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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,421-1,440 / 4,309건

  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료
    의 변화Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓 ... 모바일게임 시장 현황과 문제점목차Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가Ⅰ. 모바일게임 시장 ... 는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일게임 시장은 급격한 성장세를 보이고 있다. 모바일을 이용하는 인구가 늘어남에 따라서 모바일게임 사장의 성장도 높
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.20
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    . 모바일 콘텐츠의 국내/국외 시장 현황과 규모5. 모바일 콘텐츠의 문제점6. 모바일 콘텐츠의 전망 및 향후전략Ⅲ. 결론 및 제언Ⅰ. 서론커뮤니케이션의 끊임없는 욕구에 부응하는 기술 ... 다. 현대사회에서의 모바일한국콘텐츠산업연합회의 통계에 따르면 국내 모바일 콘텐츠 시장은 지난 2004년 7725억 (휴대폰을 통해 서비스되는 콘텐츠 정보 이용료 기준)에 이르는 규모 ... 를 형성한 데 이어 2005년에는 18.2% 성장한 9131억 원의 규모를 이룬 것으로 집계됐다. 이러한 통계적인 숫자를 제시하지 않고도, 모바일 콘텐츠의 이용률은 그 정도와 가짓수
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 네이버 BM분석
    '은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 온라인 및 모바일게임을 제공하는 온라인 게임 포털이다. 웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있 ... 플E:10Business Model Products, services, and information(contents)② 온라인 및 모바일 게임 사업네이버의 게임 사업은 웹보드 게임 ... 한 장르의 스마트폰 게임을 국내와 일본에서 각각 20개, 165개 출시하여 모바일 게임사업을 강화하고 있습니다...PAGE:11Business Model Business
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 트렌드 코리아 2017 감상문
    모바일 인터넷, 저렴하고 강력한 센싱기술, 인공지능과 기계학습 등 각종 기술들이 경계를 허물며 융합하면서 4차 산업혁명 시대로 진입하고 있다. 닌텐도는 증강현실 기술을 게임에 융합 ... .Rebuilding Consumertopia 소비자가 만드는 수요중심 시장. 공급자가 생산하면 소비자는 그 중에 골라 구매하던 당연했던 시장의 작동 방식이 변하고 있다. 모바일 ... 은 기존의 대중 제품에 새로운 가치를 입혀 업그레이드 한 것이다.I Am the Pick-me Generation 나는 픽미세대. 픽미세대는 스마트폰을 쥐고 자라난 모바일 원주민인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 저작권 산업
    복제물 추적관리시스템 운영, 신고 모바일 앱 개발 등을 통해 불법복제물 유통에 대한 모니터링을 강화하는 등 검찰, 한국저작권위원회, (사)한국저작권단체연합회 저작권보호센터, 방송 ... 점 침해 규모는 1조 8,999억 원으로 전체 침해 규모의 82%를 차지하고 있어, 온라인 불법복제물로 인한 침해가 심각한 수준인 것으로 조사되었다. 또한 한국저작권단체연합회 저작 ... 의 생산감소가 발생한 것으로 나타났다. 생산 감소가 가장 많은 분야는 영화산업이며 그 다음으로 게임, 음악, 출판, 방송 순이었다. 그리고 콘텐츠 문화산업에서의 고용손실은 약 2만
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 핀란드 레포트,핀란드 국가 이미지,마크제도 운영 방식
    핀란드 : 8 억 유로에 이를 것으로 추산 지난해보다 3 배 이상 늘어난 규모 2020 년 : 게임산업 매출 14 억 9000 만 유로 예상아이디어 제시 모바일 게임 강국으로의 이미지 ... 글로벌윈도우 해외시장정보 모바일 게임강국 핀란드 , 그 비결은 ? http:// www.globalwindow.org/gw/overmarket핀란드목차 FINLAND? SWOT 분석 ... 업 ? 혁신적 기술과 아이디어를 보유한 설립 된지 얼마 되지 않은 창업기업 - 핀란드 - 모바일 게임 시장 집중 핀란드 게임산업의 매출액 : 8 억 유로에 이를 것으로 추산 지난
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 샤오미의 경쟁력
    다. 실제로 작년에 샤오미가 각종 온라인 서비스를 통해 거둬들인 매출은 1억6000만달러에 달한다. 샤오미는 스마트폰보다 올해 300억 달러 규모로 성장할 자국 모바일 인터넷 시장 ... 샤오미의 경쟁력2010년 창립한 중국의 스마트폰 회사 샤오미는 작년에 자국 스마트폰 시장에서 애플을 제치더니 올 2분기에는 삼성전자마저 따라잡고 1위 자리에 올라섰다. 이러 ... 한 샤오미는 삼성과 비교했을때 몇가지 경쟁 우위를 가지고 있다.첫 번째로 삼성은 대체로 고가격 전략인데 반해 샤오미는 저가격 전략으로 자국시장의 마음을 사로잡았다. 샤오미의 ceo 레이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 인에비터블 미래의 정체 독후감 할인자료
    에서 가장 먼저 소개하고 있는 ‘되어가다(Becoming)’는 엄청난 규모와 속도를 자랑하고 있는 미래 변화 앞에 선 우리 인간의 모습을 가장 잘 보여주는 동사라고 할 수 있다. 바다 ... 흘러가는 것이 얼마나 큰 힘을 발휘할 수 있는 지를 보여주는 대표적인 것이 바로 인터넷이라고 책에서 말하고 있다. 컴퓨터와 모바일만 있다면 누구나 사용할 수 있는 이 인터넷이 ... 가 얼마나 화면의 사람인지를 자각할 수 있을 것이다. 아침에 눈을 뜨고 보게 되는 TV 뉴스 화면에서는 영상, 단어, 그림들이 융합되고, 이것은 인터넷이나 모바일에서도 동일하게 적용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2017.04.19
  • 카카오톡 마케팅전략 케이스연구
    , 날씨정보 외국어 번역 기능, QR코드)W(약점)?국내시장보다는 국외 시장에서의 매출 중심?모바일 메신져 게임의 부진( 카카오톡 모방 논란 )?국내 실질적 사용자 저조?후발주자라는 ... 하고 있으며 국내 업계 선두를 달리고 있다.그러나 오늘날 모바일 커뮤니케이션시장의 확대와 함께 다양한 형태의 커뮤니케이션 시스템이 나타나고 있고, 다양한 기업이 사업에 뛰어들고 있 ... 개시 당시 6개로 시작한 디지털 아이템 입점 규모가 1년 새 100배 가량으로 대폭 성장한 것이다. 이모티콘은모바일 시대의 새로운 커뮤니케이션 문화로 자리매김하여 기업의 새로운
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.08.27 | 수정일 2022.01.09
  • 네이버 기업분석과 네이버라인 글로벌마케팅
    시키는 전략현재 모바일 게임 시장은 큰 성장세에 있다. 게임 시장의 흐름을 따라 라인이 진출해 있는, 진출 하고자 하는 각 나라의 인기 게임을 라인과 연결 시켜 라인을 알리는 전략 ... 을 제안한다. 예를 들어 라인은 일본 모바일 게임 시장에서 상위50위권 게임을 5개이상 기록한 바 있다. 라인과 같은 메신저 들은 게임을 개발하는 기업이 아니라 이미 개발된 게임을 공급 ... 면서 통역 기능까지 제공하고 있다. 또한 다른 언어들의 통역 기능을 점유 함으로써 글로벌 시장으로 충분히 확대 가능할 것으로 보인다. 다음으로 밴드는 가까운 지인 기반의 모바일
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.06
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    으로 성장 NCSOFT는 국내 업계 1위게임시장기업선정동기온라인 게임 개발 기술 역량세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적 기술력 보유(한국 949명, 해외지사 425명 ... 함으로써 게임에 대한 수요 증가. 무역 자유화로 인한 해외 시장 확대. 또 다른 대형 게임사인 넥슨과의 제휴.(Double N) 자회사인 '핫독스튜디오'에서 모바일 강세.(모두의 게임 ... NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 중국의 게임산업
    부문과 온라인 게임, 모바일 게임 등으로 나뉩니다. 중국 초기의 게임 시장 형성기엔 주로 오락실에서 사용하는 아케이드 게임과 휴대용 비디오 게임이 주류를 이루었는데 그나마도 이러 ... 한 게임들은 불법복제 및 밀수, 개인적인 휴대 통관을 통한 반입 등 비정상적인 유통채널을 통하여 거래됨에 따라 시장규모를 파악하기 어려운 암시장을 형성하여왔으므로 중국에서의 정상적인 ... 적인 집계가 어렵다는 점입니다.둘째로 불법 복제와 개조에 의한 시장의 형성으로 시중에 유통되는 제품이 정품 판매가 아니라는 점 때문에 PC 및 비디오게임 시장규모를 파악하는 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • [A+보고서]중국의 웨이보열풍 그리고 그 동향과 문제점
    이 많고, 게임과의 결합을 통한 성공사례가 많다. 특히 중국은 온라인 게임 시장 매출 규모가 빠르게 증가하고 있고, 2013년도에는 온라인 게임 매출규모가 자그마치 555억 2000만 ... 고 있는 것이다.(苑伶 20130529)2. 온라인 게임시장과 결부온라인 게임시장은 SNS시장 성장과 정비례한다는 특징을 가지고 있으며, 중국 SNS 역시 온라인 게임과 결부된 것 ... 을 정확히 인식한다는 장점이 있다. 따라서 이러한 온라인 게임을 통한 PPL 광고 역시 성행하고 있는 추세다.3. 모바일 SNS 대세모바일이 SNS의 대세로 떠오르고 있다. 현재
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.09 | 수정일 2014.12.30
  • [발표자료] 중국 ICT 기업 바이두 알리바바 텐센트 오포 비보 BYD dji 알아보기
    298조(2016. 10.24, 중국 1위)중국 온라인 쇼핑 시장의 70% 차지, 온라인 사용자 2.9억명(모바일 사용자 3.8억명 별도)2015. 11. 11. 광군제(중국판 ... IT 3대장 탈락 위기!?..PAGE:14Alibaba(알리바바)..PAGE:15세계 최대 전자 상거래 업체(*거래액 규모 세계 1위 알리바바, 2위 아마존, 3위 이베이)시가총액 ... 마윈의 재산 22.6조(3배 증가)..PAGE:17Tencent(텐센트)..PAGE:18중국의 소셜미디어 제왕(* QQ메신저, 웨이보(트위터), 위챗(모바일) 서비스 중)시가총액
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.28 | 수정일 2016.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 라인소개및선정동기,재무제표경쟁사분석,카카오톡vs라인기타경쟁사STP WOT,5C,4P,목표설정,전략,향후방안 (대본 포함)
    SWOT 5C3. 분석 및 전략 LINE 4 ) 위 협 (Threat) 시장의 많은 경쟁자들 - 중국 모바일 기업 등 여러 기업들이 공격적 투자로 인수와 합병 을 통하여 거대 ... 음 시장성장 가능성이 높고 시장 규모 또한 적정 MIM 사용률이 높다 매력적 타겟 STP SWOT 5C3. 분석 및 전략 LINE 3) 고객가치선정 및 위치 ... 었다 . 1 -1재 무제표 선정 동기 1. 소개 및 선정 동기 LINE 소개 CEO 소개 LINE 은 NHN 계열사인 라인주식회사의 글로벌 모바일 메신저 로 모바일 기기나 PC
    리포트 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2015.04.06 | 수정일 2021.11.18
  • 증강현실 인터넷 마케팅
    ) 증강현실이란?(2) 증강현실의 종류▶ 기술 요소에 따른 종류▶ 구현 방식에 따른 AR 기술 종류(3) 증강현실의 시장분석▶ 대표 콘텐츠 및 서비스▶ 모바일 AR 시장의 성장세 ... 전망▶ 국외 AR 시장규모와 추세2. 증강현실의 활용(1) 기업의 마케팅 활용의 사례3. 이마트(1) ‘이마트’ 선정 동기(2) ‘이마트’의 수익창출 아이템으로써 증강현실 아이템4 ... 로 분류하는 것이 바람직하나, 현실 정보에 가상 정보를 덧붙인다는 넓은 의미에서 현재는 증강현실 기술로 분류되고 있다.(3) 증강현실의 시장분석▶ 대표 콘텐츠 및 서비스모바일 AR
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    시장 규모는 1081억 1300만 달러로 가장 높은 비중을 차지하고 있는 플랫폼은 비디오게임 (44.7%)이고, 우리의 주력 상품인 온라인게임 비중은 19.3%에 그친다.세계 게임 ... 에 별도의 마케팅 없이 지속적인 성장세에 놓인 가운데 여타 게임들이 한 자릿수데 점유율을 기록하며 서비스를 하고 있는 형국이다.또한 온라인게임시장과 더불어 스마트폰의 보급증가로 모바일 ... 의 발달, 그리고 모바일 기술의 진화는 게임 산업 전체에 큰 기회가 되고 있다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 시대가 도래 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 네이버 NAVER 기업전략과 해외진출 PPT
    , 영국, 아일랜드등 잠재적 성장가능성↑매력도에서 GDP,인구수, 면적으로 보아 시장규모가 크다.성공적인 미국시장 진입은 향후 캬너덩허 호쥬 영국 아일랜드를 비롯하여 타 영어권 국가 ... 앱 ‘LINE’. 무료 통화와 무료 메시지, 게임, PC메신저 등을 지원하는 서비스.*..PAGE:19일평균 80만 명의 전세계 가입자수 증가 (세계 231개 국가)메신저를 통한 모바일 게임 흥행 실적, 타깃팅 광고 등 메신저를 통한 새로운 수익모델 창출과 진화 ... . 네이버 라인 서비스분석11. 네이버의 엔터테인먼트사업 분석12. 결론*..PAGE:31999년 검색포털 서비스 시작블로그, 지식IN, 게임등 다양한 엔터테인먼트 제공2007년
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.20
  • 모바일애플리케이션
    1. 모바일 애플리케이션 동향11-1. 개요11) 정의12) 플랫폼의 변화11-2. 국내 모바일 애플리케이션 스토어 시장 동향31) 국내 애플리케이션 시장 실태31-3. 글로벌 ... 애플리케이션 스토어 동향 및 전망111) 모바일 애플리케이션 시장의 성장112) 애플리케이션의 활용131-4. 안드로이드(Android)141) 개요 및 현황142) 애플리케이션 ... 적 모바일 산업은 이동(MoBILE)간 음성 및 데이터 통신 제공과 관련된 셀툴러 네트워크 기반의 서비스 및 기술 제공 산업이었지만, 새로운 모바일 산업은 이동간 음성 및 데이터
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    번째는 모바일 애플리케이션의 특성 상 시장 주기가 짧다는 것이다. 애니팡이나 드래곤 플라이트 같은 카카오 게임들이 엄청난 인기를 얻었음에도 불구하고 소비자들의 머릿속에서 빠른 속도 ... )현재 국내의 음원시장 상황(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로(4)최근동향-음원 서비스업체 ... 의 초기 단계이므로 산업 내 경쟁보다는 협력을 통해 전체적인 시장 규모를 키우는 것이 중요할 것이라 생각된다.살펴본 바에 의하면, 레진 코믹스는 여러 불안 요소를 안고 있기는 하나
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
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2025년 08월 10일 일요일
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