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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,541-1,560 / 4,309건

  • [중소기업론]유망 중소기업(Promising Companies)
    되는 바이오 의약품의 시장규모는 약 34 조 원Ⅲ-3) Gamevil • 사업 종류 : 모바일 게임 개발 • 취급 품목 : 안드로이드 , 아이폰 , 소셜 게임 • 기업 대표 ... 스토어 진출 창의적인 게임과 기술로 시장을 선도하는 게임빌Ⅲ-3) Gamevil Vision 안드로이드 게임 아이폰 게임 -2013 프로야구 -K 리그 2012 슈퍼사커 - 모울하트 ... ( 중소기업자의 범위 ) …” 중소기업자는 업종의 특성 , 상시 근로자수 , 자산규모 , 매출액 등을 고려하여 ”… • 중소기업기본법 시행령 제 3 조 ( 중소기업 범위 ) 중소기업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 비즈니스플랫폼
    은 전체 모바일 쿠폰 시장규모도 키움 - 카카오톡을 통해 모바일 쿠폰이 새로운 소비 트렌드로 자리 잡고 있다 며 모바일 커머스 분야에서는 통신사들도 카카오톡 플랫폼을 활용해 지속 ... 이 주목 3) 친근한 카카오톡 , 라인의 플랫폼 구축 사례를 통해 다양한 정보 공유4 /10 등장배 경 1) 스마트폰 사용의 증가 2) 모바일 메신저 사용의 증가 3) 플랫폼 시장 ... 고 모바일 플랫폼으로서 기능하도록 하기 위한 하나의 통로 - 채널을 통해 파트너와 제휴한 다음 게임 , 음악 , 쿠폰 , 소설 , 운세 등 콘텐츠와 서비스를 제공 - 수익 분배16 /10
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • 글로벌 지역전문가의 양성 리포트 - 내가 일하고 싶은 국가와 기업 조사( 인도 LG)
    시장은 소매의 개념이 발단되어 있지 않아 소규모 딜러들이 여러 브랜드의 제품을 모두 한 곳에서 파는 양판점 형태의 가게가 대부분이다 . 따라서 딜러와의 관계 유지가 더욱 중요 ... 02 조사국가 # 인도 인도는 인구수로 따지면 약 12 억 명으로 약 13 억 명의 중국 다음으로 한국 기업들에게 전략적으로 매우 중요한 시장 인도에서의 성공은 우리나라의 기업 ... 들에게 글로벌 기업으로의 도약을 위한 발판 EX) 1996 년 인도시장에 진출한 현대자동차는 진출초기부터 시장점유율 2 위를 유지하고 있었고 , 인도시장에서의 성공이 그 후 중국과 미국
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.06
  • ㈜이스트소프트,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅
    와 과정국제화 동기 압도적 국내 시장 점유율 국내 시장규모 협소 경영자의 글로벌 마인드국제화 동기 소프트웨어 업체의 태생적 특징 제품의 대중성과 기술력에 대한 자신감 게임에 대한 외국 ... 뿐만 아니라 알집 , 알씨 , 알 FTP, 알툴바 등 총 5 개의 국내 시장 점유율 1 위 제품 ( 자료 : 코리안 클릭 2012 년 8 월 기준 ) 을 보유하고온라인 게임사업이스트소프 ... 2008. 7 일본에 스토리지 소프트웨어로 진출 2009. 6 인터넷 , 비즈니스 소프트웨어의 본격적 해외시장 진출 개척 - 2010. 2 미국 법인 설립 2010. 3 게임 사업
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 애플 아이폰,아이폰 스마트폰,아이폰 삼성갤럭시,스마트폰시장,스마트폰 비교,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    시장 연령대 기준 선호 요소 기능(상) - Multimedia - Mobile-Internet - 게임 / Applications - 카메라 / DMB 기능(상) ... .  다양한 스마트폰 제품군 출시되고 있고 준비중 (삼성 옴니아, 구글 G1 등)  경기침체에 따른 소비자 구매성향 변화 가능  스마트폰 시장규모가 2010년에는 4억5000만대 ... - 내장형 배터리- 논란이 되고 있는 높은 가격 - 오픈s/w시장 부재 - 국내 유저들의 낮은 상표 애호도 - 떨어지는 확장성- 낮은 인지율 - 타기기 대비 강점요소의 부재 - 기술
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 구글기업소개/swot분석/그동안진행한마케팅/마케팅제안사항/결론 발표 ppt
    ■기회[OPPORTUNITY]- Mobile 기기를 통한 인터넷 사용 증가 추세 및 무선망 개방 현실화- 새로운 형태의 스마트폰(게임기, IPTV 등)의 출현- 한국내 웹 생태 ... 계의 점진적 진화■위협[THREAT]- 네이버 모바일 검색 서비스인 원서치 한국 시장 진출Ⅲ. 구글이 진행한 마케팅Ⅲ. 구글이 진행한 마케팅1. Fashion show with ... ’ 라는 독자적인 검색 알고리즘을 개발해 검색 시장을 장악하고 성장한 세계 최대 인터넷 검색 서비스 회사이다. 구글이란 이름은 10의 100 제곱을 뜻하는 수학 용어 구골
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.16
  • NHN붕괴시나리오
    의 급성장.√ 모바일 광고 시장 규모는 약 2,000 ~ 3,000억원, 2015년경 약 1조원 규모로 성장 전망.이에 온라인 광고 시장이 포화, 정체 상태에 놓여 있으며 신성장 ... 의 70%, 국내 전체 광고 시장의 약 14%의 비중을 차지.- 자료출처 : 디지에코, 국내 모바일 광고시장 및 플랫폼 사업 동향√ 2010년 71%의 비중, 1조 1천억 원 규모 ... 의 개척이다.√ 국내 모바일 시장규모는 현재 4500억 규모, 2015년 경 약 1조원 규모로 성장이 전망 되는 상태. 1조원짜리 새로운 시장은 포기할 수 없는 시장이다.단위 : 억
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.06
  • [인터넷마케팅]전통시장 활성화 방안(어플활용하여)
    에 따라서 현 위치를 정확히 계산하여 알려주는법모바일 A pp모바일 App 메뉴 : 시장소개 – 시장연혁 , 정보 , 로드뷰 , 스토어뷰 : 이벤트 – 쿠폰 , 할인 , 게임 : 관광 ... . 전통시장 모바일 app. 분석 4. 어플 제작 과정 및 의의 8. 모바일 app. 9. 모바일 app. 참고 모델 10. 모바일 app. 자본구조 11. SWOT 분석전통시장 ... 필요전통시장의 현 상황 _ 매출현황 - 매출 감소 하나의 대형 마트 1/100 정도 매출전통시장의 현 상황 _ 관련법규 유통산업발전법 개정안 : 대형마트 등 대규모 점포의 영업
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    등의 그래픽 효과를 더욱 실감나게 표현할 수 있게 되기 때문이다.자료출처 : http://microsoft.com기업수준전략다각화Y축은 전체게임시장에서 온라인게임의 상대적 시장성장 ... 률(27.5%)X축은 온라인게임시장에서 NC소프트의 상대적 시장점유율(22.8%)1. NCEIP- NCEIP(NCsoft Enterprise Information Portal ... 예정이다.2004/4- 2004년4월30일엔씨소프트가새로운모바일게임‘MSN게임팅팡팡’을선보인다. 모바일최초로시도되는숫자연산에듀테인먼트대전게임인‘MSN게임팅팡팡’은KTF는4월28일
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    관람, 기획?마케팅은 일본, 일부제작은 한국이 담당)(2) 만화산업? 시장규모 : 759,100백만 원 (2004년 기준)? 만화원작의 애니메이션, 캐릭터 게임 등 연관 콘텐츠 ... 이상 음반 판매(약 1,000억 원 이상 매출), 최근 일본레코드협회가 주는 골드디스크 대상을 받은 인기 절정의 가수로 자리매김(5) 게임산업? 시장규모 : 3,938,700백만 원 ... 2004년 기준)? 온라인 게임시장모바일 게임시장의 비약적인 발전? 동북아 게임중심 국가의 이미지 부각? 미르의 전설, 뮤, 리니지Ⅰ?Ⅱ, 포트리스, 라그나로 등 온라인 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 아마존 닷컴 글로벌전략
    파고들었으며 인터넷 쇼핑몰의 대명사가 되었다.음반, 게임 판매로도 상당한 시장을 갖추고 있으며 심지어 상업지 같은 것도 팔기 때문에 오덕 문화를 비롯하여 리볼텍 담보와 연동해서 ... 을 올리고 있었으며, 이들 대부분이 오피니언 리더일본 시장 특성에 맞게 휴대폰(모바일)에 빠르게 대응하였고, 대량 구매자에게 무료 배송 도입하였다.⑥ 일본 유저의 소리에 귀를 기울이 ... 을 기반으로한 가장 큰 회사로 성장하였고, 도서판매에서 시작하였지만 곧 DVD, 비디오테잎, CD, MP3 파일과 스트리밍, 소프트웨어, 비디오게임, 전자제품, 의류, 가구, 음식
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 5주 그린 IT의 요소기술
    웨어 서비스 산업으로 분류할 수 있다.● 정보 통신 서비스 산업: 유선 무선 통신 서비스, 방송 서비스● 컴퓨터 소프트웨어 서비스 산업: 게임, SI, 디지털콘텐츠, 컴퓨터소프트웨어 ... 양이 많은 17개국이 참여하였다. 각국의 여건을 고려하여 자발적인 감축 목표를 설정하여 추진하도록 하였으며 자발적으로 온실가스 배출량을 줄이도록 하였다.- 참가국의 경제규모와 온실 ... 제ongevity)-가트너는 보고서에서 컴퓨터의 제조 과정에서 70%에 천연자원이 사용된다고 주장한다. PC, 노트북, 모바일 폰과 같은 IT 기의 폐기물이 급속히 증가하고 있
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.15
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    가 팔리는데 그친 것으로 집계 되었다.{휴대용 게임시장모바일 게임 시장의 성장률은 반대되는 양상을 띄고 있다. iOS 및 Android 기반의 모바일게임규모는 2009년 약 ... 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화1. 서론2. 게임 산업의 패러다임 변화1) 스마트폰 이전의 게임 시장2) 게임 산업이 모바일 중심으로3) 게임 산업의 진화 방향3 ... 달러로써 주류 시장을 형성하고 있으나, 온라인게임모바일게임의 2013년까지 연평균 성장률이 각각 15.3%와 16.0%로 전망되어 게임 시장의 성장을 주도할 것으로 예상
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • P2P의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), B2B의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), PPL마케팅 수익모델(비즈니스모델)
    ) 대안의 평가Ⅴ. 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)1. 무선인터넷 Contents 시장 개요1) 유선인터넷과의 비교2) 국내 시장 규모2. June, SK ... 화 정도이다4. 둘째는 기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템2. 게임에 대한 본질 ... 문제와 관련하여 마찰을 빚을 가능성이 있다는 점이 걸림돌로 작용할 수 있으나, 인터넷 마케팅, 사이버 고객정보에 대한 업계 요구가 크다는 점에서 성장성은 크지만 시장 규모는 제한
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • Tencent 분석
    게임시장규모와 전망 (2010~2014) ( 단위 : 억 원 ) ( 한국 컨텐츠 진흥원 )한국 게임시장 분석 韩国市场分析한국 온라인 게임 이용자 특성 韩国网游者特征 게임을 바꾸 ... 研发 QQ 游戏和 QQ 网页기업소개 企业介绍 마화텅 ( 马化腾 )한국 게임시장 분석 韩国市场分析 구분 2010 2011 2012(E) 2013(E) 2014(E) 매출액 매출액 ... 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 47,673 62,369 30.8% 78,762 26.3% 97,076 23.3% 117,986 21.5% 모바일게임 3
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
  • 컴투스 기업분석과 마케팅분석/ 문제점과 개선방안
    에 뒤늦게 모바일 게임시장에 진입하는 경쟁업체들이 늘어나면서 역경을 맞이한다.경쟁업체들 속에서 이겨내기 위해 밀리언셀러의 필요성을 느꼈고 휴대폰 게임에 대한 인식부족을 동시에 해결하기 ... 위해 세계적인 게임 브랜드인 ‘테트리스’ 판권확보를 해 2002년 국내 최고의 인기 모바일 게임으로 자리매김하였다.그러나 글로벌 오픈마켓을 통해 북미와 유럽 등 글로벌 시장 ... 을 공략당히 이름을 올려 세계시장에서 경쟁력을 갖추고 있다. 나아가 국내 게임업계는 중국에서 기회를 찾고 있다. 국내 모바일게임 업체와 온라인게임 업체가 2012년 2분기부터 중국시장
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.04
  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 조사
    강화와 해외법인 및 네트워크를 통해 해외 진출의 가속화와 모바일 사업으로 신시장을 개척하는 글로벌 No.1 게임 기업이다.스마트 미디어 사업본부 CJ E&M은 수많은 콘텐츠 ... 과 모바일게임플랫폼 다변화에 발맞춘 총 70여종 이상의 다양한 온라인 게임 서비스를 제공하고 있으며, CJ E&M 게임사업부문은 우수 개발 스튜디오 체제 구축으로 자체 개발작 ... Ⅱ. 본 론1. 시장분석2. 성공요인분석1) CJ E&M 마케팅 믹스 (4P)2) CJ E&M SWOT분석3. 주력상품 및 전략적 성과4. 마케팅 전략수립1)시장세분화2)표적시
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.29
  • 차별화된 기업구조,기업전략,경영원칙,핵심이념,경영철학,축제와 엔터테인먼트 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    - Media & Mobile : 넓어지는 스마트폰 시장, 그 속에서의 전망- Money : Nothern Rock 인수 후 금융시장에서 더욱 확대- People & Planet : 버진 ... 브랜슨설립년도1970년도연간 매출액213억 $ (2011년 기준)사업내용Life Style 게임, 휘트니스, 도서, 음료Media & Mobile 통신, 미디어Money - 금융 ... 은 서비스 만족도를 바탕으로 시장점유율을 확대해 나가고 있다.앞으로의 전망Virgin Mobile UK가 영국에서 서비스를 시작할 때의 이동통신서비스 보급률은 40~50% 수준
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    – ¼ 분기 53 억 문제점 현재 국내와 같은 포화 상태 및 경쟁기업들과의 치열한 경쟁 해외진출 전략2. 기업 전략 Ⅱ . 미국 사례 환경 분석 거대한 규모시장 게임의 메카 서구 ... 회사의 미흡한 시장 파악 2. 기업 전략 해외진출 전략북미지역 엔씨소프트 자사에 다날 휴대폰 결제 Ⅰ. 게임 개발기간 및 규모 확대 그래픽 작업과 같은 업무를 중심으로 국내외 타 ... , “ 올해 모바일게임 10 개 출시”3. 미래를 지향하는잠재적 시장 결론 핵심경쟁력 자본력 차세대 수종사업 발굴 능력 뛰어난 기술력THANK YOU! Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 다음 기업 조사 PPT
    운영을 담당하는 업체 ㈜ 온네트 : 온라인 , 모바일 게임 개발과 퍼블리싱 서비스를 수행하는 업체로서 한국을 비롯해 미국 , 일본 , 유럽 , 중국의 현지법인을 통해 다양 ... 한 글로벌 게임컨텐츠를 제공 What? 사업 현황사업 현황 전체온라인광고 시장 , 디스플레이광고 시장 , 검색광고 시장에서 2004 년부터 눈에 띄게 성장하는 것을 알 수 있다 .사업 ... (Advertising at Mobile) 을 선보였다 . 국내 모바일 기반의 다양한 매체사와 제휴 계약을 통해 네트워크에 속한 매체의 트래픽을 기반으로 광고 영업을 진행하고 있
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.18
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2025년 08월 10일 일요일
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