여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업

임금님
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최초 등록일
2021.05.21
최종 저작일
2021.03
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소개글

"여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업"에 대한 내용입니다.

목차

1. 여가와 레저의 개념에 대하여 서술하시오.
2. 스포츠의 정의와 기능에 대하여 서술하시오.
3. 갬블(사행)산업에 대하여 서술하시오.
4. 문화산업에 대하여 서술하시오.
5. 외식산업에 대하여 서술하시오.

본문내용

1. 여가와 레저의 개념에 대하여 서술하시오.

여가(餘暇) 또는 레저(leisure)는 자유롭게 이용할 수 있는 시간으로, 하루 중 생리적 필수시간과 노동의 시간을 제외한 나머지 시간으로서 하등의 구속을 받지 않는 자유로운 시간을 말한다. 영어로 여가는 'leisure'라고 사용하며, 우리 한국어에서도 여가를 외래어 그대도 사용하여 '레저'라고 사용하기도 한다. 여가의 정의는 단순히 남는 시간, 혹은 쉬는 시간의 개념이 아니라 학습, 자유, 예술 등을 포괄하는 매우 폭넓은 의미를 가진 용어인 것이다. 하지만 여가와 레저라는 용어의 개념을 분명히 구분 지을 필요가 있다.

여가라는 개념은 기본적으로 산업사회 이후의 개념으로 기술의 발전과 인권 강화에 의해 노동자의 자유시간이 증가한 이후 주목을 받아 온 현상이라고 할 수 있다. 기계가 작업에 효율성을 더하자, 일반 노동자는 일주일에 20시간 이상이나 일을 단축할 수 있었다. 그에 더불어 노동 시간 외의 구속되지 않은 오락, 이를테면 스포츠 행사나 연극 등을 즐기게 되었다. 이 때문에 19세기 말부터는 레저를 하나의 사회현상으로 보고 많은 사회과학자가 주요 연구제목으로 다루어 왔다.

학자들이 레저 현상을 다룰 때는 레저를 단순한 자유시간이나 자유시간에서 갖게 되는 자유로움만을 의미하는 것이 아니라 자유시간의 이용 또는 그것을 이용하는 활동 자체로 보는 경우가 많다. 즉, 레저는 일의 영역 밖에 있는 여가시간 내에 발생하는 목적지향적인 여가활동으로 레크리에이션으로 정의되는 활동과 유사하다고 할 수있다. 따라서 여가는 레저의 상위개념이고 레저가 필요조건으로 인정된다고 할 수 있다.
여가는 레저가 발생할 수 있는 기회인 자유시간을 제공한다.

2. 스포츠의 정의와 기능에 대하여 서술하시오.

(1) 스포츠의 정의
넓은 의미의 스포츠는 오락, 위안, 긴장해소, 휴식, 즐거움, 유쾌, 희열등과 기분전환, 피로회복, 낚시, 수렵, 자기 본래의 일에서 탈피, 작업으로부터의 해방, 정신적 오락 등에 이르기 까지 광범위하고 다양한 활동으로 여겨져 왔다.

참고 자료

[네이버 지식백과] 스포츠 [Sports] (체육학대사전, 2000. 2. 25., 이태신)
https://namu.wiki/
[출처] 우리나라 식문화와 식품산업의 역사|작성자 emmediaplay
)sports is dream) https://blog.daum.net/perkymin/7054708
http://esperamondo.com/es/tag/%B9%AE%C8%AD%BB%EA%BE%F7%C0%C7%20%C6%AF%C2%A1 문화산업의 개념과 마케팅
문화산업백서(2002) : 문화관광부
한국문화산업의 7대 발전과제 : 삼성경제연구소
문화마케팅의 부상과 성공전략 : 삼성경제연구소
[네이버 지식백과] 문화 산업 (한류와 아시아류, 2013. 2. 25., 장규수)
[네이버 지식백과] 문화콘텐츠 산업 (한류와 아시아류, 2013. 2. 25., 장규수)
http://www.hani.co.kr/arti/society/schooling/493818.html#csidxe82a9d399052d7d927b10c6781c0042 한겨례기사 <계몽의 변증법>
출처: https://bringeld.tistory.com/356 [겔트의 사회문화 리뷰]
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