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"컴퓨터 유희성" 검색결과 61-80 / 1,549건

  • 유아관찰기록(만5세) - 일상 및 놀이
    책상에 앉아 그림을 그린다.교사에게 다가와 “선생님 저 키보드 그리고 싶은데, 선생님 컴퓨터 봐도 되요?”라고 물어본다.교사가 “그래”라고 대답하자 키보드를 관찰하며 그림을 그린다 ... .교사가 “△△야 컴퓨터 그려서 무슨 놀이할 거야?”라고 묻자“친구들이랑 역할영역에서 놀이하는데 닌텐도, 핸드폰, 컴퓨터 그려서 놀이하기로 했어요.” 라고 이야기 한다.다 그린 후 ... )반명관찰일자기록자누리과정 관련영역신체운동 건강사회관계관찰영역유희실 (신체활동)관찰내용○○이가 “선생님 저 줄넘기 하고 싶어요.”라고 이야기해교사가 넓은 공간에서 할 수 있도록 지도
    서식 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    앉아서 컴퓨터로 문서작성을 하는데 이렇게 매주 5일 동안 긴 시간을 직장에서 보내려면 인내심과 참을성이 필요하다. 이들 직장인들은 직장 내에서 동료들과 상사들과 원만하게 지내 ... 언어유희들이 수록되어 있다. 그래서 일부 직원들은 점심을 회사에서 동료들과 함께 먹으며 ‘따뜻한 물이 나오는 역은?’, ‘온수역’, ‘길을 잃은 아이들이 가는 역은?’, ‘미아역 ... 었다고 한다. 특히, 상사는 언어유희가 드러나는 재미있는 말장난들을 자기도 모르게 따라하고 있는 자신을 발견하게 된다. 그래서 내 지인이 그런 농담을 던진 뒤에 상사는 개그를 연구해서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 노인체력관리 (노인체육의 중요성과 우리나라 노인체육프로그램의 문제에 대하여)
    성이 다분하다. 또한 정신적, 육체적으로 쇠퇴하여지고 있는 노인들에게 명확한 프로그램의 성격이 있어야 한다. 예를 들어 건강, 유희, 대화, 치료목적 등의 좀더 구체적인 접근방식 ... 적으로 노인체육 프로그램 정책이 뒷받침되어야 한다. 또한 노인복지시설에서는 강당, 사회교육실, 컴퓨터실 등으로 주로 나눠진 시설을 신체활동을 할 수 있는 체육프로그램실과 노인 ... 이 따르는 프로그램은 피하는 것이 좋으며, 가급적 유희적인 내용의 프로그램이 바람직하다. 또한 노인의 소외감을 극복하고 정신적 안정을 위한 가족형 프로그램과 공동체적 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 청각장애아 교육과 관련한 정의, 진단 및 평가, 특성, 교육적 접근방법에 대하여 조사한 후 정리하여 서술하시오
    ) 선별 청력검사2) 진단 청력검사(1) 주관적 청력검사가. 순음 청력검사나. 어음 청력검사다. 놀이 청력검사 혹은 유희 청력검사라. 조작적 조건화 청력검사(2) 객관적 청력검사2 ... 는 절차이다. 검사결과의 단위는 %이다. 50개 중에 몇 개를 변별할 수 있는가를 측정한다.다. 놀이 청력검사 혹은 유희 청력검사놀이 청력검사 혹은 유희 청력검사는 청력검사를 하기 ... 하는 개념이다. 단기기억은 수동적으로 정보를 저장하는 것으로 개념화되었지만 작업기억은 정보를 보유함과 동시에 처리하기도 하는, 컴퓨터의 RAM과 유사한 기능을 한다. 수학 문제를 풀 다.
    리포트 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.14 | 수정일 2020.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석
    2. 일반 커뮤니티 홈페이지 사례3. 통신언어 문제점에 대한 현황Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론컴퓨터 통신 또는 인터넷의 온라인상에서 이루어지는 언어.가상언어·전자언어·전자게시판언어·휴대전화 ... 언어를 뜻하는 통신언어는 컴퓨터 통신 또는 인터넷 온라인 상에서 이루어지는 모든 의사소통 과정에서 사용되는 음성, 문자, 이모티콘를 총칭한 것을 말한다. 주로 컴퓨터 통신 ... 상에서 이루어진다는 점으로 인해 ‘통신언어’라고 하지만, 이 외에도 ‘채팅언어, 가상언어, 전자언어, 컴퓨터 대화방 언어, 전자말, 통신어/글자말, 전자말, 사이버 언어(사이버 은어), 인
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • [방송통신대학교] 교육공학/30점(30점 만점)/교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    를 제작하고 전달하는 것- 언어, 기호, 상징 이외에 보고 듣는 것을 통해 학습할 수 있는 자료의 제작과 활용- 예) 슬라이드, 녹음기, 영화, TV컴퓨터기반 기술- 컴퓨터를 기반 ... 으로 메시지를 제작하고 전달하는 것- 시간적, 물리적 한계와 상관없이 필요에 따라 원하는 내용을 선택할 수 있다.- 예) 컴퓨터 보조수업 이러닝, 방통대 온라인강의통합기술- 컴퓨터 ... 하여 계획·실시하여, 실제 현장에서 유용하고 신뢰감 있게 사용될 수 있도록 한다. 또한 국가의 교육적 요구도 반영한다.전이활동 시에 교사는 손 유희를 보여주거나 동요를 틀어주어 유아
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아의 발달장애와 관련된 현상을 보기 가운데 하나를 골라 기술하고. 발달 장애 유아를 위한
    하는 초소형 컴퓨터라고 할 수 있다(권순우 외, 2018). 인공 와우는 청력손실이 너무 커서 보청기를 착용하고도 소리를 잘 들을 수 없는 고도난청 혹은 농의 경우에 수술적 과정을 통해 ... 는지 확인하는 검사이다.④ 시각강화청력검사소리가 나는 쪽으로 고개나 시선을 돌릴 때 재미있는 그림화면이나 장난감으로 반응을 유도하고 관찰하는 검사이다.⑤ 유희청력검사2세 이상의 아동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를
    은 청소년이 올바르게 여가를 선용하지 못하고 있다. 청소년기 여가 행위는 성인 시각에서 바라보면 학업을 게을리하는 일탈적인 행위로 바라본다. 하지만 컴퓨터 게임을 하고 인라인 ... 활동 참여 시간은 2019년 자료에 따라 3.5시간으로 나타났다. 여가활동은 남학생과 여학생 모두 컴퓨터 게임, 스마트폰 사용 게임, 동영상 시청, SNS, 인터넷 검색 등 스마트 ... 다. 여가 시간이 있더라도 밖에서 보내는 시간보다 컴퓨터나 TV 등의 사용이 주류이기에 청소년기에 학교 환경에서 여가활동 중요성과 건건한 태도를 인식해 여가활동을 누릴 수 있는 태도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    다. 모든 사람들이 인터넷과 컴퓨터로 연결이 되며 수천 리 떨어져 있어도 소통이 된다. 이는 이번 카카오톡 건물 화재 사건으로 더욱 잘 느낄 수 있었다. 그저 어플리케이션 하나 였 ... 폭력적이고 사행성이 높은 게임들이 많이 등장하기 시작했다. 게임을 순순히 유희적 요소로 즐기는 것은 기분 환기에 효과가 있지만 게임을 너무 많이 하게 되거나 게임에 돈을 많이 쓰 ... 은 뉴스들도 돈을 받고 뉴스처럼 광고를 해주는 경우가 많다. 시공간을 초월하여 컴퓨터 하나로 정보를 얻을 수 있는 용이성과 익명성이 보장된 사이트에서는 자신의 잘못을 뉘우치지 못하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션의 개념과 종류 및 특징
    물을 살아 있는 것처럼 움직이게 하고 싶어 하는 인간의 상상이 만들어낸 유희이다.애니메이션은 실사 영화와는 다른 제작방식을 가지고 있는데, 실사 영화는 1초에 24프레임으로 움직이 ... 에 속하는지 구분하기가 애매한 경우도 많다. 본 연구에서는 이미지를 직접 제작하는 방식의 드로잉 애니메이션, 오브제를 움직여가면서 촬영을 하는 스톱모션 애니메이션, 컴퓨터 프로그램 ... 하면 여러 팀에서 나누어 작업하는 것이 가능하다는 장점 때문에 대부분의 상업 애니메이션은 대부분 셀 애니메이션이다.최근에는 셀 애니메이션에 디지털 기술이 도입 되면서 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 기업의 인적자원 보고서 및 PPT형식
    1969 년 인터넷이 이끈 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산시스템이 주도한 혁명 4 차 산업혁명 인공지능 , 사물인터넷 , 빅데이터 , 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제 , 사회 전반 ... 을 봅시다 . 창의력을 키우는 세 가지 방법은 자유 , 긍정 유희 , 낯설게 하기라고 합니다 . 이중 가장 눈여겨볼 방법은 자유입니다 . 자유는 다른 말로는 개인주의라고 표현될 수 ... 산업혁명의 변화는 빠르게 일어나고 있습니다 . 누구나 4 차 산업혁명이라 하면 컴퓨터 코딩 , 프로그래밍 등 컴퓨터 쪽에서 종사하는 사람만을 필요로 것이라고 생각합니다 . 하지
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 현대미술의이해 Report - 현대미술이란 무엇인가
    에서 볼 때 커뮤니케이션의 한 방식이라고 할 수 있다.예술은 언어, 문자, 캔버스, 색채, 비디오, 컴퓨터 그래픽 등 사물과 기호를 커뮤니케이션의 도구로 삼으면서 전개되어 왔 ... 수단의 발달과 비디오, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 매체 그리고 특히 대중매체의 발달로 급속히 진행된 세계화는 우리의 생활 반경을 혁신적으로 넓혀주었고 최근에는 IT기술의 발달 ... 하는 목적을 가진 매체’, 대중매체(Mass Media)를 활용한 예술을 의미하며, 다른 말로 컴퓨터 아트 혹은 뉴미디어 아트라고도 불리는 디지털 아트는 경우에 따라서 웹 아트, 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 코로나19시대 현대인의 취미생활
    는 비대면 공연·전시·축제가 크게 증가했다(양혜원, 2020). 홈루덴스는 집을 뜻하는 ‘홈(Home)’과 ‘유희’, ‘놀이’를 뜻하는 루덴스(Ludens)를 합친 말로, 자신의 주거 ... (Virtual Reality; VR)은 가상의 현실을 체험할 수 있게 해주는 기술로, 실제 환경이 아닌 컴퓨터를 통해 인공으로 생성된 가상의 환경에서 다양한 감각적 채널을 통해 상호작용
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 현대사회에서 레크리에이션활동의 중요성 및 역할
    게 되며 창조적인 결과를 창출시키는 것이며, 오락과 취미, 놀이, 유희 등 레크레이션 활동을 통하여 리크리에이션 되어야 진정한 의미의 레크레이션이 된다고 본다. 또 레크레이션은 일 ... 개인은 물론이고 국민 건강 기초체력 향상에도 크게 기여를 하고 있다.(6) 전통문화의 보존과 계승을 위하여 중요하다.현대 사회의 청소년들은 컴퓨터 게임과 인터넷, 기계로 작동 ... 하는 장난감에 길들여져 가고 있는 추세다. 즉 자연과 생명력과의 친화를 형성하는 것에서 벗어나 죽어있는 물체(컴퓨터와 TV, PC 통신)와의 접근만 시도하고자 하는 것이다. 음악과 춤
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    온라인 게임 일반적으로 인터넷을 사용하는 컴퓨터를 통한 네트워크 내부에서의 다수의 인터넷 사용자가 이용하고 있는 유희적인 요소의 오락을 온라인 게임으로 정의하고 있다. 이 ... 한다. 라. 온라인 게임 가상공간의 유희적인 요소의 상업적인 영리적 오락 산업으로써 제3차 산업의 인터넷 발달을 계기로써 온라인 공간에 만들어진 게임을 의미한다. Ⅱ. 관련연구 2.1
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    1960년 - 2000년대 현대건축의 흐름
    포스트 모더니즘이 나타났으며, 장식과 수사를 위해 과거 역사적 형태를 다시 새롭게 인식하기 시작하였다. 더 이상 건축은 심각한 것이 아니며 과거를 인용하고 유희적이고 가볍 ... 었다. 컴퓨터를 이용하여 과거에는 실현이 불가능한 과감한 건축들을 실현 가능하도록 하였으며, 새로운 재료나, 뛰어난 배치, 기본적인 해결로 표현할 수 있는 개성적이며 특성 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10 | 수정일 2024.03.28
  • 국어학 보고서 - 청소년의 통신언어 연구
    . 본론1. 통신언어 사용실태와 분류가. 통신언어와 사용실태통신언어란 컴퓨터 통신 또는 인터넷 온라인상에서 이루어지는 모든 의사소통 과정에서 사용되는 음성, 문자, 이모티콘을 총칭 ... 한 것을 말한다. 주로 컴퓨터 통신상에서 이루어진다는 점으로 인해 ‘통신언어’라고 하지만, 이 외에도 ‘채팅 언어, 가상언어, 전자 언어, 컴퓨터 대화방 언어, 전자 말, 통신어/글자 ... 감은 작지 않다. 청소년들의 언어도 이러한 현실과 무관하지 않을 것이다. 성장기의 불안함에서 욕설을 자주 쓰는 건 아닐까. 이러한 언어유희를 통해 현실의 불안감을 해소하는 그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회가 되면서 청소년에게 인터넷은 삶의 중요한 부분이 되었으나 인터넷 과몰입함으로써 중독이라는 역기능이 나타나게
    을 가지고 있다. 하지만 인터넷 사용과 기능이 점차 증가하고 확대되면서 과도한 컴퓨터, 스마트폰 사용으로 발생하는 인터넷 중독 문제가 나타나고 있다. 인터넷을 통해서 지나치게 음란물 ... , 내성 등의 증상이 발생하면 사용하게 되는 용어이다. 중독의 개념은 의학적 개념에서 시작했는데 도박, 성, 운동, 컴퓨터게임, 과식, TV 시청 등처럼 특정 행동에 과도하게 몰입 ... 문제1) 사회부적응 문제인터넷은 영화, 음악, 게임 등 유희적인 요소를 모두 가지고 있고 여러 아이디를 사용하여 활동할 수 있어 다중인격을 체험할 수 있는 분열적 요소를 가진다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    된 놀이4) 지역사회의 공조5) 전통놀이의 활성화5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론놀이는 인간뿐만 아니라 동물들에게서도 볼 수 있듯이 유희를 추구하고자하는 것은 삶에서의 본능이 ... 들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 놀이문화란일반적인 의미로 놀이는 노는 일, 유희 또는 놀음놀이라고 ... 인해 과거의 놀이들은 도태될 수밖에 없고 그 빈자리를 TV와 컴퓨터, 상품화된 국적 불명의 외래놀이들이 채우기 시작했다. 현대 아동들은 놀이 공간, 놀이 시간, 놀이 친구 즉 놀이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    에는 보수를 고려하지 않고 자기 뜻대로 활용할 수 있는 시간을 말한다. 인간은 이러한 여가 시간에 자신의 즐거움을 위한 행위를 추구하게 된다. 여가란 그래서 유희적 측면이 부각 ... 는 것으로 주로 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 게임, 인터넷 검색 등을 많이 하고 있었다. 게임을 하는 비율은 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%에 달했으며 휴식활동과 TV 및
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 03일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감