중요성인식 한계 1. 지나친 자기표현 중심교육/미술에 필요한 기초기능 부족 초래 2. 미술의 본질과 사회적 요구 무시/ 미술을 자기표현, 유희적인 표현으로 한정시킴 3. 소극적인 ... , 대중, 실용미술 함께다룸 2. 작품제작과 비평의 상호보완적 결합 3. 학생의 실생활과 문화에 관련된 내용 선정 4. TV, 컴퓨터 등 뉴미디어 적극적 활용 5. 다문화 미술교육
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.18 | 수정일 2025.01.07
  • 언어레시피로 광고 요리하기- 총정리
    효과- 블렌딩 (blending) ex) younique, 스모그, 브런치4. 브랜드 이름을 더 잘 기억하게 해준다.광고에서의 언어유희제품의 모양으로 장난 (visual pun ... - 사람은 기계다 / 인간 계산기, 내 머리는 잘 돌아간다, 머리가 고장난, 나사풀린 사람처럼- 기계는 사람이다 / 컴퓨터가 말을 듣지, 자동차가 퍼졌다, 전화벨이 나를 깨웠다감정
    시험자료 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.27 | 수정일 2023.05.22
  • 동사무소 스페이스프로그램
    지도자실)(2) 지역복지시설 ? 어린이집(현관/교사실/유희실/보육실/영아실/주방/유 아화장실)(3) 교육/문화/운동시설a. 휴게홀/강사실/운영사무실b. 교양(문화)강좌실 ? 주부대학 ... /음악/어학/꽃꽂이/서예/바둑/양재c. 컴퓨터실습실/요리실습실(준비실)/미용실습실d. 전시실(준비실/창고)e. 도서관a) 도서사무실(서고/자료실)b) 열람실(아동/성인)f. 체력
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.27
  • 뉴미디어와 정보사회 기말시험 대비 정리
    -17(박근혜 대통령 탄핵) 촛불집회=> 2002/2008 – 권력의 전환기, 2004, 2016-17: 권력 교체 시기에 일어난 일들-감성적 표출, 유희적 참여는 정치 참여의 즐거움 ... 로 확장되고 있지 x11강 (뉴미디어의 이해)1. 정보사회를 보는 관점(1) 정보사회(정보화 사회)란?가. 정보사회란 정보혁명, 컴퓨터 혁명, 커뮤니케이션 혁명으로 파생된 사회
    시험자료 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    하는 관점- 이렇게 다른 이유는 나라마다 개념, 범위, 강조점들이 다름* 엔터테인먼트 산업의 형성- 유희적 속성의 관점: 원시시대~ 현대까지의 문화와 역사- 산업적 관점: 18세기 ... 을 피움- 2차 세계 대전이후, 컴퓨터 혁명 + 뉴미디어 = 새로운 국면* 인식의 변화- 1930~ 1940년대 오락 산업의 융성과 매스미디어의 급속한 발전- 1940년대 호르크
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 유아교육기관의 실내외 환경 구성 원리
    , 조명설비, 냉난방 설비 등을 포괄하고 있다.1. 유아교육기관의 실내 환경 구성유치원의 실내공간은 활동실(교실), 유희실, 화장실, 양호실, 교무실, 원장실, 교재교구보관실, 시청각실 ... .유희실은 유아의 음률활동이나 게임 등의 수업이 이루어지고 유치원의 각종 행사시에는 강당으로 활용되기도 한다. 유희실에는 준비실을 두어 각종 기자재를 보관할 수 있도록 한다.화장실 ... 에 분리해 설치하는 것이 교재 사용과 보관에 편리하다.시청각실은 남향보다는 햇볕이 잘 들지 않는 곳을 택하는 것이 좋으며 창문에는 이중커튼을 설치한다. 시청각실 외에 컴퓨터실을 따로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.09.02
  • 스마트 자동차에 관한 모든 것
    컴퓨터, 통신, 측정기술 등을 이용하여 자동으로 운행 할 수 있는 차량’ 즉, 자동차에 장착된 지구위치측정위성시스템(GPS, Global Positioning Systems) 수신기 ... 감상essory Development Kit)’도 공개하였다.7) 스마트 자동차의 가치인식스마트 자동차가 소비자에게 제공하는 가치는 크게 안전성, 편의성, 유희성, 친환경성, 카 ... 주차와 같이 운전 및 주차 과정에서 편리성을 제공해 주는 기능(편의성), 차량 내에서 고품질 음악 감상, 동승자 동영상 감상 등 유희성을 탑승자에게 제공하는 기능(유희성), 주행 중
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.24
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 할인자료
    컴퓨터의이해1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 ... 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별하기 ... 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.컴퓨터의이해1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.28
  • 새로운 미래가 온다(다니엘 핑크) 요약 정리 독후감
    방식 및 삶의 태도라고 할 수 있다. 컴퓨터 프로그래머처럼 정보화 시대에 우대받는 직업들에서는 좌뇌 주도형 사고에 뛰어난 사람들이 능력을 발휘한다. ‘우뇌 주도형 사고’는 우리 뇌 ... 만으로는 안 된다: ‘유희’도 필요하다. 마단 카타리아라는 의사는 ‘웃음클럽’을 만들었다. 웃음이라는 전염병을 전 세계로 확산시켜 인류의 건강을 향상시키고, 수익도 증대시키며, 세계 ... ‘유희’가 점차 중요하게 받아들여지고 있는 것이다. 1930년대와 1940년대 포드자동차 공장에서는 웃음이 엄격히 금지됐다. 일과 유희의 결합을 독으로 보고 서로에게 피해를 준다고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    윤터넷 윤리 중간 고사 정리
    1강 사이버공간의 이해1.사이버공간컴퓨터가 만들어낸 새로운 공간통신매체에 의해서 실존비물질적인 세계연장성의 부재로 거리도 시간도 없음탈영토화된 공간인간에 의해 창조됨 ? 인간 ... 이 주는 쾌락사이버공간현실공간의 이목을 두려워하지 않고, 자신조차 잊고 스트레스를 날릴 수 있는 유희의 세계로서 해방구 역할을 함.경제력,권력을 떠나 직업, 계층, 성별을 구별하지 ... 않고 열려있는 공정한 기회 균등의공간.누구나 평등하게 욕구를 실현할 수 있는 유희 공간 큰돈 들이지 않고도 갖가지 즐거움을 추구할 수 있는 곳에피쿠로스 윤리설쾌락이 유일한 선이
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집,조사하여 분석해 보시오
    인즉슨 요즘 학생들은 컴퓨터 자판뿐만이 아니라 핸드폰 문자판까지 아주 능숙하게 다루기 때문에 1~2타 줄이는 것에 크게 의미를 두지 않는다. 단순히 대화상대와의 유희를 위해 사용 ... 문화공간이자 또 다른 사회가 되었다. 3G 스마트폰이 나오기 전까지는 인터넷 통신이라 함은 컴퓨터 앞이라는 사용 장소의 제한이 강하게 적용 되었다. 마찬가지로 인터넷 통신언어의 사용 ... 역시 컴퓨터 앞이라는 제한점이 적용 되었다. 하지만 요즘은 인터넷 통신의 사용 범주의 제한이 거의 없다고 보아도 될 정도로 인터넷 통신의 사용이 현실 생활에 매우 근접해 있다.인
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    려고 한다.Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례1. 게임게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 ‘흥겹게 뛰다’라는 뜻을 가지고 있다. 게임은 유희 ... 적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다. 이러한 여러 가지 의미의 놀이 문화 중 20세기 문명의 총아라고 하는 컴퓨터의 연산과 제어 및 기억 능력 ... 을 이용하여 게임을 개발하고 이를 통해 실행하는 게임이 흔히 우리가 이야기 하는 컴퓨터 게임이다. 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오 게임, 그리고
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 시대의 흐름,패러다임 독후감(90년생이 온다)
    들이 소위 '삶의 목적'을 추구했다면, 90년대생들은 '삶의 유희'를 추구한다. 대표적인 사례가 '기승전병'이다. 기승전병이란 기승전결에 '병맛'이라는 신조어가 결합된 또 다른 신조어다 ... '라고 충고했다. 하지만 정 사원은 '빨리 온다고 돈을 더 주는 것도 아닌데 제가 왜 정해진 시간보다 일찍 와야 하나요? 10분 전에 오는 것이 예의면 퇴근 10분 전에 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.06
  • 포스트모더니즘, 구성주의 시대에 적합한 교육은?
    ) 현대 교육에서의 포스트모더니즘이 주는 의미Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론컴퓨터 통신 체계의 발달에 따른 최근의 사회적 변화는 일상적인 생활 양식뿐만 아니라, 지식의 성격 및 ... 의 차이를 적극적으로 인정하고 존중하고자 하며, 인정과 존중이야말로 포스트모던적 사고방식이라 한다. 마지막으로 유희적 행복감의 향유이다. 모던 사회의 대중들은 총체성, 역사성에 관심 ... 을 가질 필요가 없다. 오히려 자신과 자기 주변에 대한 실험적·유희적·감성적 접근태도가 더욱 바람직하다고 한다. 이러한 특성을 지닌 포스트모더니즘은 교육학의 영역에도 영향을 미치기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.25
  • X세대, Y세대가 가고, 밀레니얼 세대(millennial generation)를 지나 Z세대(generation Z)가 떠오르고 있다. 외2개 할인자료
    다. 컴퓨터와 인터넷 사용이 가능한 세대 중 가장 고령인 연령층으로 소비지향적인 문화를 가지고 있으나 타인의 시선을 의식하지 않고 자신만의 개성을 추구하는 것이 특징이다. 다음 ... 와 같은 현대사회의 모습이 나타날 수 있었던 데에는 IT기술의 발전이 큰 역할을 하였다고 할 수 있다. 정치, 사회, 경제 등을 포괄하는 다양한 분야에 컴퓨터 기술이 활용되고 있 ... 으며 오히려 컴퓨터 기술이 사용되지 않는 영역을 이야기하는 것이 어려운 정도이다. 그렇기 때문에 컴퓨터 공학 전공자가 가지고 있는 미래의 비전은 보다 밝다고 할 수 있을 것이다. 물론
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.08.09
  • 포스트모더니즘, 구성주의 시대에 적합한 교육은?
    를 지지한다.넷째, 유희적 행복감의 향유이다. 포스트모던 사회의 대중은 주체적 자아의 확립, 보편적 진리의 습득, 고급문화에의 입문 등의 문제로 긴장하거나 갈등할 필요가 없 ... 다. 가상실재로 엮여 있는 세상사를 총체적으로 인식한다는 것은 무의미하며 역사 또한 의미의 끝없는 유희장소로서 하나의 텍스트에 지나지 않는다. 따라서 포스트모던 사회의 대중들은 총체 ... 성이나 역사성에 굳이 관심을 가질 필요가 없다. 오히려 자신과 자기 주변에 대한 유희적 접근태도를 갖는 것이 더 바람직하다. 역사적ㆍ도덕적 중압감에서 벗어나 유희적 행복감을 향유하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 03일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감