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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,461-1,480 / 4,309건

  • 웨어러블 디바이스란,웨어러블 디바이스 시장 상황,스마트 워치 시장,시장매력도
    성장 가속화스마트 워치 시장 현재 규모 약 160 만대 , 삼성이 점유율 주도선정 이유 점유율 1 위 - 실패작이라는 평가 압도적 '2013 엔가젯 어워드 ‘ - 2013 년 ... 및 특징 (2) 브랜드 경쟁 특징 ① 시장규모의 확대 ② 제품수명주기 ‘성장기’ ‣ 계속되는 새로운 경 쟁 자의 시장 진입 ③ 선발주자 삼성전자의 선점 유지 노력 ④ 경쟁구도 ... .96 mm 3~5일 약350달러 카메라 없음 안드로이드 OS 4. 3이상 호환가능 (1) 브랜드 경쟁 구도시장매력도 외형적 요인 현재 시장 규모 2012 년 30 만대 , 2013
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 위메이크프라이스(위메프) 기업분석과 환경분석& 위메프 마케팅전략과 4P,STP,SWOT분석& 위메프 향후 새로운마케팅 전략제안
    소셜커머스 3개 업체가 30% 초반대로 거의 대등한 시장점유율을 보임에 따라, 향후 시장 주도권을 잡기 위해 공격적 마케팅에 나설 전망이다. 확실한 시장 우위를 차지해야 규모 ... (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)4. 위메프 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)(2 ... 들에게 불리기 불편했기 때문에, 위메이크프라이스를 줄여 ‘위메프’로 부르다가 2013년 2월 19일 아예 ‘㈜위메프’로 사명을 변경하였습니다. 2011년 업계 최초, 를 도입했고, 모바일
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.05.25 | 수정일 2022.03.26
  • 빙글의 인터넷 마케팅 방법에 관한 PPT자료입니다.
    ' 무엇 ' 인가를 좋아하는 이들을 위한 즐거운 파티 빙글인터넷 마케팅 Final Project Contents Vingle Step01. 시장상황 1. SNS 시장상황분석 ... . 네이버 , 다음 카페 분석 Step04. 소비자 분석 Step05. 수익 모델제시 Step06. 시사 점Step01 . 시장상 황SNS 의 수익구조 시장상황 세계 SNS 광고 ... 시장 추이 단위 : 10 억 달러 자료 : E- 마케터 2012.01 2.36 3.48 5.97 8.09 55.2 61.8 68.3 79 SNS 광고 매출의 지속적인 성장SNS
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 국내외 E비즈니스 현황
    , TV 13년, Pc 17년, 인터넷은 고작 5년4/10..PAGE:5E- 비즈니스 시장 전망미래 e-비즈니스 전망은 어떠한 거래도 모바일거래,온라인 거래 라는 수식어 대신 ‘상거래 ... 사업자의 DSL기반의 브로드 밴드로 구성인프라를 기반으로 미국의 E-비즈니스 규모는 계속 증가미국은 모바일 마케팅 및 m-commerce의 관심이 높아지고 있다.M-commerce ... 이작지만, 향후 성장성은 매우 높을것으로 평가모바일 시장에서 자사의 제품및 서비스를 통해 소비자의 브랜드 충성도를 구축하게 함으로써 매출 기회를 극대화 → e-commerce의 증가
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.19 | 수정일 2015.12.18
  • 카카오톡 마케팅(SWOT,STP,4P) PPT
    스마트폰 보급 증가 - 모바일 시장 확대 타기업과의 연계 현 정부의 창조경영 중시 SMS 서비스 단점 보완 다양한 SNS 의 치열한 경쟁 통신사들의 견제 및 갈등 3. 카카오톡 ... Send 1 오후 10:21 주식회사 카카오가 2010 년 3 월 18 일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 메신저 2009 년 후반 스마트폰의 대중화 1. 카카오톡 선정배경Send 1 ... 오후 10:21 5 조 선정 이유 1. 카카오톡 선정배경Send 5 조 선정 이유Send 1 오후 10:21 경제적 환경 한국 세계 경제규모 2012 년을 기준으로 15 위 국민
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.27
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    글로벌 시장 점유율은 2.4% 로 아직 미약한 수준 기업규모의 영세성 , 낙후된 투자환경 등의 구조적 문제 , 불법복제 콘텐츠 난립으로 창작자들의 창작의욕 저하 저작권 기반의 건전 ... 가치를 더해주는 기술 융합의 의의융합사례 현황영화 , 게임 , 만화 등의 콘텐츠의 품질 및 가치가 증가하는 콘텐츠 산업의 유형 1. 강화 유형 영화 광고 공연 게임 방송 출판 캐릭터 ... 만 화 CT체감형 게임 Nintendo Wii 플랫폼 기반 : Wii 리모콘으로 방향 , 기울기 , 거리감을 인식 , 사용자 움직임을 게임에 반영 MS X-Box 360 플랫폼
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 네이버 서비스 소개 및 경영전략 분석
    적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑하는 인터넷 기업으로 성장하였습니다.이 밖에도 해외시장 진출에 있어 선구적인 역할을 하고 있는 네이버㈜는 자회사 ‘라인주식회사 ... ’의 모바일 메신저 서비스 ‘라인’으로 글로벌 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였습니다. 이를 통해, 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 글로벌 역량을 갖추게 되었습니다.기업 ... 현황대한민국 내 시장 점유율 1위의 포털로, 2013년 12월 기준 대한민국 내 검색 점유율 74.5% 을 기록하며 현재 가장 많은 사람들이 검색하는 사이트입니다. 이 포털은 연두
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    산업과 함께 해당 전시회를 통한 발전 방향과 미래의 방향성 및 전시회를 통한 해당 산업의 이해도를 파악하려고 한다.2. 구 성전시명 : 국제 게임 전시회 G-Star (Game ... 국내 게임 시장을 석권하고 있는 북미 Riot사의 단일 게임으로써 국내에서 Blizzard사의starcraft를 뒤이어 가장 인기있는 게임입니다.MOBA(Multiplayer ... 네요 대단하다는 생각이들었습니다 이외에도 야외부스에는 거의 모바일게임 부스들이 연이어 줄을 지어있었는데요이전과 전년도와는달리 국내 대형게임기업보다 중소기업의 부스가 줄을지었고 국내
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 넥슨 소개와 성공요인
    , 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인 게임 서비스 외에, 모바일 게임 시장과 소셜 ... 게임 시장, 콘솔 게임 시장에도 진출하였다. 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.1)연혁?1994㈜넥슨창립?1995 ... 하는 모든 온라인게임의 유통, 운영 , 고객지원을 담당하고있는 국내 최대규모의 온라인 게임 운영서비스 전문기업-넥슨 모바일경희대학교, 고려대학교 학생으로 구성된 게임동아리에서 출발
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    산업을 바탕으로 온라인 게임시장이 급성장 하면서 세계 게임 시장에서의 위상도 크게 올라갔으며 지난해 세계 게임 시장 매출규모 전체의 6.3%를 차지하며 미국, 일본, 중국, 영국 ... 에 이어 5위를 기록하였습니다. 우리나라도 이제 게임 분야에 있어서는 문화 선진국으로 발돋움하고 있다는 것입니다.세계 게임 시장 판도도 비디오 게임 중심에서 온라인과 모바일 게임 ... 안에 1천 500억 달러 시대를 맞이할 것이라고 업계 전문가들은 바라보고 있다. 게임시장 질서도 비디오 게임 중심에서 온라인과 모바일 게임으로 서서히 축을 바뀌고 있으며 세계
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • [이슈] 다음-카카오 합병…포털 2위와 모바일메신저 1위의 결합 - 만우절농담이 현실로
    의 국내 콘텐츠와 카카오톡의 대규모 모바일 트래픽이 만나 시너지 효과를 낼 여지가 있다스위스 UBS은행 - 카카오는 그간 한국의 모바일게임 산업 성장세가 둔화되자 해외 시장에서 성장 ... 2 전문기술이 결합하면 최상의 시너지 효과 기대ㄴ. 핵심 역량을 통합해 글로벌 커뮤니케이션-정보-생활 플랫폼을 구축, 급변하는 글로벌 시장 환경에서 경쟁력 극대화ㄷ. 모바일을 비롯 ... %로 국내 2위 포털 기업 80%대에 육박하는 네이버와의 격차는 점점 커지고 있는 상황ㄴ. 네이버가 라인, 밴드를 성공시키며 등을 모바일 시장에서까지 뒤쳐지고 있음ㄷ. 카카오
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.04
  • [ 페이스북 성공전략분석 PPT ] facebook 페이스북 성공요인분석과 페이스북 위기와 극복전략분석및 페이스북의 현재와 향후전망 (발표대본첨부)
    . Mobile First 전략 - 성공요인 2. Self-Serve 광고 - 경쟁사 비교 3. 페이스붓의 위기와 극복전략 - Facebook 의 ‘굴욕’ - 극복전략 해답은 ‘ 모바일 ... 광고’ - 최근 주식 동향 4. 페이스북 현재와 전망 - 청년 이용자 수 감소 - ‘ 페이스북 홈’ , ‘ 그래프서치 ' - ‘Video’ - 모바일 게임 퍼블리싱a bout ... 시장 ‘ 들썩 ‘ - 지역경제활성화의 대한 기대 페이스북 나스닥 화려한 데뷔2013 년 8 월 2 일 자료 극복전략해답은 ‘ 모바일 광고 ’ 페이스북 주가 또 최고치 … 폭등
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.04.14
  • 인터넷 마케팅 카카오톡과 카카오스토리 메신저에서 SNS까지
    서비스의 한계3) 효율적인 카카오 계정 관리4)모바일 트렌드의 빠른 변화 그리고 카카오의 서비스들4. 통계로 보는 카카오 마케팅의 매력1) 높은 반응률을 자랑하는 카카오 서비스2) 적 ... 은 이탈률, 긴 체류시간3) 생각보다 긴 콘텐츠의 지속성Ⅲ. 맺는말* 인터넷 마케팅 카카오톡과 카카오스토리 메신저에서 SNS까지Ⅰ. 서론대한민국에서 카카오톡은 모바일 플랫폼의 지배 ... 자라고 할 수 있다, 단순한 모바일 메신저로 시작한 카카오톡에 사용자가 몰리기 시작했고, 카카오에서는 본격적인 수익모델을 발굴하기 시작했다, 그 결과 다양한 형태의 카카오 서비스
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.01
  • 포터의 경쟁세력모형을 토대로 한 카카오톡에 대한 고찰
    기술력을 갖추고 있어 소요자본의 투입규모는 적게 소요될 것이다. 모바일 메신저 시장에서 잠재적 진출 기업의 위협은 높다라고 도출할 수 있을 것이다.(2) 기존 기업간의 경쟁 ... 는 스마트폰의 애플리케이션이기 때문에 스마트폰 시장 규모가 증가하면, 당연히 모바일 메신저 시장도 성장하기 때문이다. 이에 따라서 전 세계 스마트폰 시장을 보면, 2012년 스마트폰 ... 시장 전체 규모는 7억10만대로 전년대비 42.7% 커졌으며, 전체 휴대폰 시장에서 차지하는 비중은 2011년 31.7%에서 2012년 44.5%로 높아졌다. 이에 따라서 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.19
  • TV 드라마 산업 성장과 발전& 한국드라마의 현황[드라마의 비즈니스 모델]
    터넷 모바일 재전송 등의 서비스 상품 - 저작권의 재 상품화 : 다른 장르의 원작으로 활용 - 막대한 수익원 : 캐릭터화 , 게임 , 온라인 아바타 , 기념품 캐릭터 및 패션 ... ; 창구 다각화모델 / 시장창조모델01 드라마의 성장과 발전 드라마의 정의 인생에 얽힌 희로애락을 소재로 텔레비전을 통해 방영되고 있는 것 방송형식 에 따른 구분 일일극 / 주 ... 의 성장과 발전 4 ) 배우 드라마 제작에서 작가와 함께 드라마 흥행의 주요한 요소 한국 배우들의 아시아 및 세계시장 진출은 드라마에 대한 투자 , 편성 및 수익을 가늠하는 데 최고
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 네이버NHN기업분석
    게임스를 통해 다양한 온라인 게임사 인수 - 캐주얼게임 , 모바일 게임 등 다양한 장르의 기업을 인수함으로써 게임 산업 의 장르 다변화를 꾀함 네오플 , 웹젠 , 와이즈캣 , 게임 ... 는 국내 7 년 연속 점유율 1 위 무선검색 포털사이트 최근 KT 경제연구소에서 국내 미디어광고시장 규모 전체에서 국내 1 위 IT 기업인 NHN 의 연간 광고 매출 규모가 1 조 1 ... 음 국내 미디어광고시장 규모 전체에서 14% 에 해당하는 1 조 1 천억원 ( 연간 ) 달성 (2010 년 기준 ) 지상파 방송사인 매출을 뛰어 넘으며 1 조원 광고매출을 달성
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.05.23
  • 청년창업지원금 신청용 사업계획서(게임분야)
    조원, 모바일게임시장규모 1조 4천억2013년부터 '카카오톡' 영향으로 폭발적 성장세 온라인게임 투자보다 모바일게임에 집중 투자 라인(일본), 위쳇(중국) 공격적인 게임서비스 시작 ... -Sports 정식종목 추진진행스킬아이템의 경우, 기간제 아이템으로 1,000원~ 10,000원대로 구성게임산업현황 및 전망3Business Summary2013년 국내 게임시장규모 10 ... 을 만족, 성공확신!”시장의 요구-트렌드를 충실히 반영 SNS 기반의 대전 스포츠게임 부분유료화 방식의 수익모델실현능력- 성공한 모바일 개발 경험 프로젝트 개발진이 경력 7~10년 이상
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.26
  • 진에어 마케팅전략
    으므로 안정적이고 높은 시장점유율을 보인다.② 독특한 기내서비스 및 이벤트제주항공은 운항 중 기내에서 즐거운 이벤트를 하는 것으로 유명하다.풍선공예,그림,마술,게임,악기연주 등 다양 ... ' 노선에서 기내 무선인터넷을 활용한 '지니플레이'를 선보일 계획이다. 진에어가 제공하는 영화, 음악, 게임 등의 콘텐츠를 승객 각자가 보유한 개인 모바일 기기로 즐길 수 있는 서비스 ... ) Customer (소비자분석)(3) Competitor (경쟁사분석)1) 제주항공2) 에어부산3. 진에어 기업 핵심역량4. 저가항공 시장환경분석 (5 Forces Model분석)5
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.06
  • 예술경영과 예술행정 과제물 - 재원조성과 그 외의 대안에 대하여
    지만 자금이 부족한 소규모 조직들이 후원 및 기부의 형태로 진행한다.성공적인 케이스 하나를 예로 들자면, 모바일게임 이 있다. 소규모 게임업체인 아울로그에서 제작한 이 게임 ... 다. 이는 반대로 예술조직에게도 큰 도움이 된다. 특히 시장논리에 의해 잠식되기 쉬운 소규모 예술단체프로젝트에겐 더 큰 힘이 될 것이다. 대중적으로 큰 호응을 못 받을 수도 있는데, 그 ... 2015-1 과제물예술 경영과예술 행정문화교양학과재원조성의 유형들재원조성은 예술작품의 형식이나 사업 유형, 또는 재원의 원천에 따라 여러 가지로 분류될 수 있다. 재원의 규모
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.03
  • 소니,기업분석,sony, 매출,조직분석
    운영 금융 부문은 2012 년 기준으로 매출이 전년 대비 8.1% 증가한 8719 억 엔이며 영업이익 규모도 증가했다 . 매출 분석소니 모바일커뮤니케이션 (Sony Mobile ... 은 디지털 이미징 (digital imaging) 을 포함해 게임 , 모바일 비즈니스 등이다 . 소니 그룹 전체 R D 투자 규모의 70% 가 3 가지 핵심 분야로 집중됨 텔레비전 ... , 디지털 이미징 , 개인 및 모바일 상품 , 게임 상품 등을 포함 2012 년 기준으로 소니의 이 사업 부문 매출은 전년 대비 18.5% 나 감소한 3 조 1370 억 엔 LCD
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2014.04.14
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2025년 08월 10일 일요일
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