• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,549)
  • 리포트(1,420)
  • 방송통신대(52)
  • 시험자료(51)
  • 논문(13)
  • 자기소개서(7)
  • 서식(3)
  • 기업보고서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터 유희성" 검색결과 181-200 / 1,549건

  • 은어 연구
    가 위 발생요인과 같이 직업어와 관련되거나 당시 사회상을 반영하는 특성이 잘 나타나있다고 한다면 반면, 21세기 은어는 주로 언어적 유희와 편리에 치중하는 특성을 찾아볼 수 있 ... 다. 즉 21세기 언어는 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 일상 언어를 온라인상에서 사용하기 쉽게 변형시켜 어법에 상관없이 편리하게 사용한다는 점이다.이 유형에 속하는 대부분의 목적은 은비 ... 성에 있는 것이 아니라 편리성이라던지 하나의 어떠한 의식의 배출구로서 그들만의 언어유희적인 의사소통을 통해 쾌감을 느끼는 데 그 요인을 두기도 한다.※은어와 비속어의 차이비속어와 은어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.29
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    들이 자주 올라온다.초고속 인터넷, 개인용 PC 그리고 PC방이라는 인프라를 바탕으로 출현한 e스포츠는 유희를 바탕으로 한 경쟁이라는 측면에서 놀이와 닮았다. 또한 축구, 야구와 같이 ... 만 이것만으로 스타크래프트를 e스포츠라 부르게 된 것은 아니다. 컴퓨터와 사람이 대결하는 방식을 넘어 사람과 사람이 온라인에서 경쟁하는 배틀넷이라는 가상공간이 e스포츠라는 개념 ... 의 여가활동 신장이다.또한 KeSPA에서는 협의, 중의, 광의의 세 가지로 정의한다. 협의적 정의는 실제세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 포노사피엔스/최재붕/쌤앤파커스 출판
    인지도 궁금했다.책을 들어가며,1. 사람이 중심이다.게임문명의 신세계관을 정립한다.인간은 유희적 동물로 현존하는 '우버'에 대해 진지하게 고민해봐야 한다.지금 우버는 디지털문명 ... 들을 대상으로 수업 시간에 그 절반은 노트북을 통해 인터넷을 사용하게 하고, 나머지 학생은 컴퓨터를 전혀 쓰지 못하게 했다. 그 뒤 시험을 치르자 인터넷을 사용한 그룹이 그렇지 않은 그룹보다 훨씬 낮은 점수를 기록했다고 한다.」??
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.12
  • 미디어미학 기말고사 정리
    ) 느낌3. 그 동안 컴퓨터 테크놀로지의 ‘atom에서 bit로’ 나아가는 것을 지향했으나, 최근 디지털 테크놀로지가 다시 ‘bit에서 atom으로’ 나아가는 경향을 보여주고 있 ... 에서 기획으로29. 베냐민은 연극의 관객와 영화의 관객을 구별하며, 영화의 관객을 어떻게 규정했는가? 11) 산만한 검사자2) 산만한 유희자3) 집중하는 검사자4) 집중하는 몰입 ... 루서가 디지털 시대의 인간에게 요청하는 능력은? 41) 주술적 상상력2) 이성적 분별력3) 기술적 이성4) 기술적 상상력32. 컴퓨터 테크놀로지의 역사는 최근에 (1) 물리적 현실
    시험자료 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.21
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀자 (1-14주차) ppt 전체내용 정리 퀴즈대비가능
    주는 사람)들이 나눠준 지시서에 따라 특정행동을 하고 순식간에 사라지는 행위를 지칭하는 신조어* 플래쉬몹은 혼자놀기에 익숙한 네티즌들이 고안한 새로운 종류의 유희로서 놀이와 매체 ... 여 문화발전에 기여하는 것으로 목적으로 함* 보호대상 : 인접권, 출판권, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스 등을 포함하여 문학, 학술, 또는 예술의 범위에 속하는 창작물 (동영상 ... , 음원, 사진, 그림, 글꼴 등 주의)* 보호요건 : 창작성* 보호기간 : 저작자 생존 중과 사후 50년이며, 인접권은 실연, 방송, 고정된 때로부터 50년, 컴퓨터프로그램은 공표
    시험자료 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 언어문화의 특징에 대해 자세히 서술하고, 청소년 언어문화에 대한 자신의 생각을 작성
    문화가 가지는 또 다른 두드러진 특성을 한 가지 보여주는데 그것은 바로 청소년의 언어문화가 유희적이라는 점이다. 청소년들에게 언어는 단순히 의사소통의 도구가 아닌 또래와 유머 코드 ... 은 컴퓨터 글꼴 이름을 흉내 낸 것이다. 급식체는 ‘인정’을 ‘ㅇㅈ’과 같이 초성만 따서 쓰거나, 현실에서 웃는 것을 ‘현웃’으로 표기하는 것과 같이 앞글자만 따서 쓰거나, 어떤 상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • 영아기와 유아기 놀이가 인지발달에 미치는 영향 비교
    를 통해 수없이 많은 능력을 발달시킨다. "유희적 인간"이란 말에는 즐거움이 모든 인간의 기본이라는 뜻이 숨어 있다. 놀이는 최고의 학습이다. 놀이를 통해 신체, 인지, 정서, 사회 ... (의사소통 능력, 계산 능력, 창의적 사고력, 컴퓨터 조작 능력)을 들고 있음.①창의성을 존중하는 분위기 조성창의성을 기르기 위해서는 개방적, 허용적 분위기가 바람직, 유아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.27
  • 사회복지조사론 개념화, 조작화,
    하여 아동이 불안감을 느껴 심리적으로 위축되게 하거나 수면, 식사 등 일상생활에 제약을 주는 것③ 성적 폭력의 조작화의 일례 : 성적인 유희를 하여 아동이 성적인 수치심을 느끼도록 하 ... 는 두 번의 학대 경험으로 볼 수 있겠다.②알파계수: 오늘날 내적 일관성 신뢰도를 계산하는 가장 보편적이고 강력한 방법은 알파계수다. 알파계수를 측정하기 위해 컴퓨터는 측정도구
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 청력검사(선별,음차,주관적,객관적)
    청각장애아교육 청력검사INDEX 선별과 진단 2. 주관적 검사 순음청력검사 어음청력검사 반사청력검사 유희청력검사 조작조건 청력검사 행동관찰 청력검사 3. 객관적 검사 중이검사 ... ) : 음자극을 줄 때 나타나는 모로 반사를 이용한 검사이다 . 482 . 주관적 검사 4) 유희청력검사 (1) 정의 유아의 청력을 측정하기 위해 놀이를 활용하는 검사 (2) 검사 ... 검사 (1) 정의 조건화 원리를 적용하여 아동이 소리를 듣고 반응 할 때 보상을 주는 것 . (2) 방법 유희조건청력검사법 (2-4 세 ) : 장난감을 가지고 놀 수 있게 해주
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.05
  • [국어국문학과 공통] 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집, 조사하여 분석해 보시오
    ) 언어유희와 말장난4. 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집, 조사하여 분석1) 음성언어2) 축약된 형태의 언어3) 언어 규범을 벗어난 형태의 표기4) 새로운 어휘5) 의성어 ... 나 의태어를 이용한 감정표현6) 기호를 이용하는 표기7) 언어유희와 말장난5. 통신 언어의 개선 방안1) 개인적 개선 방안2) 교육적 개선 방안3) 사회적 개선 방안6. 시사점Ⅲ ... ) 음성언어인터넷 통신언어의 특성으로는 먼저 통신언어는 문자언어와 음성언어의 성격을 모두 지니고 있다는 것이다. 이러한 인터넷 통신언어는 컴퓨터, 태블릿PC, 스마트폰을 포함
    방송통신대 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (레크리에이션활동지도) 국내 여가산업의 현황과 미래
    에서 다양한 유희를 즐겼다. 조선시대에는 성리학이 발달하여 자연의 아름다움, 유림의 생활은 동경의 대상이 되었으며 자연을 찬양하며 낭만적인 여행을 즐겼고, 한가한 생활을 영위 ... 엄청난 영향력을 가지고 있다. 정보화의 발달은 이전에는 볼 수 없었던 새로운 놀이 문화를 만들며, 그 예가 TV게임이나 가정용 컴퓨터이다. 컴퓨터가 개발되고 대중화되면서 가정 ... 에서도 누구나 컴퓨터를 가질 수 있게 되면서 이러한 정보기기를 바탕으로 한 놀이문화가 형성된 것이다.또한 이런 정보화는 여가시간을 증대시켜줬을 뿐만 아니라 일상생활에서도 시간 경계를 허물
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    는 ‘실제 세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가 활동을 통틀어 이르는 말 ... ’이라고 한다. 즉, 이는 컴퓨터 통신을 통해 온라인상에서 사람들과 경쟁하면서 게임을 하는 것으로, 대회 또는 리그와 같은 현장으로의 참여뿐만 아니라, 전파를 통해 전달되는 중계의 관전 ... 되었다. 이것들을 통해서, e스포츠는 단순한 컴퓨터 게임이 아닌, 미디어와의 결합을 통해서 고부가가치를 창출한다고 말할 수 있다.e스포츠 대회는 1999년에 72개에 불과했
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인간행동과사회환경] 에릭슨의 심리사회학적 성격이론으로 분석한 나의 성격
    심리사회적 발달단계에 따른 성격분석① 유아기② 초기 아동기③ 학령전기(유희기)④ 학령기⑤ 청소년기⑥ 성인 초기Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론발달심리학자 에릭 에릭슨(Erik H ... 있고 낮은 확률로 질병상의 이유로 갑작스러운 배변활동이 일어날 경우 트라우마가 발생할 수도 있다고 생각한다.③ 유희기 (주도성 대 죄의식: 목적)내가 유희기를 보내내고 있을 `97 ... 환경에 적응하는데 필연적으로 어려움이 따랐다. 또한 경제적 문제로 인해 부모님께서 많은 갈등을 겪으셨고 이 시기의 나는 부부싸움을 종종 지켜보았다. 유희기를 보내면서 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회학입문 한양사이버 최신 19년기출문제
    인간 두뇌를 컴퓨처에 비교한 묘사로서 적절하다고 볼 수 없는 것은?인간 두뇌는 컴퓨터보다 훨씬 높은 유연성을 지니고 있다.컴퓨터와 달리 인간 두뇌에는 하드웨어와 소프트웨어의 구분 ... 이 없다.컴퓨터와 달리 인간 두뇌는 발달이나 퇴보와 같은 변화를 겪는다.인간 두뇌의 가소성은 폰노이먼 방식의 컴퓨터와 크게 다르지 않다.울리히 백은 위험 문제를 해결하는데 있어 가장 ... : 공포위험현상 가장 먼 것 답: 과학적 판단 오류계산가능성 높이는 가장 먼 것 답: 동질화2018년 1학기 기말고사 기출문제입니다.9주차 유희다음 문장의 괄호 안에 들어갈 적절한 것
    시험자료 | 19페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 현대인은 왜 호모 루덴스인가
    으로 현대인은 유희, 놀이의 창구를 찾은 것이다.둘째, IT 기술의 발전을 들 수 있다. 앞서 기술한 문화산업의 발전은 IT 기술에게 많은 빚을 지고 있다. 컴퓨터의 보급으로 채팅 ... 한 저녁식사를 갖거나 친구들과 술 한 잔 기울일 수도 있다. 유희. 인간의 삶의 기저에 자리 잡은 근본적인 욕구다. 유희하는 인간, ‘호모 루덴스’라는 정의는 비교적 가까운 과거인 ... , 게임 등의 새로운 놀이문화의 지평이 열렸고 근래 들어 스마트폰의 대중화로 장소와 시간의 구애를 벗어난, 언제 어디서는 유희를 즐길 수 있는 여건이 마련되었다. 소셜 네트워크가 생활
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육대학원 유아교육과 학업계획서입니다.
    던 소녀는 어느덧 아이들의 자화상이 되기도 하고, 생동감 넘치는 동화 구연, 손 유희에 대한 관심의 축적과 실행으로 수많은 신입교사들의 멘토가 되기도 하였습니다. 오래 전부터 컴퓨터
    자기소개서 | 4페이지 | 7,800원 | 등록일 2017.10.17 | 수정일 2020.03.31
  • (A+ 레포트,시험대비) [유아문학론] 유아문학의 정의
    유희적인 생활에 윤기를 주는 즐거운 이야기 흥겨운 노래를 주는 정도의 작품으로써 우리나라의 아동문학은 연명해 왔다.유아문학 역시 독자로서의 유아의 세계, 즉 동심이 세계를 표현 ... , 텔레비전, 컴퓨터의 대중적인 보급으로 낭독 시, 방송극, 텔레비전 소설, 전자책 등의 새로운 언어예술이 성립되고 있다고 보기도 한다.그러면 어떤 언어로 된 형상적 표현을 유아 ... 가 가능해진다. 즉 구비문학과, 문자 언어, 그림 언어, 영상 언어, 컴퓨터 언어 등 다양한 언어로 형상화된 기록문학이 포함한다.4) 형식최근 포스트모더니즘의 영향으로 아동문학
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.09
  • 2017년-안전교육-연간계획안
    ]유희실에서 누전으로 인해 불이 났을 때5?[교통안전]안전한 횡단장소와 보행법?[성폭력 및 아동학대]부모님께 말해요?[실종?유괴]아무나 따라가지 않아요?[생활안전]복도와 계단 ... 대피훈련]교사실 컴퓨터 과부하로 인해 불이 났을 때20181?[교통안전]눈 오는 날의 안전한 보행법?[약물오남용]위험한 약물을 조심해요?[생활안전]안전한 장소에서 놀아요?[재난대비
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 D1)교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방
    고 있기에 본능적으로 먹을 것을 찾고 탐색하려는 생존본능이 있는 것처럼, 즐거움과 유희를 추구하는 유희적 동물이기도 하다. 이렇게 먹는 것과 즐거움은 인간의 근원적인 동기라는 점 ... 시간을 비롯하여 독신자의 여가는 주로 컴퓨터와 TV에 할애되고 먹방은 혼자 밥 먹는 시간을 메움으로써 1인 가구의 라이프스타일에 스며드는 것이다. 시청자들의 채팅 내용을 관찰해보
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • [취미와예술B형 2018] 교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이”에서 기어츠의 심층놀이, 소싸움이 심층놀이인 이유와 분석
    고 즐기는 유희적 놀이인 소싸움으로 변하게 된 것이다. 그 후, 소를 이용한 유희적 성격의 소싸움은 점차 경기 형태로 발전하여 소 주인들에게 경쟁의식을 유발시키고 때로는 경제적 수입 ... 은 원래는 경남지역 위주로 행해졌는데 이제는 경북과 전북지역까지 성행되고 있다. TV나 스마트폰, 컴퓨터, 각종 볼거리가 많아진 현대 사회에서 소싸움이 오락용으로 사용될 가능
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감