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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,381-1,400 / 4,309건

  • 인터넷 비즈니스 페이스북 기업 분석
    을 활용 , 모바일 결제 시장의 경쟁에서 선점하고자 함 . 비금융회사들의 금융서비스업 진출이 금융업의 탈중개화 촉진시키고 있다 . 이것은 금융중개의 규모가 감소하는 것이 아닌 , 기존 ... 는 페이스북의 투자 , 후원의 새로운 플랫폼 역할에 대한 가능성 제시하였다 .모바일 결제 시장에 뛰어드는 기업들 구글웰렛 NFC 가 장착된 안드로이드 디바이스와 연동한 전자지갑이 ... 억 6000 만달러 전년 동기대기 90% 증가 . - 매출 :32 억달러 전년 동기대비 59% 증가 . - 모바일 광고매출 비중 :2013 년 1 분기 30% → 2014 년 3
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
  • 샤오미의 성공전략
    규모 그 이상의 결과 발생 )현재 샤오미 사업 진행방향현재 샤오미 사업 진행방향 2. 스마트 헬스 시장 진출 - 모바일 헬스 기기시장 - 10 년후 지금보다 8 배 이상 성장 ... 로 넘아감 @ 매출의 97% 중국 내부에서 발생 @ 자체 부품 경쟁력 약함 ( 부품 모두 아웃소싱 ) @ 지속적으로 규모가 커지고 있는 중국시장 내 게속해서 성장세 보임 @ 최근 ... 3, Mi Pad, Mi Box, Mi TV, Redmi 1S and Redmi Note, Mi Power Bank 및 악세사리들 .중국시장 성장 .샤오미의 가치 2012 년 6
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.12
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    , 테마파크 등에 설치하는 게임으로서, 개발비가 높아 고가이지만 큰 시장 규모를 갖고 있으며, 비디오 게임은 TV 또는 모니터에 연결해 가정용게임기 또는 전용게임기를 이용해 게임기 ... 시장을 지배하고 있는 한국게임사와 경쟁이 치열해 질 것이며 향후 게임을 개발할 중소 규모게임사는 개발 및 마케팅에서 심각한 부담을 안게 될 것이다.넷째, 한국 온라인게임사 ... 17만여명의 유료 사용자를 확보하여 일본 온라인게임 시장확대에 중요한 역할을 담당하고 있다.4. 한국 게임산업의 현황2009년 한국 게임 시장 규모는 6조 5806억 원으로 나타났
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 영상 제작 업체 검토
    을 만들었다. 대중(crowd)을 향한 대량 광고로 판매고를 일시에 최대 규모로 끌어올린다. 고정비를 커버하게 하여 제품의 단가를 낮춘다. 이로써 이익을 얻는다. 대량생산, 대량소비 ... 의 '욕망'을 놓고 점유율 게임을 한다. 그 욕망이 분파되었다. SNS 등의 영향으로 상상하지 못할 정도로 고객이 ‘세분화’되었다. 상상할 수 없는 고객 ‘클러스터’를 찾기 위해 ‘빅 ... 재료로 만든 것이 기술이다. ‘레온’이란 스타트업이다. ‘샤이니지’ 시장은 600조이고 한국이 8조 수준이다. 이걸 목표로 투명 디스플레이를 판매한다.(3) 디지털 샤이니지에서 더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • sk브로드밴드 신사업전략,btv,iptv,btv전략
    의 성장게임 및 광고 분야의 성장: 전년대비 9.4% 성장● IPTV 서비스 시장의 성장2008년: 천 억 원대 규모→2013년: 1조원대 예상..PAGE:6● B TV 분석● 시장 ... TV 분석● 시장분석● 신사업 개요IPTV 시장현황“LG U+”Internal OriginStrength1. 국내 최대 규모 HD영화 및 문화 콘텐츠를 끊임없이 실감나게 시청2 ... 적음..PAGE:112.국내 경쟁 통신사 IPTV의 현황과 전략● B TV 분석● 시장분석● 신사업 개요IPTV 시장현황전략1. Full HD 방송 콘텐츠 제공2. 클라우드 게임
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.30
  • [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료
    에 산업의 규모가 방대하다고 할 수 있다. 모바일게임 시장의 경우에는 한국과는 비교할 수 없을 정도로 많은 고객들이 존재하는 상황이다.Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세중국은 최근 ... 확대Ⅱ. 스마트폰 보급 확대5일 중국 시장조사업체 엔포데스크(EnfoDesk)에 따르면 지난해 중국 모바일게임 시장 규모는 전년보다 37.1% 늘어난 54억2800만위안(약 9473 ... 에 나선다면 중국도 본격적인 모바일 게임 성장이 가능할 것”이라고 분석했다. 중국은 모바일게임 시장은 중국의 엄청난 이용자층에 비한다면 아직 규모가 작은 수준이라고 할 수 있다. 이
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 국내 모바일 게임시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    ) 시장규모2) 모바일 게임 이용 분석3. 컴투스 사의 성공요인 분석1) 컴투스 사 소개2) 컴투스 사의 대표적인 게임 소개2) 컴투스 사의 차별화된 시장공략 전략 분석4. 컴투스 ... 한다고 생각한다.본 논문에서는 현재의 시장규모와 최근의 소비자들에게 가장 인기 있었던 게임들에 대한 통계자료 등을 바탕으로 모바일 게임 시장의 현황에 대해 분석하여 제시할 것이 ... 하여 업체들의 수익을 약화시키는 결과를 내기도 했다. )2. 모바일 게임시장의 현황1) 시장규모시장규모는 꾸준히 늘고 있는 추세다. 아래의 표는 2007년 게임 백서의 기록
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • 창업기업 성공 및 실패 [앱디스코-애드라떼]
    않은 리워드 광고1.모바일 리워드 광고스마트폰의 대중화가 이루어지면서 앱을 통한 광고가 주목을 받게 되었다. 이에 따라 모바일 광고 시장규모 또한 급속하게 증가 ... 하였으며, 2011년 7백 6십억 원 규모시장은 2013년 4천 1백억 원의 수준으로 가파르게 성장하였다. 이러한 배경에서 광고에 대한 고정관념을 변화시킨 것이 모바일 리워드 광고이다. 모바일 ... 창업기업 성공 및 실패 분석리워드 광고 앱-앱디스코-과목학과학번이름< 목 차 >1.모바일 리워드 광고2.리워드 광고시장의 개척자 앱디스코3.리워드 광고 앱 애드라떼4.앱디스코
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.24
  • 소셜미디어 시장의 거품론과 사업자별 대응전략
    아 논란- 안드로이드 기반 페이스북 앱 역시 2012년 12월 대규모 업데이트가 단행되기 전까지 느린 로딩 속도와 잦은 오류로 사용자 불만 초래- 징가는 모바일 소셜 게임업체 ... 와 안드로이드 기반 게임 10개를 선보이는 등 모바일 게임 시장 진출에 박차- 최근에는 사람들이 게임을 함께 즐길 수 있고 게임을 통해 서로 만날 수 있다는 점을 강조한 캠페인 ... 고 문 헌요 약Ⅰ. 소셜 미디어 시장현황? 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 소셜 게임, 소셜 커머스 등 현재 IT 업계 내에서는 소셜 미디어 기반 산업이 빠르게 성장 中- 2012
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.21
  • 게임산업
    다 . · 게임산업은 국내 게임시장만 보더라도 2009 년 기준으로 6 조 5,806 억 원의 규모에 이르고 있으며 해외수출에도 일조하고 있는 효자산업이다 . · 특히 온라인게임모바일게임 ... ) 수출현황3 게임 산업의 현황 2) 수출현황 · 한때는 한국의 온라인게임 시장규모가 세계 1 위를 자랑한 적도 있었지만 , 2008 년 이후 중국 온라인게임 시장이폭발적인 성장 ... 현황 · 2009 년의 시장규모 성장에 따라 전체 종사자의 수가 증가한 것으로 판단된다 . · 전체 게임 종사자 수 증가와는 별개로 전년도와 업무 형태별 구성비를 비교해보
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 카카오톡 기업소개
    KaKao Talk ? 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저* 출처 – LG 경제연구원 (2012.4.2) 01 기업소개 02 비즈니스 모델 분석 ... 는 라인의 성공 비결이자 최대의 강점 NHN 의 일본 지사가 서비스 하는 모바일 메신저 통신사화 제휴 한 ' 라인 ', 통신사와 갈등 중인 ' 카카오톡 '01 기업소개 02 비즈니스 ... 없어 5 년간 적자 ..’01 기업소개 02 비즈니스 모델 분석 03 성공전략 / 문제점 04 Q A 카카오는 광고 , 게임 , 콘텐츠 , 전자상거래 ,, 등 4 가지 분야를 중심
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.07
  • 아이템베이 마케팅
    모바일 게임사의 경우도 점점 주목도가 낮아지는 타 플랫폼보다 아이템베이 앱이 매출 발생에 더 효과적일 수 있는 셈이다 . 이미 많은 곳에서 러브콜이 오고 있다고 . 한혜진 이사 ... 가 입사한 2003 년과 올해를 놓고 보면 아이템베이의 매출 규모는 250 배 가량 성장했다 . 거래 규모도 1 천 800 억에서 올해 4 천 500 억으로 예상되고 있다 . 국내 게임 ... 이용 권리를 침해하고 있다 고 밝혔다 . 이들은 게임아이템 거래시장게임 이용자들의 서비스이용 현황 등에 대한 현실적 이해가 뒷받침되지 않은 금번 개정안으로 인해 게임아이템
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 카카오톡 서비스 마케팅 분석
    마케팅 전략 SWOT 분석Ⅲ-4. 카카오톡 BCG MATRIXⅢ-5. 모바일 메신저 시장의 산업 구조 분석Ⅳ. ‘카카오톡’이 지향하는 플랫폼Ⅴ. 결론Ⅴ-1. 네이버 ‘라인 ... STP전략 분석1) Segmentation카카오톡은 모바일 시장에 대한 소비자들의 욕구를 반영하여 세분화하였는데, 그중 소비자들의 ‘커뮤니케이션’에 대한 욕구를 중점으로 세분 ... 메신저의 플랫폼(Platform)을 선도하여 모바일 시장에서의 지배적인 입지를 다지기 위한 새로운 목적으로 포지셔닝을 위해 노력하고 있다.positioning strategy
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 네이버 BCG 매트릭스, swot분석
    ,269,281선두 경쟁업체 매출액국내 온라인 광고 시장규모구분2011년도2012년도검색광고13,1014,20디스플레이광고6,357,00모바일및 온라인게임6,6618,509기타 ... 네이버 2012년도 사업보고서모바일및 온라인게임27%넥슨 2012년도 사업보고서기타29.3%카카오톡 2012년도 사업보고서국내시장 성장률 분석상대적 시장 점유율 분석사업부문사업부문 ... ㈜가 광고주에게 직접 판매하는 방식② 광고대행사 또는 렙사를 통한 대행 판매 방식모바일 및 온라인게임① 정액회원제, 부분유료화 과금제 .② - TERA, 야구9단, 위닝일레븐온라인
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 모바일 메신저 시장의 성장과 네이버 라인(LINE) 마케팅 전략 분석(MIM 모바일인스턴트메신저, 라인 일본 성공, 라인 가입자수,네이버라인 swot 4p분석,왓츠앱 위쳇카카오톡)
    . 스마트폰 보급률과 시장현황4. 메신저 소셜앱 사용자 증가5. 모바일 메신저 서비스 시장 규모 및 전망6. 모바일 메신저의 국가별 시장 점유율7. 플랫폼도 세분화 시대Ⅱ. 글로벌 ... 모바일 메신저 시장의 성장과네이버 라인(LINE) 마케팅 전략 분석목차Ⅰ. 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스1. 모바일 메신저란2. 모바일 메신저 서비스가 각광받는 이유3 ... 를 추월할 것으로 보는 점은 동일하다.이용자 규모 면에서는 SMS가 모바일 메신저를 앞서는 것으로 나타났다. 2012년 SMS 이용자 수는 35억 명이고, 모바일 메신저 이용자 수
    리포트 | 45페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.04.16
  • 기업의 다각화 전략 -CJ그룹-
    Star : 엔터테인먼트 미디어 고성장, 고점유율을 보이는 유망사업 분야로 수익성과 성장의 기회가 많음 IPTV, 와이브로 등 이동매체는 방송시장 규모 및 미디어사업의 Contents ... -다양한 제품 라인업Weakness 재료비가 원가에 대부분을 차지함 냉장 유통 비용이 따로 부담됨 포장용기의 안정성 인식 결여Opportunity 신시장인 즉석식품 시장 규모 확대 ... 설탕,밀가루,사료 등 가격 탄력성이 적은 제품들이 산업 전체 가격인상 빈번 규모의 경제가 절대적으로 필요한 산업 신규진입 장벽이 높다.Threat 가공식품시장의 치열한 경쟁 (대상
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 스마트시대의 국내 음악산업 현황 분석 및 전략
    문화콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠산업의 예로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터,음악/공연, 인터넷/모바일 콘텐츠, 방송 등을 들었다. (최연구, 문화콘텐츠란 무엇인가 34 ... 다. 온라인 스트리밍 서비스, BGM, MP3플레이어, 벨소리, 컬러링 이후 스마트폰과 태블릿PC인 모바일플랫폼으로까지 확대된 디지털음악시장은 기존 음악산업의 가치사슬을 변화 ... P)다양한 문화콘텐츠산업에서 음악은 다른 산업분야에 꼭 필요한 존재이다. 영화나 게임, 방송 등의 컨텐츠를 제작할 때 꼭 필요한 것이 음악이며, 또 음악산업은 단독으로도 음반
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02 | 수정일 2014.12.30
  • 해외음악산업의 현황,해외음악 시장규모,세계음악시장의 유통과 수익구조,해외 음악산업의 성장 전망 트렌드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    중남미 음악 시장규모 추이 (2005~2015) ( 단위 : 백만 달러 ) ▶ 음반시장 규모의 지속적 감소 예상 ▶ 공연권 및 디지털 , 인터넷 , 모바일 시장 규모 증가중남미 ... 해외음악산업의 현황Chapter1 : 해외음악 시장규모 2. Chapter2 : 세계음악시장의 유통과 수익구조 Chapter3 : 권역별 특성 Chapter4 : 해외 음악산업 ... 의 성장 전망 및 트렌드해외음악 시장 규모 Chapter 1세계 음악 시장규모 추이 현재현재 세계 음악 시장규모 추이현재 세계 음악 시장 분야별 규모 추이세계 음악 시장 다이어그램
    리포트 | 52페이지 | 100,000원 | 등록일 2014.08.13 | 수정일 2023.12.03
  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    1, 0 0억 원 규모로 조성 운용사는 한국투자파트너스 : 운용사가 250억 원을 출자하면서 영화배급사 NEW, 국내 1위 게임회사인 넥슨, 애니메이 션 제작사인 레드로버 등 ... 에서 발표한 2016 년 세계 브랜드 가치 순위 10 위권 기업 중에 미국 기업을 제외하면 삼성전자와 차이나모바일 포함 기본순위와는 다르게 Brand rating 항목이 있 ... 주요 내용 주요특징 ․ 일반적으로 4백만 달러 이상의 규모의 상품을 제공 ․ 6개월에서 최대 18개월 만기의 상품을 제공 ․ 금융상품은 채무에 대한 이율과 관련 처리 비용이 포함
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식 과제] 네이버 분석 / 과제 97점 / 재무분석 내용 고퀄
    광고의 증가와 라인의 가치증가와 모바일게임의 호조 등으로 수익성이 좋을 것으로 생각된다 . 2) 안정성 비율 자기자본지율 , 유동비율이 양호하고 부채비율이 적다 . 산업평균 ... : 경영학 과 4 학년 이름 : ****기업개요 기업분석 1) 수익성 비율 2) 안정성 비율 3) 활동성 비율 4) 성장성 비율 5) 시장가치 비율 3. 기업관련 뉴스 및 전문가 의견 ... 은 수준이다 . 부채비율은 타인자본 의존도를 의미하는데 , 자본보다 부채가 적어서 산업평균도 양호하지만 , 산업평균보다 더 양호한 모습을 보이고 있다 . 업종특성상 대규모 설비투자
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.24
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2025년 08월 11일 월요일
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