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"컴퓨터 유희성" 검색결과 201-220 / 1,549건

  • [취미와예술B형 2018] 교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이”에서 기어츠의 심층놀이, 소싸움이 심층놀이인 이유와 분석
    고 즐기는 유희적 놀이인 소싸움으로 변하게 된 것이다. 그 후, 소를 이용한 유희적 성격의 소싸움은 점차 경기 형태로 발전하여 소 주인들에게 경쟁의식을 유발시키고 때로는 경제적 수입 ... 은 원래는 경남지역 위주로 행해졌는데 이제는 경북과 전북지역까지 성행되고 있다. TV나 스마트폰, 컴퓨터, 각종 볼거리가 많아진 현대 사회에서 소싸움이 오락용으로 사용될 가능
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.02
  • 에릭슨의 심리사회적 발달단계에 기초하여 현재 자신은 어떤 단계에 위치해 있는지를 밝히고, 태어나서 지금의 발달단계까지 에릭슨이 각 발달단계에서 제시했던 발달과업을 어느 정도 성취했던 것 같은지, 그리고 그것이 현재의 자신의 삶과 어떻게 연결되고 있는 것 같은지를 에세이 식으로 작성하여 보고서로 제출하세요
    었다.유희기에 접어들면서 부터는 부모님들 보다는 언니와의 접촉이 더욱 더 많아졌고 또래 집단과 어울리는 시간이 점점 많아졌다. 어떤 일을 한가지 수행하고 칭찬받는 것을 좋아했으며 거의 ... 한 만큼의 결과를 얻지 못하면 주변 또래 집단에 비해 뒤떨어진다고 느끼게 되어그것에 대한 스트레스를 많이 받았다. 특히 컴퓨터 급수도 일급까지 한번에 취득해야 직성이 풀렸으며 수학 경시
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.16
  • 광고촉진론 정리
    자의 품위 추구 (에쿠스 -> 사회적 성공)다) 유희 추구 브랜드 : 브랜드 사용자의 즐거운 경험을 추구하는 요소 (에버랜드 -> 즐거움)라. 내재된 드라마 만들기 : 소비자가 그 ... 컴퓨터끼리 또는 컴퓨터와 단말기 사이 등에서 정보교환이 필요한 경우, 이를 원활하게 하기 위하여 정한 여러 가지 통신규칙과 방법에 대한 약속 즉, 통신의 규약을 의미(2) 통신 ... 규약이라 함은 상호간의 접속이나 절단방식, 통신 방식, 주고받을 자료의 형식, 오류검출방식, 코드변환 방식, 전송속도등에 대하여 정하는 것을 말한다. 일반적으로 기종이 다른 컴퓨터
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.02
  • 시대적 변화에 요구되는 새로운 업무공간
    , 입술모양으로 생긴 중앙 창구 에서 랩탑 컴퓨터를 지급 받아 원하는 자리로 가서 일하게 된다 . 8 2020-09-01SANGMYOUNG UNIVERSITY 2012-03 ... 광공간으로 이어지는 동선이 즐거울 수 있게 하며 , 대개는 실내 또는 실외용 소재 내지 요소로 파악되는 것들 사이의 구별이 모호 해지게 하는 방향에서 유희라는 개념 이 나타나게 했
    리포트 | 36페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2022.02.07
  • [서평] 디지털 콘텐츠 퍼블리싱
    , 출판사의 목록, 사명감 등이다 .계몽을 목표로 하기에는 대중이 너무 똑똑해졌다. 근대 프랑스 철학자들은 주체를 소멸시키고, 계몽을 폭군으로 만들었다. 이제 남은 것은 유희라는 ... 에서 도구가 만들어진다.3. 플랫폼저자는 IT 업계와 출판업계에서 공히 일했다. 이 점이 포인트다. 컴퓨터 업종에서는 쓰는 사투리와 출판업에서 쓰는 사투리를 매핑(mapping
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 영아관찰기록 만2세
    을 깜빡이며 “사랑해”하고 대답한다. 교사가 눈썹을 쓰다듬자 눈을 감는다.금방 잠이 들고 숙면함.발달영역관찰신체오전 실내대체활동 시간에 유희실에서 보라색 털 공을 바닥에서 주워 입 ... 한다. 교사가 00의 애착 이불을 건내 주고 컴퓨터로 가서 조용한 음악을 틀으니 컴퓨터화면을 바라본다.잠들기 전 책상위에 올라가거나 책상 뒤에 숨음.발달영역관찰신체오전 실외활동시간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.24
  • 미래산업과청년창업 족보
    을까?우리 생애에 사라질 9가지 사물들- 우체통, 수표, 종이 신문, 도서, 유선전화, 음반 산업,텔레비전, 컴퓨터 관련 장치들, 개인 정보온라인 메시지는 1992년 12월에 맨 처음 ... Society”문화, 디자인, 상상력 등 기계와 컴퓨터로 그 기능을대체할 수 없는 인간만의 영역이 중요시 되는 사회감성/하이컨셉 시대에 부자는?18세기 ? 농경시대 (농부)19세기 ... ? 산업화시대 (공장노동자)20세기 ? 정보화시대 (지식근로자)21세기 ? 하이컨셉의 시대(디자인, 스토리, 조화, 공감, 유희, 의미 등의 재능 보유자)3. 평등, 공유의 시대정보
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2022.06.23
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    목적으로 삼지 않는 게임”(Michael & Chen, 2006)으로 정의되거나, “유희적인 측면뿐만 아니라 정부나 기업체의 훈련, 교육, 건강, 공공 정책 그리고 의사소통 목적 ... 전략을 위한 구체적인 규칙을 컴퓨터에 적용한 정신적인 경쟁이며, 스토리나 예술, 소프트웨어 그 이상의 것을 포함하고 교육의 역할을 할 수 있는 교수법(pedagogy)을 포함 ... 은 요인들이 존재한다.·컴퓨터 게임에 대한 부정적인 시각에서 긍정적인 시각으로 사회·문화적인 인식의 전환·컴퓨터 게임의 학습 효과에 대한 다양한 분야의 연구들을 토대로 게임의 교육
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 거주지 주변이나 직장 주변에서 이루어지고 있는 가족생활 교육 프로그램 사례 3가지를 조사하여 간단히 정리, 분석하고
    후, 11시 반에 잠들 때까지 컴퓨터 게임을 해서 자녀인 아들에게 본보기가 되지 못하고, 게임 중독인 아빠 때문에 아들까지도 숙제와 예습 복습을 하고 난 후, 밤 10시부터 11시 ... 도 알아보고, 동화 구연법, 손 유희를 통해 동화 읽어주는 방법도 연구하고 독후활동 실습도 할 수 있도록 했다고 한다. 3세 ~ 6세의 유아기의 자녀들을 위해 부모가 구체적으로 어떤 책
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • [문학교육] 만화 매체와 국어 교육 - 문화 현상에 대한 적극적 탐구와 이를 기반으로 한 교육적 실천
    다. 최근의 학생들이 학교 생활을 다룬 영화를 보니 만화책을 뺏기는 것은 아직도 여전한 것 같다. 하지만 이제 만화는 전통적인 인기 이외에 애니메이션 붐, 컴퓨터 게임화와 더불어 학생 ... 된다. 이것은 실제 애니메이션 사업에서 실제 많이 이루어지고 있는 것들이다. 예를 들어 문학 작품이 만화가 되고 다시 애니메이션이 되고 이것이 또 뮤지컬과 컴퓨터 게임등으로 다시 만들 ... 면 맥락에 맞지 않는 동문서답이 짱구의 독특한 언어 유희로 말미암아 유머를 자아내는 경우를 많이 볼 수 있다. 이전의 입장에서 본다면 엄마, 아빠에게 반말을 쓰고 예의라고는 조금
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.14 | 수정일 2016.05.16
  • 한성대학교 문정과 이용자 인터페이스 중간고사 정리
    이용자 인터페이스 시험에 나올 것만 정리!HCI사람들이 편리하고 즐겁게 사용할 수 있는 시스템을 개발하는 원리 및 방법을 연구하는 학문사람과 컴퓨터 시스템 간에 주고받는 상호작용 ... ) : 입력장치와 출력장치 사이에 상호작용이 일어남UX(사용자경험) : 일상생활에서 컴퓨터와 사용하면서 축적되는 모든 기억, 지식, 감정, 주관성(개인적 경험에 기반한 효과), 총체 ... 할 수 있다유도추론관찰하는 사건을 설명할 때에러 유발이 쉽지만 사건 설명 시 많이 사용상호작용과 인터페이스인터페이스상호작용정의컴퓨터 입력과 출력장치와의 거기에 표현된정보입출력 장치
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.15
  • 우리나라의 성차별적 성별구조와 잘못된 성문화로 인해 발생될 수 있는 청소년 성폭력 문제를 해결할 수 있는 방안
    문화우리나라의 성문화는 전통적으로 유교적 성문화가 주류를 형성하고 있는바, 철저한 남존여비의 성가치관과 성을 남성만의 유희 수단으로 고정시키고 여성과 청소년은 성을 알아서는 안 되 ... 기 때문에 이 분야의 많은 연구와 개선이 필요하다.둘째, 상담의 활성화를 위해서 적극적인 홍보가 필요하다. 현재 청소년들은 텔레비전이나 신문, 컴퓨터 등을 이용해 성지식 습득을 한다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.27
  • [교육사회학] 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    에서는 인터넷 대화 언어, 표정 언어(emoticon), 네트워크 게임 상의 게임언어, 인터넷 게시판 언어, 모바일 언어 등 컴퓨터에서 사용되는 언어뿐만 아니라 모바일까지 포함 ... 거나 맞춤법을 무시하고 소리 나는 그대로 글자를 침으로써 입력을 빠르고 쉽게 하려고 노력한다. 특히 요즘에는 컴퓨터 자판 외에 휴대 전화에서 문자를 주고받는 경우, 이러한 현상이 빈번 ... 아)② 언제 끈나? (언제 끝나?)③ 나 지금 인나써 (나 지금 일어났어)④ 오늘 피자 ㄱㄱ (오늘 피자 먹으러 가자)2) 표현적 동기컴퓨터 통신에서 대화를 나누는 것은 입으로 말
    방송통신대 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.15
  • 해체주의 건축 완벽 분석 - 작가(거장) 분석 포함
    에서 데리다의 ‘인문학의 예술행위에 있어서의 구조와 기호 그리고 유희’라는 제목의 논문 발표로 본격적으로 문학비평에서 사회비평까지 지적 영역에 영향 . 건축에서의 출현 해체주의가 건축 ... 어 해친다는 공통점을 안고 있다 . 2) 그리고 해체주의 건축형태와 구성주의 건축의 구성요소를 비교하여 나타난 관련성은 무질서 , 장르와 양식의 해체 , 다양성 , 형태의 유희 , 광기 ... ( 그리드 ) 와 위상 기하학 ( 프랙탈 , 폴딩 ) 의 시기로 구분되어 질 수 있다 . ) 3. 약간의 비틀림과 반복을 통한 형태변화 ( 프랙탈 , 폴딩 ) 4. 컴퓨터 그래픽을 이용}
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.10 | 수정일 2019.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활기록부 학생 관련 사항 작성을 위한 조사 자료 할인자료
    기록부에 입력하고자 하므로 정성껏 써 주세요. 생활기록부는 50년간 보관됩니다.1) 작성 예시분 야특기 및 흥미진로희망특기사항(희망이유)학생학부모컴퓨터자동차 설계연구원연구원수학 ... , 물리에 관한 관심도가 높으며, 끊임없이 공부하는 강한 탐구심과 의지가 돋보임컴퓨터 게임컴퓨터프로그래머컴퓨터프로그래머희망과 적성이 일치하며, 관련학과에 대한 정확한 정보를 바탕으로 한 ... 에 어울림아이 돌보기유치원교사유치원교사건강한 생각과 대인관계가 원만하고 유희와 율동이 돋보이며, 아동과 잘 어울리는 등 유아교육에 관심이 많음2) 본인의 해당 내용을 구체적으로 쓰
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 (60%↓) 400원 | 등록일 2015.08.02
  • 호모이코노미쿠스의 죽음을 읽고 독후감 서평 논술 노동 경제 회사 직업 사무직 근로자 노동자 생산직 돈 노무 미래 소비 생산 야근 업무
    같이 컴퓨터에 자료를 입력하고 산출하는 일을 할 뿐이다.사무직 노동자의 노동이 단순화되고 반복적으로 변화한 이유는 컴퓨터의 도입으로 인해 발생하였다. 과거 사무직 노동자는 자신 ... 의 지식을 통해 경영의 문제를 해결하고 나아가 회사의 중추적인 역할을 할 수 있었다. 하지만 지금은 모든 경영의 중요한 판단을 컴퓨터가 대신 하고 있다. 인간은 그저 그것을 바탕 ... 으로 전망을 적은 보고서를 작성하거나 단순 자료 입력에 필요할 뿐이다. 심지어 단순 자료 입력의 업무는 일부 컴퓨터가 담당하고 있으며, 관련한 종사자들은 시장에서 퇴출 되었다. 과도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15 | 수정일 2023.02.05
  • 1인 미디어 브이로그로 보는 유튜브 성공 요인
    과 공간의 제약이 없이 컴퓨터 나 모바일로 원하는 영상을 찾아 볼 수 있다. 과거 이용자들은 정해진 시간과 장소에서 미디어 콘텐츠 소비가 가능했지만 현재는 시공간의 제약없이 다양 ... 가 이제는 브이로그의 형태로 유튜브가 언론 매체가 되어 전달되기 시작했다. 사람 사는 세상 노무현 재단 채널에 올라온 는 신흥 언론 유튜브로써 떠올랐다. 재미있는 콘텐츠로 유희
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.12
  • [독후감] 포노 사피엔스
    하는 밀레니얼세대(1980년대 초반~2000년대 초반 출생)에 해당한다. 컴퓨터 게임과 SNS가 일상이었던 어린 시절을 보냈다. 현재 나의 꿈은 유튜브 크리에이터가 되어 내가 좋아하 ... , 프로그래머가 되는 방법은 무엇인지 알아보기도 했다. 그런데 인생을 살면서 중요한 것 중 하나가 바로 유희 아닌가. 돈을 아무리 많이 벌어도 내가 흥미를 느끼지 못하고 보람이 느껴지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 인터넷 중독 레포트 정리 요약 A+완벽정리!!
    ~21세기 초 컴퓨터 보급으로 등장.이와 같이 ‘인터넷 중독'은 학생들의 경우 성적이 떨어지고, 대인간의 갈등을 조장하는 등의 문제를 발생시키게 되고 만약 인터넷 접속 불량 또는 ... 가 통합되어 있어서 영화, 연극, 음악, 미술, 오락 등 유희적인 요소를 포함하고 있음?인터넷은 정보의 바다로 많은 정보를 제공?인터넷이 주는 익명성이 자유로움을 보장해주어 평소에 하지 ... 해 휴학을 하거나 제적을 당하기도 하며, 직장인은 직장에서 문제를 일으켜 그만두게 된다. 심하면 컴퓨터가 있는 방이나 PC방에서 며칠간 꼼짝도 않고 식사까지도 그 안에서 해결
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09 | 수정일 2022.03.24
  • 대학교 전공 과목 - 사이버범죄학 핵심내용 정리
    인터넷 사용시간이 많고 인터넷에서 물품을 자주 구입하는 사람이 피해를 더 많이 당할 것이다.· 대책- 법적 : 사기죄, 컴퓨터 이용 사기죄로 형법 상 처벌규정 존재. / 피싱 ... 없이 받아들임), 가상현실성, 익명성, 고립성, 무국경성중독 ? 편재성(언제 어디서나 가능), 현실적 감각상실, 도박용이성, 국제성, 중독성금전적 이익동기보다 흥분과 유희 동기 ... 공격, 악성프로그램을 성인 동영상 등에 숨겨 좋고 다운 받았을 때 컴퓨터를 원격조정하여 네트워크 장애를 발생시킴 → 정보통신망법 침해- 몸캠 피싱, 피해자에게 악성프로그램을 설치
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.28
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2025년 09월 04일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감