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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,501-1,520 / 4,310건

  • 전통게임
    전통게임(아케이드게임, PC게임, 온라인게임) 산업온라인게임산업의 개요게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모 ... 로는 인터넷 PC방과 컴퓨터 게임장이 가장 크다.그러나 최근에 국내에서 주목되고 있는 분야는 부가가치가 높은 게임개발 분야이다. 현재 게임장과 PC방등의 소비시장규모가 전체게임시장 ... 로 사업자는 매출액을 얻고 가입자 수를 얻을 수 있다.온라인게임산업시장의 동향온라인게임시장은 매년 지날수록 시장규모는 점점 커지고 있다. 그러나 성장률은 점차 줄어들고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 아이템 매니아 소개와 문제점, 향후전망
    으로 시작한 일이 바로 대한민국 최대 규모 아이템거래 중개시장인 아이템 매니아다. 그리고 게임에 미쳐 대학에서 제적됐던 사람이 지금의 아이템 매니아 대표 이정훈이다. 아이템 매니아 ... 에는 몬스터 길들이기, 제노니아온라인 등 미드코어 RPG가 대세로 자리 잡으며 모바일게임 아이템 거래도 증가되고 있는 추세다. 이렇게 변화되고 있는 온라인게임 시장에서 아이템 매니아도 모 요약 ... 하고 있다. 싸다프라이스는 기존 티몬, 쿠팡, 위메프와 같은 소셜커머스 업체보다는 게임 이용자들에게 최적화된 쇼핑 공간이라고 볼 수 있다.③ 모바일 플랫폼으로의 확장 구상국내 게임시장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    을 차라인 게임 예: 디아블로, 리니지)가 여전히 인기를 끌고 있어 PC게임 시장을 이끌어 갈 것으로 보인다.2. 일본 게임시장 분석1) 시장 규모일본 게임시장은 세계에서 두 번 ... 높은 판매량이라는 결과를 보여주었다.닌텐도 미국진출 전략분석미국 게임시장 동향 및 진출 배경미국은 최초로 컴퓨터 게임을 개발하였으며, 최대의 소비시장을 가지고 있다. 규모 ... 시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트폰과 태블릿 PC의 등장으로 인하여 위협을 받고 있다. 하지만 아직까지도 비디오게임 시장은 여전히 세계시장의 40% 이상을 점유
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • [삼성전자 vs 애플 경영전략 비교분석 PPT] 삼성전자와 애플 경영,마케팅전략 비교분석과 특허분쟁 사례분석과 두기업 향후전망분석
    ) 포스트 스마트폰 시장 준비3) 모바일 게임 시장에 대한 준비6. 결론CONTENTS..PAGE:3삼성물산 설립삼성전자 설립IT-Mobile세계시장 진출02산업분석 5 Force ... Analytics에 따르면,국내 스마트폰 판매량은2009년 20만대2010년 600만대2011년 1,750만대2012년 3,700만대로급증한 것으로 집계됨휴대전화 단말 시장규모스마트폰 ... 시장규모20092010201120122013201420152016전 세계 스마트폰 시장은 이미 포화되어 성장세는 계속해서 줄어들고 있다.신흥 시장에서의 보급률이 향후 스마트폰
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.07
  • 카카오그룹의 외부환경
    ) 모바일게임은 카카오톡 경쟁력을 보여준다 . 런칭 당시 7 개 파트너와 10 개 게임을 선보였던 카카오게임은 현재 230 여개 이상의 국내외 파트너와 460 여개에 달하는 다양 ... . 미는 공통된 위기를 탈피하기 위해 모바일사업 확대를 계획한 다음과 해외시장 진출을 위한 카카오톡은 ' 다음커뮤니케이션 ' 과 ' 카카오 ' 는 26 일 합병 계약을 체결 , 통합 ... 했다 . 카카오톡이 압도적인 시장 점유율을 가지게 된 이유는 공짜로 메세지를 보낼 수 있는 앱을 남들보다 일찍 출시했기 때문이다 . 2011 년 8 월 서비스 시작 국내 메신저 사용 순위 2
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2019.03.21
  • 모바일 운영체제: 애플과 안드로이드 그리고 삼성전자
    모바일 운영체제: 애플과 안드로이드 그리고 삼성전자영화 ‘HER’는 스마트폰 운영체제(operation system)를 사랑하게 된 한 남자의 이야기다. 운영체제는 기계와 인간 ... 소프트웨어가 있다. 그 핵심이 운영체제(시스템 소프트웨어)다. 컴퓨터를 켜면 윈도우가 먼저 가동되고 윈도우를 통해야만 게임이든 오피스 프로그램, 인터넷을 사용할 수 있다. 게임 ... , (2) 저장장치 관리 (3) 네트워킹, (4) 사용자 관리, (4) 디바이스 드라이버 관리 등이다. 어떤 경우든 자신에게 쉬운 대로 운영체제에 대한 감각을 가지면 될 것이다.모바일
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.21
  • 조직설계 및 관리 카카오톡 조직과 문화
    을 둔 서비스를 1년 넘게 수정 및 보완하여 야심 차게 출시했지만 개발에 너무 오랜 시간을 끌다 보니 시장 진입의 타이밍이 늦어졌고, 고객으로부터 큰 관심을 끌 수 없 ... 었습니다.SNS 서비스를 포기해야 하나 고민하던 2009년 말 아이폰이 출시되었고, 이에 회사의 방향을 모바일로 전향 했습니다. 또한, 이전의 실패를 거울삼아 처음부터 완벽하게 서비스를 만들 ... 으로 게임회사들과의 제휴를 통하여 게임을 즐기며 카카오톡 친구와의 게임 플랫폼을 형성, 순위경쟁을 할 수도 있습니다.다양한 멀티미디어 전송기능. (사진, 동영상, 연락처, 음성
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    게임시장 규모는 2003년 1조 2164억, 2004년 1조 4952억, 2005년 1조 7804억 원의 규모로 매년 30%정도의 높은 성장률을 보이는데, 그 중 온라인 게임 ... , 그 2006년 현재까지 지속되고 있으며, 전반적인 경기침체에도 불구하고 온라인 게임시장 규모는 2000년 1915억, 2001년 2683억, 2002년 4522억, 2003년 ... 하고 있다. 온라인 게임은 다시 웹보드게임, 캐주얼게임, MMORPG 게임으로 나뉜다. 2005년 시장규모를 보면 MMORPG게임이 43.7%로 국내에서 가장 큰 시장을 가지고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • ICT를 활용한 농촌 활성화 전략(6차산업 육성을 위한 농업의 ICT 융합 전략에 관한 연구)
    중국의 O2O시장 규모는 4,188억 5,000만 위안(약 71조원)이며, 일본의 경우 48조엔(약 480조원)의 잠재시장을 형성하고 있는 것으로 밝혀졌다(정보통신정책연구원 ... , 2015). O2O시장의 확대는 스마트 폰을 비롯한 모바일 기기의 보급과 더불어 무선 인터넷 기반의 이동형 플랫폼이 과거 PC기반 서비스에서는 상상할 수 없었던 새로운 시장을 만들어가 ... 부가가치를 창출하려는 농업의 새로운 시도들은 일본의 농촌 환경을 빠르게 재편하고 있다.게임을 활용한 농업 부가가치 창출우리나라는 전 세계적인 게임 강국이다. 모바일은 물론 PC기반
    논문 | 21페이지 | 8,600원 | 등록일 2016.07.28
  • 하이닉스 면접자료
    기술에 대한 준비를 바탕으로 새로운 시장을 선도해 나갈 계획입니다.DRAM : PC·노트북·서버 등에 사용되는 컴퓨팅 D램, 전력소모가 적어 각종 휴대용 기기에 적합한 모바일 D ... (디지털)로 바꿔주는 반도체인데요. 이 센서는 제조단가가 낮고 모듈 규모가 작아서 전력소비량이 적다는 장점이 있습니다. 그래서 배터리 수명이 중요한 스마트기기 시장에서 선호되는 반도체 ... 역경과 위기를 극복하면서 메모리반도체 산업의 대표가 되었기 때문입니다.당사에 대해 아는 점1983년 2월에 설립되었으며, 모바일과 컴퓨팅 등 각종 IT 기기에 필수적으로 들어가는 D
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.07
  • IT 메가 트랜드에 대한조사
    .게임아이템을 제공하듯 업무를 완성한 이에게 보상하는 사업.4.엡을 통한 사물의 연결과 제어인공지능을 갖춘 모바일 기기가 상호 연결된다. 빗물이 묻은 우산이 집안 온도를높이 ... 네트워크서비스(SNS)로 관계를 맺은 개인이 필요한 자산을 서로 빌려쓰는 공유경제시대가 온다.3.게임원리를 활용한 사업게임의 재미를 사업에 도입해 소비자의 능동적 참여를 이끌어 낸다 ... .삶의 질을 향상시키는 정보기술IT로 개인의 건강까지 보장하는 맞춤형 건강관리 서비스도 제공한다.헬스케어와 같은 건강관리 사업이 대중화 보편화된다.7.모바일 보안개인의 모바일 기기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.05
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    HUMAN NETWORK사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상네이버컴과 한게임 의 합병으로 설립주요 서비스는 검색 포털 사이트와 게임 포털 사이트시가총액 ... 차별화된 검색 서비스2.2 지식인 서비스2.3 주니어 네이버2.4 무료화와 시장 선점2.5 다양한 컨텐츠 제공2.6 한게임..PAGE:71. 차별화된 검색 서비스2. NHN ... 유료화 이후 고스톱, 포커등 게임머니로 인한 사행성 논란웹보드 게임 축소로 지속적인 매출 하락현재 매출 넥슨, 네오위즈에 이어 3-4위권 형성게임 개발보다는 퍼블리싱(판권)사업
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 카카오톡의 진출방향: 전략적 제휴를 중심으로
    으로수익구조: 타 사는 기존 기업의 후원 하에 모바일 서비스를 제공하는 데에 반해 카카오는 작년도 9월에 겨우 ‘첫’ 흑자를 맞았다.3. 한국시장에만 국한: 국내, 해외 소비자 이용 ... 증가하고 있다. 올해 초 IT의 핫 트렌드는 SoLoMo이다. 이는 소셜(Social), 위치(Location), 모바일(Mobile)의 앞 글자를 딴 것으로, MIM의 발전 ... 도 이러한 고객유치 차원에서의 전략을 취한 것이라고 볼 수 있다.플러스친구 기능에서 미국의 유명 인사의 이벤트 및 콘서트 일정을 제공받을 수 있게 하고, 유명 모바일 게임업체와 제휴를 19
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.23
  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    게임으로 인한 환경 변화 이후 성공 작품 없으며 매출 감소 중선정 이유2. 환경 분석- 시장 확대로 인한 소비자 구매 증가 : 게임 시장 규모는 나날이 증가 하고 있으며 특히 ... 모바일 게임 시장은 스마트 폰 보급과 더불어 지속적인 증가 추세 : 게임 내 현금 결제 경험 증가로 인해 현금 결제에 대한 심리적 거부감 낮아짐*경제적 환경거시 환경 분석 5D ... : 2000년에 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하였고 국내 모바일 게임으로는 최초로 주식에 상장 : 대표작으로 미니게임 천국 시리즈, 컴투스 프로야구 2012, 타이니팜 등이 있
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    으로 하락하고, 모바일게임 사업에 직간접적으로 참여한 기업은 상승세를 보이고 있다.② 중국시장에서의 동향[그림-6]주요 수출시장인 중국 매출에 따라 매출실적이 크게 달라진다.중국 ... 게임업체를 사들이거나 스마트폰 확산으로 붐이 일고 있는 모바일게임개발에 치중하고 있다. 당장의 실적과 생존을 위해 바로 써먹을 수 있는 게임시장에 내놓고, 남이 잘 만들어놓 ... ························· 제약이 없기 때문에 경쟁이 매우 치열하다.? 온라인 게임시장의 변화에 따른 게임업계 순위의 변동[그림-4 2012 대한민국 게임백서]스마트폰과 태블릿PC 사용자 수의 급격
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    적으로 그 시장과 기술력이 인정되고 있다.이런 특징에 따라 과거에는 소수의 능력 있는 개발자들의 열정과 땀에 의해 이끌어지던 게임산업은 점차 그 시장 규모가 확대되고 기반기술력이 향상 ... 는데200억 원, 2001년에는 2000억 원 규모로 비약적인 성장을 거듭했다. 시장규모가 커지면서 국내에서 동시접속자 10만 명을 넘는 게임이 등장했고 국내 시장이 어느 정도 ... 온라인 게임은 마음껏 성장할 수 있는 시장을 확보하게 된 것이다. 갑자기 스타크래프트라는 게임이 한국에 유행하기 시작하면서 PC방이 급속도로 동네 상권으로 들어와서 유행하고 있
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 네이버 NAVER 경영전략
    2-3. 네이버 기업환경분석2-4. 네이버의 핵심 경쟁우위요소1) 풍부한 자본 그리고 최대 규모2) 탑 컨텐츠 보유2-5. 네이버의 모바일시장에서의 전략2-6. 패스트 팔로워 ... 했으며 모바일 사업 전담 법인을 신설하였다. 또한 글로벌 인터넷 시장 변화에 적극 대응하기 위해, 혁신적 모바일 서비스 개발에 주력하고 있다. 올해 2014년 네이버는 ‘라인’의 전 ... 세계 가입자 5억명을 목표로 해외시장 진출에 주력하고 있다. 인터넷, 특히 모바일 시장에서는 글로벌 무한 경쟁이 점점 치열해지고 있다. 그런 경쟁 시장에서 네이버는 새로운 도전
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.03.06
  • [네이버ppt]네이버마케팅,네이버소개, 네이버서비스, 네이버 기업윤리
    메신저 1위 업체의합병은 국내 IT(정보기술)업계 사상 최대규모여서 인터넷과 모바일 시장지형에 어떤 변화를 가져올지관심이 집중되고 있다.다음카카오의 등장이 포털 네이버가 장악해 온 ... 확보핵심 서비스인 검색 분야에서 검색 광고 등을 통한 안정적인 수익 모델을 발굴하고,이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑하는 인터넷 기업으로 성장..PAGE ... 1999. 12게임 포털 '한게임' 정식 서비스 시작2000. 07(주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수2001. 09Next Human Network, NHN(주
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    설립 10 月 ' 어둠의 전설 ' 발표 1998 年 10 月 넥슨 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 12 月 ' 일랜시아 ' 발표 1999 年 01 月 ㈜ 엠플레이 설립 ... 月 넥슨 2004 대한민국 게임대상 3 관왕 2005 年 02 月 카트라이더 e- 스포츠 공인 종목 으로 선정 2006 年 01 月 인텔리젼트 LGT 와 모바일 게임 사업 협력 ... 의 경량화와 스피드화에 기여 『 넥슨 초기혼합형 조직 』 : 주요업무가 게임 개발에 치중 , 조직규모게임을 개발하는 제품조직 과 몇 개의 간단한 기능조직 으로 나누어짐 ▷ 기능
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 카카오톡 마케팅,카카오톡 성공사례,카카오톡 온라인시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한 메시지 과다 Opportunities Threats 스마트폰 보급 증가 - 모바일 시장 확대 타기업과의 연계 현 정부의 창조경영 중시 SMS 서비스 단점 보완 다양한 SNS 의 치열 ... SWOT STP 4P 4)Q ASend 1 오후 10:21 5 조 주식회사 카카오가 2010 년 3 월 18 일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 메신저 2009 년 후반 스마트폰의 대중 ... 규모 2012 년을 기준으로 15 위 국민 1 인당 소득 $20,000 이상 5 조 환경 분석Send 1 오후 10:21 2) 인구통계적 환경 - 국내 스마트기기 사용자 급격히
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.02
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2025년 08월 12일 화요일
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