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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,361-1,380 / 4,310건

  • 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
    )에게 한 제작배급 및 소비시장규모가 전체 게임시장의 약 84%에 달해, 지난 한 해 동안 국내 게임시장은 온라인게임으로의 편중이 심화되었음을 알 수 있다. 한편 비디오게임 매출액 ... 민국 게임백서』2007년 게임시장 규모는 2006년에 비해 전체 규모는 30.9%로 크게 줄어든 반면, 제작배급 부문에서는 오히려 3.6% 정도 증가하였다. 전체 시장규모가 큰 폭 ... 국내 게임 시장 전체 규모자료: 한국게임산업진흥원(2008), 『2008 대한민국 게임백서』국내 게임시장의 분야별 비중을 연도별로 살펴보면, 제작배급시장에서는 2006년에 이어
    논문 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 네이버 라인(LINE) 마케팅전략 분석과 라인 SWOT,STP,4P전략 (발표대본포함)
    공유 , 친구 초대 등 다양한 카카오 톡 연동 모바일 게임 제공ː 3. 채팅 어플의 시장 성공 , 실패 요인 분석채팅 어플 성공요인 예시 1 ) 채팅 어플 성공요인 03. 채팅 어플 ... 어플 성공 , 실패 요인 채팅 어플 실패요인 예시 카카오 톡의 약점을 파고 들어 시장진입에 성공 카카오 톡의 서버 증설 이후 사용자 감소 PC 메신저의 선두주자 모바일 광풍에 발 ... 은 충돌ː 4. 시장분석2013 년 6 월 , 카카오 톡이 PC 서비스를 시작하면서 열흘 만에 2 위로 수직상승 국내 PC 메신저에서 라인의 점유율은 현저히 낮은 편 . 모바일 시장
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.27
  • 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M&A,M&A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    벤디가 기존의 console, online, pc 게임을 유통시키는 강력한 유통 채널을 가졌다는 것을 의미한다 . 비벤디 산하의 통신회사를 통해 , 유럽 모바일 게임 시장의 진출 ... 게임을 온라인으로 출시하고 , 온라인 게임을 콘솔 , 모바일로 출시하는 등 크로스 플랫폼 전략을 구사 On-line Game Console Game 크로스 플랫폼 전략 Vivendi ... 구매자 모바일게임 어플리케이션 그 외의 엔터테인먼트들 기술개발자 미디어 기업 EA, Ubisoft , SEGA… STEP 2. 외부환경 분석Vivendi Blizzard
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.20
  • CJ E&M 기업분석
    하여 게임의 3%에서, 2012년에는 5%에 이르렀다. 이는 전반적 으로 모바일 시장이 활성화 됨에 따라 글로벌시장규모 역시 확대된 것으로 분석된다. (대한민국 게임백서, 한국 ... 콘텐츠진흥원).이와 같은 모바일 게임의 빠른 성장 이유는 온라인 게임에 비해 비교적 시장진입이 용이 하다는 것이다. 또한 규제가 약하여 해외 진출 또한 활발하게 이루어지고 있다. 이 ... 에 따라주요 온라인 게임 업체들은 기존 인기 게임을 활용한 모바일 게임 개발 등 크로스 플랫폼 전략을 강화하고, 기업 투자 및 파트너십 체결 등 적극적인 시장진출을 통해 지속적인
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 모바일어플(MOBILE APP)시장의 현황과 미래에 대한 예측
    시장 매출에는 앱 구매 , 앱을 통한 광고 등의 매출이 포함 매출의 증가는 모바일시장이 주요 산업 이 되었다는 것을 의미서론 5. 현재 Mobile App 의 중요성 하루 ... MOBILE APP 시장의 현황과 미래에 대한 예측목차 Ⅰ. 서론 1. 선정동기 2. 스마트 폰 사용 이유 3. Mobile 시장의 추세와 성장 4. Mobile App 의 중요 ... 성 Ⅱ. 본론 1. Mobile App 시장의 긍정적 현황 2. Mobile App 의 성공 사례 1) 캐시슬라이드 2) 카카오톡 3) 라인 3. Mobile App 시장의 부정
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.30
  • 국제경영론 시험범위 정리(무역학과)
    ↓// 모바일, 게임, 음악, 영화 등의 비중↑: 컨텐츠 기업의 무게중심 이동- 지역별 매출비중은 잘 분산되어 있음(일본 → 미국 → 유럽)(Sony의 미국진출과정)- 다국적 기업 ... ]? 많은 기업들의 해외인수합병이 실패하는 이유는 인수합병을 통해 새로운 가치를 창출하는데 실패하기 때문? 인수합병을 통해 창출되는 가치는 시장지배력의 증가, 범위와 규모의 경제 ... (마츠시타의 고민)(1) 내수시장의 포화로 인해 적극적인 수출중심의 해외시장개척- OEM, 덤핑전략- 모토로라의 TV사업부문 인수(2) VCR의 대성공으로 전세계 가전산업
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.08
  • 메이커스 서평
    시장에 공급하는 양적완화가 시작된 해로, 달러화 가치 하락 우려가 겹치면서 비트코인이 대안 화폐로 주목받기 시작했다. 비트코인은 은행을 거치지 않고 개인과 개인이 직접 돈 ... 한 새로운 회로칩에 관한 IBM의 발표 등은 이 법칙을 증명하기도 했다. 그러나 2010년대 모바일 컴퓨팅 시대로 접어들면서 작은 기판에 더 많은 회로를 넣다보니 발열 등의 문제가 생기 ... 과 환상적인 구조물을 디자인하는 학생도 있고, 비디오 게임에 나올 법한 차량을 디자인하는 학생도 있을 것이다. 일부는 기계를 발명할 것이다. 디자인 수업을 하는 교실마다 3차원 프린터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    지는 성장을 보이는 중국의 모바일 게임시장 성장 현황 및 전망 . 향후 스마트폰의 이용 증가 등의 요인으로 온라인게임시장 규모는 지속적 성장 할 것이다 . 출처 게임 INVEN 중국 모바일 게임시장 성장플레이위드의 SWOT 분석 .{nameOfApplication=Show} ... 게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5 ... INVEN 세계모바일 게임산업 미래전망향후 2014 년까지 전망까지만 보더라도 모바일게임시장의 성장을 꾸준함 예상 출처 게임 INVEN 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망가장 부드러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래시장의 발전과정과 미래 e비지니스
    소상공인 매출액 6억2천만원!! 3년 평균 5억9천만원!!! 전국4만898개 업체중 시장점유율 기준 표본 300개 사업체 기준2218. 온라인 쇼핑몰 트랜드 모바일 쇼핑 동향 분석 ... 5천억3026. APP ?App?'애플리케이션 스토어(Application Store)'의 준말로, 모바일 애플리케이션(휴대폰에 탑재되는 일정관리·주소록·알람·계산기·게임·동영상 ... 목 차전자상거래의 개념전자상거래 동향한국 전자상거래 변천사알리바바의 위기와 윤리의식1한국 전자상거래 시장의 현황과 미래1. 전자상거래 [electronic commerce] 란
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03
  • 카카오톡 마케팅 SWOT,STP,4P PPT
    ’ = ‘ 라인 ’ 높은 시장 점유율 산업 간 경쟁 치열 3. 외부환경 분석 - 산업 내 경쟁 PC 에서 모바일 중심 으로 변화하면서 모바일 메신저가 높은 성장률 달성낮은 진입 장벽과 투자 ... 차별화 신규 시장 진입자들과의 경쟁에 살아남기 위해 기존 사용자 유치 필요 모바일 플랫폼 , 카카오 스토리 , 플러스 친구 , 보이스톡 등 타 제품과는 다른 서비스 제공 위험 정도 ... 적이고 유연한 조직구성 시장 선도기업으로서의 영향력 기업의 핵심개발 인력 부족 사용량 증가 시 서버불안정 지역에 따른 접속 불안정 스마트폰의 수요 증가 모바일앱의 글로벌화 쉽고 빠른
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.06.02
  • [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서
    기 때문에 산업의 규모가 방대하다고 할 수 있다. 모바일게임 시장의 경우에는 한국과는 비교할 수 없을 정도로 많은 고객들이 존재하는 상황이다.중국은 최근에 경제발전을 거듭하며 국민 ... 엔포데스크(EnfoDesk)에 따르면 지난해 중국 모바일게임 시장 규모는 전년보다 37.1% 늘어난 54억2800만위안(약 9473억원)을 기록했다. 스마트폰 보급으로 무선 인터넷 ... 중국도 본격적인 모바일 게임 성장이 가능할 것”이라고 분석했다.중국은 모바일게임 시장은 중국의 엄청난 이용자층에 비한다면 아직 규모가 작은 수준이라고 할 수 있다. 이는 과거에 시장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    된다._________________________________________________________________________________________________________4. 게임산업온라인 게임에서 모바일 게임 시장 중심으로 재편이 예상된다. 온라인 게임사들이 모바일 게임 시장 진입에 박차를 가하고 있 ... 국내최초로 모바일 HD 스트리밍을 시작하면서 고음질 다운, 스트리밍 서비스 시장이 확대되었다.SNS이 급속도로 성장하면서 SNS가 음악시장 성장 그리고 변화에 미치는 영향이 커졌 ... 가 전체시장의 59%이상 차지 하면서 중소 캐릭터 업체의 고전이 예상된다. 기존의 완구, 문구, 팬시, 잡화, 약국에서 모바일을 통한 스마트콘텐츠 등 다양한 카테고리에서 캐릭터 상품화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • 모바일광고시장 소개와 종류, 사례
    에 대해 모색해 볼 예정이다. 올해 전 세계 모바일광고시장의 성장규모는 180억 달러에 이를 전망이다. 외국의 한 시장조사기관에 따르면 올해 전세계 모바일 광고 지출 규모가 지난 해 ... 시장을 주도할 것으로 전망했다. 서유럽의 모바일 광고 시장 규모는 북미시장과 비슷할 것으로 보인다. 아태지역과 일본은 모바일 광고가 가장 성숙한 곳으로 2017년까지 연평균 30 ... 을 주도해 대략 2015년부터 세계 평균을 앞선 성장률을 보여줄 것으로 예측했다. 이처럼 전 세계적으로 모바일광고시장의 유속은 빨라짐과 동시에 규모 또한 늘어나고 있는 추세이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년합격자자료)보건행정두문자요약/보건직,간호직,의기직
    (의료전문표준심사기구) standard의료비문제인식하면서 양질의 의료보장 달성◆4차산업혁명:빅데이터/인공지능AI/사물인터넷IoT/클라우드컴퓨팅/모바일 등사물인터넷-사물에 센서 부착 ... (2-접근도 제고/강제적/역선택대처◆롤스 공평성-부족한 재화와 서비스의 배분원칙으로 평등원칙과 차등원칙 주장◆파레토 최적결정-정부개입이 없는 완전경쟁시장에서 자원의 최적배분에 해당 ... 분배효과감소◆선별주의-공공부조-자산조사/빈민자산조사가 낙인을 필연적으로 수반하며 수급률을 낮추게 될 가능성이 높다/공적제도와 민간시장과의 이중구조가 생성되어 공적 제도 부분
    시험자료 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.08.15 | 수정일 2022.03.01
  • 애니팡 성공전략
    하게 된 것은 게임 애플리케이션이다. 게임 애플리케이션은 애플리케이션 시장 전체 매출의 절반 이상을 차지한다고 한다.모바일 애플리케이션 시장 규모는 2010년 52억 달러에서 작년 ... 에는 세 배 증가한 151억 달러로 크게 성장했다. 시장조사기관 가트너는 2014년 모바일 애플리케이션 시장이 580억 달러에 이를 것으로 전망했다.국내 모바일 게임 시장도 마찬가지 ... 이다. 국내 모바일 게임 시장은 2011년부터 2012년까지 거의 150%에 육박하는 성장률을 보였다. 2012년 이후부터 이 성장률은 점점 낮아졌지만 매출액은 계속해서 오르고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 경영전략론-최근 히트앱들의 소개 및 성공전략(카카오톡 및 카카오톡을 기반으로 한 앱)
    이 기존에 구축해 놓은 인적 네트워크를 그대로 쓸 수 있다는 점에서 조기에 시장의 매스 규모를 확보 할 수 있다는 장점이 있습니다 . 8 자료 : 네이버 이미지 http://c ... ) 대표성공사례로서의 애니팡의 차별화 전략 4. 카카오톡 기반 APP. 게임의 전략적 방향 세대를 넘는 문화로의 포지션 강화 목차 21. 카카오톡 1) 카카오톡의 성장 History ... 스마트폰의 확산과 함께 필수 APP. 으로 등장한 카카오톡은 2010 년 3 월에 탄생하였으며 , First Mover 로서의 시장개척 및 시장조성의 전략에 힘입어 현재까지 전
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.08
  • 인터넷 비즈니스 페이스북 기업 분석
    을 활용 , 모바일 결제 시장의 경쟁에서 선점하고자 함 . 비금융회사들의 금융서비스업 진출이 금융업의 탈중개화 촉진시키고 있다 . 이것은 금융중개의 규모가 감소하는 것이 아닌 , 기존 ... 는 페이스북의 투자 , 후원의 새로운 플랫폼 역할에 대한 가능성 제시하였다 .모바일 결제 시장에 뛰어드는 기업들 구글웰렛 NFC 가 장착된 안드로이드 디바이스와 연동한 전자지갑이 ... 억 6000 만달러 전년 동기대기 90% 증가 . - 매출 :32 억달러 전년 동기대비 59% 증가 . - 모바일 광고매출 비중 :2013 년 1 분기 30% → 2014 년 3
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    모바일 메신저 서비스로 이동 시켰다. 실제 카카오톡이 런칭된 후 이동 통신사의 문자 메시지 수익은 급격하게 감소하였다. 이전까지 단문 메시지 시장은 5000억원 규모였지만 카카오 ... 모바일을 중심으로 변화하고 있다. 이러한 점에서 볼 때 모바일과 타 산업과의 접목을 통한 새로운 시장 창출은 물론 기업의 입장에서 새로운 성장 동력으로서 무한한 가능성이 있는 것이 ... 서비스를 발굴하고 이를 제공하기 위해 필요한 소프트웨어, 플랫폼, 그리고 그에 맞는 디바이스를 제공하는 기업들이 모바일 시장을 주도하게 되었다. 2차적으로는 모바일 기술과 디바이스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 태권 브이(v)에 관한 전반적 소개자료
    2002년 DVD 발매2007년 O.S.T 발매*태권V 매니아 동호회 활동*모바일게임으로 제작된 태권V*최근 디지털 기술로 태권V 복원2005년 부산 국제 영화제에서 상영2009년 ... . ㅋㅋㅋ 즐감하세요 ^^*추억의 태권 V가방퍼즐크레파스*태권v ost태권v장난감*태권 V 의 의의당시 일본만화가 판치던 암울한 시장에 한국만화의 이름으로 등장 마징가 Z의 아성 ... 태권브이 실사영화 개봉예정*태권V의 실사영화제작▶ 2009년 하반기 로보트 태권V가 30년만에 SF영화로 재탄생되어 개봉 ▶ CG에만 약 60억원이 투입. 총 제작비 200억원 규모
    리포트 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.02.26
  • 브랜드 인지도 및 이미지전략 레포트 A+ 과제. 성공,실패사례
    와 욕구에 맞게 적극적으로 홍보를 한다. 요즘은 스마트폰이 원활하게 확대되고 있으며 SNS에 의한 서비스 기업들이 적극적인 홍보를 하고 있다. 우리나라도 모바일 시장규모가 커지 ... 와 연계되어 e-스포츠 산업을 형성하고 있다. e-스포츠를 이용하는 사용자들을 위해 G스타와 같이 크게 주체를 하여 고객들에게 먼저 시범으로 새로 나오는 게임을 경험해보게 하여 기억 ... 에 남을 수 있고, 다음에 그 게임이 정식으로 출마를 하였을 때도 이용을 할 수 있게 하는 전략을 하고 있다. e-스포츠가 제공하는 특성은 게임 이용자의 주체적 활동을 보다 확대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.29
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2025년 08월 11일 월요일
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