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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,321-1,340 / 4,309건

  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    에서도 최근 인도네시아 시장을 공략중인데 인도네시아 최대 온라인 게임 퍼블리셔 크레온(Kreon)의 자회사 ‘크레온 모바일(Kreon Mobile)’과 손잡고 이용자 확대에 나서며 인도 ... .한 것처럼 중국에서 가장 사랑받는 위챗은 중국을 중심으로 세계 모바일 게임 시장 지표를 변화시킬 만한 파괴력을 가진 만큼 견제 대상이 된다.”고 말했다.한편 국내에서는 위메이드 ... 들끼시장규모가 매우 작은 오세아니아와 스마트폰 보급률이 낮은 아프리카 대륙은 배제하였다.1) 아시아(Asia)아시아에서의 모바일 메신저는 크게 카카오톡, 위챗, 라인으로 나눠볼 수
    리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 전자 상거래에 관한 고찰 리포트
    다. 2016년 세계 전자상거래 시장규모는 23.7% 성장한 1조 9,150억 달러에 이를 것으로 예상되며 매년 20%전후 성장하여 2020년에는 4조 달러를 넘어설 것으로 전망 된다. 또한 ... O란 Online to Offline 의 약자로 온라인 또는 모바일 플랫폼을 기반으로 하여 오프라인 서비스로 진출한다는 것 이다. 몇년 전까지만 해도 우리는 스마트폰으로 게임 ... --------------------------------10- 현재 세계 전자상거래 규모는 인터넷과 스마트폰의 보급 확대, 결제 운송시스템의 발달로 빠르게 성장하고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,100원 | 등록일 2017.03.22
  • 슈퍼셀(SUPERCELL) 마케팅 분석
    모바일 게임 시장의 특성지난 5년간 연평균 23%대 성장세를 지속해온 국내 모바일 게임시장의 경쟁이 치열해지고 있다. 이동통신사들은모바일 게임시장 확대에 적극 나서고 있는데, 이 ... 다. 2007년 국내 모바일게임 시장은 새로운 수익 창출 모델 개발과 마케팅 기법의 다양화 등을 통해 향후 시장의 성장 가능성을 보여줬다고 평가할 수 있으며, 올 한해 모바일게임 시장 ... 는 이동통신망 및 게임관련 소프트웨어의 고도화, 그리고 3G폰과 같은 고성능의 휴대폰이 빠르게 확산되면서 모바일게임 이용자는 물론 관련 시장이 지속적으로 증가하고 있기 때문이
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.17
  • 모바일 플랫폼종류와 모바일콘텐츠 시장현황
    모바일 플랫폼종류와 모바일콘텐츠 시장현황에 대하여 정리하십시오1. 모바일 플랫폼 종류모바일 플랫폼은 애플의 모바일 OS인 iOS가 있고, 안드로이드 진영의 iOS가 있다. 두 ... ), 진저브레드 버전(2.3), 허니콤 버전(3.0), 아이스크림 샌드위치 버전(4.0), 젤리빈 버전(4.22) 등으로 구성되어 있다.2. 모바일콘텐츠 시장현황1) 국내 모바일 ... 컨텐츠 산업 동향세계 모바일 컨텐츠 시장의 두자릿수 성장 전망과는 달리 국내 모바일 컨텐츠 시장은 '06년도부터 '08년도에 걸쳐 연평균 성장률이 -5.3%를 기록하는 등 감소 추세
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 네이버 NAVER 기업전략
    과 네이버 모바일(2) 네이버 밴드(3) 네이버 LINE4. 네이버의 성공요인5. 네이버의 경영 핵심역량6. 네이버 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... 이 NHN을 통해 지식검색 시장선점 네이버는 네티즌들이 스스로 질문하고 답을 하는 형태의 지식iN서비스를 대중화시킴으로써 브랜드 인지도까지 확보할 수 있었다. 네이버는 네트즌들이 검색 ... 네이버는 브랜드 인지도와 고객들의 로열티를 높였을 뿐 아니라, 정보의 양과 질을 향상시킴으로써 검색포탈시장에서도 오늘날과 같은 성과를 이룰 수 있게 되었다. 후발주자들이 지식검색
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.24 | 수정일 2018.08.29
  • 강원랜드 회사현황
    , 테마파크 등하이원 추추파크레일바이크, 인클라인철도등게임 및 애니메이션하이원 엔터테인먼트모바일게임 서비스, 애니메이션 제작/투자 등주요 시설CASINO① 규모 : 연면적 8,270평 ... 에서 유일하게 내국인 출입이 허용된 카지노를 운영하고 있다.카지노가 주업종이며, 이와 연계된 시설인 호텔, 콘도 및 골프장, 스키장을 운영하며, 또한 테마파크 단지, 게임.애니메이션 등 ... 기반 조성 및 폐광지역 삶의 질 개선④ 사회적 책임 확대☞ 공기업으로서의 사회적 역할 강화☞ 건전 게임문화 정착 및 친환경 녹색경영 실현기업실적 분석(단위 ; 억원, %)2011년
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2025.01.24
  • 닌텐도보고서
    에 세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 닌텐도를 자신의 경쟁사로 지목했다. 그러나 모바일 게임 시장의 확장과 닌텐도 3DS, WII U의 지속적인 판매부진으로 2011년 373억 ... 을 되찾고 지속적인 수익창출 및 매출상승을 이어나갈 수 있을지 알아보고자 한다.(2) 회사 소개닌텐도(Nintendo)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 ... 할 것으로 예상된다. 모바일게임 시장은 2006년 10%에서, 2011년 15%, 2015년 16%로 완만하게 성장할 것으로 보인다. 즉, 위의 그림을 통해 콘솔 및 PC 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 네이버 라인 기업분석
    을 공유하고 모바일 게임을 같이 즐기며 서로의 일상을 공유하는 형태를 띄고 있다.1) 마케팅이슈국내 메신저 어플 시장에는 카카오톡이라는 기업이 전 국민의 90%에 육박하는 점유 ... 케이확인할 수 있었다.네이버의 글로벌 시장 진출 도모, 그 출발점인 일본시장, 역사에 남을 동 일본 쓰나미 그리고 이후 확산된 키즈나 심리, 모바일 컨텐츠에 가장 매력적이면서도 아직 ... 보다 빠르게 일본시장에 진출한 덕분에 진입초기에는 일본 내의 모바일 메신저 사업에서 브랜드차별화를 놓고 네이버 라인과 직접적인 경쟁을 하는 기업이나 브랜드는 없었다. 왜냐하면 앞서 분석
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.15
  • 모바일TV(DMB) 비즈니스모델의 실패
    하지 않음 . ( 시간과 장소의 구애 받지 않음 ) 2) 스마트폰 대중화 - 휴대폰으로 킬링타임 할 수 있는 컨텐츠 ( 모바일 게임 , SNS 등 ) 가 너무 많아짐 . ( 사용 ... 제 7 장 모바일 TV(DMB) 비즈니스 모델의 실패 출처 ( 도서 ) : 이홍규 , 김성철 저 , 『 뉴미디어 시대의 비즈니스모델 ( 창조와 변형의 바이블 )』, 한울아카데미 ... 가석 기 술 제 도 비즈니스 모 델 장 점 단 점 지상파 DMB - 없음 - 수도권에서 6 개의 지상파 DMB 사업자 선정으로 광고시장 정체 , 방송시장 포화 , 뉴미디어의 고전
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.27
  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    약 2조 4천억 규모) (3) 최근 국내와 동일하게 불법복제로 인해 수익이 많이 감소하며, 모바일 시장규모가 계속적으로 증가하는 추세임 (4) 지역적 특징 3) 영화(2005 ... , 기업이윤 획득, 관광산업의 마케팅 전략 개발 시장규모의 확대를 통해 국제경쟁력 기반 역할, 한국문화의 이미지를 한국문화에 대한 통찰과 이해로 연결시키는 문화적 전략 - 허 : 지적 ... 편 (2) 중앙(CCTV), 성급, 군급의 체계로 구성 2) 음상업, 음악산업(2002년말 기준) (1) 출판사 수 : 292개 (2) 시장 규모 : 150 ~ 200억 위안(한화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    이동통신산업 skt,kt 비교분석 산업분석 5force 기업분석 사업분석 미래전략방향 해외진출 가능성
    에서 점유율마저도 KT 가 압도적으로 선점하고 있어 SKT 의 유선전화 비중이 점차 축소되고 있음 ” “ 현재 T Map 은 모바일 네비게이션 시장 점유율 1 위를 차지하는 동시에 월 ... 하여 유선통신의 공간적 제약을 극복하여 언제 어디서나 정보 교환이 가능한 산업 교환국이나 기지국의 건설 등 대규모 설비투자가 요구되는 자본집약적 장치 산업01 산업 분석 산업현황 19.4 ... % 11.1% 25.3% 44% LGU+ SKT KT MVNO 출처 : 미래창조과학부 현재 우리나라 이동통신 3 사의 시장점유율을 합산한 결과 88.9% 로 이동통신산업은 독과점
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    와 발톱을 가지고 있으며 황금 잎사귀 무늬가 새겨진 방패를 들고 서 있는 곰의 모습이다.1. 세계 영화시장규모-영화시장 점유율 1위 미국, 2위 일본-자국영화 점유율 1위 미국 ... 성이 보이면 이를 전략 캔버스로 옮겨야 한다.? 전략 캔버스는 현재의 업계 상황과 우리 회사의 시장 포지션, 앞으로 나아갈 방향을 명확히 제시해 줌.? 전략캔버스란, 기업이 고객 ... 된다.전략캔버스의 장점? 경쟁자들의 전략과 자사의 전략을 한 눈에 비교 가능? 남들이 개척하지 않은 전혀 새로운 시장 공간 창출 기회 포착 용이? 회사의 큰 그림이 일목요연하게 정리
    시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 모바일광고의 개요, 동향, 모바일광고시장 활성화방안
    링크 접속)? 제품 상세정보 제공하거나 게임, 음악 등 즐거움 활용한 브랜드 플리케이션? 스마트폰에만 적용? 흥미유발, 효율적(자료: 류지원, 2011)4. 모바일 광고 시장 ... .0725.9028.4727.6622.6220.22(자료: PriceWaterhouseCoopers, 2011)2) 국내 모바일광고 시장 규모< 국내 모바일 광고 시장 규모 > (단위 ... .8215,9302.2415,9894.2(자료: 광고연감, 2013)3) 국내 모바일 광고 유형별 시장 규모< 국내 모바일 광고 유형별 시장 규모 > (단위: 백만원, %)구분2011년
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.24
  • 모바일 플랫폼 비즈니스
    에서의 시장규모는 서서히 줄어들고있다 . PC 는 XOVMFFLTqnS 아니라 스마트폰으로부터 시장을 잠식당하고 있다 . 기존에 PC 를 통해 가능했던 작업이 스마트폰을 통해서 ... 및 취약한 콘텐츠 마켓과 더불어 앱스토어보다 시장성이 어지는 플레이스토어를 가진 구글 정말 장단점이 대비되는 두 업체가 아닐 수 없다 . 앞으로 모바일 시장은 애플과 구글 ... 이 치열하게 경쟁하면서 커다란 시장으로 성장할 것이다 .1CHAPTER 새로운 모바일 플랫폼 WAC 의 미래는 ? 동병상련 업체들 간의 위기감 공유 잠재적으로 WAC 의 고객이 될 수
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 모바일 플랫폼 기반의 카카오톡-카카오페이를 중심으로
    에 서 물건값 을 치르다 이탈한다는 조사결과 3. 카카오 페이카카오페이 결제 절차 3. 카카오 페이모바일 결제 시장규모가 늘어남  간편한 결제 시스템인 카카오페이가 성공할 가능 ... 구조무료 서비스를 경쟁력으로 내세웠지만 늘어난 사용자를 수용할만한 운영 비용을 마련하지 못해 2012 년 까지 적자  소셜 , 게임 , 모바일 광고의 플랫폼으로 변신해 사업 영역 ... 모바일 플랫폼 기반의 카카오톡 수익모델 - 카카오페이를 중심으로목차 카카오톡 수익구조 수익구조의 세부 항목 카카오페이 수익구조의 보완점 및 제언카카오톡 수익구조1. 카카오톡 수익
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    함웹, 모바일 환경에서 만화라는 형식을 벗어나 확대, 재생산 되고 있음캐릭터 산업, 영화, 드라마, 게임 등으로 진화 중캐릭터 판권은 일반적인 지류 형태를 중심으로 하는 다양 ... 차이를 보이고 있다는 것4.모바일 애플리케이션의 특성으로 시장 주기가 짧다는 것5.레진 코믹스에 연재되고 있는 성인물에 대한 사회의 부정적인 인식이 있다.이러한 5가지의 문제 사항 ... ..PAGE:1..PAGE:2목차INDEX1. 들어가며2. 웹툰시장분석3. 레진 코믹스(1) 레진코믹스 소개(2) 타겟고객(3) 미디어전략(4) 레진코믹스의 문제점(5) SWOT
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 대기업과 중소기업의 상생& 공정거래 [상생 실패 & 성공 사례분석]
    위에서 30 위에 해당하는 재벌기업을 의미 ★ 중소기업 (Small and Medium Enterprise) 이란 ? 규모가 작은 기업 제조업 - 50 인 이하 소기업 300 인 ... 실패 사례 : 벤츠협력업체 품질관리 실패 사례 : 벤츠 VDS(내수성품질지수) 순위 추락 1999년 3위→2004년 28위 판매량 감소(유럽시장) 2004년 5월 61,694대 ... 의 품질악화로 경쟁력 저하문제점 구직자들의 대기업 집중현상 중소기업을 아래로 생각하는 대기업 정보력 , 경영능력의 부족노키아의 고통이 핀란드의 고통이 된다 . 2009 년 시장점유
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.26
  • 4차산업혁명 시대의 학교와 교육의 변화 및 미래 교육정책의 방향
    , 그리고 인공지능이 탑재된 스마트 머신 등의 관련 시장규모가 더욱 커질 것으로 예측된다.(3) 사람들은 심리적인 소외감을 느낄 수 있다.초지능적인 사회에서는 기계가 인간의 일자리 ... , 가상현실 기술을 쉽게 만난다.한 때 포켓몬 게임이 선풍적으로 인기를 끌었다. 모바일 화면에 비춰지는 현실 세계에 피카츄 등의 포켓몬 캐릭터가 디지털로 합성되어 보여지는 증강현실 ... (Augmented Reality) 기술이 적용된 게임이다. 이 외에도 온전히 가상현실(Virtual Reality)에서 실제와 가까운 체험을 할 수 있는 게임들도 많이 나와 있다. 눈
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    는데 , 휴대용게임기로 오인 할 수도 있을지도 . 휴대용게임기 치고는 가격이 비싼편 39 만원 300 달러 이상 콘솔 하드웨어 시장에서 손떼고 스마트폰 , 테블릿에 집중해야 한다는 의견 ... 기술이 축적 되고있지만 휴대용 게임시장은 그렇지 않음 . 그렇다면 기술적 효용성에서 앞서지말고 다른 경쟁력을 갖춰야 하는데 어떤것이 있을까 ? 닌텐도의 새로운 게임기 등장 ... 월 28 일 철수 ). 2000 년 - 본사 이전 ( 현재 ) 2001 년 - ' 게임보이 어드밴스 ', ' 모바일어댑터 GB' 발매 . ' 닌텐도 게임큐브 ' 발매 . 2002
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 카카오톡 기업소개와 금융서비스, 수익모델
    2012년 7월에 서비스를 개시한 카카오 게임(Kakao game)은 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤흔드는 거대 게임 플랫폼으로 성장하였다. 카카오 게임의 원리는 모바일 게임회사 ... 이상의 가입자를 확보하고, 2012년 카카오톡을 기반으로 한 모바일 SNS인 카카오스토리(Kakao story), 카카오톡을 통해 쉽게 게임을 즐길 수 있는 카카오게임(Kakao ... 는 모바일 서비스라는 태생적인 한계를 안고 있다. 따라서 카카오는 안정적인 수익 구조를 찾기 위해 지속적인 노력을 했으며. 그 결과 해외시장 진출에 박차를 가하는 한편, 카카오
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감