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"컴퓨터 유희성" 검색결과 121-140 / 1,549건

  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    (Virual Reality/Augmented Reality)VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람의 오감을 실제와 근접하게 구현하는기술을 말하며 가상현실이라는 개념 ... 를 손으로 조작하는 장면과, 일본 애니메이션 엑셀월드에서 사람의 몸에 칩을 삽입하여 사물인터넷, 빅데이터를 통해 정리되고 원하는 정보를 AR기술을 통해 구현하고 유희를 위해 VR
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인 학습의 이해, 현대 사회 변화와 성인 학습의 필요성
    의 발전은 사무 자동화와 컴퓨터화를 이루므로써 인간의 노동력을 전제로 이전까지 존재하던 직업을 더 이상 유지하지 않아도 되는 한편, 새로운 과학기술을 바탕으로 생겨난 직업을 창출 ... 적 향락문화, 대중문화가 갖는 유희성과 저질성, 그리고 산업화의 과정에서 야기된 서비스업 및 광고와 유흥산업 등의 번창은 갈등과 무질서, 무규범과 비윤리, 반문화와 반교양의 사회문제
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    1가지 발달단계를 선택하여 선택이유 발달단계의 특징을 서술하고 관련된 사회복지실천의 관심영역을 조사하여 작성하기
    우리 사회는 과거 어느 때 보다도 성가치관의 혼란이 고조되고 있으며, 더욱이 컴퓨터의 대량보급으로 통제 불가능한 인터넷을 통한 음란사이트, 몰래 카메라 사이트, 자살청부 사이트 ... 적 놀이문화가 필요하다. 성폭행 가해자들은 또래집단의 결속력을 통해 성 비행 문화에 접하게 되고, 성폭력을 강화하는 태도와 합리화를 답습하게 되면서 일종의 유희거리로 일상화하고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • [유아교육] 부모회
    한다.? 오리엔테이션을 할 장소에 좌석을 배치하고 적절한 환경구성을 한다.? 방송 장비 및 시청각 기자재(VTR, OHP, 환등기, 컴퓨터 등)의 상태도 사전에 미리 점검한다.? 오리엔테이션 ... 는 것도 좋다. 예를 들면 영유아들이 원에서 부르는 노래와 손 유희 해보기, 퀴즈 맞히기, 강연과 관련된 비디오 보기 등이 있다. 강의 시작시간은 영유아들이 기관에서 활동하는 시간
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 학대아동 레포트, 전문 분야 간 협력 필요성
    한다. 성적유희, 자위행위 장면의 노출, 성적 접촉 등이 있고 학교나 가정에서 발생한다. 아동이 성장하면서 기억하기 싫은 사건을 무의식 속으로 숨겨버리고 잊어버리는 경우가 많지만 어린 ... 되면 그 내용이접수대 컴퓨터 단말기에 신고내용이 자동 입력되면서 신고자의 위치와 전화번호가 모니터 화면에 나타난다. 동시에 지령대에서는 사건현장의 관할 파출소112순찰차 또는 현장
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.11.12
  • 온라인 커뮤니티에서 익명성이 개인의 충동성, 공격성에 미치는 영향
    -온라인 커뮤니티에서 익명성이 개인의 충동성, 공격성에 미치는 영향-1. 서론1.1. 연구배경온라인 커뮤니티는 개인용 컴퓨터가 본격적으로 보급되고, PC통신이 유행하기 시작 ... 서의 성향이란 연구의 대상인 변수 이외의 요소인 정치지향성, 시장경제친화여부 등을 삼을 수 있겠으며 커뮤니티의 목적은 그 공동체가 형성되는 이유로서 친교, 정보교류, 유희 등이 있
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합창작활동 적용 고전 독서 프로젝트를 통한 고전의 즐거움 찾기 - 독서실천사례연구대회
    으며 심지어 고전 책을 가까이 한 경험조차 없어 고전 독서를 심적으로 어려워하고 기피하고 있다. 어쩌면 학교, 학원을 정신없이 오가는 빠듯한 일정, 그리고 컴퓨터, 스마트폰으로 대체 ... 된 여가 시간의 활용이 아이들에게서 지적 유희의 경험을 뺏어가고 있음이 아닐까 생각한다.이에 본 연구자는 고전에 녹아 있는 훌륭한 가치를 아이들이 거부감없이 받아들이고 고전을 즐겁
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.17
  • 학대아동 레포트, 전문 분야 간 협력 필요성!
    한다. 성적유희, 자위행위 장면의 노출, 성적 접촉 등이 있고 학교나 가정에서 발생한다. 아동이 성장하면서 기억하기 싫은 사건을 무의식 속으로 숨겨버리고 잊어버리는 경우가 많지만 어린 ... 되면 그 내용이접수대 컴퓨터 단말기에 신고내용이 자동 입력되면서 신고자의 위치와 전화번호가 모니터 화면에 나타난다. 동시에 지령대에서는 사건현장의 관할 파출소112순찰차 또는 현장
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중의적 표현의 종류와 특성을 나열하고 설명해보시오.
    을 갖고 있다.‘손 좀 봐야겠구나’라는 문장은 ‘손이 어떻게 생겼는지 봐야겠다’, ‘컴퓨터가 고장나서 손 좀 봐야겠다.(수리하다)’’그 사람 손 좀 봐야겠다. (혼을 내다)’라는 의미 ... 었다.그는/ 웃으면서 떠나는 그녀에게 손을 흔들었다.과제를 다 작성했어. (문장 끝의 억양)과제를 다 작성했어. (평서문)과제를 다 작성했어? (의문문)결론중의적 표현은 언어 유희
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2020.09.12
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    종류 및 특징초기 메타버스는 게임 등 가상 세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그 래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 세계로 많은 이 ... 한 이미지를 합친 뒤 100배로 실시간 압축 전송해 이런 기술을 구현하였으며, 컴퓨터 비전, 머신러닝, 공간형 오디오, 실시간 압축 등의 첨단 기술은 물론 유리 소재의 디스플레이나 헤드셋
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • A+)스포츠와 놀이의 관계성
    으로 스포츠란 경기 규칙에 따라 승자와 패자를 가르는 신체적인 활동으로 경쟁과 유희성을 가지며 경쟁을 주 성격으로 가진다. 필자는 이러한 놀이와 스포츠의 정의를 보며 스포츠와 놀이의 차이 ... 인tronic Sports의 줄임말로 온라인을 통한 스포츠로 컴퓨터 게임을 대회로 열어 경쟁하는 새로운 스포츠 형식이다. e스포츠를 통한 디지털 게임은 놀이의 규칙성은 게임 내
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    웰씽킹(WEALTHINKING) (부를 창조하는 생각의 뿌리) [독서감상문]
    할 수 있는 일을 한다.⑤ 나쁜 습관 세 가지를 버린다.- 예) 필요하게 소비되는 시간인 술과 소모적인 유희, 파티 버리기⑥ 보이는 곳마다 한 문장으로 정리된 꿈을 적어둔다; 스스로 ... 자신의 꿈과 데드라인을 상기하게 되어 잠재의식 속에 목표가 강력하게 내재된다.- 예)300억이라는 숫자를 컴퓨터 비밀번호로 정한다.⑦ 매일 꿈을 100번 이상 외친다; 우선순위를 싶다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17
  • 대량살상수학무기
    는데, 수학자와 컴퓨터 과학자가 아니라면 그 누구도 내부의 작동 방식을 알 수는 없었다. 저자는 이처럼 여러 빅데이터 모형 중에서도 인종?빈민?장애?젠더 등에 대한 차별을 강화 ... Destruction’에서 발음이 비슷한 ‘Mass’ 대신 ‘Math’를 넣어 책 전체를 관통하는 저자의 태도를 언어유희적으로 드러내고 있다. 이처럼 이 책은 ‘수학’이 주는 객관적인 느낌
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.30 | 수정일 2022.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심
    가상공간 안에서 전자화폐 또는 전자금융거래형태로 이루어지게 되는 것으로 정의한다. 또는 인터넷 도박이란 컴퓨터나 정보통신망을 이용하여 온라인상에서 도박 사이트에 접속하여 게임 도박 ... 적인 이익보다는 흥분과 유희를 얻기 위해서 하게 되는 것이 크다. 결국 인터넷 도박자들은 놀이로 생각하여 재미와 긴장감을 위해 도박을 하는 것이다.인터넷 도박은 도박 중독이 가장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • <언택트 시대> 정영한 작가의 온라인 미술전시 감상 및 분석
    ]의 특정 작품을 원본으로 삼아 컴퓨터 미디어로 복제한 것이다. 허상의 이미지로 그림의 평면위에 재현되었다가 다시 실제 공간을 점유하는 존재로 태어나면서 허상과 실재의 이미지 속 ... 에서 미끄러짐을 반복한다.원본이 없는 복제물로서의 시뮬라르크의 반복적 생산은 어느덧 창작의 유희가 되어 이미지와 조각의 볼륨을 넘나든다. 정영한 작가는 오래전부터 창작해 온 극사실 회화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    Ludens(유희하는 인간)”이라고 정의했다. 루돌로지가 탄생하게 된 배경에는 내러톨로지에 대한 우려에서 시작되었지만, 내러톨로지의 대체보다는 보완을 지향하고 있다. 루돌로지 ... 다. 이러한 게임의 특성을 교육과 접목하면 더 큰 시너지를 얻을 수 있을 것이다. 실제로 뉴욕 맨해튼의 한 컴퓨터 교사는 를 활용해 아이들에게 협동심, 창의성을 증진하는 교육 방법을 실행
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 문학의 향유와 확장의 논리 감상문
    에 남는다. 당시 ‘오감도’라는 작품을 감상했는데 정말 난해하고 해석이 불가능했다. 흡사 컴퓨터에 오류가 난 것처럼 보이기도 했는데, 그래서 더욱 흥미가 생겼다. 하지만 오늘날 다시 ... , 또는 글쓰기란 무엇인가’에 대해 집중적인 탐색을 했고, 또한 그의 작품들은 여타 다른 작품들과 다르게 유희적으로 집필되지 않았다는 점에서 가치가 높다고 생각한다. 또한, 이렇게 높
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 카오스와 프랙탈(Chaos & Fractals)사고를 통한 공간디자인 / 공간 디자인 연구
    사실적이고 복합적인 표현을 얻어 냄 IFS 시스템 : 컴퓨터를 이용해 간단한 규칙을 무한히 반복하는 반복함수 시스템 . 최초의 기본 단위인 창시자 (initiator) 에 일정 ... 의 변환과정 - 기본형의 축소와 확대 형태의 유희 - 차연의 유사개념 - 개념적 과정과 체계적 가능성 11Daniel Libeskind 건축 개념의 특성 현대건축과 도시
    리포트 | 24페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 카카오페이지 리서치 페이퍼 서비스마케팅
    고 자주 이용하는 콘텐츠이다. 기존의 컴퓨터 화면에 최적화 되었던 웹 콘텐츠의 플랫폼은 이제 스마트폰 화면에 적합한 플랫폼과 모바일에 기반을 둔 새로운 콘텐츠로 서비스 되고 있 ... 다. 다양한 웹콘텐츠는 웹 공간을 토대로 대중에게 잉여 시간에 소비할 수 있는 유희적 서사체를 제공하고 있으며, 이들은 상호작용하면서 유기적 관계를 맺고 확장된다. 무엇보다도 웹콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 대사질환,병태생리 대사 증후군에 관한 보고서
    이 찾아왔을 가능성도 생각해 볼 수 있다. 그 이유로 최근에 교통을 자가용으로 대신하고, 컴퓨터 이용이 늘어남과 동시에 걷는 횟수가 적고 앉아서 업무를 보는 일들이 늘어나는 등 운동 ... ) : 남녀 모두 유의한 감소TG(중성지방) : 변화없음 xHDL(고밀도지단백) : 변화없음 x혈압 : SBP/DBP 모두 유의한 감소고혈당 : 유희한 개선⇒ 식이요법 단독으로는 체중
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:32 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감