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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,521-1,540 / 4,309건

  • LINE 네이버라인 서비스분석/ 네이버 라인 마케팅전략분석/ 네이버라인 새로운전략 제안
    으로 보여 시장성장가능성 높고 시장규모 또한 적정수준이기 때문에 이 시장을 가장 매력있는 타켓 집단이라고 판단하였다.(3) 포지셔닝 (Positioning)20, 30대 타겟 ... (Strength)(2) 약점(Weakness)(3) 기회(Opportunity)(4) 위협(Threat)4. 네이버라인 STP전략 분석(1) 시장세분화(Segmentation)(2) 목표시장 ... 가였는데 이것이 바로 라인이다. 따라서 라인은 국내 인터넷 검색시장 점유율72.8%로 독보적 1위, 시가총액 20조로 코스피 10위인 네이버라는 든든한 버팀목을 가지고 있다고 볼
    리포트 | 25페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.03
  • 플랫폼 개요와 사례 연구
    았다. 투자근거는 K-뷰티(한국 화장품), 정품 화장품, 모바일 앱 등이다. 정품이라는 것은 중국시장을 위한 것이다. 모바일은 화장품만 판매하는 쿠팡을 떠올리면 되겠다. 설립 2년 ... . 어쨌든 월 정액제로 학습 포스터를 공급할 수 있다면 ‘서브스크립션 커머스’가 된다.서브크립션 커머스의 대표는 '미미 박스'라는 화장품 배달업체가 있다.웹과 모바일을 통해 화장품 ... 의 이유로 포기한다. 그런 고객들에게 컨시어지(친절한 소개)와 큐레이션(고객 입장에서 상품화)을 제공할 수 있다면 기존 시장을 재편할 수도 있을 것이다.스포츠를 도와주는 공급자(코치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.14
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    등의 그래픽 효과를 더욱 실감나게 표현할 수 있게 되기 때문이다.자료출처 : http://microsoft.com기업수준전략다각화Y축은 전체게임시장에서 온라인게임의 상대적 시장성장 ... 률(27.5%)X축은 온라인게임시장에서 NC소프트의 상대적 시장점유율(22.8%)1. NCEIP- NCEIP(NCsoft Enterprise Information Portal ... 예정이다.2004/4- 2004년4월30일엔씨소프트가새로운모바일게임‘MSN게임팅팡팡’을선보인다. 모바일최초로시도되는숫자연산에듀테인먼트대전게임인‘MSN게임팅팡팡’은KTF는4월28일
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 1인가구
    들의 심리를 이용한 제품- ‘남자친구의 팔베개’○ 심심한 건 못 참는 싱글족의 경우- 장소를 불문하고 휴대폰이나 PDA, 스마트폰 등 모바일 게임○ 혼자 사는 싱글 여성의 아기자기 ... 의 1인 가구20~30대의 1인 가구는 학업 및 취업 등으로 결혼을 하기 전에 원 가족으로부터 독립하면서 생성된다. 특히 노동시장에서의 취업기회가 대도시 중심으로 제공되고, 결혼연령 ... 로운 생활을 영위하면서 개성을 중요시하는 층과 불안정한 노동시장 지위로 인하여 사회적 부유층으로 생활할 가능성이 높은 층으로 양극화되고 있다. 비교적 부모와 형제 자매와의 교류
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2018.09.10
  • 카카오톡, 페이스북 소개와 마케팅전략
    시장에 진입해 현재는 다양한 기능을 선보이고 있으며, 다양한 고객층을 확대시키고 있는 상황이다. 모바일 메신저는 메시지의 전달 기능뿐만 아니라 게임과 사진공유, 연락처 전달과 같 ... 로 늘 적자를 달리던 카카오톡이 게임과 연동을 시작하면서 흑자 시장에 돌입을 하였는데, 이는 카카오톡의 또 다른 차별성이라고 할 수 있다. 커져가는 모바일 게임시장에 플랫폼 ... , 틱톡은 같은 기간 18.7%에서 7.7%로 하락했다. 모바일 메신저를 이용하는 고객들이 급격히 증가하면서 많은 업체들이 시장에 참여하고 있지만 아직도 카카오톡의 점유율을 앞지르
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.12
  • 카카오톡 one paper
    어야 한다. 또한, 현재처럼 경쟁이 심하고, 매출 주기가 짧은 모바일 게임 시장에는 소규모의 인원으로 퍼블리싱 능력을 키워야 한다. ... 면 단순한 터치의 반복을 통해 게임의 재미를 주며 , 자극적이고 몰입이 주어지는 장르가 대부분이다. 밑에 을 보면 카카오톡 게임처럼 대부분의 Short Term 모바일 게임 ... 게 되고 결제를 한 사람들은 만족을 하지 못하거나 만족을 해도 모바일 게임을 PC게임처럼 정기적으로 업데이트를 하지 않기 떄문에 질리게 된다. 모바일 게임회사는 적은 투자자금으로 큰
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.05
  • cj e&m five force , VRIO 경영전략 보고서
    , 게임분야는 진입자 위협이 높다고 볼 수 있다. 특히 게임의 경우는 사업자간 경쟁이 치열한 편으로, 모바일 게임시장은 1인 개발시스템이 가능하고개발비가 낮으며 앱스토어나, 구글 ... 플레이어 등 글로벌 플랫폼으로 누구나 진입할 수 있어 진입장벽이 매우 낮다고 볼 수 있다. 최근 모바일 게임산업이 번창하면서 CJ E&M은 오히려 기존 온라인 게임에서 다소 주춤했 ... 1.CJ E&M 외부환경분석Five forces model (산업구조 분석) 모델(1) 진입자 위협CJ E&M은 방송/영화/음악/공연/게임분야가 수직적으로 통합된 기업이다. 각
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.04 | 수정일 2014.11.26
  • 게임관광의 시장 및 현황(출처완벽)
    2012 년 국내 게임 시장 규모는 10 조원을 돌파했고 , 수출액도 28 억에 달했다 . ‘ e- 스포츠’로 불리는 프로게임리그가 열리는 대회에는 수천명의 구름관중을 동원할 만큼 인기 ... / 스마트콘텐츠 시장의 증가 정부 산하 기관의 MOU 체결 국내 게임인구 多多 ‘ 게임관광 ’ 의 가능성↑3 C ontent 관광문화콘텐츠 상품 기획안모바일 게임 지역 관광 쇼 핑 관광 ... 이 부족하기 때문에 ‘ 게임관광 ’ 의 가능성을 찾고자 선정하게 되었다 . 출처 : 게임동아 , 조학동 기자 2012-05-212 C ontent 현황현황 모바일 게임의 성장은 또
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.21
  • 모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망
    보고서, 20071) 시장 규모 국내외 모바일산업 현황국내 모바일산업 현황해외 모바일산업 현황? 무선 데이터 시장 규모: 3.6조원(이통3사 IR자료 참조(2008년))? 이동 ... 으로 진입할 수 있게 되어, 모바일 검색 등과 같은 새로운 형태의 모바일콘텐츠서비스가 출현하는 기반을 마련해 주고 있다.① 모바일게임2008년 모바일 게임 시장도 뚜렷한 성장 없이 ... . 모바일콘텐츠산업 현황1. 시장 개요2. 시장 현황Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황2. 모바일콘텐츠산업의 전망Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • SKT CRM
    , 글로벌 로밍, 네트워크 관련 서비스 등이다.업종무선통신업취급품목이동전화, 로밍, 모바일 멀티미디어대표자하성민설립일1984.03.29기업형태외부감사법인, 유가증권시장상장법인본사 소재 ... 역시 진화할 것으로 확신한다. 사람들이 처음에는 통화나 문자 메시지 정도만 이용하다가 지금은 폰꾸미기, 게임 등을 즐기는 수준에 머무르고 있지만 멀지 않은 미래에 모바일 SNS ... 계열의 이동통신업체. 1984년 한국이동통신서비스(주)로 설립하였고, 1997년 지금의 상호로 변경하였다. 주요 사업은 이동전화, 유무선 통합 포털, 모바일 멀티미디어, m커머스
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.23
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    358006013" 1. 게임산업의 현황 PAGEREF _Toc358006013 \h 4 Hyperlink \l "_Toc358006014" 1.1 연도별 세계 게임시장 규모 (매출액기준 ... 과 불법복제 문제로 인해 PC게임시장의 감소세는 2014년까지 계속돼 29억 2,100만 달러의 시장으로 축소될 것으로 예상된다.2. Xbox의 내부·외부분석2..1. 가치사슬 ... )은 말 그대로 게임을 개발하는 작업을 말한다. 보통 게임 개발사는 소규모로 구성되어 독자적인 자금조달능력이 부족하고 게임개발의 경우 최소 6개월 이사의 기간이 소요되므로 EA
    리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • NCSoft
    마켓 PC 온라인과 콘솔 온라인시장 성장 Social Game 의 성장 국내 모바일게임시장 추이 및 전망12 NCSoft 의 Business Issue 분석 SWOT 분석 강점 ... Playing Game ( 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 )7 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’04 ~’07년 - 악재 , 또 악재 2004 년 영등위에서 리니지 2 ... 률 감소 ” “해외 업체들의 활발한 국내 시장진출” “국내 업체들의 활발한 해외 시장진출”11 글로벌 게임산업 현황 온라인게임모바일 게임의 성장 모바일 게임의 국경을 허문 오픈
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 아이리버 양덕준 리더십
    고 있지만 인사 관리 능력은 매우 부족하다.' 라는 평가를 받고 있다. 양덕준 대표의 사례는 중소기업 리더로서의 리더십은 성공을 거둔 반면 조직의 규모가 커진 이후에는 인재활용 ... 로 발전할 수 있는 노선을 선택했다. 그 이후 꾸준히 신모델을 출시하며 국내외 시장에서 인지도와 시장 점유율을 높였다. 그러나 강력한 경쟁자의 등장과 함께 시장에서 패배하고 만 ... 다.아이리버는 MP3 시장에서 패배한 수 기업 경영 노선을 전자사전, 전자책 등 다양한 분야로 바꾸어 경쟁 중이다.- 성장과정1999년 1월 주식회사 레인콤 설립2월 홍콩 현지법인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.11 | 수정일 2018.05.25
  • 카카오톡의 비즈니스모델 및 새로운 방안
    는 현재 게임사업과의 협력을 시행 중이며 모바일포탈업체로의 진화를 꿈꾸고 있다.위협(Threat)① 포화된 시장과 낮은 진입장벽기존 MIM시장에서 마이피플, 틱톡, 네이트온톡 ... 시 4000만이 넘는 카카오톡의 고객을 통해 위험부담을 덜 수 있어 서로 윈윈할수 있는 좋은 기회이다. 위메이드는 누적 다운로드 1억2천만 회를 기록할 정도의 모바일게임시장 ... 한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 모빌리안(Mobilian)이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mobile)과 능력(Ability), 사람을 뜻하는 접미
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 네이버라인 마케팅전략 PPT ( 네이버라인 서비스분석과 라인 마케팅전략분석과 라인 SWOT,STP분석및 향후시사점- 발표대본첨부)
    ’ 임 → 약 231 개국에 서비스를 하고 있으며 이중 41 개국에서는 점유율 1 위 를 차지하고 있다 . → 국내 MIM( 모바일인스턴트메신저 ) 시장점유율 1 위 → 2013 년 ... 40 대 - 스마트폰에 대한 관심 증가 - 학습에도 이용 - 시장성장 가능성이 높고 시장규모 또한 적정 매력있는 타켓▶▷ 20, 30 대 타겟 포지셔닝 이러한 라인의 소통 ... ) 약점 (Weakness) 3) 기회 (Opportunity) 4) 위협 (Threat) 4. 네이버라인 STP 분석 1) 시장세분화 (Segmentation) 2) 목표시장선택
    리포트 | 34페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.09.18
  • LINE 네이버라인 마케팅전략PPT (발표대본첨부) - 라인 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석및 라인 서비스분석
    사용자 수는 약 5억 명, 스마트폰 이용자 비율은 20%중국중국 모바일 유저 수 11.46억 명, 그 중 스마트폰 유저는 46.25%중국 모바일 시장 규모 전년대비71.4% 성장 ... 과 자금력높은 성장성글로벌 스마트폰 시장 확대한류 열풍으로 인한 홍보효과(ex. 드라마 ‘별에서 온 그대’)북미시장의 히스패닉(중남미 출신 라틴계) 가입자로부터 인기SWO모바일 서비스 ... 콘텐츠 구매율 전 세계 1위유저 수 대비 가장 높은 구매율미국스마트폰 사용자 기준 2번째 시장페이스북, 왓츠앱 등 다수 이용동남아시아스마트폰의 판매 비중 급증동남아지역의 모바일
    리포트 | 55페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.04
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    성장하자 콘솔 게임과 PC 게임 업체들이 모바일 게임 시장 진출을 위해 영역파괴 경쟁 * 기술적 진화 , 용도 확대 : 증강현실 , 위치기반서비스 , 소셜네트워크 서비스 등 모바일 ... NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 - MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로 1Contents Part1. 산업분석 1. 게임산업 개요 2. 게임시장 동향 및 이슈 3 ... . 게임시장 전망 Part2. 기업분석 1. 기업개괄 2. NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS Part3. 결론 및 향후 제언 1. 성공
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 삼성전자 스마트폰 사업 문제점
    삼성전자의 스마트폰 사업 실패 부진 원인어김없이 매년 9월, 3월이면 IFA와 MWC와 같은 대규모 가전 및 모바일 제품 행사에 맞춰 주요 스마트폰 언팩 행사가 개최된다.이번 ... 시장이 개척된지 5년이 넘었다.이미 스마트폰 시장은 포화되었고 주요 제품간 기술격차가 좁혀지면서 스마트폰 시장은 High-end에서 중저가시장으로 이동하고 있고 이 중저가시장 ... 제품과 큰 차이가 없다. 가격은 절반수준이니 스마트폰 시장은 중저가 시장 중심으로 급속하게 재편하고 있다.그럼에도 불구하고 삼성전자는 아직도 시장의 흐름을 따라가지 못하고 있고 이러
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.25
  • 비즈니스플랫폼
    은 전체 모바일 쿠폰 시장규모도 키움 - 카카오톡을 통해 모바일 쿠폰이 새로운 소비 트렌드로 자리 잡고 있다 며 모바일 커머스 분야에서는 통신사들도 카카오톡 플랫폼을 활용해 지속 ... 이 주목 3) 친근한 카카오톡 , 라인의 플랫폼 구축 사례를 통해 다양한 정보 공유4 /10 등장배 경 1) 스마트폰 사용의 증가 2) 모바일 메신저 사용의 증가 3) 플랫폼 시장 ... 고 모바일 플랫폼으로서 기능하도록 하기 위한 하나의 통로 - 채널을 통해 파트너와 제휴한 다음 게임 , 음악 , 쿠폰 , 소설 , 운세 등 콘텐츠와 서비스를 제공 - 수익 분배16 /10
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • 아시아 M커머스(엠커머스)시장, 아시아 영상산업시장, 아시아 IT(기술정보화)시장, 아시아 금융시장, 아시아 셀룰러/PCS시장, 모바일핸드셋시장, 아시아 전자상거래시장, 게임시장
    Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시장Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장Ⅸ. 아시아의 게임시장1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화2. 국가 전체적인 불 ... 아시아의 M커머스(엠커머스)시장, 아시아의 영상산업시장, 아시아의 IT(기술정보화)시장, 아시아의 금융시장, 아시아의 셀룰러/PCS시장, 아시아의 모바일핸드셋시장, 아시아의 전자 ... 상거래시장, 아시아의 게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 아시아의 M커머스(엠커머스)시장Ⅲ. 아시아의 영상산업시장Ⅳ. 아시아의 IT(기술정보화)시장1. 금융위기 이후 소프트웨어 분야 성장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
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2025년 08월 10일 일요일
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